mike pondsmith


Michael Alyn Pondsmith es un diseñador estadounidense de juegos de rol , juegos de mesa y videojuegos. Es mejor conocido por su trabajo para la editorial R. Talsorian Games , donde desarrolló la mayoría de las líneas de juegos de rol de la compañía desde que fundó la compañía en 1982. [2] A Pondsmith se le acredita como autor de varias líneas de juegos de rol, incluyendo Mekton (1984), Cyberpunk (1988) y Castle Falkenstein (1994). También contribuyó a las líneas Forgotten Realms y Oriental Adventures de Dungeons & Dragons.juego de rol, trabajó en varias capacidades en videojuegos y fue autor o cocreador de varios juegos de mesa. Pondsmith también trabajó como instructor en el Instituto de Tecnología DigiPen . [3]

Mike Pondsmith, nacido en una familia de militares, era hijo de un psicólogo y un oficial de la Fuerza Aérea, [4] que viajó por todo el mundo con la Fuerza Aérea de EE. UU. durante los primeros 18 años de su vida. [5] Se graduó de la Universidad de California, Davis con una licenciatura en diseño gráfico y una licenciatura en psicología del comportamiento. [3] [6] : 207  Pondsmith recuerda que había estado diseñando juegos incluso cuando era niño, pero no fue hasta la universidad que se le presentó la idea de los juegos de rol de lápiz y papel cuando un amigo consiguió una copia del Dungeons original. y dragones (D&D). Con mucha experiencia en juegos de guerra navales, se interesó en la mecánica de juego utilizada por D&D, pero no en el escenario de fantasía que presentaba. [7] [8] Sin embargo, su interés aumentó cuando adquirió una copia de Traveler , un juego de rol de ciencia ficción publicado en 1977 por Game Designers' Workshop . Insatisfecho con su mecánica, Pondsmith reescribió el juego para su uso personal bajo el nombre de Imperial Star . [9] Pondsmith más tarde llamó a Traveler el mejor juego de rol que había encontrado en los galardonados Hobby Games: The 100 Best de Green Ronin . [10] [11]

Antes de convertirse en diseñador de juegos de lápiz y papel, Pondsmith trabajó en la industria de los videojuegos como diseñador gráfico. Su primer trabajo después de la universidad consistió en diseñar empaques y materiales publicitarios para la ahora desaparecida California Pacific Computer Company (CPCC). Reempaquetar los juegos japoneses para el mercado mundial occidental fue el enfoque principal de CPCC en sus primeros días. Más tarde pasó a crear diseños para los títulos originales producidos por Bill Budge y para los primeros juegos de Ultima diseñados por Richard Garriott , todos los cuales fueron publicados por CPCC. [7] El trabajo de Pondsmith en CPCC terminó debido a los problemas que estaba teniendo el propietario. [6] : 207  Pondsmith comenzó a trabajar en laUniversidad de California, Santa Cruz administrando una casa de composición tipográfica. [6] : 207  Pondsmith sintió que podía mejorar el sistema de combate de Traveler y, como resultado, diseñó el juego Imperial Star a principios de la década de 1980 únicamente para su propia diversión. [6] : 207 

Según Pondsmith, no había mucho que hacer en el área del diseño de videojuegos a principios de la década de 1980 debido en gran parte a las limitaciones de la tecnología disponible. La mayoría de los juegos lanzados por CPCC fueron para máquinas Apple II . Sin embargo, estaba familiarizado con los juegos de lápiz y papel, que jugaba en ese momento, y se interesó en el diseño de juegos de papel. Gracias a su trabajo secundario en la composición tipográfica, tuvo acceso a computadoras muy modernas (para la época) con software avanzado que se usaba en el diseño de libros y revistas. Aprovechando este acceso, escribió un juego llamado Mekton , un mechajuego basado en libros de manga japoneses con los que se había topado en el pasado. Debido al interés que generó su trabajo en los juegos de papel, el diseño de juegos consumió su carrera de diseño gráfico (aunque continuó diseñando y maquetando la mayoría de los libros de R. Talsorian Games). [7] [12]


Pondsmith en 2012