Tenchi wo Kurau II


Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den ( en japonés :天地を喰らうII 諸葛孔明伝, "The Devouring of Heaven and Earth II: The Story of Kong Ming") es un juego de rol lanzado exclusivamente en Japón por Capcom para Famicom. en 1991 _ Es el segundo juego de rol de Famicom producido por Capcom basado en el manga Tenchi wo Kurau de Hiroshi Motomiya. El primer juego se localizó en el mercado norteamericano bajo el título de Destiny of an Emperor .

El juego comienza cuando Liu Bei se refugiaba con Cao Cao debido al ataque de Lü Bu . Después de que Cao Cao derrotó a Lü Bu, Yuan Shu se declaró emperador y envió a Liu Bei a derrotarlo.

Como otros juegos de rol de consola tradicionales , el jugador controla un grupo y los lleva a diferentes lugares siguiendo la historia. El grupo entra en batallas ya sea a partir de encuentros aleatorios o de batallas de jefes fijos y ganar la batalla otorgará puntos de experiencia, dinero y artículos al grupo.

El grupo puede tener hasta siete miembros y de los cuales uno puede actuar como táctico y cinco miembros pueden unirse en una batalla. El táctico determinará la lista de tácticas disponibles para usar en una batalla. El uso de tácticas consumirá puntos de táctica y proporcionará varios efectos similares a los comandos mágicos comunes en los juegos de rol de fantasía medieval . Sin embargo, el grupo de puntos de táctica es compartido por todos los miembros del grupo, en lugar de tener un grupo separado para cada miembro.

Hay muchas mejoras en este juego. El jugador ya no necesita tomar raciones , lo que le permite explorar el mapa por más tiempo antes de regresar a una ciudad. Cuando se equipa un equipo, aparecerá en la lista de equipos, liberando espacio para que se pueda llevar otro artículo. Un espacio en la lista de artículos puede llevar hasta nueve del mismo artículo.

El jugador no puede teletransportarse a la ciudad visitada anteriormente y la mayoría de las áreas están cortadas por ríos que el jugador cruza en barcos solo cuando la historia lo permite, lo que permite que la historia en la primera parte del juego siga de cerca a la fuente en lugar de la capacidad de tomar caminos que se bifurcan. en el juego anterior. Se elimina el sistema de captura del juego anterior y los personajes se unen al grupo siguiendo la línea de la historia. Una vez que se unieron, su número máximo de soldados, que actúan como puntos de golpe en este juego y afectan el resultado de un ataque físico al enemigo, aumenta con el nivel actual del grupo. El máximo en este juego es 9999.


Antes de esta batalla, el jugador debe reunir algunas tácticas de formación de batalla. El tercer personaje es siempre el primero en dar un paso adelante en el combate. La habilidad del equipo cambiará dependiendo de sus tácticas.