Terminus es un videojuego de acción de rol de vuelos espacialesde Vicarious Visions . Fue lanzado en 2000 para Microsoft Windows , Linux y Apple Macintosh . Terminus ganó premios en el Festival de Juegos Independientes de 1999por "Excelencia Técnica" e "Innovación en Audio".
Término | |
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Desarrollador (es) | Visiones vicarias |
Editorial (es) | Entretenimiento Vatical |
Diseñador (s) | Equipo Terminus |
Programador (es) |
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Compositor (es) | Todd Masten |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Macintosh Linux |
Lanzamiento | 29 de junio de 2000 |
Género (s) | Juego de roles , simulador de vuelo espacial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
En el modo historia, el jugador elige una de las cuatro carreras (militares de Estados Liga Tierra, Marte milicias Consorcio, Marauder Pirate Clan, mercenaria) y la siguiente Terminus' s para un jugador historia, sistema en el año 2197. En el año 2000, Terminus era inusual entre Juegos de rol en los que las acciones del jugador pueden afectar el final de la historia. Fallar en una misión, por ejemplo, puede llevar a un final diferente al que habría ocurrido si la misión hubiera tenido éxito. Una característica única de Terminus es que la historia progresaría con o sin el jugador. El jugador podría comenzar el juego en modo historia, luego irse y hacer otra cosa y las misiones / batallas de la historia aún se llevarían a cabo, alcanzando un resultado dependiendo de qué lado finalmente gane.
En el modo Libre, el jugador elige una carrera y hace lo mismo que en el modo Historia, excepto que no habrá misiones de historia. En el modo Gauntlet, el jugador equipa un barco con dinero casi infinito a su disposición y se enfrenta a varias oleadas de atacantes, con el objetivo de permanecer con vida el mayor tiempo posible.
Desarrollo
Visiones vicarias , nuestra cultura: Indie Days 1999-2004 . [1]
Polygon explicó que el primer gran juego de Vicarious Visions "después de la debacle editorial durante la universidad", fue el juego de rol de combate espacial Terminus. El presidente Karthik Bala dijo: "Terminamos obteniendo un préstamo bancario personal por un millón de dólares. Sabíamos que si no resolvíamos esto y lo hacíamos funcionar, estaríamos jodidos por el resto de nuestras vidas". [2] El dúo de desarrolladores se había quedado con una montaña de deudas por los costos de desarrollo en Synnergist debido a que los editores no les otorgaron regalías por el juego, y comenzaron a trabajar en este proyecto en 1996. [3]
En enero de 1998, los siete empleados a tiempo completo y el escuadrón de contratistas de "Vicarious Visions" estaban trabajando para completar el juego, que en ese momento iba a ser el segundo lanzamiento de la empresa ". En ese momento" El presupuesto de desarrollo de Terminus ha [d] ya cruzó la marca de $ 250,000 con meses de trabajo más por hacer antes de un lanzamiento esperado en septiembre de 1998 ". [4] El presidente de Vicarious Visions, Karthik Bala, dijo en ese momento" Terminus incluirá no solo juegos en red e Internet, que se están convirtiendo en casi estándar en los juegos, pero también la capacidad de los jugadores para comunicarse por voz ". [5] Bala dijo retrospectivamente" El Departamento de Defensa había desclasificado recientemente un algoritmo de compresión de audio que terminamos usando y escribiendo Voz sobre IP dentro de nuestro juego en el hora. Hicimos algunas cosas realmente geniales principalmente porque no se había hecho ". [6] Como finalista del concurso en el primer Festival de Juegos Independientes anual (el juego terminó llevándose a casa dos premios)," Terminus se exhibió en el piso de exhibición en la Game Developers Conference, del 16 al 18 de marzo en San José, California ". [7] Polygon explicó que, a pesar de ganar algunos premios de la industria," los editores se mostraron reacios a asumir el proyecto [y] cuando Vatival Entertainment finalmente lanzó el juego en 2000, apenas se vendió ". [8] En 1999, la empresa empleaba a 15 personas," incluidos cuatro graduados de Rensselaer y dos estudiantes universitarios ". [9]
Terminus se destaca por su implementación de las leyes de movimiento de Newton , lo que significa que los objetos están sujetos a inercia . Una vez acelerados, flotan indefinidamente en una dirección a menos que se aceleren nuevamente en una dirección diferente. Esto hace que la dirección sea bastante complicada, pero refleja el comportamiento real en el espacio libre. BarrysWorld explica: "El juego tiene un modelo de vuelo newtoniano (es decir, 'realista'), es decir, los barcos no volarán como aviones a reacción, sino que en realidad obedecerán las leyes de la física newtoniana. Para ir en otra dirección" necesidad ll de desaceleración a una parada y luego ir en la dirección que desea mover. Todo esto se logrará mediante una especie de control de reacción del piloto automático del sistema que los intentos para mantenerse en movimiento en la dirección que está señalando" [10] la El sitio agregó "Terminus debería ser el primero de una serie de simuladores que alentarán la habilidad de 'l33t' a dominar". [11]
El soporte para Terminus ha terminado hace mucho tiempo. Aunque el juego todavía tiene licencia de Vicarious Visions, el código fuente se le otorgó al propietario del sitio web TerminusPoint [12] para permitir el desarrollo continuo del juego y, por lo tanto, se ha mejorado y mejorado. Aunque los archivos del cliente todavía están disponibles en el sitio web de TerminusPoint, el proyecto aparentemente ha sido abandonado.
Recepción
FileFactory Games / Gameworld Network otorgó 99 sobre 100, escribiendo "Me inclino ante estos desarrolladores, porque han hecho un trabajo increíble permitiendo al usuario una libertad casi ilimitada, al mismo tiempo que brindan una personalización ilimitada combinada con una jugabilidad excepcional". [13] Mac Ledge dio 4.5 sobre 5. PC Zone dio 86%, diciendo "En general, aunque no es tan llamativo como otros simuladores espaciales recientes, Terminus tiene mucha sustancia. Incluye mucho en el juego". [14] GameSpy dio el 75%, escribiendo "Con Terminus, Vicarious Visions ha elevado el listón de la excelencia dentro de tres géneros simultáneos, pero no pudo unir todas las piezas en un todo cohesivo". [15] Gamer's Pulse dio 71 sobre 100, escribiendo "Al final, Terminus no me emocionó realmente. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido de jugar; ofrece un buen momento para el piloto dentro de todos nosotros . " [16] Mac Addict dio 4 estrellas. Adrenaline Vault, The (AVault) dio 3.5 estrellas, escribiendo "La adición de la física newtoniana es un intento equivocado de originalidad, y los gráficos que acompañan a esa física no son lo suficientemente inspiradores como para hacerte perdonar sus elementos de combate algo débiles". Computer Games Magazine otorgó 3.5 estrellas, diciendo "Cuando todo está dicho y hecho, Terminus sale luciendo y sintiéndose bien". [17] Electric Playground dio 7 de 10, [18] Absolute Games (AG.ru) dio 65 de 100, [19] y PC Player (Alemania) dio 54 de 100. [20] GameSpot dio 6.5, escribiendo Terminus ofrece una acción de combate espacial defectuosa pero decente, junto con una característica de juego en línea impresionante. El juego debería ser atractivo debido a esto y su compatibilidad multiplataforma, pero sus fallas y la falta general de pulido disminuyen considerablemente su calidad general. " [21] LinuxWorld escribió: "Terminus es un juego como ninguno que haya experimentado antes. Utiliza un universo persistente en tiempo real, una característica de la que muchos en la industria del juego se burlaron hace unos años, para proporcionar un ambiente. Crea con éxito una experiencia altamente compleja y en evolución que involucrará tanto a jugadores casuales como a jugadores incondicionales ". [22]
Premios y nominaciones
Año | Nominado / trabajo | Otorgar | Resultado |
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1999 | Término | Premio del Festival de Juegos Independientes a la Excelencia Técnica ($ 3,000) | Ganó [23] |
1999 | Término | Premio del Festival de Juegos Independientes a la excelencia en audio ($ 3,000) | Ganó [24] |
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "De un equipo de dos personas a un caballo de batalla de Activision: el auge y el auge de Vicarious Visions - Polygon" . Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Vicarious Visions: de pionero indie a potencia convencional - Gaming News - Digital Spy" . Espía digital . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750 [ enlace muerto permanente ]
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- ^ "Rensselaer.MAG / March '99 - Follow Ups" . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
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- ^ "Informe E3 - Sims espaciales ... lo que puede esperar" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2001 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
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- ^ "Descargas de TPE (TerminusPoint Edition)" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2014 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Terminus para Windows (2000) MobyRank - MobyGames" . MobyGames . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Revisión de PC: Terminus - ComputerAndVideoGames.com" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ Christopher Buecheler [email protected]. "GameSpy.com - Reseñas" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2002 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Pulso de jugador" . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
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- ^ "Terminus - ецензия и обзор на игру на AG.ru" . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
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- ^ "Revisión de Terminus - GameSpot" . GameSpot . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ Lee Anderson (15 de mayo de 2000). "Inmerso en Terminus" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "De un equipo de dos personas a un caballo de batalla de Activision: el auge y el auge de Vicarious Visions - Polygon" . Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "De un equipo de dos personas a un caballo de batalla de Activision: el auge y el auge de Vicarious Visions - Polygon" . Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Terminus
- Detalles de la terminal en el sitio de Vicarious Visions
- Terminus en MobyGames