Terranigma [a] es un juego de rol de acción de 1995para Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet . Al artista de manga Kamui Fujiwara se le atribuyen los diseños de personajes. El juego cuenta la historia de laresurrecciónde la Tierra a manos de un niño llamado Ark, y su progreso desde la evolución de la vida hasta la actualidad.
Terranigma | |
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Desarrollador (es) | Quinteto |
Editorial (es) | |
Director (es) | Tomoyoshi Miyazaki |
Productor (es) | Masaya Hashimoto Shinji Futami Jun Toda |
Diseñador (s) | Tomoyoshi Miyazaki |
Artista (s) | Kamui Fujiwara |
Escritor (es) | Tomoyoshi Miyazaki Reiko Takebayashi |
Compositor (es) | Miyoko Takaoka Masanori Hikichi |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue publicado por Enix en Japón antes de que Nintendo localizara el juego y lanzara versiones en inglés, alemán, francés y español en Europa y Australia. El juego nunca se ha lanzado oficialmente en Norteamérica.
Como se Juega
El juego mantiene una vista del mundo en perspectiva de arriba hacia abajo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estos tres. comportamiento. [2] Cada ataque está destinado a infligir más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia, independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados en Ark pueden bloquearse con la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo. [2]
Con cada victoria, se ganan puntos de experiencia, aumentando el nivel del protagonista y sus puntos de golpe máximos, fuerza, defensa y suerte. [2] Los enemigos asesinados a veces dejan gemas que se pueden usar para comprar armas, armaduras, elementos de curación y hechizos. [2] No hay puntos mágicos en el juego, todos los hechizos toman la forma de elementos de un solo uso. El jugador debe recolectar Magirocks y llevarlos a una tienda de magia para transformarlos en anillos mágicos y convocar medallas. [2] Esos elementos se agotan al lanzar el hechizo correspondiente y luego vuelven a Magirocks, que pueden ser intercambiados por nuevos hechizos nuevamente. Al derrotar a los jefes y completar diversas tareas, se encuentran disponibles nuevos tipos de magia.
Gráfico
Configuración
En Terranigma , el planeta se representa como una esfera hueca (aunque el mapa en el juego es matemáticamente un toro ) que tiene una cara externa e interna. [3] Desde el comienzo de la Tierra, el lado de la luz externo, el mundo de la superficie, representó el crecimiento, mientras que el lado oscuro interno, el mundo inferior, representó el declive. [4] A lo largo de miles de millones de años , estas dos fuerzas llegaron a llamarse Dios y Diablo. [4] Independientemente de este antagonismo interno, el rápido progreso echó raíces y las formas de vida primitivas evolucionaron a plantas, animales y humanos. La tecnología y la industria expandieron aún más la civilización, pero la lucha entre Dios y el Diablo seguía teniendo lugar, más ferozmente que nunca. El conflicto culminó en una batalla final en la Antártida , en el mundo de la superficie. Sin embargo, ninguna de las dos fuerzas salió victoriosa. Los continentes del mundo de la superficie se sumergieron en el mar y el mundo subterráneo quedó sellado.
Historia
El primer capítulo del juego, "The Outset", presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, el único pueblo del mundo subterráneo. [5] Después de abrir una puerta prohibida y tocar una caja misteriosa que contiene un demonio amistoso llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea quedan congelados. La única persona no afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Aparece una forma de salir de su ciudad natal y, por primera vez, un ser humano abandona Crysta para explorar el mundo subterráneo, que se presenta como un páramo helado de imponentes montañas de cristal, atravesado por ríos de magma. Conquista las pruebas de las cinco torres, cada una de las cuales representa un continente, y revive el continente de la Tierra. Al regresar a su ciudad natal, el Anciano le indica que viaje al mundo de la superficie y resucite a todos los seres vivos. Con el corazón apesadumbrado, Ark se despide de su devota amiga Elle y se dirige al Lado de la Luz. [6]
En el segundo capítulo, "Resurrección del mundo", después de haber atravesado una grieta dimensional, Ark se enfrenta a la tierra estéril que alguna vez fue la superficie de la Tierra. Su primera tarea es liberar al árbol gigante Ra de un parásito que lo aflige. Esto provoca la resurrección de todas las plantas del mundo, ayudando a Ark a cruzar las montañas de Guayana . Viaja más lejos en el mundo, reviviendo las aves, el viento, los animales y, finalmente, la humanidad.
En el tercer capítulo, "Resurrección del genio", el Anciano se le aparece a Ark en un sueño y le dice que siga ayudando a la humanidad a crecer, ya que el mundo todavía está en las etapas iniciales . Continúa su viaje, viajando y expandiendo ciudades, ayudando con la invención de tecnologías innovadoras y también, para su sorpresa, encontrándose con una gemela de Elle en el lado de la Luz, que vive como la hija adoptiva de un rey francés, pero que se quedó muda por un trauma. evento en su infancia. Ark logra romper esta condición, y aunque la princesa Elle al principio se mantiene alejada de Ark, comienza a acercarse a él.
Al seguir las órdenes del Anciano, Ark finalmente despierta al ingenioso Beruga, un científico que sobrevivió a la destrucción del mundo anterior escondiéndose en un sueño criogénico. Beruga le da a Ark una idea de su imagen personal del paraíso : un mundo perfecto donde toda vida insignificante muere con un virus llamado Asmodeus y todos los demás se vuelven inmortales convirtiéndolos en zombis . [7] Ark intenta atacar a Beruga después de este revelador giro, pero es detenido por robots, hiriéndolo gravemente en el proceso.
El Anciano se le aparece una vez más, diciéndole que su misión está cumplida y que ahora puede fallecer. Ark se da cuenta de que ha sido utilizado por Dark Gaia (el "Diablo"), cuyos planes de dominación mundial requerían que Ark resucitara el planeta. Justo cuando está a punto de morir, Kumari, un humano sabio que observó el crecimiento del mundo a través de la reencarnación , teletransporta a Ark fuera del laboratorio de Beruga. Luego le indica que vaya a buscar las cinco Piedras Estelares y las ponga en la tumba en Time's End para llamar al Niño Dorado. Ark obtiene las piedras una tras otra y las coloca en estatuas de calaveras en Dryvale, el lugar en el Polo Sur donde tuvo lugar la confrontación final entre Dios y el Diablo. Esto conduce a la aparición del yo de Ark's Lightside; la persona que Dark Gaia usó para crear el propio Ark. Su yo del Lado de la Luz le revela que él, el Arca del inframundo, es el héroe legendario y luego lo mata. [8]
Sin embargo, en el cuarto y último capítulo, "La resurrección del héroe", Ark renace como un bebé a través del alma del mundo de la superficie, Light Gaia. Es secuestrado por Darkside Elle, quien fue llevado allí por Yomi para eliminar una amenaza a Crysta. Cuando se da cuenta de que esta amenaza es en realidad Ark, le permite despertar como el héroe legendario y volver a convertirse en un adulto en el proceso. Yomi luego decide matar a Ark por sí mismo y revela que ha estado trabajando para Dark Gaia todo el tiempo. Él falla, ya que Darkside Elle se sacrifica para matar a Yomi y salvar la vida de Ark. [6]
Posteriormente, Ark parte para derrotar a Beruga. Después de conquistar al profesor, regresa al inframundo para derrotar a Dark Gaia. La victoria sobre esa entidad trae consigo la destrucción del Lado Oscuro. Al final, Ark se da cuenta de que, como creación de Dark Gaia, él, junto con la aldea de Crysta y el inframundo, ahora desaparecerá con la desaparición del Diablo, aunque se da a entender que él y sus seres queridos en Crysta se reencarnarán. Se va a dormir, después de que Light Gaia le dijera que él, como creador y defensor, es lo que los humanos llamarían un dios. El último sueño de Ark lo muestra como un pájaro volando sobre el mundo que él ayudó a existir, viéndolo envejecer. [9] Se reproduce un epílogo que muestra a Lightside Elle en su casa original. Llaman a la puerta y ella contesta. Entonces el juego termina.
Desarrollo
Terranigma fue desarrollado por la compañía japonesa Quintet , que previamente había diseñado juegos Super NES con temas de creación como ActRaiser y Soul Blazer . [10] Se considera parte de una trilogía no oficial con los juegos Illusion of Gaia y Soul Blazer . [11] El editor Enix encargó a los desarrolladores como subcontratista y decidió que el título fuera un juego de rol de acción por razones estratégicas, basándose en la experiencia de Quintet en ese género en particular y la buena recepción de sus juegos anteriores por parte de los jugadores japoneses. [10] El tema de la creación que prevalece en Terranigma se introdujo como un contraste con la destrucción de enemigos en otros títulos de acción , y para inspirar la imaginación del jugador con respecto a los efectos que podrían tener sus acciones. [10] El guión fue escrito por el director y diseñador Tomoyoshi Miyazaki, el fundador de Quintet, con el escenario proporcionado por Reiko Takebayashi. [9] Tatsuo Hashimoto creó la portada de gráficos por computadora y también renderizó las imágenes de fondo para las escenas de resurrección. [9] [12] La música de Terranigma fue compuesta por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi, el último de los cuales también fue responsable del diseño de los sonidos . [13] [14] [15] Los guiones en inglés del juego utilizados en los lanzamientos europeos y australianos de Nintendo fueron traducidos por Colin Palmer, Dan Owsen , Hiro Nakamura y Nob Ogasawara. [9] [16]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Japón el 20 de octubre de 1995 para Super Famicom. [17] Terranigma nunca llegó a publicarse en Norteamérica porque Enix ya había cerrado su filial estadounidense cuando se terminó la localización. [18]
Terranigma se lanzó junto con varios productos en Japón, incluida una guía oficial , un atlas mundial, una novela de Saori Kumi, una novelización de Norio Nakai titulada Logout Bunko Tenchi Sōzō , un libro de juegos con ilustraciones del diseñador de personajes Kamui Fujiwara , [9 ] y el manga de dos volúmenes Gangan Fantasy Comics: Tenchi Sōzō de Mamiko Yasaka. [19] [20] A excepción de la guía, ninguno de estos materiales se ha lanzado fuera de Japón, aunque en Alemania, el Club Nintendo publicó un cómic de 32 páginas que ilustra escenas del juego hasta los eventos del tercer capítulo. [21]
Un álbum de la banda sonora japonesa titulado Tenchi Sōzō Creative Soundtracks con 33 composiciones fue lanzado por Kitty Enterprises el 25 de octubre de 1995. [13] Las primeras seis pistas son versiones arregladas de la música del juego. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74,14% [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 4/5 [23] |
Famitsu | 30/40 [17] |
HobbyConsolas | 95/100 [24] |
Joypad | 88% [25] |
¡METRO! Juegos | 80% [26] |
Mega diversión | 80% [27] |
Jugador uno | 90% [28] |
¡Total! | 2+ [29] |
Videojuegos (DE) | 85% [30] |
Nintendo Acción | 97/100 [31] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Famitsu (1995) | Salón de la fama de plata [17] |
Terranigma obtuvo la aclamación de los críticos, con gamefan ' s Kei Kuboki describiéndola como quinteto ' 'mejor (...) el esfuerzo' s y estar 'entre los títulos más memorables de la [Super NES de]'. [10] El juego tiene una calificación de 74.14% basada en siete reseñas en el agregador de reseñas GameRankings , [22] y fue galardonado con el premio "Silver Hall of Fame" de Famitsu . [17] Recibió una puntuación de 23,3 sobre 30 en una encuesta pública realizada por Family Computer Magazine . [32] Quintet informó que se vendieron 200.000 copias en Japón. [33]
Los cuatro revisores de Famitsu le dieron a Terranigma una puntuación de 30 sobre 40. [17] HOMBRE! AC ' s Robert Bannert alabó su mundo atmosférica, personajes, banda de sonido estéreo, diseño de mapas y controles sofisticados, considerándolo como un 'buen juego en la tradición japonesa de acción y aventura'. [26] ¡Total! ' S Michael Anton elogió sus lugares variados, banda de sonido, facilidad de juego y la trama, pero varios aspectos, como se critica el nivel de dificultad. Sin embargo, Anton recomendó el título para los fanáticos del género de acción y aventuras, afirmando que "mareara a los fanáticos hasta el lanzamiento de Lufia II ". [29] Computer and Video Games ' s Paul Davies dio de alta observaciones a sus controles, obras de arte, la música, la presentación y la narración, considerándolo como una adición excepcional a la SNES' biblioteca de juegos de rol de acción y aventura "con un mensaje poderoso" . [23] Mega Fun ' s René Schneider dio comentarios positivos a los gráficos, música, controles y prestaciones técnicas, pero criticó guía de estrategia del juego para revelar muchos de los puzzles, bajando su factor de diversión. [27] Videojuegos ' Ene Schweinitz lo consideraron como un 'digno sucesor' a Zelda III . [30]
Superjuegos ' s Marcos García también considerado Terranigma como uno de los mejores y más ambiciosas de acción juegos de rol para SNES, indicando que supera ilusión del tiempo y Secret of Evermore . García elogió la traducción al español, la calidad visual, los efectos gráficos y la banda sonora épica. [34] Hobby Consolas ' s Roberto Lorente alabó su mezcla de acción y elementos de rol, indicando que supera Zelda durante la captura de su espíritu. Lorente también hizo grandes comentarios sobre los mapas, el audio, los controles y la trama absorbente del Modo 7 . [24] Nintendo Acción ' s Javier Abad dio comentarios muy positivos a la variedad de sus paisajes, la trama cuidadosamente elaborado que involucran tramas secundarias y libertad de movimiento, pero criticó sus mapas de las mazmorras. [31] Joypad ' s Grégoire Hellot considerado que el juego sea interesante y entretenido, afirmando que ' Zelda fans estarán de enhorabuena'. [25] Jugador uno ' s Christophe Pottier también declaró que el juego era excelente y 'técnicamente perfecto' presentación se refiere. [28] Tanto Hellot como Pottier reconocieron su calidad, pero criticaron la fecha de lanzamiento francesa tardía, afirmando que debería haber sido publicado antes de Final Fantasy VII . [25] [28]
Cobertura retrospectiva
Terranigma sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción de su época. [6] [35] RPGFan ' s Jeremy Tan considerado como "uno de Enix ' mejores juegos de acción RPG s nunca", elogiando el sistema de ritmo rápido combate, presentación visual, variado banda sonora y controles simples pero lamentó la falta de un Norte Lanzamiento estadounidense. [36] 1Up.com ' Jeremy Parish s describió como el más conocido de acción-RPG de Super Nintendo de quinteto, teniendo en cuenta la calidad de la jugabilidad, música y temas de los cuentos de profundidad. [18] Nintendo Vida ' s Corbie Dillard muy elogiado su trama fácil de pick-up controles, gráficos, banda sonora emocional, sentido de la escala y en evolución, escribiendo que " Terranigma es uno de los mejores de acción títulos de rol cada vez elaboradas, posiblemente incluso el mejor, y un juego que ningún fanático de los juegos de rol debería perderse ". [37] Zashy de Jeuxvideo.com consideró sus efectos gráficos como uno de los más hermosos en SNES, al tiempo que hizo comentarios positivos sobre la jugabilidad, la longevidad, la banda sonora y la historia. Zashy señaló que su dificultad puede desanimar a algunos jugadores pero, sin embargo, afirmó que " Terranigma sin duda seguirá siendo el título que marcó el final del reinado de SNES de la manera más poética posible". [38]
RPGamer ' s Mike Moehnke señaló su narrativa interesante lo que se sobre una base consistente y alabó los lugares variados, sistema de combate rápido y presentación audiovisual, pero criticó el nivel de dificultad baja y sistema de magia innecesaria. Moehnke también cuestionó la falta de un lanzamiento en América del Norte, pero consideró a Terranigma como "el último hurra del Quintet en la SNES", sin embargo. [39] USgamer ' s Nadia Oxford estuvo de acuerdo y expresó su decepción por la falta de una versión oficial norteamericana debido al cierre de la rama de Enix en la región y la falta de una consola virtual re-lanzamiento, pero describe su música como "uno de los mejores bandas sonoras de la SNES ". [40] Hardcore Gaming 101 ' s David DiRienzo también estuvo de acuerdo con la falta de una localización de América del Norte, pero consideran Terranigma como 'lo mejor de' tanto Soul Blazer y Illusion of Time , elogiando su diseño menos restrictiva, Zelda mapas de las mazmorras de estilo, refinado mecánica de juego y partitura musical, pero criticó la presentación visual inconsistente, el sistema mágico cubersome y ciertos aspectos de su trama. Independientemente, DiRienzo declaró que el título era "uno de los mejores juegos de rol de acción en SNES, aunque podría haber usado algo de pulido". [41]
Notas
- ^ También conocido como Tenchi Sōzō ( japonés :天地 創造, literalmente " La creación del cielo y la tierra ") en Japón. [1]
Referencias
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この星が生まれてからの46億年という年月は· · ·大いなる二つの意志によって進化と衰退をくり返している.ライトサイドの意志で新たな生命が生まれ· · ·ダークサイドの意志で氷河期が訪れる· · ·ライトサイドの意志で道具を使う生命が生まれ,新たな技術が次々と作られていく· · ·ダークサイドの意志によってひずみが生まれ,その犠牲者が出る· · ·人類は そ の 二 つ の 意志 を そ れ ぞ れ 「神」 と 「悪 魔」 と い う 名 で 呼 ん だ ・ ・ ・ / 4.600 millones de años después del nacimiento del planeta, la evolución y el declive se repiten debido a dos grandes voluntades. A voluntad del Lado de la Luz, nace una nueva vida. A voluntad de Darkside, vienen las edades de hielo. A voluntad de Lightside, nacen las herramientas de la vida y se desarrollan nuevas tecnologías una tras otra. A voluntad del Darkside, nace la maldad y reclama a sus víctimas. La humanidad llega a llamar a estas dos voluntades con los nombres de "Dios" y "Diablo".
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Beruga: Creé esta vida. ¿No es hermoso? Con este sistema, la gente puede vivir para siempre. La muerte ya no tiene miedo. Habla con el zombi en el baño de nutrientes.
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Voz: Sobreviviste a innumerables encuentros con el peligro. Por muy herido que estuvieras en la lucha, nunca moriste. ¿Sabes por qué? Es porque eres el héroe legendario ... Represento al Lado de la Luz. Y representas al lado oscuro.
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enlaces externos
- Sitio web oficial a través deInternet Archive (en japonés)
- Sitio web oficial deSquare Enix (en japonés)
- Sitio web oficial deKamui Fujiwara (en japonés)