Thalamus Ltd (también conocido como Thalamus ) fue un desarrollador de juegos de computadora británico que publicó títulos para varias plataformas de 8 y 16 bits a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.
Historia
Génesis
Thalamus Ltd se creó en 1986 como una etiqueta de publicación de software interna de la editorial británica Newsfield Publications Ltd , para aprovechar su posición de liderazgo en la publicación de revistas de juegos de computadora, como Crash y Zzap! 64 , a mediados de la década de 1980. El ex gerente de relaciones públicas de Activision , Andrew Wright, recibió el cargo de director de la empresa y el redactor de Newsfield, Gary Liddon, fue nombrado ejecutivo técnico. Inicialmente, la compañía tenía su sede en Canonbury , al norte de Londres, en una oficina compartida con el personal de la revista de estilo de vida recientemente lanzada por Newsfield, LM .
Primeros títulos
Thalamus aprovechó el éxito de la escena de juegos de Commodore 64 al lanzar su primer lote de títulos en esta plataforma. Habiendo establecido numerosos contactos dentro de la escena de desarrollo de C64 a través de la popularidad de su revista de juegos Zzap! 64 , Thalamus pudo contratar al programador finlandés Stavros Fasoulas para desarrollar sus primeros tres títulos, Sanxion , Delta y Quedex . Sanxion fue el primer lanzamiento en llevar el nombre de Thalamus, y obtuvo una calificación de Sizzler de Zzap! 64, lo que generó acusaciones de favoritismo por parte de la publicación rival Commodore User . Rob Hubbard proporcionó la música para los dos primeros títulos, mientras que Matt Gray proporcionó la música para Quedex . "Thalamusik", la melodía de carga que acompañó a la versión C64 de Sanxion resultó ser tan popular entre los fanáticos que Zzap! 64 más tarde incluyó una versión sintetizada completa en uno de sus casetes de portada.
La versión C64 de Delta popularizó el concepto del sistema de carga Mix-E-Load . El sistema Mix-E-Load , que se proporciona de serie en las versiones en casete de cada juego (y como beneficio adicional en las versiones en disquete), permitía a los jugadores remezclar la música de carga del juego, en tiempo real, como el programa principal cargado en el fondo. [1] Mix-E-Load fue creado por Gary Liddon en conjunto con Rob Hubbard [2] y derivó de una idea de Nick Pelling , autor de los conocidos juegos de BBC Micro Frak. y Firetrack .
El personal cambia
Durante el desarrollo de Delta , Liddon y Wright dejaron Thalamus, Wright regresó a Activision y Liddon siguió una carrera en la programación de juegos. El ex gerente de desarrollo de Quicksilva & Electric Dreams , Paul Cooper, se incorporó para dirigir la empresa y trasladó las oficinas de Londres a Aldermaston en Berkshire.
Stavros Fasoulas regresó a Finlandia para el Servicio Nacional, por lo que para su próximo lanzamiento, Thalamus recurrió al próximo programador de C64, Martin Walker. Después de haber programado los bien recibidos títulos de C64 Rupert and the Toymaker's Party , Chameleon y Back to the Future , Martin Walker entregó un innovador híbrido de rompecabezas y disparos llamado Hunter's Moon . A pesar de la respuesta favorable de los críticos, el juego no se vendió tan bien como los títulos anteriores de Thalamus.
En la segunda mitad de 1988, Thalamus regresó de un período de relativo silencio con dos nuevos títulos. Hawkeye marcó el debut comercial de The Boys Without Brains, un colectivo holandés que ya se había hecho un nombre dentro de la escena de demostración de C64 . El juego era un desplazamiento lateral con gráficos coloridos y una banda sonora de Jeroen Tel. Armalyte fue un juego de disparos en el espíritu de R-Type , originalmente concebido como su propia identidad única pero publicitado como una secuela de Delta .
Cuando la década de 1980 llegó a su fin, Thalamus continuó lanzando juegos de C64, incluido el juego de disparos y rompecabezas surrealista Snare , el desplazamiento horizontal Retrograde , de los hermanos Rowlands y Heatseeker , un juego de plataformas con un tema ambiental de Paul O'Malley. Tras una breve experimentación con el formato ZX Spectrum, se lanzaron conversiones de Sanxion y Delta , pero en ese momento el mercado de Spectrum estaba en declive y Thalamus decidió detener el desarrollo de varios proyectos de Spectrum.
Títulos finales y disolución
Thalamus entró en la década de 1990 con algunos títulos más de C64, incluidos Creatures and Creatures II: Torture Trouble de los hermanos Rowlands, que han sido elogiados por varias revistas de informática por la fuerza de su juego y gráficos en la máquina envejecida. [ cita requerida ] También se lanzaron los juegos de plataformas Summer Camp y Winter Camp . En 1991, Newsfield se encontró con serios problemas financieros. Newsfield se vio obligado a detener la publicación de sus populares revistas de juegos. Europress intervino para salvar las revistas, pero se extinguieron lentamente durante el próximo año o dos a medida que sus respectivos mercados disminuían.
Thalamus logró sobrevivir a la liquidación de Newsfield, pero los fondos se estaban agotando. Con los juegos de 8 bits reemplazados por los de 16 bits, los costos de producción aumentaron, lo que obligó a cientos de editores independientes, como Thalamus, a cerrar o dejarse consumir por un gigante editorial. Thalamus lanzó su último juego de C64, Nobby the Aardvark en 1993. Con sus diversos proyectos de Amiga saliendo del presupuesto y sin ingresos adicionales, Thalamus no tuvo más remedio que cerrar sus operaciones.
Lista de juegos
Lanzamientos comerciales
- Sanxion (1986, C64 )
- Delta (1987, C64)
- Quedex (1987, C64)
- La luna del cazador (1987, C64)
- Armalyte (1988, C64)
- Armalyte: Edición de competencia (1988, C64)
- Ojo de halcón (1988, C64)
- Caja (1989, C64)
- Retrógrado (1989, C64)
- Sanxion: The Spectrum Remix (1989, Spectrum / Spectrum 128 )
- Ojo de halcón (1989, Amiga )
- Armalyte (1990, Amstrad CPC )
- Q8 Team Ford Rally Simulation (1990, Amstrad CPC)
- Delta Charge (1990, espectro)
- Criaturas (1990, C64)
- Campamento de verano (1990, C64)
- Heatseeker (1990, C64)
- Venom Wing (1990, Amiga)
- Músico digital (1990, Amiga)
- Mindroll (1990, Amiga)
- Armalyte: The Final Run (1991, Amiga)
- Criaturas (1992, Atari St )
- Criaturas II: Problemas de tortura (1992, C64)
- Campamento de invierno (1992, C64 / Amiga)
- Borobodur (1992, Amiga)
- Nobby el oso hormiguero (1993, C64)
- Criaturas (1993, Amiga)
- SUB (1993, Amiga / PC )
Títulos inéditos
- Starline (1987, C64)
- Q8 Team Ford Rally Simulation (1990, Spectrum)
- La búsqueda de Sharla (1990, Spectrum, C64, Amiga)
- Criaturas (1990, Spectrum)
- Armalyte (1990, Spectrum): se lanzó una versión de demostración de un nivel.
- Armalyte II (1990, C64) [3]
- Bombuzal (1990, espectro)
- Delta Patrol (1992, Amiga)
- Arsenal FC (1992, Amiga)
- Beastmaster (1992, Amiga)
- Nobby el oso hormiguero (1992, Amiga)
- Guerreros callejeros (1993, Amiga)
- Restrictor (1993, Amiga)
Referencias
- ^ http://www.gamesradar.com/a-celebration-of-c64-loading-screens/4/
- ^ http://www.gamesradar.com/a-celebration-of-c64-loading-screens/3/
- ^ Fisher, Andrew (diciembre de 2013). "Los juegos de Commodore 64 que el tiempo olvidó". Jugador retro (122). Imagínese publicar . pag. 53.
enlaces externos
- Artículo sobre la historia del tálamo en C64HQ
- Entrevista con el ex programador de Thalamus Richard Underhill
- Zzap! De Gordon Houghton 64 páginas