Delta es un juego de disparos de desplazamiento horizontal lanzado originalmente para Commodore 64 por Thalamus Ltd en 1987. Fue programado por Stavros Fasoulas y la música fue escrita por Rob Hubbard . El menú-música se basa en el tema de Koyaanisqatsi por Philip Glass y el en el juego-música se basa en Pink Floyd 's En la huida .
Delta | |
---|---|
Desarrollador (es) | Stavros Fasoulas |
Editorial (es) | Thalamus Ltd |
Compositor (es) | Rob Hubbard |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Febrero de 1987 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
El juego fue lanzado como Delta Patrol en los Estados Unidos por Electronic Arts para su línea Amazing Software de programas de software orientados a la acción, en 1987 en el Commodore 64 . [1] También fue lanzado para ZX Spectrum en 1990 como Delta Charge .
Gráfico
El personaje del jugador es miembro de un escuadrón de policía de élite llamado Delta Patrol, al mando de un crucero de batalla en el Sector Delta del espacio. Los peligros del Sector Delta incluyen naves perdidas, bandidos alienígenas y fuerzas de destrucción desconocidas, y la tarea del personaje es acabar con las fuerzas enemigas que se esconden dentro de ellos. Destruir una ola completa de alienígenas atacantes gana créditos que el jugador puede usar para comprar armas y modificaciones de barcos. [1]
Como se Juega
El jugador controla una nave espacial y gana puntos de potencia al destruir formaciones de enemigos. Algunas formaciones enemigas restan puntos de potenciación para el jugador, por lo que el jugador debe tomar nota de qué formaciones destruir. Periódicamente aparecen bloques que contienen los potenciadores (mayor velocidad, mayor velocidad de disparo) y el jugador puede recoger uno de ellos: cuantos más puntos haya acumulado el jugador, más poderosos serán los potenciadores que se pueden elegir. Los power-ups no disponibles son grises y matan al jugador si vuela hacia ellos, haciéndolos parte de los obstáculos en el juego. Los efectos de los potenciadores se pierden con el tiempo y, por tanto, deben recuperarse. El jugador puede elegir entre música del juego o efectos de sonido en el juego . También hay una tabla de puntuación más alta , pero no hay forma de guardarla cuando el juego está apagado.
Recepción
Delta Patrol fue revisado en 1987 en Dragon # 128 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [1] Computer Gaming World declaró que "los gráficos no son especialmente emocionantes y el juego le recuerda a este crítico el antiguo juego Atari 2600, Megamania ". [2] Zzap! 64 vio a los críticos Julian Rignall , Gary Penn y Steve Jarratt divididos por el juego; a nadie le disgustó, pero a algunos no les pareció tan bueno como su predecesor Sanxion . El juego recibió una calificación general del 74% en la edición de abril de 1987.
Referencias
- ^ a b c Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragón (128): 92–96.
- ^ Wilson, David (marzo de 1988). "El mejor caza estelar: una comparación de los juegos de Space Arcade". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 10.
enlaces externos
- Delta en Lemon 64
- Delta Charge en World of Spectrum