El ancestral Trail es un ahora fuera de impresión de formato largo historia de ficción tejida a lo largo de unos 52-edición partwork infantiles revistas serie que fue publicado originalmente entre 1992 y 1994 por Marshall Cavendish en el Reino Unido e Irlanda, Australia y Nueva Zelanda, Malta , Malasia, Singapur y Sudáfrica, así como versiones traducidas con licencia para editoriales locales en Francia, Alemania (donde se tituló Im Reich der Urwesen ), Italia (titulada La Storia Ancestrale ) y España.
Editor | Fergus Fleming Ian Probert |
---|---|
Categorías | Fantasía ciencia ficción |
Frecuencia | Quincenal |
Formato | Revista A4 a todo color de obra parcial |
Circulación | 17 millones + |
Editor | Marshall Cavendish |
Primer problema | 1992 |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Lanzado como una serie de fantasía quincenal , The Ancestral Trail cuenta la continua aventura de un joven llamado Richard, quien es llevado a The Ancestral World para ayudar a los habitantes de ese reino a repeler una fuerza de ocupación conocida como The Evil One y restaurar el bien al mundo. mundo. Originalmente se encargaron veintiséis números para el trabajo parcial. Después de un primer año exitoso de ventas, con proyecciones reportadas en más de 30 millones de copias en todo el mundo, [1] la serie se extendió a cincuenta y dos números, donde las aventuras de Richard continuaron en un mundo de ciencia ficción futurista conocido como Cyber Dimension. [2]
Antecedentes y desarrollo
En 1992, la historia de The Ancestral Trail fue adaptada por Marshall Cavendish, un editor con sede en el Reino Unido conocido por sus títulos de trabajos parciales, de un manuscrito de la trilogía escrito por el autor sudafricano Frank Graves. [2] Durante el proceso de dividir el manuscrito en veintiséis piezas, el editor contrató al escritor independiente Fergus Fleming para que reelaborara la historia utilizando personajes originales de Graves para hacerla más adecuada para el formato de entrega a plazos, incluido el enfoque de cada número en un nuevo entorno. , un nuevo adversario y terminando cada problema en un suspenso que se resolvería en el número siguiente. [2] "Siempre me ha interesado la mitología ", explicó Graves más tarde. "Y soy un buen narrador, incluso si necesito un editor para arreglar la escritura". [1] Cada número incluía doce ilustraciones dibujadas y pintadas por Julek Heller. [2]
The Ancestral Trail se amplió con veintiséis números más, escritos por Ian Probert, manteniendo solo el personaje principal original de Graves, Richard, pero agregando nuevos personajes y adversarios. [2] La extensión del segundo año incorporó gráficos generados por computadora por Mehau Kulyk con trabajo gráfico de Hellers. [2] Como una de las primeras publicaciones en combinar pinturas con renders digitales, surgió un problema cuando se descubrió que en ese momento no había ningún medio de almacenamiento digital disponible de tamaño suficiente capaz de acomodar escaneos de tamaño gigabyte . Se encontró una solución al escanear las ilustraciones de Heller a una resolución más baja de 200 ppp (no a 300 ppp, que es el estándar de la industria ). "Pasamos mucho tiempo preocupándonos por las repercusiones de hacer esto", contó Probert en una publicación de blog años después. "Sorprendentemente, ninguno de nuestros lectores se dio cuenta". [2]
La revista se lanzó con una campaña publicitaria en televisión en diciembre de 1992, interpretando el lema de la serie "una historia épica de mitos, monstruos y magia". [3]
Sinopsis
Richard es un niño normal al que arrancan de su vida normal para salvar el Mundo Ancestral. De camino a casa, se resbala y cae, lo que le hace perder el conocimiento. Cuando despierta, está en el Mundo Ancestral, donde conoce a un anciano llamado Golan , el último Guardián del Mundo Ancestral que queda y el Guardián de la Fuerza de Vida. Golan explica que Richard es el "Elegido" profetizado, y que el Mundo Ancestral está siendo destruido por un ser conocido como El Maligno que está cerca de ganar la batalla contra las fuerzas del bien. [4]
Debido a los ojos de color extraño de Richard , se cree que puede restablecer el equilibrio entre el bien y el mal: el ojo verde de Richard ve el lado bueno de la vida; su ojo gris ve el mal. Golan envía a Richard en una misión para recuperar seis cápsulas de fuerza vital, que han sido robadas por el maligno, así como para liberar a siete guardianes capturados. Golan equipa a Richard con una túnica que lo vuelve invisible y un poderoso amuleto para ayudarlo en su búsqueda, que debe completar en veintiséis días. Durante su viaje a través del Mundo Ancestral, Richard se cruza y es posteriormente acompañado por Orkan , un ser mitad jabalí , mitad hombre que busca sobrevivientes de la Batalla Final, y el anciano enano Melek , un escriba que huyó del Ancestral. Ciudad con dos libros que serán invaluables a lo largo del viaje de Richard. Se encuentran aliados adicionales a lo largo de la búsqueda de Richard, que lo lleva por el Mundo Ancestral y de regreso a la Ciudad Ancestral para una batalla final con las fuerzas del Maligno. [4]
Inesperadamente, Richard llega a la Cyber Dimension, un mundo metálico donde las máquinas gobiernan y los organismos basados en el carbono no pueden sobrevivir, y donde reside The Evil One. Antes de que Richard pueda regresar a casa en la Tierra, debe atravesar este nuevo mundo poblado por robots malvados y formas de vida que obedecen al Maligno. Richard se encuentra con un droide, conocido como Robo , que le informa que la forma de salir del reino es recolectando siete Omni Pieces. Finalmente, Richard también conoce a Teeza , una criatura parecida a un marsupial basada en silicio llamada Wigmat, que se une al viaje de Richard después de que Richard derrota a una máquina que se come a su gente. Teeza, como Robo, también puede sostener Omni Pieces y se vuelve invaluable para Richard cuando Robo se pierde durante una parte del viaje a través de la Cyber Dimension. Richard también se entera de que The Evil One también puede usar las Omni Pieces para abrir una puerta de entrada a la Tierra, dejándola lista para su conquista. [4]
El mundo ancestral - números 1-26
El primer número de The Ancestral Trail , titulado The Moss Beast , se incluyó con una carpeta de presentación de cuatro paneles que describía la serie y un breve prólogo que estableció la historia en curso.
Fecha | Asunto | Título | Subtitular |
30 de diciembre de 1992 | # 1 | La Bestia Musgo | En las garras del necrófago del río Slime |
13 de enero de 1993 | # 2 | Tolosh del Garoon | Peligro mortal en aguas encantadas |
27 de enero de 1993 | # 3 | Baal la Araña Gigante | Atrapado en una telaraña pegajosa del mal |
10 de febrero de 1993 | # 4 | Mirra la maga | Batalla de ingenio en la ciudad de piedra |
24 de febrero de 1993 | # 5 | Boltor, pájaro del trueno | Ataque aéreo sobre los páramos del desierto |
10 de marzo de 1993 | # 6 | Cozards y Killer Bees | Escuadrones de la muerte en el bosque moribundo |
24 de marzo de 1993 | # 7 | Zock, jefe caníbal | Atrapado en las cuevas de los enanos carnívoros |
7 de abril de 1993 | # 8 | Mazmorra de Enlil | Cortar en cubitos con la muerte en el caldero burbujeante |
21 de abril de 1993 | # 9 | Trampas de muerte viviente | Atrapado en las fauces de las plantas asesinas |
5 de mayo de 1993 | # 10 | Fortaleza de Zibella | Hechicería y brujería en las profundidades acuosas |
19 de mayo de 1993 | # 11 | Klaw, sirviente del mal | Luchando contra el Ejército de Hombres Huesos |
2 de junio de 1993 | # 12 | Escorpiones del desierto | Guardias mortales de la fortaleza arenosa |
16 de junio de 1993 | # 13 | Santuario interior de Dragora | Lucha a muerte en Cobra's Keep |
30 de junio de 1993 | # 14 | Hulkan, el monstruo topo | Bajo el ataque de los guerreros de barro |
7 de julio de 1993 | #15 | Narkum, el Rey Mosca | A merced del diabólico Spy-Master |
21 de julio de 1993 | #dieciséis | Cragmar, hombre de piedra | Un error fatal en la meseta del saqueador |
4 de agosto de 1993 | # 17 | Gator, guerrero reptil | Batalla por el poder en los pantanos sombríos |
18 de agosto de 1993 | # 18 | Kronis, el león alado | Lucha por la libertad en el laberinto susurrante |
1 de septiembre de 1993 | # 19 | Nemis, maestro de las profundidades | En la prisión submarina de Merman |
15 de septiembre de 1993 | # 20 | Spector, guardián del Reino de Hielo | Atrapado en los Páramos de Frigoria |
29 de septiembre de 1993 | # 21 | Stridor, señor de las montañas nevadas | Frente a la Muerte Blanca |
13 de octubre de 1993 | # 22 | Zyton y la maldición de Loktar | Pasos siniestros en los aposentos del miedo |
27 de octubre de 1993 | # 23 | Dagmar, demonio del fuego | Llamas de furia sobre picos de piedra amarilla |
10 de noviembre de 1993 | # 24 | Syrus, espíritu del cielo | Tratos diabólicos con un genio tortuoso |
24 de noviembre de 1993 | # 25 | Fenrar, el acechador del desierto | Peligro y engaño en Dead River Sands |
8 de diciembre de 1993 | # 26 | El malvado | Lucha hasta el final en la batalla final |
La dimensión cibernética - números 27-52
Fecha | Asunto | Título | Subtitular |
22 de diciembre de 1993 | # 27 | Tengam, desafiante de la gravedad | Choque de metales con un guerrero cibernético |
5 de enero de 1994 | # 28 | Zenon, Láser Lancer | En las garras de la criatura de la luz |
19 de enero de 1994 | # 29 | Flector, crucero solar de alta velocidad | Batalla de ingenio con un asesino aerotransportado |
2 de febrero de 1994 | # 30 | Mortex, chaqueta de pista fundida | Terror candente en los túneles de la fatalidad |
16 de febrero de 1994 | # 31 | Holotron, Engañador dinámico | Batalla de ingenio con un cambiador de forma |
2 de marzo de 1994 | # 32 | Husasan, Samurái de silicio | Dual of Doom con un guerrero Android |
16 de marzo de 1994 | # 33 | Terraforma, Ambiental | Atrapado en la Guarida del Cambiador de Tierras |
30 de marzo de 1994 | # 34 | Toxis, depredador venenoso | Atrapado en las garras de la criatura Slime |
13 de abril de 1994 | # 35 | Identico, Replicador mortal | Perdido en la Fábrica de los Sueños |
27 de abril de 1994 | # 36 | Scordef, supervirus siniestro | Hipontizado por un virus informático maligno |
11 de mayo de 1994 | # 37 | Cronid, micro criatura | Horror de los insectos cibernéticos |
25 de mayo de 1994 | # 38 | Mescon, amenazante multiforme | Enjaulado por el guardián del zoológico galáctico |
8 de junio de 1994 | # 39 | Protón, Power Android | Batalla de tanques en las Cyber Plains |
22 de junio de 1994 | # 40 | Kentar, Cyber Demon | Lucha hasta el final en los cielos cibernéticos |
6 de julio de 1994 | # 41 | Continuuma, emperatriz del tiempo | Secuestrado por el controlador del tiempo |
20 de julio de 1994 | # 42 | Tyrannix, Robo-Dinosaurio | Peligro en las selvas del Rey Robot |
3 de agosto de 1994 | # 43 | Galaxia, alienígena anti-materia | Abandonado en el Dominio del Terror |
17 de agosto de 1994 | # 44 | Quasar, demonio sin rostro | Asediado por un súper ser salvaje |
31 de agosto de 1994 | # 45 | Cortix, maestro de la mente | Duelo de mentes en Computer City |
14 de septiembre de 1994 | # 46 | Hydron, monstruo de mercurio | Regreso al peligroso mar de Mercurio |
28 de septiembre de 1994 | # 47 | Mandelbiot, Fractal temible | Furia fatal del demonio digital mortal |
12 de octubre de 1994 | # 48 | Pixar, desintegrador de partículas | Venganza malvada en la ciudad de los perdidos |
26 de octubre de 1994 | # 49 | Malachit, incinerador malvado | Ataque de plasma del Cyber Warrior |
9 de noviembre de 1994 | # 50 | Robo, traidor robótico | El amigo se convierte en enemigo en la batalla hasta el final |
23 de noviembre de 1994 | # 51 | Vileeon, juez cibernético | Atrapado en la Corte de la Ciudadela Cibernética |
7 de diciembre de 1994 | # 52 | El malvado | Batalla final con el rey del mundo cibernético |
Contenido adicional de la revista
Cada número de The Ancestral Trail se amplió con contenido impreso adicional para involucrar al lector. La portada interior de cada entrega presentaba una profecía que se refería a los eventos de ese cuento, estos luego fueron reemplazados por mensajes binarios de una pantalla que aparece en el cofre de Robo. La decodificación del mensaje binario revela la debilidad del villano principal de ese problema. [5] Se incluyeron varias tareas en los números, incluida la detección de obras de arte ocultas , como los personajes de Shoomi y Shoobi, dos amistosas criaturas anfibias que siguieron silenciosamente a Richard en su búsqueda y que se podían ver dos veces en cada número. Los fragmentos de la máscara del Maligno y otras imágenes de 'canon' aleatorias también se ocultaron en el arte de fondo, así como la tecnología informática contemporánea dentro de la obra de arte Cyber Dimension. [5]
Dentro de la solapa interior de la contraportada de cada número, así como fragmentos ariales de un mapa gráfico, que permite al lector crear un diseño ilustrado del Mundo Ancestral. En cada número se imprimieron tarjetas de información que describen las leyendas del mundo real en las que se basaron los antogonistas de la serie. Estas tarjetas fueron reemplazadas por 'Tarjetas Techscan', que informaron al lector sobre varios principios y teorías científicas. Los juegos de rol basados en el contenido se generaron a partir de los dos juegos de cartas de triunfo gratuitos incluidos en cada número y luego se imprimieron dentro de la cubierta interior. Aparecía un bloque de una sola letra en cada número, lo que generaba un anagrama que debía resolverse para ganar una competencia: el premio era una computadora Atari ST para la primera mitad de la publicación de la revista y una Sega Mega Drive para la segunda mitad. [5]
Revista Afterlife
En 1994, se desarrolló un juego de computadora de aventuras gráficas derivado de La Storia Ancestrale (la traducción italiana) para los formatos MS-DOS y Amiga . [6] El juego nunca se publicó debido a que el Amiga se retiró del mercado italiano. [6] Además, Saban International propuso el desarrollo de una serie animada . [7] Después de que Marshall Cavendish desapareciera en 2002, los derechos de la serie regresaron a Frank Graves, quien publicó su propia adaptación de la narrativa del trabajo parcial en tres libros, titulado The Ancestral Trail; Long Ago & Far Away , New Time & Time Again y Once Upon a Time & Time Again recientemente escrito . [8]
Referencias
- ^ a b "Podrías unirte a la lucha contra el mal en un cuento mítico" . Estrella del sol . 1993.
- ^ a b c d e f g "El nacimiento del Camino Ancestral" . Ian Probert. 10 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Revista El Camino Ancestral (ANTIGUOS Anuncios)" . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ a b c " ' The Ancestral Trail' - una serie de revistas de fantasía" . h2g2 La guía del autoestopista galáctico: Edición Tierra. 13 de agosto de 2003 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ a b c " ' The Ancestral Trail' - una serie de revistas de fantasía" . BBC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ a b "1994 La Storia Ancestrale - Publicado por Hobby & Work" . Fabizio Farenga . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Saban está en la pista de la serie para niños . Noticias multimedia. 1993 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Graves, Frank (2013). "El Sendero Ancestral; Hace mucho tiempo y muy lejos" . Frajil Publishing Limited.
enlaces externos
- El sitio web de Ancestral Trail
- Sendero ancestral de Arxane / Blogspot