Imágenes generadas por computadora


Las imágenes generadas por computadora ( CGI ) son la aplicación de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en arte , medios impresos, videojuegos , simuladores , animación por computadora y VFX en películas, programas de televisión , cortos, comerciales y videos. Las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas, y pueden ser bidimensionales (2D) , aunque el término "CGI" se usa más comúnmente para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para crear personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión. , que se describe como "animación CGI".

El primer largometraje en hacer uso de CGI fue la película Westworld de 1973 . [1] Otras películas tempranas que incorporaron CGI incluyen Star Wars (1977), [1] Tron (1982), [1] Golgo 13: The Professional (1983), [2] The Last Starfighter (1984), [3] Young Sherlock Holmes (1985) [1] y El vuelo del navegante (1986). [4] El primer video musical en usar CGI fue el premiado " Money for Nothing " de Dire Straits ." (1985), cuyo éxito fue fundamental para dar al proceso una exposición generalizada. [5]

La evolución de CGI condujo al surgimiento de la cinematografía virtual en la década de 1990, donde la visión de la cámara simulada no está restringida por las leyes de la física. La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a los artistas individuales y a las pequeñas empresas producir películas, juegos y bellas artes de nivel profesional desde las computadoras de sus hogares. [ cita requerida ]

El término mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados ​​en agentes, que son ahora [ ¿cuándo? ] creado con CGI.

No solo las imágenes animadas forman parte de las imágenes generadas por computadora; Los paisajes de aspecto natural (como los paisajes fractales ) también se generan a través de algoritmos informáticos . Una forma sencilla de generar superficies fractales es utilizar una extensión del método de malla triangular , basándose en la construcción de algún caso especial de una curva de De Rham , por ejemplo, el desplazamiento del punto medio . [6] Por ejemplo, el algoritmo puede comenzar con un triángulo grande, luego acercarlo recursivamente dividiéndolo en cuatro triángulos de Sierpinski más pequeños , luego interpolar la altura de cada punto a partir de sus vecinos más cercanos. [6] La creación de una superficie brownianapuede lograrse no solo agregando ruido a medida que se crean nuevos nodos, sino también agregando ruido adicional en múltiples niveles de la malla. [6] Por lo tanto, se puede crear un mapa topográfico con diferentes niveles de altura utilizando algoritmos fractales relativamente sencillos. Algunos fractales típicos y fáciles de programar utilizados en CGI son el fractal de plasma y el fractal de falla más dramático . [7]

Se han investigado y desarrollado muchas técnicas específicas para producir efectos generados por computadora altamente enfocados, por ejemplo, el uso de modelos específicos para representar la erosión química de las piedras para modelar la erosión y producir una "apariencia envejecida" para una superficie determinada basada en piedra. [8]


Exposición de arte digital generado por computadora Morphogenetic Creations de Andy Lomas en Watermans Arts Centre , al oeste de Londres , en 2016.
Un paisaje fractal creado en Terragen .
Una imagen generada por computadora que muestra una casa al atardecer, hecha en Blender .
Una imagen de angiografía pulmonar por TC generada por una computadora a partir de una colección de radiografías .
Piel mojada generada por computadora.
reproducir medios
Las películas de Machinima son, por naturaleza, películas CGI.
Un submarino amarillo en Second Life .
bolas metalicas.