The Binding of Isaac: Rebirth es unvideojuego roguelike independiente diseñado por Edmund McMillen y desarrollado y publicado por Nicalis . Rebirth se lanzó para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita en noviembre de 2014, para Xbox One , New Nintendo 3DS y Wii U en julio de 2015, para iOS en enero de 2017 y para Nintendo Switch en marzo de 2017. Una PlayStation La versión 5 está programada para ser lanzada en 2021.
La Unión del Renacimiento Isaac | |
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Desarrollador (es) | Nicalis |
Editorial (es) | Nicalis |
Diseñador (s) | Edmund McMillen |
Artista (s) | Edmund McMillen |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows , OS X , Linux
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Género (s) | Roguelike |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rebirth es un remake de The Binding of Isaac , que fue desarrollado por McMillen y Florian Himsl y lanzado en 2011 como una aplicación de Adobe Flash . Esta plataforma tenía limitaciones y llevó a McMillen a trabajar con Nicalis para producir Rebirth con un motor de juego más avanzado, que a su vez permitió la adición sustancial de nuevos contenidos y características de juego. Se han lanzado tres expansiones . Afterbirth y Afterbirth + , en octubre de 2015 y enero de 2017, respectivamente, con más contenido y modos de juego; Afterbirth + también agregó soporte para contenido creado por usuarios. La tercera y última expansión, Arrepentimiento , se lanzó en marzo de 2021.
Similar al Binding of Isaac original , la trama se basa en la historia bíblica del mismo nombre y se inspiró en la educación religiosa de McMillen. El jugador controla al epónimo Isaac, un niño cuya madre, convencida de que está haciendo el trabajo de Dios, lo despoja de todo y lo encierra en su habitación. Cuando la madre de Isaac está a punto de sacrificarlo, él escapa al sótano y lucha a través de mazmorras aleatorias y roguelike. El jugador derrota a los monstruos, usando las lágrimas de Isaac como proyectiles, y recolecta elementos que modifican sus atributos y habilidades, creando combinaciones potencialmente poderosas. A diferencia del predecesor del juego, Rebirth tiene un modo multijugador , lo que permite un jugador adicional en Rebirth , luego aumentado a tres jugadores adicionales en Afterbirth y Afterbirth + .
Renacimiento lanzado con elogios de la crítica. Los críticos elogiaron su jugabilidad y sus mejoras en comparación con el Binding of Isaac original , pero criticaron sus imágenes gráficas. Afterbirth , Afterbirth + y Repentance también tuvieron una recepción generalmente favorable, y los revisores criticaron su dificultad pero elogiaron su contenido agregado. Las herramientas para modificar Afterbirth + fueron criticadas por los usuarios. Para julio de 2015, Rebirth y The Binding of Isaac habían vendido más de cinco millones de copias combinadas. El juego es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de roguelike de todos los tiempos. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Como se Juega
The Binding of Isaac: Rebirth (como el original) es un juego 2D de arriba hacia abajo en el que el jugador controla al personaje Isaac, junto con otros dieciséis personajes desbloqueables, mientras atraviesa el sótano de su madre, luchando contra monstruos y recolectando artículos. [9] El juego se presenta en un estilo roguelike ; los niveles de las mazmorras se generan procedimentalmente a través de una semilla generada aleatoriamente [9] [10] en varias salas independientes, incluida al menos una batalla de jefe . Como la mayoría de los juegos de roguelike, tiene muerte permanente ; cuando el personaje elegido muere por demasiado daño, el juego termina. [11] Rebirth permite guardar un juego completo en cualquier momento. [9] Las semillas de mapas se pueden compartir, lo que permite que varias personas prueben el mismo diseño de mazmorra. [10]
El juego se controla de manera similar a un tirador multidireccional . El jugador mueve a su personaje por la pantalla, disparando sus lágrimas en otras direcciones; [9] las lágrimas son balas que derrotan a los enemigos. La salud del personaje jugador se registra mediante varios corazones. El personaje puede encontrar elementos que llenen corazones; otros elementos dan al personaje corazones adicionales, lo que aumenta su salud. A lo largo de las mazmorras, el jugador encontrará bombas para dañar a los enemigos y destruir obstáculos; llaves para abrir puertas y cofres del tesoro; y monedas para comprar artículos. Muchos elementos afectan los atributos del personaje (como la velocidad y el daño y el alcance de sus lágrimas) y otros efectos del juego, incluido un personaje que flota detrás del personaje del jugador y ayuda en el combate. Algunos elementos son pasivos; algunos son activos y reutilizables (lo que requiere que el jugador espere varias habitaciones antes de poder reutilizarlos), y otros son elementos de un solo uso que luego desaparecen. [11] El jugador puede recolectar cualquier cantidad de elementos pasivos, cuyos efectos se basan en los anteriores (creando combinaciones potencialmente poderosas). [9] Un jugador solo puede llevar un artículo reutilizable o un artículo de un solo uso, reemplazándolo por otro si lo encuentra. Otras salas de las mazmorras incluyen desafíos especiales y luchas de mini jefes. [12]
Además de ampliar la cantidad de elementos, monstruos y tipos de habitaciones de The Binding of Isaac (incluidos los que abarcan varias pantallas), Rebirth proporciona soporte de controlador integrado [9] y permite que un segundo jugador local se una con un drop-in. mecánico de abandono. El segundo jugador controla a un seguidor del primer jugador-personaje con los mismos atributos y habilidades de ese personaje, lo que le cuesta al primer jugador-personaje un corazón. El segundo personaje no puede colocar bombas ni transportar objetos. [9]
Gráfico
The Binding of Isaac: Renacimiento 's trama sigue la historia bíblica del mismo nombre , al igual que el juego original . Isaac, un niño, y su madre viven en una pequeña casa en una colina, ambos felices de estar solos, con Isaac haciendo dibujos y jugando con sus juguetes, y su madre viendo transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac luego escucha "una voz de arriba", que dice que su hijo está corrompido por el pecado y necesita ser salvo. Ella le quita todas sus posesiones (incluyendo juguetes y ropa), creyendo que eran los agentes corruptores, y luego lo encierra en su habitación para protegerlo del mal exterior. Cuando recibe instrucciones de sacrificar a su hijo para demostrar su devoción a su fe, Isaac huye a través de una trampilla en su habitación, lo que lleva a "las profundidades desconocidas de abajo".
Después de aventurarse a través de varios pisos y llegar a The Depths, Isaac lucha contra su madre. Después de derrotarla, el juego vuelve a Isaac en su habitación, donde su madre intenta matarlo, agarrando un cuchillo de carnicero. Una Biblia cae de un estante, golpea a la madre de Isaac en la cabeza y la mata. Isaac celebra, antes de que el juego vuelva a pasar a un Isaac sonriente, donde su madre abre una vez más la puerta, sosteniendo un cuchillo.
Hasta la expansión The Binding of Isaac: Repentance , no hay una conclusión clara, o incluso una narrativa consistente, para la historia más allá de este punto. El juego, incluidos todos los DLC, presenta 23 posibles finales, uno después de cada pelea de jefe importante. Los primeros diez finales sirven como introducción a los elementos y la mecánica desbloqueados.
The Binding of Isaac: Arrepentimiento
Se cuenta una historia abstracta a través de los diversos finales de The Binding of Isaac: Rebirth , que muestran a Isaac sofocado en un cofre y un póster perdido volando por todo el vecindario de Isaac, pero no hubo una narrativa consistente después de la historia del juego base hasta el DLC de arrepentimiento . que recontextualiza todo el juego al derrotar a su jefe final.
Isaac, un niño, vive con sus padres en una pequeña casa, en una colina. Sus padres se vuelven infelices entre ellos, comúnmente peleando tarde en la noche mientras Isaac observa desde una rendija en la puerta de la sala. El padre de Isaac comienza a robarle dinero a su madre, quien poco a poco se convierte en una fanática religiosa psicótica para hacer frente a su abuso doméstico, lo que hace que su padre se vaya y se divorcie de ella. Sin el padre de Isaac, su salud mental empeora cuando comienza a ver transmisiones cristianas en la televisión. Ella comienza a abusar de Isaac.
Isaac se arroja a un cofre para esconderse, lo que lo encierra. Isaac se asfixia lentamente hasta morir, y los eventos del juego son sus delirios finales. Su madre se da cuenta de que Isaac ha desaparecido y coloca carteles desaparecidos por el vecindario en un intento por encontrarlo, pero no llega ninguna noticia. Después de un tiempo indeterminado, abre el cofre cerrado en el que estaba Isaac. Al ver que su hijo está muerto, llora sobre su cuerpo, de luto por él.
En el juego, al aventurarse de regreso desde las profundidades del sótano a la superficie, Isaac lucha contra Dogma, una encarnación de las transmisiones cristianas que ve su madre. Después de derrotar a Dogma, Isaac lucha contra los Cuatro Jinetes del Apocalipsis , seguido por La Bestia , el verdadero jefe final del juego.
Isaac luego finalmente asciende al cielo, y su vida vuelve a aparecer ante él una vez más, antes de que no vea nada. En una alucinación final, [13] el padre de Isaac interviene, preguntando si Isaac realmente quiere que la historia termine así, y la cambia para que tenga un final feliz, con la narración de apertura cambiada a "Isaac y sus padres vivían en una casa pequeña, en la cima de una colina ... ".
Desarrollo
The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen y Florian Himsl en 2011 durante un game jam después de la finalización de Super Meat Boy , el juego anterior de McMillen. Dado que Super Meat Boy tuvo éxito, McMillen no se preocupó por hacer un juego popular; quería crear un juego que fusionara el enfoque de mazmorras de arriba hacia abajo de The Legend of Zelda con el género roguelike , envolviéndolo en una alegoría religiosa inspirada en su educación. [14] [15] Usaron Adobe Flash , ya que les permitió desarrollar el juego rápidamente. McMillen lanzó silenciosamente el juego a Steam para PC, donde se hizo muy popular. [14] Queriendo expandir el juego, McMillen y Himsl descubrieron limitaciones en Flash que dificultaban la expansión. [14] Aunque pudieron incorporar más contenido con la expansión Wrath of the Lamb , McMillen tuvo que abandonar una segunda expansión debido a las limitaciones. [14]
Después de The Binding of Isaac 's liberación, McMillen fue abordado por Tyrone Rodríguez de Nicalis (un desarrollo y estudio de la publicación de la que había ayudado a traer los juegos de PC Cave Story y VVVVVV a las consolas). [16] Rodríguez ofreció los servicios de Nicalis para ayudar a portar The Binding of Isaac a consolas. McMillen estaba interesado, pero requirió que recrearan el juego fuera de Flash para incorporar el contenido adicional que tuvo que renunciar y corregir errores adicionales encontrados desde su lanzamiento. [14] También pidió que lo dejaran fuera del aspecto comercial del lanzamiento del juego (después de sus experiencias negativas al lidiar con asuntos comerciales con Super Meat Boy ), y Rodríguez estuvo de acuerdo. [14] [16] Rebirth se anunció en noviembre de 2012 como una versión de consola de The Binding of Isaac , con planes para mejorar sus gráficos a colores de 16 bits e incorporar el nuevo contenido y material originalmente planeado para la segunda expansión. [16] El juego cooperativo local también se agregaría al juego, pero McMillen dijo que no podían agregar el juego cooperativo en línea porque alargaría drásticamente el tiempo de desarrollo. [17]
McMillen quería revisar todo el juego, particularmente sus gráficos (que él llamó una "monstruosidad"). [18] Después de sondear a los jugadores sobre qué estilo de arte usar para el remake, [19] McMillen y Nicalis trajeron artistas para mejorar los recursos originales en el nuevo estilo y comenzaron a trabajar en el nuevo contenido. [20] McMillen encargó una nueva banda sonora para el remake de Matthias Bossi y Jon Evans. [18]
Lanzamiento
McMillen y Rodríguez inicialmente querían desarrollar The Binding of Isaac: Rebirth para Nintendo 3DS como un tributo a sus raíces en la serie Legend of Zelda de Nintendo . [15] [21] Nintendo, sin embargo, no autorizó el lanzamiento del juego para 3DS en 2012 por razones de contenido. [21] Aunque habían pasado algún tiempo creando la versión de 3DS, McMillen y Rodríguez decidieron centrarse en las versiones para PC y PlayStation; esas plataformas les permitieron aumentar las capacidades del juego. [21] Además de las consolas PlayStation 3 y Vita , Nicalis estaba en conversaciones con Microsoft para un lanzamiento en los sistemas Xbox y McMillen también había considerado un lanzamiento futuro de iOS . [17] McMillen y Nicalis optaron por trasladar el desarrollo de la PlayStation 3 a la nueva PlayStation 4 en agosto de 2013, anunciando su lanzamiento en la presentación de Sony en la Gamescom . [22] Las versiones de PlayStation 4 y Vita se lanzaron con las versiones para PC el 4 de noviembre de 2014. [23]
Durante el desarrollo, tres empleados senior de Nintendo: Steve Singer, vicepresidente de licencias; Mark Griffin, gerente senior de licencias y director de desarrollo independiente Dan Adelman, defendió el juego dentro de la empresa. [21] Continuaron trabajo dentro de Nintendo, y la aprobación de su renacimiento 's de lanzamiento de la 3DS y Wii U en 2014. [21] McMillen y Nicalis, después de la adaptación del juego para ejecutarse en sistemas más potentes, trabajaron para mantenerlo intacto para el puerto 3DS. Pasaron aproximadamente un año en la conversión y, aunque consiguieron que el juego funcionara en la 3DS original, su rendimiento no fue óptimo. Fueron uno de los primeros desarrolladores (con la ayuda de Nintendo) en obtener un kit de desarrollo para la New Nintendo 3DS , que tenía un hardware y una memoria más potentes para ejecutar el juego a una velocidad similar a la de las otras plataformas. [21] El anuncio de las nuevas versiones de 3DS y Wii U se hizo con planes para una versión de Xbox One , [24] y el juego se lanzó para los tres sistemas el 23 de julio de 2015. [25]
En enero de 2016, Nicalis informó que estaba trabajando en un puerto iOS del juego. La compañía informó el mes siguiente que Apple rechazó su solicitud a la aplicación de Apple, citando "violencia hacia los niños" que viola las políticas de contenido. [26] Nicalis ha trabajado con Apple para obtener la aprobación previa y lanzará una versión universal para iOS de Rebirth (incluida la expansión Afterbirth + ) con mejoras para esa plataforma, incluido el uso de iCloud para facilitar el juego en múltiples dispositivos. Aunque Nicalis quiere agregar esto al puerto de Vita, la compañía dijo que era una prioridad baja debido a la capacidad limitada de Vita para manejar muchos combos de armas . [27] La versión inicial para iOS del juego principal, sin expansiones, se lanzó el 11 de enero de 2017. [28]
Después de insinuar un lanzamiento en la próxima consola Nintendo Switch , Nicalis confirmó en enero de 2017 que Rebirth (con ambas expansiones) se lanzaría para Switch en marzo de 2017 como títulos minoristas y digitales. [29] [30] Programado para su lanzamiento el 3 de marzo como título de lanzamiento, los ajustes de último minuto requirieron que la compañía lo retrasara hasta el 17 de marzo. [31] [32] Debido a la relación existente con Nintendo para Wii U y New Versiones de Nintendo 3DS, Rodríguez dijo que podrían obtener hardware prototipo de desarrollador para Switch para portar el juego a ese sistema. McMillen dijo que podrían hacer que Rebirth funcione en Switch fácilmente debido a su enfoque para desarrollar el juego (con el enganche integrado en las características del sistema respectivas, como los logros, para simplificar la migración) y la facilidad de la plataforma de desarrollo de Switch. [33] El juego fue lanzado para Switch el 17 de marzo de 2017. La versión permite hasta cuatro jugadores en un modo cooperativo de entrada / salida, y los otros tres jugadores usan Joy-Con para controlar a uno de los "amigos de Isaac". "(similar al modo cooperativo de dos jugadores para PC). [34] La versión física del juego Switch incluye un manual similar al manual que se envió con The Legend of Zelda para Nintendo Entertainment System . [35]
Expansiones
Placenta
McMillen anunció The Binding of Isaac: Afterbirth , la primera expansión de Rebirth , en febrero de 2015. Afterbirth agregó elementos, enemigos, pisos y jefes alternativos y finales (incluido el Modo Codicia, que difiere del juego principal y, según los informes, es más difícil). [36] Afterbirth se lanzó el 30 de octubre de 2015 para computadoras con Windows, OS X y Linux. [37] La expansión fue lanzada para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One el 10 de mayo de 2016. [38] Es poco probable que la expansión se lance en otras plataformas debido a las limitaciones en las capacidades de hardware de las plataformas y la complejidad de Afterbirth . mecánica. [39]
McMillen había programado una serie de secretos ocultos en The Binding of Isaac (que los fanáticos estaban descubriendo y discutiendo en un subforo de Reddit ), y tuvo cuidado adicional de ocultarlos en parches y actualizaciones. [40] Sabía que los jugadores buscarían secretos ocultos en Rebirth y tomó medidas para ocultar por completo a Lost (un nuevo personaje jugable). Desbloquearlo requirió una serie de pasos (incluido hacer que el jugador-personaje muriera repetidamente en circunstancias específicas), y las sugerencias de lo que se necesitaba hacer estaban dispersas entre los activos del juego; por lo tanto, McMillen y su equipo anticiparon que pasaría mucho tiempo antes de que los jugadores descubrieran Lost. [40] Sin embargo, los jugadores del subforo de Reddit fueron a sus archivos ejecutables para buscar pistas sobre secretos y descubrieron Lost (y cómo desbloquearlo) dentro de las 109 horas posteriores al lanzamiento del juego. [40] McMillen dijo que estaba decepcionado con la comunidad porque su equipo escondió los secretos para descubrir en el juego y las pistas en el juego; aunque todavía planeaba lanzar Afterbirth , dijo que no se apresuraría a publicarlo. [41]
McMillen quería ocultar al Guardián (otro personaje) y los elementos ya insinuados en el juego sobre el padre de Isaac en Afterbirth , pero sabía que los jugadores extraerían datos de sus archivos de programa para encontrarlos; en cambio, planeó un juego de realidad alternativa (ARG) que requeriría que los jugadores descubrieran pistas del mundo real. [40] Dado que esperaba el nacimiento de su hija a finales de septiembre de 2015 y la expansión estaba prevista para su lanzamiento en octubre, arregló que el ARG continuara sin él. [40] Cuando se lanzó Afterbirth , los jugadores encontraron lo que pensaban que eran errores (como elementos nuevos faltantes que se habían prometido en la página de la tienda del juego); algunos acusaron a McMillen de engañarlos. [40] Aunque algunas de estas omisiones fueron planeadas como parte del ARG, McMillen descubrió que el juego lanzado accidentalmente carecía de algunos elementos nuevos porque usaba una construcción diferente a la planeada originalmente. Su equipo corrió para parchear el juego e intentó brindar apoyo (y sugerencias) sobre el Guardián, usando el número 109. McMillen dijo más tarde que los elementos que faltaban en el juego liberado distraían a los jugadores de los secretos que había escondido. [40]
Con el lanzamiento del parche, los jugadores comenzaron a descubrir pistas en el juego sobre el Guardián y participaron en el ARG de McMillen como estaba planeado. Las pistas incluyeron llamar a un número de teléfono especial e identificar ubicaciones reales en el área de Santa Cruz (donde vive McMillen) que estaban relacionadas con el juego. [40] [42] Siguiendo pistas adicionales (incluida la localización de una figura enterrada de uno de los mini-jefes del juego), desbloquearon el Guardián y elementos adicionales del juego para recolectar. [43] Aunque McMillen pensó que el ARG finalmente funcionó, no volvería a involucrar a la comunidad de una manera similar para evitar parecer egoísta. [40]
Afterbirth +
Nicalis anunció en diciembre de 2015 que se estaba desarrollando una segunda expansión, Afterbirth + . Además de agregar monstruos, jefes, elementos y un personaje jugable llamado Apollyon al juego, la expansión incluye un bestiario que rastrea cuántos de cada tipo de criatura (y jefe) ha derrotado el jugador y soporte de modding para permitir a los jugadores crear espacio. tipos, gráficos de importación y eventos de script con Lua . [44] [45] La expansión se lanzó para Windows el 3 de enero de 2017, [46] y para PlayStation 4 el 19 de septiembre de 2017. [47] La expansión se lanzó posteriormente a Xbox One como contenido descargable el 24 de octubre de 2019. [48] La versión Switch del juego fue lanzada en Norteamérica el 17 de marzo de 2017 y en Europa y Australasia el 7 de septiembre de ese año. [47] [49] Esta versión incluye Afterbirth y Afterbirth + ; Las ediciones de lanzamiento por tiempo limitado del juego están disponibles física y digitalmente, lo que lo convierte en el primer juego publicado por Nicalis en ser lanzado físicamente. [47]
Algunas de las mejores modificaciones de la comunidad se agregaron al juego en "paquetes de refuerzo" (inicialmente planeados mensualmente, cada vez menos frecuentes), con el primer lanzamiento en marzo de 2017 y el quinto (y último) lanzamiento el 1 de mayo de 2018. [50] [51] [52] [53] Los dos últimos paquetes incluyen material desarrollado por jugadores que crearon la expansión de fans de Antibirth y a quienes McMillen se enlistó. [54]
Arrepentimiento
Antes del lanzamiento de Afterbirth + , The Binding of Isaac: Antibirth (un mod de Rebirth hecho por fans ) fue lanzado en diciembre de 2016. Al igual que las expansiones oficiales, Antibirth agrega personajes jugables, jefes, power-ups y otro contenido, y devuelve algunos aspectos del juego (que se habían cambiado en la expansión Afterbirth ) a la versión original de Rebirth . [55] Alice O'Connor de Rock, Paper, Shotgun calificó el mod como "más difícil que [ The Binding of Isaac ]" y un nuevo desafío compatible con las expansiones oficiales del juego. [55] A petición de McMillen, el grupo reelaboró parte del contenido de Antibirth (que se incorporó a los paquetes de refuerzo Afterbirth + ). [52] [54] McMillen dijo en PAX West en septiembre de 2018 que Antibirth se convertiría en Repentance (DLC oficial para Rebirth ), y estaba trabajando con algunos de los creadores del mod para ajustar el equilibrio y asegurarse de que su narrativa fuera consistente con Isaac. . [56] La expansión se lanzó para PC el 31 de marzo de 2021. [57] Está programado que Repentance se lance para Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 en el tercer trimestre de 2021. [58]
Desarrollo futuro
Aunque McMillen quería apoyar a la comunidad de modding y sus expansiones como parte de The Binding of Isaac: Rebirth , descubrió que varias ideas comenzaron a superponerse con sus propios pensamientos sobre lo que debería ser una secuela de The Binding of Isaac ; Además, una mayor expansión del juego requeriría que reelaborara el motor del juego base. [59] Con los últimos paquetes de refuerzo (con contenido de Antibirth ), consideró que The Binding of Isaac estaba completo. [59] La adición del contenido de Antibirth extiende un poco el juego, pero McMillen no planea más actualizaciones. [60] Planea continuar desarrollando la franquicia The Binding of Isaac ; una precuela, The Legend of Bum-bo , fue lanzada el 12 de noviembre de 2019. [59] [61] Durante una investigación de Kotaku que exploraba prácticas comerciales cuestionables y comportamiento de Nicalis, McMillen anunció que rompería su relación laboral con el empresa, siendo el arrepentimiento su colaboración final. [62]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 86/100 [63] PS4: 88/100 [64] 3DS: 78/100 [65] ( Afterbirth ) PC: 85/100 [66] iOS: 93/100 [67] NS: 85/100 [68 ] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 10/10 [9] |
Eurogamer | 9/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [12] |
IGN | 9/10 [69] |
TouchSala de juegos | [70] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , The Binding of Isaac: Rebirth recibió críticas "generalmente favorables"; [63] [64] [65] [68] la versión de iOS recibió "aclamación universal". [67] Dan Stapleton de IGN elogió a Rebirth por la variación aparentemente interminable en la jugabilidad creada por cada ejecución, dándole "mucha motivación" para seguir jugando; su única crítica fue la falta de información en el juego sobre los potenciadores disponibles. [69] GameSpot ' s Brent Todd escribió que la historia del juego y las imágenes pueden ser inicialmente molestar, renacimiento tiene 'rápido, modo de juego variado y aparentemente interminable nuevas características', que mantendrían el jugador entretenido durante mucho tiempo. [12] Simon Parkin de Eurogamer dijo que Rebirth "se siente como el producto del proceso psicoterapéutico", pero es "el [juego] Rogue más accesible hasta ahora" debido a su esquema de control fácil y la aleatorización de cada ejecución. [11] Nic Rowen de Destructoid dijo que Rebirth fue una gran mejora en The Binding of Isaac , "una experiencia increíble que no se puede perder". [9]
Afterbirth + recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [68] José Otero de IGN elogió su variedad: "Los elementos impredecibles y la variedad de enemigos lo convierten en uno de los juegos más extravagantes y reproducibles que he experimentado". [34] Aunque Peter Glagowksi de Destructoid le dio a su DLC una crítica positiva, calificándolo de "esfuerzo impresionante", escribió que el contenido base del DLC tiene poco que ofrecer a los recién llegados a la serie. [71]
Rock, Paper, Shotgun criticó la dificultad del DLC, que pensaba que se derivaba en gran medida del comportamiento enemigo aleatorio y no telegrafiado. Acerca de la cohesión del diseño de Afterbirth + , el crítico Adam Smith caracterizó su DLC como "combinar partes existentes del juego y producir una versión de portada débil o un remix torpe". [72] Revisión sitio web Beastby criticado de secundinas + 's equidad: "La cuestión no es siempre '¿Voy a disfrutar del bucle de juego'? sino más bien '¿Cuántas carreras injustas me tomarán para tener una en la que tenga una oportunidad? ' " [73] La interfaz de programación de la aplicación de modding de la expansión fue llamada" una decepción "por los miembros del grupo de modding Team Alpha, quienes expresaron frustración con las "deficiencias masivas" de la API y la falta de soporte de Nicalis. [74] En julio de 2015, The Binding of Isaac y Rebirth tenían ventas combinadas de más de cinco millones de copias; en julio de 2014 se habían vendido tres millones de copias del primero. [75] [76]
Referencias
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¡Es oficial! Binding of Isaac: Repentance es el DLC FINAL (esta vez de verdad) para isaac. incluirá el increíble mod Antibirth + ¡una tonelada más de contenido que te hará cagar tus traseros! ¡Estoy trabajando junto a @FixItVinh para modificar el mod y convertirlo en canon!
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enlaces externos
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