The Crystal Key es un videojuego de aventuras gráficas de 1999desarrollado por Earthlight Productions y publicado por DreamCatcher Interactive . Una obra de ciencia ficción , presenta al jugador como un explorador interestelar en una misión para salvar la Tierra de Ozgar, un conquistador alienígena malévolo. El jugador usa portales para atravesar múltiples planetas, incluidos losmundos del desierto y la jungla , mientras recolecta elementos y resuelve acertijos. La llave de cristalfue concebido por John y Jennifer Matheson a mediados de la década de 1990, y se sometió a un proceso de creación de cinco años obstaculizado por problemas con su tecnología. Fue firmado por DreamCatcher como parte del impulso estratégico del editor en el género de los juegos de aventuras.
La llave de cristal | |
---|---|
Desarrollador (es) | Producciones Earthlight |
Editorial (es) | DreamCatcher interactivo |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 22 de noviembre de 1999 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Crystal Key se convirtió en un éxito comercial y fue el juego más vendido de DreamCatcher en 2000. Fue una pieza central en el esfuerzo de la empresa matriz del editor, Cryo Interactive , para penetrar en el mercado norteamericano; el título se vendió por encima de las 500.000 unidades sólo en esa región en 2004. El juego recibió críticas mixtas a negativas de los críticos, que citaron errores y, a menudo, lo compararon desfavorablemente con Myst . Mientras que algunos críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad de The Crystal Key , otros los criticaron directamente, junto con el juego en sí. Después de un largo período de desarrollo, Earthlight siguió a The Crystal Key en 2004 con la secuela Crystal Key 2 , una coproducción con Kheops Studio en Francia.
Jugabilidad y trama
The Crystal Key es un juego de aventuras gráficas que se desarrolla desde la vista de un personaje en un entorno gráfico pre-renderizado . [1] Usando una interfaz de apuntar y hacer clic , [2] el jugador navega por el mundo del juego, recolecta elementos y resuelve acertijos. El movimiento del jugador está restringido a saltos entre pantallas panorámicas estáticas, de una manera que se ha comparado con Myst . La vista de la cámara se puede girar 360 ° en cada pantalla. [1] El movimiento del personaje a través del mundo está representado por transiciones de escenas animadas entre saltos. En la parte inferior izquierda de la pantalla del juego, se puede alternar un inventario de "paquete espacial" para revelar los elementos que lleva el personaje del jugador . [3] Estos objetos se pueden usar en cosas del mundo para completar acertijos y progresar en el juego. [4]
Como obra de ciencia ficción , [4] The Crystal Key presenta al jugador como el piloto de una nave espacial experimental capaz de alcanzar la velocidad de la luz . Poco antes de que comience el juego, [5] la Tierra es atacada por un ejército alienígena dirigido por el malévolo Ozgar. Casi al mismo tiempo, la Tierra intercepta un mensaje interestelar de una raza llamada Arkonians, [4] que revela que las fuerzas de Arkonian habían derrotado previamente a Ozgar por medios desconocidos. El jugador es enviado a la fuente de esta transmisión para aprender más [3] y explorar los mundos que dejaron los arkonianos. [6] La llave de cristal comienza cuando el jugador alcanza el punto de origen de la transmisión, cerca de una serie de portales bloqueados a otros planetas. Al localizar un dispositivo conocido como Crystal Key, el jugador accede a estos portales y viaja a un planeta desértico , un mundo con temática de jungla y la ciudad submarina de Suralon de los Arkonianos. [7] La misión de los arkonianos había sido durante mucho tiempo mantener esta llave lejos de Ozgar. [1] En última instancia, el jugador aborda la nave espacial de Ozgar y lo vence, [7] salvando así la Tierra. [6]
Desarrollo
The Crystal Key fue concebida por John y Jennifer Matheson a mediados de la década de 1990. [3] Desarrollado por Earthlight Productions, [5] el juego finalmente se sometió a un proceso de creación de cinco años. [3] John Matheson señaló más tarde que el proyecto sufría de "problemas técnicos con [su] plataforma de desarrollo" que ralentizaban la producción. [8] Los Matheson colaboraron en la historia del juego, mientras que John se desempeñó como programador y estuvo entre los 10 artistas del título. Earthlight empleado QuickTime VR para crear La llave de cristal ' entornos 360 ° panorámicas s, [3] que se ideó para permitir un cierto desplazamiento vertical, sin ser verdaderamente esférica . [3] [8] En un esfuerzo por minimizar la interfaz del juego, el equipo diseñó The Crystal Key de tal manera que nunca requiriera doble clic . [3]
En abril de 1999, Earthlight había firmado con el editor DreamCatcher Interactive para distribuir The Crystal Key y estaba listo para lanzar el juego ese año. [9] DreamCatcher había comenzado a hacer negocios en 1996 con la publicación de Jewels of the Oracle , [10] y gradualmente pasó al género de aventuras después de descubrir que "los clientes realmente estaban hambrientos de" estos títulos, según el director de ventas de DreamCatcher, Marshall Zwicker. . [11] Profit informó que el editor localizó tales proyectos a través de "redes en ferias comerciales y revisión de propuestas de juegos no solicitadas". [10] The Crystal Key fue uno de varios juegos que DreamCatcher usó para impulsar su estrategia corporativa en el género de aventuras en ese momento, junto con Nightlong: Union City Conspiracy y The Forgotten: It Begins . [11] El editor comparó el juego con Beyond Time , [12] uno de los lanzamientos de juegos de aventuras cuya recepción lo había atraído al campo. [11] En julio de 1999, DreamCatcher anunció un lanzamiento de otoño para The Crystal Key , [13] y en octubre lo estableció para el 15 de noviembre. [12] Se lanzó el 22 de noviembre de 1999, [14] a un precio económico y en dos CD-ROM . [6] [7]
Recepción
Ventas
Crystal Key fue un éxito comercial. [10] Durante el primer trimestre de 2000, DreamCatcher Interactive envió más de 120.000 unidades del juego a los principales minoristas de Estados Unidos, incluidos Target y Walmart . [15] El título fue una pieza central en el esfuerzo de la empresa matriz de DreamCatcher, Cryo Interactive , que compró la editorial en marzo de 2000, [16] para expandir su alcance internacional. [17] [15] En los Estados Unidos, The Crystal Key debutó en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto 14 para junio de 2000, con un precio minorista promedio de $ 18. [18] Consiguió el puesto 17 tanto en julio como en agosto, [19] [20] pero estuvo ausente de los 20 primeros en septiembre. [21] Según PC Data, sus ventas solo en agosto fueron de 19,079 unidades, con ingresos de $ 358,984. [22] Las ventas minoristas de Crystal Key en América del Norte para 2000 totalizaron finalmente 178.690 unidades, según el recuento de PC Data. Diciembre representó 35.643 de estas ventas. [23] El juego fue el mayor vendedor de DreamCatcher en 2000 y representó el 32% de las ventas de la compañía ese año. [17]
El Crystal Key siguió vendiéndose en América del Norte durante 2001, cuando PC Data registró 29.539 ventas en marzo, [24] 49.478 en junio y 67.099 a finales de año. [25] [26] Otras 21,702 unidades se vendieron en la región durante los primeros seis meses de 2002. [27] Para junio de ese año, las ventas totales del juego habían superado las 400,000 unidades. Esto llevó a Susanne Baillie de Profit a declarar a The Crystal Key como "uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos", y lo citó como parte del dominio de DreamCatcher en el mercado de los juegos de aventuras en ese momento. [10] Según DreamCatcher, las ventas de The Crystal Key en Norteamérica alcanzaron las 455.000 unidades a principios de 2003, [28] y finalmente superaron las 500.000 copias en marzo de 2004. [29]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [2] |
CGSP | [5] |
IGN | 6,8 / 10 [1] |
El patio de juegos eléctrico | 5,5 / 10 [6] |
Solo aventura | A- / B + / B + [4] |
Dentro de los juegos de Mac | 5/10 [7] |
En 2004, Scott Osborne de GameSpot escribió que The Crystal Key "recibió una recepción aburrida en el mejor de los casos y fue rápidamente olvidada". [30] PC PowerPlay ' s Agata Budinska, Inside Mac Games ' Richard Hallas y La Electric Playground ' Niko Silvester s lo caracterizó como un clon de baja calidad de Myst ; [7] [31] [6] el tercer escritor llamaron Myst ' "hermano pequeño sucio" s. [6] Al revisar The Crystal Key para Computer Games Strategy Plus , David Ryan Hunt lo describió como un juego desprovisto de cualidades redentoras que, en última instancia, "no tiene nada que ofrecer". Criticó duramente sus imágenes de baja resolución y encontró que su historia era superficial y su juego poco inspirado. [5] Budinska y Silvester se hicieron eco de la crítica de Hunt sobre la jugabilidad, [6] [31] y Silvester notó de manera similar sus imágenes "turbias" y su final abrupto. [6] [5] Un argumento a su favor, en opinión de Silvester, era su bajo precio. [6]
Erik Peterson de IGN tuvo una evaluación más positiva de The Crystal Key . En contraste con Silvester y Hunt, elogió mucho las imágenes y las vistas panorámicas, y encontró los rompecabezas "desafiantes e intrigantes". Según su estimación, era "un juego sorprendentemente divertido" y posiblemente "uno de los últimos juegos de aventuras verdaderas". [1] Sin embargo, compartió los problemas de Hunt con errores importantes en el software, [1] [5] y se encontró con una falla que rompió el juego en el planeta de la jungla. [1] partida guardada problemas técnicos y numerosos accidentes se informaron asimismo de Darcy Danielson, el revisor de Justo Aventura , [4] que siguieron al criticar Silvester La llave de cristal ' s intercambio de disco . [4] [6] Danielson también estuvo de acuerdo con Peterson en el diseño de sonido limitado del juego, [1] [4] que el escritor de IGN consideró como un problema central que impidió que el título fuera grande. [1] A pesar de estos problemas, Danielson sintió que The Crystal Key fue "todo un descubrimiento" y compartió la visión positiva de Peterson sobre sus gráficos y acertijos, y su creencia de que se adaptaba tanto a jugadores novatos como experimentados. [1] [4]
Hallas y el crítico de Adventure Gamers , Ray Ivey, sintieron que The Crystal Key no pudo abrir nuevos caminos en su género. Esto los llevó a conclusiones diferentes: mientras Hallas escribió que "otros juegos ya han hecho cosas muy similares mucho mejor", Ivey descartó la idea de que la falta de innovación del juego planteara un problema, dada su alta calidad. [7] [2] El último escritor elogió la música, estuvo de acuerdo con Peterson y Danielson en los acertijos y resumió The Crystal Key como "un juego muy divertido y satisfactorio para los fanáticos de Myst Clone". Sin embargo, encontró las imágenes "desiguales", notando la belleza de ciertos entornos pero coincidiendo con Silvester en el aspecto "embarrado" de otros. [2] Para Hallas, los gráficos eran mediocres y los acertijos una mezcla, [7] y al igual que Silvester y Hunt, el final lo decepcionó. [6] [5] [7] De acuerdo con esos dos escritores, [5] [6] Hallas concluyó que The Crystal Key es una experiencia "bastante decepcionante". [7]
Continuación
Una secuela de The Crystal Key , inicialmente titulada Crystal Key II: The Far Realm , fue revelada por el sello de Adventure Company de DreamCatcher Interactive en abril de 2003. [32] Fue uno de los muchos anuncios en preparación para la Electronic Entertainment Expo 2003 (E3 ), [33] y Marek Bronstring de Adventure Gamers lo calificó como uno de los "títulos principales de la editorial que se estrenan en el programa", junto con Traitors Gate II: Cypher . [34] Earthlight Productions desarrolló Crystal Key 2 con Virtools y V-Ray . Fue diseñado para presentar panorámicas esféricas de 360 °, a diferencia de las áreas de visualización más limitadas de su predecesor. De acuerdo con John Matheson, Earthlight buscó superar los problemas que han afectado a la llave de cristal ' línea de producción s y dar a su equipo de arte más espacio 'para ser tan creativo como sea posible'. La trama del juego se basa en la del original y presenta al jugador como Call, que busca detener a los esbirros de Ozgar y salvar el mundo de Evany. [8]
Inicialmente desarrollado por Earthlight y programado para un lanzamiento en invierno de 2003, [35] Crystal Key 2 se sometió a "muchos años" de producción y tomó más tiempo de lo que The Adventure Company había querido, comentó Benoît Hozjan de Kheops Studio más tarde. Como resultado, Kheops fue contratado para desarrollar conjuntamente el juego al final de la producción, que según Hozjan incluía "la programación y la integración, de la mano de John Matheson". [36] En julio de 2003, Matheson estimó Crystal Key 2 como 75% completo y en camino para diciembre, [8] pero finalmente se lanzó en marzo de 2004. [37] El sitio web de agregación de reseñas Metacritic resumió la recepción crítica del juego como "mixta o promedio". [38]
Ver también
- Más allá de la Atlántida
- Drácula: resurrección
- El acertijo de la esfinge: una aventura egipcia
- Puerta de los traidores
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j Peterson, Erik (25 de abril de 2000). " Crystal Key " . IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001.
- ^ a b c d Ivey, Ray (3 de febrero de 2000). "Reseñas - La llave de cristal " . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001.
- ^ a b c d e f g El Manual de Crystal Key . DreamCatcher Interactive . 1999. págs. 2–4, 8–10, 14.
- ^ a b c d e f g h Danielson, Darcy. "Reseñas; La llave de cristal " . Solo aventura . Archivado desde el original el 20 de julio de 2001.
- ^ a b c d e f g h Hunt, David Ryan (17 de febrero de 2000). " La llave de cristal " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2005.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Silvester, Niko (21 de noviembre de 2000). " La llave de cristal " . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2001.
- ^ a b c d e f g h yo Hallas, Richard (6 de julio de 2000). "Reseñas; La llave de cristal " . Dentro de los juegos de Mac . Archivado desde el original el 27 de abril de 2005.
- ^ a b c d Callaham, John (22 de julio de 2003). " La entrevista Crystal Key II " . HomeLAN . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2003.
- ^ "DreamCatcher Interactive apunta a una audiencia de juegos incondicionales con el lanzamiento de su nueva etiqueta, Re: Action Entertainment" (comunicado de prensa). Toronto : DreamCatcher Interactive . 15 de abril de 1999. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2000.
- ^ a b c d Baillie, Susanne. " PROFIT 100 2002 Company # 5: DreamCatcher Interactive Inc" . Beneficio . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002.
- ^ a b c Fournier, Heidi (14 de enero de 2000). "Una entrevista exclusiva con ... Marshall Zwicker y Richard Wah Kan de DreamCatcher Interactive" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000.
- ^ a b Ojanen, Lasse (1 de octubre de 1999). "Noticias del juego Dreamcatcher" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 12 de abril de 2001.
- ^ Bronstring, Marek (21 de julio de 1999). "Nuevas aventuras de DreamCatcher" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 9 de abril de 2001.
- ^ "DreamCatcher Interactive ahora está enviando The Crystal Key " (Comunicado de prensa). Juegos DreamCatcher . 22 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 22 de junio de 2000.
- ^ a b "Dynamisme confirmé de la croissance au 1er trimestre - Chiffre d'affaires: + 138% - Croissance organique: + 52%" (Comunicado de prensa) (en francés). Cryo Interactive . 5 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 22 de enero de 2002.
- ^ Fudge, James (5 de marzo de 2000). "Cryo Interactive adquiere DreamCatcher Interactive" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
- ^ a b Document de référence 2000 (PDF) (Informe) (en francés). Cryo Interactive . 11 de julio de 2001. págs. 27, 42. Archivado desde el original (PDF) el 4 de julio de 2003.
- ^ Fudge, James (19 de julio de 2000). " Diablo II encabeza las listas de ventas minoristas de junio" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005.
- ^ Fudge, James (24 de agosto de 2000). "Resultados de datos de PC para julio de 2000" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005.
- ^ Walker, Trey (21 de septiembre de 2000). "Las expansiones se apoderan del Top Ten" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de abril de 2002.
- ^ Fudge, James (20 de octubre de 2000). "Aquí vienen los paquetes de expansión" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2005.
- ^ Jamin, Sugih (13 de octubre de 2006). "Negocio de juegos de ordenador" (PDF) . Universidad de Michigan . Archivado (PDF) desde el original el 18 de mayo de 2018.
- ^ Sluganski, Randy (febrero de 2001). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 14 de abril de 2001.
- ^ Sluganski, Randy (mayo de 2001). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 28 de julio de 2001.
- ^ Sluganski, Randy (agosto de 2001). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2002.
- ^ Sluganski, Randy (marzo de 2002). "State of Adventure Gaming - Marzo de 2002 - Tabla de ventas de 2001" . Solo aventura . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002.
- ^ Sluganski, Randy (agosto de 2002). "State of Adventure Gaming - Agosto de 2002 - Tabla de ventas de junio de 2002" . Solo aventura . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005.
- ^ Sluganski, Randy (abril de 2003). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 7 de abril de 2003.
- ^ "The Adventure Company Ships Crystal Key II" (Comunicado de prensa). Toronto, Ontario : The Adventure Company . 17 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006.
- ^ Osborne, Scott (21 de abril de 2004). " Crystal Key 2: The Far Realm " . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de junio de 2004.
- ^ a b Budinksa, Agata (agosto de 2000). "Desvíos; La llave de cristal ". PC PowerPlay (51): 127.
- ^ Calvert, Justin (30 de abril de 2003). " Crystal Key II anunciado" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2004.
- ^ Calvert, Justin (30 de abril de 2003). "Alineación de The Adventure Company E3" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004.
- ^ Bronstring, Marek (29 de abril de 2003). " Crystal Key 2 y Traitors Gate 2 en E3" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2003.
- ^ "The Adventure Company exhibirá una emocionante alineación en la Electronic Entertainment Expo" (Comunicado de prensa). Toronto : la compañía de aventuras . Mayo de 2003. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006.
- ^ Waxman, Becky (2007). "GameBoomers habla con Benoît Hozjan de Kheops Studio" . GameBoomers . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
- ^ Calvert, Justin (17 de marzo de 2004). " Naves Crystal Key II " . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2004.
- ^ " Crystal Key 2: The Far Realm (pc: 2004): críticas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de julio de 2007.
enlaces externos
- La llave de cristal en MobyGames