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Star Wars: El Poder de la Fuerza II es una aventura de acción plataforma de videojuego desarrollado y publicado por LucasArts . Es la segunda entrega del proyecto multimedia The Force Unleashed y la secuela de Star Wars: The Force Unleashed (2008). El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2010 y en toda Europa el 29 de octubre para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo Wii , así comopara los dispositivos portátiles Windows y Nintendo DS e iOS .

El juego tiene lugar aproximadamente seis meses después de los eventos del primer juego, [2] y un año antes de la película A New Hope . [3] [4] The Force Unleashed II se describe como la "entrada oscura" de la serie, [4] y una historia más personal para el protagonista del juego que el primer juego. [2] Los jugadores controlan un clon de Starkiller , el protagonista del primer juego, que fue el aprendiz secreto de Darth Vader hasta que fue traicionado por él y ayudó a formar la Alianza Rebelde , sacrificándose en el proceso. Los intentos de Vader de criar un aprendiz perfecto a partir del ADN del Starkiller originalconducen a la creación de un clon renegado que, poseyendo los recuerdos de su predecesor y dándose cuenta de que será traicionado como él, eventualmente escapa de las garras de Vader. Mientras se encuentra en una búsqueda por la galaxia para comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader, Starkiller queda atrapado en la guerra entre la Alianza y el Imperio Galáctico , y se ve obligado a enfrentarse a su maestro por última vez.

La producción de The Force Unleashed II se llevó a cabo durante un período aproximado de nueve meses; si bien posee algunas similitudes con el juego anterior, los productores modificaron varios aspectos como los efectos de sonido y la jugabilidad. Sam Witwer nuevamente proporciona la voz y la semejanza de Starkiller, y varios miembros del elenco regresan a la voz y brindan semejanza a sus respectivos roles.

The Force Unleashed II recibió críticas mixtas de críticos que elogiaron los gráficos y el diseño de sonido, pero criticaron la jugabilidad repetitiva, la corta duración y la historia decepcionante. Durante las primeras semanas después de su lanzamiento, ocupó el quinto lugar o más en ventas para varias regiones. Se planeó una secuela, titulada Star Wars: The Force Unleashed III , pero finalmente se descartó después de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney en 2012. Como resultado de la adquisición, el proyecto The Force Unleashed se convirtió en parte de la no canónica Star Wars. Universo expandido (también conocido como Star Wars Legends ) y nunca recibió una conclusión adecuada.

Jugabilidad

El protagonista, conocido como Starkiller, usa un rayo de la Fuerza en Stormtroopers.

The Force Unleashed II es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y un sable de luz . El juego tiene un sistema combinado para encadenar ataques con sable de luz y para combinar ataques con sable de luz con poderes de la Fuerza. Al igual que el Force Unleashed original , los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [5]

Force Unleashed II refina los elementos del juego del primer Force Unleashed y agrega más variedad con características como la resolución de acertijos. [6] El combate se modificó para incluir la capacidad de empuñar sables de luz dobles , [6] que pueden desmembrar o decapitar a los enemigos. [7] El juego también agrega más poderes de la Fuerza, como "Mind Trick" y "Force Rage". [6]

Elementos específicos de la plataforma

Según el productor principal Vinde Kudirka, el objetivo del juego en todas las plataformas es hacer que el jugador se sienta como "un Jedi superpoderoso ". [8] El productor ejecutivo Julio Torres dijo que si bien la historia es consistente en todas las plataformas, el estilo de juego disminuye en todas las plataformas para reflejar la singularidad y las fortalezas de cada plataforma. [8] El esquema de control de la Wii se centra en poder controlar con precisión los poderes de la Fuerza de Starkiller y los combos de sable. [8] El poder exclusivo de Wii "Force rage" pone al protagonista del juego, Starkiller, en un modo de tiempo de bala exclusivo de esa plataforma; la versión de Wii también tiene un visor Force no incluido en otras plataformas. [8]La versión de Wii también tiene un modo multijugador, inspirado en The Outfoxies , en el que cuatro jugadores pueden desafiarse entre sí en un juego de combate estilo lucha. [9] [10] El juego de Wii también tiene un nivel adicional basado en la historia, en Dagobah, que no está presente en la versión HD del juego, lo que hace que la trama del juego de Wii sea ligeramente diferente de la versión HD. [11]

Las versiones para PC , PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con nuevos poderes de la Fuerza, nuevos aspectos para los poderes de la Fuerza que aparecen en The Force Unleashed , un sistema de renderizado mejorado que proporciona colores más ricos y un nuevo sistema de audio. [8] La jugabilidad también destaca el potencial de "destruir" el entorno del juego. [8] Ninguna de las versiones del juego para PC, PlayStation 3 o Xbox 360 incluye multijugador. [12] La versión de Nintendo DS presenta los mismos poderes de Force que las versiones de consola, pero fue diseñada para sesiones de juego más cortas debido a su naturaleza móvil. [8]

Trama

En una instalación imperial en el planeta Kamino , Darth Vader observa el entrenamiento de un clon renegado de su antiguo aprendiz Starkiller , a quien Vader considera un fracaso en su búsqueda para crear un aprendiz perfecto. [6] El clon posee los recuerdos del Starkiller original y es incapaz de derribar a un droide inspirado en el interés amoroso del Starkiller original, Juno Eclipse. El clon experimenta varias visiones de la vida de Starkiller, incluida la traición de Vader. Al darse cuenta de que Vader traicionará e intentará matarlo también, el clon escapa. Robando el barco de Vader, se embarca en una búsqueda para comprender su identidad y escapar de la influencia del Señor Oscuro. [6] [4] Mientras tanto, Vader contrata alel cazarrecompensas Boba Fett para capturar a Juno Eclipse y atraer al clon de regreso hacia él. [9]

Starkiller llega al planeta Cato Neimoidia controlado por el Imperio para rescatar a Rahm Kota, el mentor Jedi ciego del Starkiller original , que se ve obligado a luchar en una arena de gladiadores por el gobernante del planeta, el barón Merillion Tarko. A su llegada, Tarko rápidamente desconfía de Starkiller y ordena a sus hombres que lo maten. Starkiller se abre camino a través de ellos para llegar a Kota, momento en el que Tarko desata a su bestia más fuerte, el Gorog, para matar a ambos hombres. El Gorog escapa de sus ataduras no probadas y destruye la arena, se come a Tarko y agarra a Kota antes de caer de la plataforma flotante. Starkiller salta tras ellos, matando al Gorog y salvando a Kota, mientras que este último llama al Rogue Shadow., la nave original de Starkiller, para rescatar a la pareja.

A pesar de la insistencia del clon de que él no es el verdadero Starkiller y no quiere tener nada que ver con la guerra, Kota le dice que los verdaderos Jedi no pueden ser clonados y lo invita a unirse a la Alianza Rebelde . Al declinar, Starkiller deja a Kota en la estación más cercana y continúa buscando respuestas sobre su identidad. La Fuerza lo lleva a Dagobah , donde se encuentra con el Gran Maestro Jedi Yoda y entra en una cueva que es fuerte con el poder del Lado Oscuro. Después de experimentar varias visiones de la Fuerza, Starkiller ve a Juno en peligro a bordo del crucero Rebelde Salvation y se va para rescatarla. [13] Junto a Kota, aborda el Salvation, encontrando a la mayoría de la tripulación muerta y Juno desaparecida. El droide de entrenamiento original de Starkiller, PROXY, revela que las fuerzas imperiales se han infiltrado en la nave y capturaron a Juno. Starkiller se dirige al hangar, donde ve a Fett irse con Juno y se da cuenta del plan de Vader para atraerlo de regreso a Kamino. [a]

Después de eliminar a todas las fuerzas imperiales a bordo del Salvation , incluido un droide masivo llamado "Terror Walker" que intenta destruir el núcleo de energía de la nave, Starkiller convence a Kota de hacer valer su autoridad como comandante y ordenar un asalto total de Kamino. Dado que el Imperio anticipó su movimiento y activó un escudo defensivo alrededor del planeta, Starkiller le dice a Kota que ordene una evacuación y bloquea el Salvation.a través del escudo. Mientras Kota y sus hombres organizan un asalto terrestre, Starkiller se enfrenta a Vader, quien revela numerosos clones fallidos de Starkiller y les ordena que lo ataquen. Después de eliminarlos, vuelve a luchar contra Vader, pero este último amenaza la vida de Juno para obligar a Starkiller a rendirse. Mientras Vader ordena a Starkiller que mate a Kota y al resto de los rebeldes, Juno toma uno de los sables de luz descartados de Starkiller y ataca a Vader, pero Vader usa la Fuerza para arrojarla por una ventana, aparentemente matándola. [b] Un Starkiller enfurecido canaliza todos sus poderes de la Fuerza para derrotar a Vader, cortando su mano derecha y sometiéndolo con un rayo de la Fuerza, [c]justo cuando llegan Kota y sus hombres. Vader intenta incitar a Starkiller a que lo mate diciendo que sus sentimientos por Juno no son reales, pero Kota razona que lo necesitan vivo para revelar los secretos del Imperio y que debe ser castigado de acuerdo con la ley. En este punto, el jugador debe elegir entre perdonar a Vader (Lado luminoso) o matarlo (Lado oscuro).

  • Si el jugador elige el Lado Luminoso, Starkiler perdona a Vader, quien es arrestado por la Alianza Rebelde. Starkiller abraza a Juno y llora, pero ella inesperadamente lo revive y lo besa. Más tarde, la Princesa Leia Organa llega para felicitar a Starkiller y Kota por sus acciones, alegando que la captura de Vader marca una importante victoria para la Alianza. Mientras está encarcelado a bordo del Rogue Shadow, Vader se enfrenta a Starkiller, quien le dice que al hacer una elección por su propia voluntad para salvarlo, finalmente está libre de la influencia del Señor Oscuro. Vader responde que mientras Juno viva, siempre tendrá control sobre Starkiller, pero lo ignora y se va. El juego termina con Starkiller y Juno preparándose para viajar al hiperespacio para transportar a Vader aDantooine , sin darse cuenta de que Fett los seguía. Este es el final canónico del juego, como lo confirma la novelización.
  • Si el jugador elige el lado oscuro, Starkiller intenta matar a Vader, pero es empalado por detrás por una figura envuelta. Kota ataca a la figura, pero es derrotada rápidamente. Después de empujar a Kota y sus hombres al océano con la Fuerza, la figura se revela como un clon oscuro de Starkiller, mientras que Vader le explica al moribundo Starkiller que mintió sobre no poder perfeccionar el proceso de clonación y que finalmente logró su objetivo. de crear el aprendiz perfecto. Después de echar un último vistazo al cadáver de Juno, Starkiller sucumbe a sus heridas y muere. Vader ordena a su aprendiz que tome la nave de Starkiller y persiga a los líderes de la Alianza Rebelde. El aprendiz oscuro mira el cadáver de Juno y sigue adelante, sin preocuparse por ella. El juego termina con el aprendiz oscuro usando el Rogue Shadow.para entrar en el hiperespacio para seguir sus órdenes. En la novelización, este escenario aparece brevemente en una visión de la Fuerza que Starkiller tiene sobre la Salvación mientras contempla vengarse de Vader.

Contenido descargable

En diciembre de 2010 se lanzó un nivel de contenido descargable (DLC), que proporciona una continuación del final no canónico del lado oscuro del juego, con el clon oscuro de Starkiller representado en dicho final como protagonista. El nivel se establece en una línea de tiempo diferente de cualquier otra pieza de los medios de Star Wars , incluida la línea de tiempo alternativa oscura del primer juego que se muestra en sus expansiones.

El nivel tiene lugar durante una representación alternativa del Retorno del Jedi , principalmente la Batalla de Endor , donde los restos de la Alianza Rebelde lideran un ataque desesperado contra la nueva estación de batalla del Imperio, la Estrella de la Muerte II , antes de su finalización. El aprendiz de confianza de Darth Vader, Starkiller, llega a Endor con órdenes especiales para eliminar a los líderes restantes de la Alianza. Matando a numerosos ewoks y soldados rebeldes en su camino, llega al generador de escudos que protege la Estrella de la Muerte, donde mata brutalmente a Han Solo y Chewbacca cuando intentan detener su avance. Starkiller luego se enfrenta a la Princesa Leia Organa., que ha estado entrenando como Jedi después de la muerte de su hermano, Luke , en Hoth , para cumplir con el destino que no logró: destruir a los Sith y restaurar el equilibrio de la Fuerza. Tras un feroz duelo, Starkiller mata a Leia. Mientras tanto, a bordo de la Estrella de la Muerte, el Emperador declara derrotada a la Alianza Rebelde, luego somete a Vader con un rayo de la Fuerza mientras lo castiga por resucitar a su aprendiz fallido como un clon. Al considerar a Starkiller demasiado poderoso para mantenerlo con vida, ordena a sus fuerzas que lo maten. Mientras Starkiller medita cerca del cadáver de Leia, siente a los Destructores Estelares asomándose en la distancia y abre los ojos.

Desarrollo

Tras el éxito comercial de su predecesor, se anunció formalmente una secuela en los Spike Video Game Awards . [14] El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii, así como para los dispositivos portátiles Nintendo DS e iOS. [3] Inicialmente se desarrolló una versión para PlayStation Portable , pero fue cancelada por razones no reveladas. [15] El Force Unleashed II fue lanzado en Norteamérica el 26 de octubre de 2010 y en Europa el 29 de octubre de 2010. [16] [17]

Escribiendo

Haden Blackman se desempeñó como guionista de la secuela, [18] y Lucasarts solo le dio tres semanas para escribir el guión del juego. Al elaborar el diálogo de The Force Unleashed II , Blackman buscó la influencia de Darksiders (2010), así como de otros videojuegos como Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Heavy Rain (2010). [19] A raíz de las primeras etapas de la concepción de The Force Unleashed II , el protagonista principal Starkiller estaba inicialmente destinado a ser reemplazado por un nuevo personaje principal, pero tales planes nunca se materializaron ya que LucasArts optó por desarrollar más antecedentes para el personaje. [2]A medida que se inicia la progresión del personaje de Starkiller, la historia sigue una naturaleza oscura, muy parecida a su predecesora. Blackman sugirió que, a diferencia de sus tendencias empáticas en The Force Unleashed , Starkiller entra en conflicto con su pérdida de una identidad, culminando finalmente en lo que llamó una "historia mucho más personal"; [2] "Está lidiando con un sentido de identidad y sin saber si se está volviendo loco o no", agregó, "y el posible colapso de la Alianza Rebelde, y su división entre lo que quiere y lo que quiere Kota". [2] El objetivo principal de Blackman era que la historia fuera atractiva para una audiencia amplia; mientras que afirmó que los fanáticos con un conocimiento general de Star Warsfranquicia estaría más cautivado con la historia, Blackman enfatizó la necesidad de atraer a un grupo demográfico más convencional. [2] "Con The Force Unleashed II nuevamente, estamos tratando de crear una historia que si has jugado The Force Unleashed ", explicó el escritor de cómics, "vas a saber un poco más acerca de ella, pero con suerte, la historia se mantiene por sí sola y puedes disfrutarla incluso si no has jugado [el primer juego], ya sea que estés familiarizado con toda la continuidad o no ". [2]

Para evitar cualquier restricción de continuidad percibida, viajarían a la sede de Lucasfilm en San Francisco, California para dar una descripción general de sus planes. "Con The Force Unleashed II , comentó Blackman," debido a que ya habíamos establecido esta noción del aprendiz secreto de Darth Vader, en realidad era simplemente sentarse con la licencia y decir 'esto es lo que queremos hacer' y obtener algunas piezas de comentarios de ellos ". [2]

El elenco principal del juego anterior vuelve a expresar sus personajes nuevamente en The Force Unleashed II . Sam Witwer regresa para proporcionar tanto la imagen como la voz de Starkiller, el protagonista del juego. También le da voz al Emperador Palpatine que se ganó el papel durante una lectura del guión durante el desarrollo. Witwer solicitó a David Collins, voz de PR0XY y líder de audio del juego. Le dijo a Collins que "si [él no] iba a conseguir que Ian McDiarmid hiciera esto [...] lo haré". [20] La actriz y modelo Nathalie Cox repite su papel de Juno Eclipse, al igual que Cully Fredrickson como el general Rahm Kota. [21] Matt Sloan, quien interpreta a Darth Vader en la serie web Chad Vader: Day Shift Manager y le da voz a Vader en el original The Force Unleashed regresa al papel en The Force Unleashed II . [22] Los actores de voz veteranos de Star Wars: The Clone Wars Tom Kane y Dee Bradley Baker también están incluidos en el reparto. Kane da voz al Maestro Jedi Yoda , un papel que ha proporcionado varias veces dentro de la franquicia de Star Wars. Baker da voz al cazarrecompensas Boba Fett , un clon e hijo adoptivo de Jango Fett . Baker proporciona la voz de todos los soldados clon en las Guerras Clon.serie, de las cuales Boba es una. [23]

Tecnología

El Force Unleashed II se deriva del motor de juego Ronin 2.0 de LucasArts , una actualización de un motor de juego patentado de nombre similar utilizado por su predecesor. [19] Al igual que El Poder de la Fuerza , los integra juego tres tecnologías de terceros: Havok para variar los tipos de la física del cuerpo, como la animación ragdoll , NaturalMotion 's Euphoria para realista personaje no jugador de la inteligencia artificial , y Digital Molecular Matter de objetos destructibles dinámicos . [4] [19]Blackman sintió que el segundo juego aprovecha mejor el potente motor que el primer juego. [4] LucasArts reconoció la frustración de los jugadores con el sistema de orientación del primer juego y trabajó para revisarlo en la secuela; [6] Blackman dijo que arreglar la función Force grip era la principal prioridad de los desarrolladores. [4] El juego también incluye menos tipos de enemigos, en lugar de centrarse en hacer que los enemigos sean más "'especiales y únicos'"; el juego también fue diseñado para ofrecer batallas contra jefes "épicas". [4] Otros ajustes incluyen permitir a los jugadores desmembrar personajes enemigos y mejorar la velocidad del menú. [6] [24]

El juego está validado por AMD Eyefinity . [25]

Efectos de sonido

El motor de audio recibió una revisión masiva para mejorar la calidad de los efectos de sonido. [19] Brian Tibbetts fue declarado diseñador de sonido principal del equipo de efectos de sonido, reanudando sus esfuerzos desde The Force Unleashed . David Collins, quien anteriormente se desempeñó como diseñador de sonido principal, mantuvo un puesto de supervisor. [26] El equipo de efectos de sonido se dividió para abordar detalles específicos; Tom Bible se encargó de crear sonido para armas y poderes de fuerza, mientras que Aaron Brown se especializó en las naves espaciales. [26] Aunque algunos efectos fueron tomados de The Force Unleashed , la gran mayoría de los sonidos eran completamente nuevos. [26]Tibbetts pensó que colaborar con sus compañeros era una de las partes más complejas y desafiantes de su trabajo. "Elegí tener mi oficina en el área principal de desarrollo de juegos y siempre tuve una política de puertas abiertas con respecto a la comunicación con otras disciplinas. Hubo muchas reuniones sobre cambios de activos y en general la comunicación en Lucasarts es buena entre disciplinas. Siempre he destacado que deberíamos trabajar juntos tanto como sea posible y hubo muchos momentos en los que los diseñadores de sonido y yo trabajamos directamente con diseñadores, artistas y productores en sus escritorios o en el nuestro ". [26]

El programa de nueve meses de The Force Unleashed II causó dificultades con Tibbetts, a quien le resultó frustrante mantenerse al día con el frenético programa. [26] "Hay muchas formas diferentes de integrar nuestros activos de audio, incluida la creación de secuencias de comandos o la colocación de emisores de sonido directamente dentro del arte del entorno y, lamentablemente, nuestro trabajo se arruinó muchas veces", afirmó. [26]A medida que la producción se acercaba a su conclusión, Tibbets creó un sistema de correo electrónico con un grupo de ingenieros que les notificaría después de que se editara la referencia de audio. Según Tibbetts, "Esto ayudó mucho, especialmente porque las partes responsables no se dieron cuenta o no tenían la intención de hacernos estallar y estaban más que felices de ayudar a resolver la situación. Sin embargo, para cuando se construyó esta herramienta, ya habíamos tenido que volver a -autorizar / integrar en exceso aunque siempre es frustrante ". [26]

Efectos especiales

Dmitry Andreev ideó un sistema de encuadre que daba la ilusión de operar a 60 cuadros por segundo (FPS), a pesar de funcionar a 30FPS. Para familiarizarse con el proceso, Andreev observó varios televisores de 120 Hz que incorporaron dos cuadros para producir una imagen intermedia, lo que resultó en una imagen más suave y clara. [27] El equipo de diseño utilizó una variedad de técnicas de interpolación en múltiples partes de una imagen, como la transparencia y la reflexión. [27] Andreev declaró que "tan pronto como llegué a casa, comencé a jugar con él y poco después me di cuenta de que había muchos problemas. En su mayoría, los artefactos de un tipo diferente, que aparecen en escenas más o menos complejas. , así como problemas de rendimiento [...] ". [27]En respuesta a las dificultades, construyó un prototipo que realizó varias técnicas de mejora que examinó imágenes en busca de vectores que demostraran cómo "los elementos de la imagen se moverían de un fotograma al siguiente". [27] El codificador de LucasArts se dio cuenta de que tales procesos se podían volver a empaquetar para un uso diferente. "Ya sabemos cómo se están moviendo las cosas, ya que tenemos un control total sobre ellas. De esta manera no necesitamos hacer ningún tipo de estimación", profesó. [27]

Se optó por interpolar los gráficos en 30FPS debido a la gran variedad de tecnologías de renderizado que eran prácticas para los desarrolladores, así como a un cronograma de tiempo menos estricto. [27] Aunque Andreev sintió que no era imposible producir un videojuego con gráficos de 60FPS, sintió que requeriría esfuerzos mucho más rigurosos en arte, ingeniería y diseño. "Es justo decir que en muchos casos", explicó, "durante la preproducción, los estudios intentan ver qué se necesitaría para hacer un juego de 60FPS. Luego, obtienen algo que no se ve muy bonito cuando corriendo a los 60, dándome cuenta de que todo el arte debe producirse con mucho cuidado, así como el nivel y el diseño del juego ". [27]

Recepción

Actuación comercial

El Force Unleashed II funcionó bajo las expectativas. En los Estados Unidos, vendió 500.000 copias en sus dos primeras semanas, [28] convirtiéndose así en el quinto videojuego más vendido de octubre de 2010. [29] The Force Unleashed II fue el quinto juego más vendido de la semana en el Reino Unido, que denota ventas de 56.064 copias. [30] En Suecia, The Force Unleashed II fue el tercer juego global más vendido de la semana; la versión para PlayStation 3 del juego encabezó su lista respectiva, mientras que la versión para Xbox 360 quedó detrás de Fable 3 como el segundo juego de Xbox 360 más vendido de la semana. [31]

Respuesta crítica

Los comentaristas estaban divididos sobre The Force Unleashed II . Los revisores generalmente consideraron que la versión para Wii del juego era la mejor versión del juego, debido a la historia significativamente diferente, los niveles adicionales y la adición de un modo multijugador. Este fue un hecho inusual, sin embargo, la mayoría de los críticos pensaron que era simplemente la versión más completa del juego y que la versión HD se apresuró, lo que resultó en un producto menos satisfactorio. El columnista del Observer , Toby Moses, aseguró que el juego no estuvo a la altura de las expectativas establecidas por su antecesor. [58] Alexander Sliwinski de Joystiqlo ridiculizó como una "toma de efectivo desesperada", que no tenía intenciones de aspirar a ser una "parte importante de la tradición o ser casi tan épica" como The Force Unleashed . [59] "Simplemente improvisa fan fiction glorificada para lo que equivale a una subtrama nada excepcional, ya que termina abruptamente en el segundo acto gritando, 'SEQUEL GOES HERE'", comentó Sliwinski. [59] A pesar de que proclama que la Fuerza II había "deslumbrante" modo de juego, The Washington Times ' periodista José Szadkowski llegó a la conclusión de que era 'uno de los juegos más bajo rendimiento del año'. [60] En su revisión de calificación de 6.5 sobre 10,Anthony Gallegos de IGN declaró queThe Force Unleashed II cautiva inmediatamente a la audiencia con sus imágenes, aunque está plagado de un juego repetitivo, una "historia con cuernos de zapatos" y una profundidad inexistente "en la experiencia". [47] "El paisaje es, por supuesto, enorme y enormemente impresionante, y la posible naturaleza repetitiva se ha roto con algunos niveles de caída libre y algún que otro momento de exploración", comentó Neil Davey de The Guardian , quien emitió el juego un cuatro de cinco estrellas. [61]

Andrew Reiner, de Game Informer , dijo que la mecánica del juego es más fluida que la del primer juego, y elogió las texturas y animaciones como "entre las mejores de esta generación". [33] GamePro ' s Mitch Dyer y Mateo Keast de GamesRadar destacó la variedad del juego de cristales de sable de luz y su capacidad para aumentar los poderes de Starkiller. [35] [41] Keast observó que LucasArts parecía tomarse en serio los comentarios de los jugadores del primer juego e hizo numerosas mejoras sutiles para la secuela. [41] También elogió las mejoras "sustanciales" en la potencia de agarre de la Fuerza, aunque Alexander Sliwinski de Eurogamer no detectó ninguna mejora.[32][41] [62] El Writers Guild of America nominó al juego por su reconocimiento al Logro Destacado en Escritura de Videojuegos. [63]

John Teti de Eurogamer dijo que el juego en general "se siente como si hubiera sido creado por obligación más que por inspiración", y apunta a la salida de Blackman de LucasArts antes del lanzamiento del juego como una posible señal de problemas. [32] Anthony Gallegos de IGN criticó el diseño de niveles repetitivos y la historia poco desarrollada del juego. También sintió que debido a que Starkiller comienza el juego como un personaje poderoso, subir de nivel no se siente tan satisfactorio como en el primer juego; mientras que el juego ofrece una mayor variedad de tipos de enemigos que "ocasionalmente presentan un desafío", derrotarlos eventualmente se convierte en una fórmula. [47] Andrew Reiner de Game Informer criticó la historia y las apariciones insatisfactorias de Boba Fett y Yoda.[33] GameSpot 's Kevin VanOrd llamado repetitivo batalla final, y que la secuencia final del juego borra tensión dramática de la historia. [39] The Force Unleashed II fue más tarde uno de los nominados de GameSpot por "Secuela menos mejorada de 2010". [64] GamePro ' Mitch Dyer criticó varios problemas de rendimiento y la breve y desenfocada historia del juego. [35] El contenido descargable fue mal recibido por Luke Plunkett de Kotaku , quien criticó el asesinato de Han Solo y Chewbacca representado en la expansión. [sesenta y cinco]

Nintendo Power elogió el modo multijugador de la versión de Wii, [66] al igual que Lucas M. Thomas de IGN. [67] Kevin VanOrd de GameSpot fue más crítico con el modo multijugador, llamándolo "poco espectacular". [38] VanOrd continuó alabando el arte, el combate y el esquema de control del juego. [38]

Secuela cancelada

En 2013, Sam Witwer y Haden Blackman declaró durante una entrevista en febrero de 2013 que Lucasfilm estaba considerando el desarrollo de Star Wars: El Poder de la Fuerza III para el videojuego de próxima generación consolas PlayStation 4 , Xbox One y Wii U . Sin embargo, después de que The Walt Disney Company cerrara LucasArts debido a la compra de Lucasfilm , The Force Unleashed III fue cancelado entre otros videojuegos planeados de Star Wars , como Star Wars 1313 . En noviembre de 2015, un mes antes del lanzamiento deStar Wars: Episodio VII - El despertar de la fuerza , Blackman reveló que The Force Unleashed III habría sido un mundo más abierto y vio a Starkiller y Darth Vader unirse para luchar contra una nueva amenaza del Emperador Palpatine . [68]

Lectura adicional

  • Williams, Sean (5 de octubre de 2010). Star Wars: The Force Unleashed II . Libros Del Rey . ISBN 978-0-345-51154-6.

Notas

  1. En la versión de Wii, Starkiller lucha brevemente contra Fett, quien lo distrae abriendo el casco del barco para obligar a Starkiller a arreglarlo. Starkiller alcanza la nave de Fett, Slave I , e intenta detenerla con la Fuerza, solo para ser atacada por Terror Walker, lo que permite a Fett escapar con Juno.
  2. ^ En la versión de Wii, Vader golpea a Juno contra el suelo tan pronto como Starkiller se rinde para aparentemente matarla.
  3. ^ En la versión de Wii, Vader cuenta con la ayuda de algunos clones supervivientes. Durante la batalla, Vader lanza un clon y rompe una torre de energía, exponiendo una enorme bola de electricidad. Vader intenta arrojar a Starkiller en él, solo para que Starkiller lo arroje en su lugar, sometiéndolo.

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Star Wars: The Force Unleashed II en IMDb
  • Star Wars: The Force Unleashed II en Wookieepedia , una wiki de Star Wars
  • Star Wars: The Force Unleashed II en MobyGames
  • Star Wars: The Force Unleashed II (versión de Wii) en MobyGames
  • Star Wars: The Force Unleashed II (versión de Nintendo DS) en MobyGames