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Autor | Jef Raskin |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Ciencias de la Computación |
Editor | Addison Wesley |
Fecha de publicación | 2000 |
ISBN | 0-201-37937-6 |
OCLC | 43286483 |
Decimal Dewey | 004 / .01 / 9 21 |
Clase LC | QA76.9.H85 R37 2000 |
The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems ( ISBN 0-201-37937-6 ) es un libro sobre el diseño de interfaces de usuario escrito por Jef Raskin y publicado en 2000. Cubre ergonomía , cuantificación, evaluación y navegación.
El libro presenta una gran cantidad de sugerencias de diseño de interfaces, desde las bastante triviales hasta las radicales. El tema principal es que las interfaces informáticas actuales a menudo son deficientes y hacen que los usuarios fallen, como resultado de una planificación deficiente (o falta de planificación) por parte de los programadores y una falta de comprensión de cómo la gente realmente usa el software.
Raskin a menudo se refiere a la computadora que diseñó, la Canon Cat , como un ejemplo de un sistema que implementó las diversas medidas que él defiende; Canon Cat a menudo se considera el primer dispositivo de información . Muchas de las ideas presentadas en Canon Cat y The Humane Interface fueron posteriormente adoptadas por Raskin en su proyecto Archy , y más tarde por su hijo Aza .
Raskin incluye un capítulo que demuestra cuatro modelos de cuantificación de la eficiencia de una interfaz de software: el modelo de pulsación de tecla GOMS , la propia medida de eficiencia de Raskin, la ley de Fitts y la ley de Hick . Todos están destinados a minimizar la cantidad de tiempo necesario para que el usuario realice una tarea específica.
Raskin también aboga por una serie de cambios en el diseño de interfaz convencional. Entre ellos:
La habituación es un concepto importante que impulsa las pautas de Raskin, destinado a liberar la mente del usuario de la atención a los detalles de interacción de bajo nivel. Una interfaz no modal, la monotonía de diseño y la eliminación de las advertencias de bloqueo están destinadas a favorecer las reacciones de formación de hábito al manejo de la interfaz.
Raskin también aboga por un enfoque centrado en documentos para las interfaces de computadora que implica varios cambios radicales en la naturaleza actual de los sistemas operativos y el software:
Raskin afirma además que el diseño de la interfaz debe estar sujeto a una regulación , análoga a los códigos de construcción . Esto podría hacerse mediante el establecimiento de salvaguardias legales para proteger a los consumidores de daños; y establecer pautas y estándares profesionales para evaluar las buenas prácticas y la calidad de la interfaz.