The Legend of Legacy [a] es un videojuego de rol por turnos para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS , desarrollado por Cattle Call . El juego fue publicado por primera vez para Japón por FuRyu en enero de 2015, luego fue localizado por Atlus USA para ser publicado por Atlus USA para Norteamérica en octubre y por NIS America para Europa y Australia en febrero de 2016. La historia tiene lugar en el legendario continente perdido. de Avalon, donde ocho aventureros exploran y luchan para descubrir sus misterios.
La leyenda del legado | |
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Desarrollador (es) | Llamada de ganado |
Editorial (es) |
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Director (es) | Masataka Matsuura |
Productor (es) | Masato Yoshida Nariaki Yamada |
Diseñador (s) | Kyoji Koizumi |
Artista (s) | Ryo Hirao Masayo Asano Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Masato Kato |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La producción de The Legend of Legacy comenzó en 2013; Varios veteranos de la industria y el género se unieron al personal de desarrollo, incluido el director Masataka Matsuura, el diseñador Kyoji Koizumi, el artista promocional Tomomi Kobayashi, el escritor Masato Kato y el compositor Masashi Hamauzu . El juego fue elegido para la localización por Atlus USA debido a su impresión positiva en el personal y su relación previa con FuRyu . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. Los desarrolladores principales utilizaron ideas de las etapas conceptuales de The Legend of Legacy para desarrollar The Alliance Alive .
Como se Juega
The Legend of Legacy es un videojuego de rol en el que los jugadores toman el control de siete personajes diferentes mientras exploran la isla de Avalon; cada personaje tiene diferentes estadísticas iniciales (stats). [1] Si bien cada escenario comienza con tres personajes preestablecidos, el resto del elenco puede ser reclutado, pero solo obtendrán aumentos de estadísticas si están en el grupo. [2] El protagonista elegido opera desde la ciudad de Initium en Avalon, explorando áreas de Avalon después de recibir un mapa en blanco. Caminar por las áreas genera automáticamente un mapa, que se muestra en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS . Durante la exploración, el grupo también puede explorar mazmorras y encontrar cofres tanto en la superficie como en mazmorras que contengan elementos y dinero. Una vez que se explora cada región, la misión se convierte en moneda y se reemplaza con un nuevo mapa en blanco y una nueva área para explorar. También permite reducir el número de monstruos y ayuda en la exploración de mazmorras. Completar mapas o comprarlos dentro de Initium hace progresar la narrativa del juego. [3] [4] El jugador puede guardar ambos en ubicaciones específicas y crear un guardado rápido en cualquier momento durante la campaña. [5]
Initium actúa como un centro para la fiesta, donde pueden comprar y vender equipos y mapas, y hablar con personajes no jugables para conocer la historia y la información del juego. [3] El jugador puede usar barcos para comerciar desde Initium en una mecánica vinculada a la funcionalidad StreetPass de 3DS . Los jugadores envían barcos con carga para comerciar con otras ciudades, trayendo dinero y artículos. Los tipos de barcos más grandes tardan más en regresar de los viajes, pero tienen una mayor probabilidad de traer artículos raros. El uso de StreetPass permite a los jugadores llenar los barcos antes y verlos regresar antes. [3] [6] Completar el juego permite a los jugadores acceder a la opción New Game Plus , que lleva las estadísticas de los personajes y el dinero, mientras que las armas avanzadas están disponibles para su compra desde el principio. [7]
Durante la exploración, los enemigos aparecen como sprites dentro del entorno, que se pueden evitar o atacar y perseguirán si ven al grupo. Las batallas utilizan un sistema de batalla por turnos dentro de una arena temática, con los jugadores y las partes enemigas organizadas en una cuadrícula en arreglos llamados "Formaciones". Cada formación tiene una selección de "Posturas", que se dividen en habilidades de ataque, defensa y "apoyo", como la curación. Las formaciones de jugadores se crean entre batallas, y el grupo puede cambiar de formación una vez durante su turno. El grupo tiene acceso a ocho tipos de armas, que se pueden asignar libremente a cada personaje y afectar sus estadísticas y habilidades de batalla; Puños (combate cuerpo a cuerpo) Espadas largas y cortas, Hachas, Lanzas, Bastones, Arcos y Escudos. Cada miembro del grupo puede asociarse con espíritus elementales alineados con Fuego, Aire, Agua y Sombra una vez que encuentren reliquias especiales durante la exploración. Una vez que se establece una asociación, el miembro del grupo puede usar "Encantamientos", poderosos hechizos mágicos únicos para cada elemento que pueden desencadenar poderosos ataques o proteger al grupo de recibir daño. Los amuletos se hacen más fuertes cuanto más se usan. Ganar una batalla recompensa al grupo con aumentos de estadísticas, moneda y artículos. [8]
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los aumentos de las estadísticas de los personajes no dependen de un sistema de puntos de experiencia , sino que dependen del uso durante la batalla. Ganar una batalla premia al grupo con artículos y moneda, pero también aumenta las estadísticas de forma aleatoria, lo que aumenta la salud o el poder de ataque de un personaje. Cada arma tiene habilidades específicas denominadas "Artes"; el uso de un Arte con bastante frecuencia da como resultado que se actualice a una forma más poderosa o que el miembro del grupo aprenda una nueva habilidad para esa arma en un proceso denominado "Despertar". Los encantamientos también se vuelven más fuertes cuanto más se usan, y los personajes se vuelven más competentes en sus roles de formación cuanto más se usan en una formación en particular. [2] [5] [8]
Sinopsis
Escenario y personajes
The Legend of Legacy se desarrolla íntegramente en la isla de Avalon, que fue descubierta diez años antes de la apertura del juego e identificada con un legendario continente perdido cuyos habitantes caminaban junto a los dioses; la isla, aunque ahora en su mayoría salvaje y dominada por monstruos, albergaba ruinas creadas con la ayuda de espíritus naturales apodados "Elementales", y piedras antiguas que detallan el pasado de la isla cuando se activan. Un artefacto legendario de Avalon es el Star Graal, que se dice que es una gran "eternidad" para su portador, e impulsa a docenas de aventureros a viajar por Avalon en su búsqueda. La única ciudad activa en Avalon es Initium, fundada por el Rey de los Aventureros, un hombre que descubrió la isla diez años antes. [9]
Cada uno de los siete personajes jugables llega a Avalon con diferentes objetivos. Meurs es el último Elementalista, un pueblo con el poder de comunicarse con los Elementales. Bianca es una amnésica que se despierta con Avalon solo recordando su nombre. Liber es atraído a Avalon con la promesa de aventuras y tesoros. Granate es un templario al servicio de la Santa Orden. Eloise es una alquimista seductora que persigue el secreto de la vida eterna. Owen es un mercenario legendario que aceptará cualquier trabajo si el precio es correcto. Filmia, el único nativo de Avalon, es un príncipe rana de un reino perdido. [10] [11] Cada uno de los siete protagonistas se siente atraído por Avalon por diferentes razones: Meurs es convocado por las angustiadas llamadas de los Elementales; Bianca emprende una búsqueda para descubrir su identidad, Liber está en busca de la Estrella Graal como tesoro; Eloise busca el Star Graal para descubrir el secreto de la inmortalidad; tanto Garnet como Owen son enviados por la Orden Sagrada para investigar Avalon debido a sus rumores de dioses vivientes y su consecuente estatus herético; y Filmia decide reconstruir su reino. [12]
Gráfico
Cada uno de los siete protagonistas llega a Avalon, haciendo su base en la ciudad de Initium. A pedido del Rey de los Aventureros, los siete comienzan a mapear las regiones inexploradas de Avalon. Mientras exploran, encuentran piedras mágicas llamadas Singing Shards esparcidas por todo el mundo que revelan la historia de Avalon. El antiguo reino nativo fue una vez próspero gracias a los esfuerzos de los Elementalistas, hechiceros que crearon y se comunicaron con los Elementales, aprovechando su poder y, en consecuencia, volviéndose demasiado dependientes de ellos. Se desató una guerra civil entre su reina reinante y su sucesor, hambriento de poder, Amelius. Al salir victorioso, Amelius creó un artefacto llamado Star Graal, otorgándose la inmortalidad a él y a sus seguidores, incluido el general Cherubim, el único testaferro militar que traicionó al ex gobernante de Avalon. La Estrella Graal encarceló a los Elementales, creó un elemento oscuro de "Sombra" que enloqueció a Amelius, maldijo a los que había hecho inmortales y provocó tanto la desaparición inicial de Avalon como la desaparición de las estrellas del cielo nocturno. Fue la dolorosa esclavitud de los Elementales al Star Graal lo que los llevó a llamar a Meurs. [12]
Dentro de cada parte de Avalon, el grupo descubre templos antiguos que abren el camino a la Ciudad de los Invisibles, la capital de Amelius. Durante su aventura, Filmia redescubre los restos de su gente, y Bianca se entera de que Amelius la creó como sirvienta. Explorando la Ciudad de los Invisibles y luchando contra sus cautivados habitantes, el grupo lucha primero contra Cherubim y luego contra Amelius; él es derrotado después de fusionarse con Star Graal en un intento desesperado por derrotarlos. La destrucción de Star Graal lleva a la muerte de los seguidores de Amelius y al regreso de la luz de las estrellas, lo que permite la navegación nocturna en el mar y abre el camino para que Initium se convierta en un puerto importante. Todos los personajes principales, aparte de Filmia, eligen dejar atrás a Avalon. Cada personaje tiene su propio final: Meurs continúa sus andanzas satisfecho de que los Elementales hayan sido liberados; Bianca decide forjar su propia vida libre de sus orígenes; Liber se calma brevemente antes de emprender otra aventura; Garment decide dejar la Iglesia para explorar un mundo más amplio; Eloise, que se revela que en realidad se llama Lydia, hermana de la Eloise real, decide regresar con su hermana; Filmia establece su reino en Avalon y es aclamado como un nuevo dios; y Owen es contratado por la Iglesia para cazar a Filmia. [12]
Desarrollo
The Legend of Legacy fue desarrollado principalmente por Cattle Call , con el diseño del juego por Grezzo y la supervisión general por Atlus . [11] [13] [14] El personal incluía a varios veteranos de la industria, muchos de los cuales habían trabajado en Square en las series Final Fantasy y SaGa . De la serie SaGa fueron el diseñador Kyoji Koizumi y el ilustrador promocional Tomomi Kobayashi. De la serie Final Fantasy estaban el director de arte Masayo Asano, el diseñador de personajes Ryo Hirao y el diseñador de monstruos Yuichiro Kojima. Ryoji Shimogama, cuyos créditos anteriores incluyeron la serie Resident Evil y Parasite Eve 2 , trabajó en diseños de monstruos con Kojima. La música fue compuesta por Masashi Hamauzu , quien había trabajado tanto en Unlimited Saga como en Final Fantasy XIII . El guión fue escrito por Masato Kato , quien había escrito los guiones de Chrono Trigger y su secuela Chrono Cross . El juego fue dirigido por Masataka Matsuura, quien previamente había trabajado en Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [10] [15] [16] [17] [18]
El concepto de The Legend of Legacy fue creado por Matsuura antes de unirse a FuRyu, y se convirtió en una reacción a la proliferación de juegos móviles casuales en Japón. Tenía la intención de crear un juego de rol que recordara la edad de oro del género , utilizando los juegos de rol de Square como Final Fantasy y SaGa como inspiración. [19] Mientras que los otros títulos importantes de FuRyu en desarrollo en ese momento, Exstetra y Lost Dimension , estaban dirigidos a un público más joven, Matsuura estaba destinado a aquellos que habían jugado juegos de rol de la edad de oro. [14] Debido a su gusto particular por la serie SaGa , Matsuura quería crear un juego que emulara su estilo único. Debido a su relativa falta de experiencia y sus ambiciones para el proyecto, pidió tanto a Koizumi como a Kobayashi que participaran en la producción. [19] Más tarde declaró que el diseño de su juego inicial fue reescrito casi por completo por Koizumi, lo que le dio la confianza de que compartían una pasión por el proyecto que lo llevaría a su finalización. [15] El equipo de desarrollo se denominó "Project Legacy". [14] El juego se completó en un tiempo relativamente corto, con Matsuura diciendo que el equipo "trabajó hasta los huesos" para lograr esto. [15]
Matsuura creó la idea de tres hombres, tres mujeres y un no humano en el reparto. Kato amplió el escenario basándose en esta premisa, creando notablemente la historia que rodea a Filmia. Debido al grupo demográfico objetivo del juego, todos los protagonistas eran adultos y, debido a las demandas de la historia, no formaron específicamente una fiesta o relaciones sólidas. [15] El título del juego, escrito en inglés en lugar de japonés para promover un aire de misterio, tenía la intención de mostrar el tema narrativo central del juego y su propósito comercial de mostrar el legado de los juegos de rol de la edad de oro. [14] [15] El continente de Avalon se construyó a partir de la primera pieza de arte conceptual, que encapsulaba la antigua civilización de la isla, la condición actual y la dirección artística del juego. [20] El sistema de mapeo "Cartograph" fue creado por Koizumi para hacer la exploración entretenida, pero Matsuura agregó elementos explicativos ya que la versión original estaba resultando difícil de entender. Los entornos del juego, que muestran el entorno a la vista mientras el personaje explora, estaban destinados a emular las ilustraciones emergentes de los libros de imágenes , que encajaban bien con la función 3D estereoscópica de la Nintendo 3DS . [15] Los conceptos del sistema de batalla de tipos de armas intercambiables, la mecánica del Despertar y el posicionamiento fueron creados por Koizumi, este último para que los jugadores no se cansen de los personajes colocados en roles de batalla establecidos. [14] [15]
Lanzamiento
The Legend of Legacy se anunció por primera vez en septiembre de 2014 a través de un número de V Jump , que informó su ventana de lanzamiento y detalles de configuración. Inicialmente fue provocado por FuRyu a través de un sitio web teaser de "Project Legacy". [1] El juego fue lanzado el 22 de enero de 2015. [16] Atlus USA publicó un lanzamiento estadounidense en la región . [10] Atlus USA eligió el título para la localización debido a su relación de trabajo positiva con FuRyu, ya que había elegido Lost Dimension para su lanzamiento. Después de recibir una recepción crítica positiva en Japón, Atlus decidió trabajar con FuRyu para lanzar The Legend of Legacy en el extranjero. [21] Se lanzó una demostración para descarga digital el 22 de septiembre, con Eloise, Owen y Filma explorando las dos mazmorras iniciales del juego. Los datos guardados se pueden transferir de la demostración al juego principal. [22] The Legend of Legacy se lanzó en Norteamérica el 13 de octubre de 2015 para formatos físicos y digitales. Además de la edición estándar, se lanzó una edición limitada con un libro de arte y un álbum de banda sonora. [23] En Europa, el juego fue publicado física y digitalmente por NIS America el 5 de febrero de 2016. [24] Para su lanzamiento occidental, se mejoró la función New Game Plus, por lo que se trasladó más entre juegos. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 67/100 (31 reseñas) [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 4.5 / 10 [26] |
EGM | 5.5 / 10 [27] |
Famitsu | 34/40 [28] |
GameSpot | 6/10 [29] |
Nintendo Life | 8/10 [30] |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 [31] |
RPGamer | 4/5 [32] |
RPGFan | 75% [33] |
The Legend of Legacy recibió un alto número de pedidos anticipados a través del minorista japonés Tsutaya. [34] Tras su lanzamiento, debutó en Japón con ventas de casi 54.000 unidades, colocándolo en el segundo lugar en las listas de ventas detrás de Tales of Zestiria . [35] Este fue el debut más alto para cualquier título de FuRyu hasta ese momento, superando en ventas a los títulos recientes de la popular serie Atelier y vendiéndose en varias tiendas de la calle principal. [34] Durante su segunda semana, el juego cayó al decimotercer lugar con más ventas de 6.500 unidades. [36] En enero del año siguiente, el juego había vendido más de 74.000 copias en la región. [37] Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego vendió 31.000 unidades durante 2015. [38] Tras su debut en el Reino Unido, alcanzó el noveno lugar en las listas dedicadas de 3DS. [39]
The Legend of Legacy recibió críticas "mixtas o promedio" después de su lanzamiento: el sitio agregado Metacritic registró una puntuación del 67% según las revisiones de 31 críticos. [25]
Legado
Tras el lanzamiento de The Legend of Legacy , Matsuura quería crear un juego de rol basado en una historia similar a los de la época dorada del género . Utilizando ideas anteriores al desarrollo de The Legend of Legacy , Matsuura reunió a muchos de los mismos desarrolladores para crear The Alliance Alive . [15] [40] [41] El juego fue lanzado en Japón el 22 de junio de 2017. [42] Se estableció un lanzamiento internacional para Norteamérica y Europa para el 27 de marzo de 2018, localizado y publicado en las regiones por Atlus USA . [43] [44]
Notas
- ^ ( Japonés :レ ジ ェ ン ド オ ブ レ ガ シ ー)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial