Alliance Alive [a] es un videojuego de rol para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS desarrollado por Cattle Call , con la ayuda de Grezzo y FuRyu . El juego fue publicado en Japón por FuRyu en 2017, y fue publicado en todo el mundo por Atlus USA en 2018. La historia sigue a un grupo de personajes mientras montan una rebelión contra una raza de Demonios que han gobernado a los humanos desde que borraron el sol hace un milenio. antes de. El juego sigue muchas tradiciones del género de juegos de rol japonés, incluidas las batallas por turnos y la navegación con un mapa del mundo.
La Alianza Viva | |
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Desarrollador (es) | Llamada de ganado |
Editorial (es) |
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Director (es) | Masataka Matsuura |
Productor (es) | Masataka Matsuura |
Diseñador (s) | Kyoji Koizumi |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Yoshitaka Murayama |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Nintendo 3ds
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de The Alliance Alive comenzó tras la finalización de The Legend of Legacy en 2015, aunque su concepto es anterior a la creación de The Legend of Legacy . El objetivo era crear un juego de rol clásico que equilibre la jugabilidad y la historia que utiliza los comentarios de los jugadores del juego anterior. La mayoría del personal original regresó, incluido el director Masataka Matsuura, el artista Ryo Hirao, el diseñador Kyoji Koizumi y el compositor Masashi Hamauzu . El guión fue escrito por Yoshitaka Murayama , conocido por su trabajo en la serie Suikoden . Este es el último juego de FuRyu publicado por Atlus USA antes de mudarse a NIS America para futuros títulos.
En octubre de 2019 se lanzó una remasterización de alta definición bajo el título The Alliance Alive HD Remastered para PlayStation 4 y Nintendo Switch.Esta versión del juego también se lanzó para Microsoft Windows en enero de 2020 y para Android e iOS en febrero de 2021.
Como se Juega
Alliance Alive es un videojuego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo que eventualmente cuenta con nueve personajes, navegando por un mundo de fantasía sin nombre en una búsqueda para liberarlo del control de seres de otro mundo llamados Daemons. [1] Los jugadores exploran un mapa del mundo, primero a pie y luego utilizando vehículos que pueden desbloquear partes del mapa que antes eran inaccesibles. Durante el transcurso de la historia, el grupo une a los gremios con personal humano esparcidos por la tierra, con base en las torres del gremio que se encuentran en el mapa del mundo o que el jugador puede construir en ubicaciones seleccionadas. Hay cinco tipos de Torres de gremio disponibles, que otorgan diferentes mejoras de estado al grupo, con el tipo de Torre de gremio disponible para construir según los personajes que se hayan reclutado para el grupo. Guild Towers puede comunicarse entre sí durante el transcurso del juego utilizando el sistema Telegraph, que permite a Towers ganar niveles de experiencia y desbloquear nuevas habilidades. [2] [3]
Los personajes enemigos están representados dentro de los entornos y en el mapa mundial como símbolos, y las batallas se activan cuando el grupo se encuentra con ellos. Se pueden etiquetar varias partes enemigas para una serie de batallas consecutivas. Las batallas se rigen por un sistema de batalla por turnos dentro de un campo de batalla temático. Los personajes están organizados en formaciones en una cuadrícula de tres por cinco, con diferentes formaciones que otorgan habilidades defensivas y ofensivas únicas. La magia solo es accesible para los personajes Daemon, aunque ciertos tipos de armas pueden acceder a habilidades mágicas para personajes humanos, como la curación. Durante el combate, los personajes pueden entrar en un estado de "Ignición" una vez que el indicador de Ignición esté lleno para evitar un ataque. Al entrar en un estado de Ignición, que puede aumentar en intensidad según las habilidades actuales, el poder de ataque aumenta a costa de un mayor consumo de puntos de habilidad para habilidades especiales. Cuando está en un estado de Ignición, un personaje puede lanzar un ataque especial de "Golpe final" que causa un gran daño. Si un personaje de la misma clase que el atacante está junto a ellos, "Reforzarán" el Golpe Final, creando una cadena de ataque más larga. [4] [5]
En lugar de un sistema de nivelación tradicional basado en puntos de experiencia, las habilidades de los personajes se vuelven más poderosas a través del "Despertar" cuando se usan con suficiente frecuencia. Completar batallas sucesivas aumentará el crecimiento de una habilidad. [4] Los personajes tienen acceso a cinco tipos de armas con diferentes fortalezas y debilidades: espadas, grandes espadas, hachas, lanzas, bastones, arcos, escudos y artes marciales. Estos tipos de armas se pueden equipar a cualquier personaje y tienen habilidades específicas de Despertar vinculadas a ellos. [3] Desencadenar una batalla cerca de una Torre del Gremio habilita habilidades de Telegraph que ayudan al grupo en la batalla, como crear un escudo o lanzar un poderoso ataque a todos los enemigos al comienzo de una batalla. [2] Se puede crear un sistema de "Talento" separado para cada personaje usando los Puntos de Talento obtenidos después de cada batalla. Asignar estos puntos a los talentos aumentará un atributo del personaje, como su capacidad para recuperar salud o energía, sus habilidades con las armas y las mejoras de estado durante la navegación por el mapa mundial. [6]
Sinopsis
Escenario y personajes
Alliance Alive tiene lugar en un mundo de fantasía dividido en cuatro tierras separadas por el océano. Mil años antes de que comience la historia, el mundo de los humanos fue invadido por Daemons, que temían una energía del reino humano llamada Caos. Su invasión culminó con la creación de una barrera que provocó cambios climáticos catastróficos y generó un flujo de energía en forma de cruz denominado Corriente Oscura para destruir gran parte de la humanidad. Los que quedaron fueron rápidamente subyugados, y la Corriente Oscura se instaló en los océanos del mundo, separando cada tierra de sus vecinos y volviendo el cielo negro. Según los eventos del juego, el mundo está dividido en zonas gobernadas por un gobierno jerárquico con los Demonios como sus gobernantes supremos. [1] [7]
Los nueve personajes principales son miembros de los Night Crows, un grupo de resistencia humana que lucha contra los Demonios y busca restaurar el control del mundo a la humanidad. Se trata de Galil, un chico joven con una personalidad amable; Azura, una mujer alegre que a menudo arrastra a Galil en sus aventuras; Renzo, un joven optimista con mucha información; Barbarosa, un monstruo soldado que juró lealtad al padre de Azura después de que le salvó la vida; Vivian, historiadora e hija de un señor supremo Demonio; Ignace, mayordomo demonio de Vivian; Tiggy, una joven que estudia la Corriente Oscura; Gene, un hombre que ha adquirido poderes mágicos debido a un asociado con los Demonios; y Rachel, una mercenaria de buen corazón. [1] [8]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de The Legend of Legacy en 2015, Masataka Matsuura analizó cuál podría ser su próximo proyecto. Durante las discusiones sobre un nuevo juego en la Nintendo 3DS , se planteó con frecuencia la sugerencia de una secuela de The Legend of Legacy , pero Matsuura sintió que una secuela adecuada que abordara las críticas de los jugadores solo se podía hacer en un hardware de juego más potente. La solicitud principal después del lanzamiento de The Legend of Legacy fue para una historia y personajes más profundos, pero como esto haría del juego una secuela "solo de nombre", insistió en que el juego debería ser completamente original. Los conceptos de The Alliance Alive existieron durante el desarrollo de The Legend of Legacy , y Matsuura estaba decidido a desarrollar el juego como un "juego de rol normal" utilizando su experiencia en la creación de The Legend of Legacy . Al presentar el proyecto, temió que su escala y los requisitos presupuestarios provoquen su rechazo. [9] El juego fue desarrollado principalmente por el estudio japonés Cattle Call , con trabajo de diseño adicional de Grezzo y supervisión general del editor del juego FuRyu ; estos desarrolladores también habían trabajado en The Legend of Legacy . [9] [10] [11] Matsuura, quien actuó como productor y director, quería reunir un equipo prestigioso indicativo del tipo de juegos que quería emular para desarrollar el juego. [9] El veterano de la serie SaGa , Kyoji Koizumi, actuó como diseñador del juego, y el artista de fondo de SaGa , Masayo Asano, fue el director de arte del juego. El prestigioso equipo de desarrollo fue parte del deseo de Matsuura de un juego de rol de alta calidad. [9] [12]
Diseño
El objetivo era crear un juego que evocara la narrativa centrada en los personajes y la experiencia de juego de roles de las series Ultima y Wizardry , además de los juegos de rol clásicos de la época dorada del género . [10] Si bien hubo varias similitudes de juego entre The Alliance Alive y The Legend of Legacy , Koizumi notó que la mayor diferencia era el tamaño ampliado del grupo en la batalla y sus roles más estables basados en el trabajo. La postura del personaje, el aprendizaje de habilidades de Awakening y los sistemas de posicionamiento en cuadrícula fueron versiones mejoradas de las utilizadas en The Legend of Legacy , pero con más explicación a los jugadores a través de la interacción de los personajes. Las funciones Ignition y Final Strike se incluyeron para atraer a los jugadores sin complicarlo. Los puntos de talento se implementaron en función de los usuarios que deseaban un equivalente a la experiencia de nivelación basada en puntos de otros juegos de rol sin comprometer la mecánica del Despertar. [13] A diferencia de otros juegos de la época, se implementó un mapa mundial para la navegación, lo que a su vez amplió el número de enemigos y ubicaciones para explorar. El objetivo era permitir a los jugadores explorar e imaginar el mundo como se había hecho en los juegos clásicos del género. [9] [13] [14] Gran parte del juego se creó utilizando el mismo motor y múltiples recursos de The Legend of Legacy . [10]
El escenario fue escrito por Yoshitaka Murayama , uno de los creadores de la serie Suikoden . [9] [12] Murayama fue incorporado al proyecto por Matsuura junto con Koizumi. El concepto del mundo fue creado por Matsuura y Koizumi y entregado a Murayama, quien luego creó el resto del escenario y los personajes del juego. Murayama fue quien propuso nueve protagonistas, y debido a su inclinación hacia un elenco joven, Matsuura y Koizumi solicitaron una hermana mayor y una figura mentora, así como un miembro del grupo no humano. Como era común con los escenarios de Murayama, el elenco incluyó una serie de personajes femeninos animados y empoderados. Se decidió desde una etapa temprana que no se incluirían acciones controvertidas como la traición a un partido, ya que eso podría molestar o alienar a los jugadores. A diferencia de The Legend of Legacy , los jugadores no podían elegir con qué protagonista comenzar mientras lo mantenían como una experiencia de conjunto. Esto se hizo para ayudar a construir una conexión más fuerte con el elenco y mejorar los elementos narrativos del juego anterior. La historia ampliada fue uno de los elementos que diferenciaron el juego de The Legend of Legacy y se volvió mucho más grande de lo que se pretendía originalmente. Al igual que con The Legend of Legacy , no se incluyó actuación de voz en el juego, lo que contrasta con la mayoría de los juegos de rol de la época que usaban actores de voz japoneses famosos para ayudar con promociones y posibles adaptaciones multimedia. Las razones para no incluirlo fueron su efecto en el ritmo del juego y el deseo de permitir que los jugadores imaginen las voces de los personajes. [9]
Asano fue contratado como director de arte por Matsuura, habiendo ocupado anteriormente el papel de The Legend of Legacy . [9] [15] Asano fue elegido debido a su estilo artístico de acuarela "sólido" preferido, cualidades que Matsuura sintió que necesitaban para crear un diseño de mapa del mundo distintivo en lugar del estilo "elegante" utilizado por The Legend of Legacy . [9] Los diseños de personajes fueron dibujados por Ryo Hirao, quien había sido diseñador de personajes para The Legend of Legacy . [12] Como había nueve ubicaciones distintas con sus propias narrativas, cada personaje jugable fue diseñado para aparecer como el protagonista del juego. Los personajes fueron diseñados por Hirao en base a las solicitudes de Matsuura y el escenario de Murayama, con un estilo de arte diferente al usado en The Legend of Legacy con personajes que tienen cabezas más pequeñas y complexiones más delgadas. Los colores del diseño emulaban el arte conceptual de Asano, con colores y ropa individuales inspirados directamente en su tierra natal y su historia de fondo. Los modelos de personajes fueron renderizados a partir de la obra de arte completa del personaje usando una técnica similar a The Legend of Legacy ; mapear partes de la obra de arte en un modelo tridimensional y ajustarlo para que sea distinto. El proceso fue supervisado por Hirao y Yuichiro Kojima. Todo el departamento de diseño gráfico de Cattle Call trabajó en el diseño de modelos de personajes, y estos modelos se utilizaron tanto para el juego como para las escenas. [10] Kojima y Ryoji Shimogama trabajaron en diseños de monstruos, regresando de The Legend of Legacy . [16] [17]
Música
La música fue compuesta principalmente por Masashi Hamauzu , quien había trabajado principalmente en juegos de la serie Final Fantasy , además de ser el compositor de The Legend of Legacy . [12] Al crear la música, Hamauzu usó su estilo característico de fusionar elementos orquestales y sintéticos para retratar múltiples emociones y sentimientos en una sola pieza musical. A Hamauzu se le dio arte conceptual y escenas completas, luego compuso piezas musicales en línea con las imágenes. Con cada reino del juego, que podía variar en tema y estilo, se incorporaron elementos musicales únicos. En lugar de una orquesta, Hamauzu usó un pequeño grupo de intérpretes con instrumentos como un violín y una guitarra, y luego los superpuso al agregar los elementos sintetizados. [9] Dos pistas fueron compuestas por la hija de Hamauzu, Ayane Hamauzu, con un arreglo de Toru Tabei. [dieciséis]
Lanzamiento
Alliance Alive se anunció por primera vez en octubre de 2016, junto con su personal principal, estudio de desarrollo y editor. [15] Cuando se anunció el juego, el personal estaba optimizando varios elementos, como las distancias entre ubicaciones y las tasas de encuentro en el mapa mundial. [14] Originalmente programado para su lanzamiento el 30 de marzo de 2017, el juego se retrasó casi tres meses para aumentar su calidad. [18] Se lanzó una demostración del juego en su fecha de lanzamiento original del 30 de marzo. [19] Utilizando los comentarios de los jugadores de la demostración, el equipo de desarrollo pudo realizar ajustes en el juego, como la velocidad del juego y el tamaño de fuente. [9] El juego se lanzó el 22 de junio de ese año, con una banda sonora especial y temas de 3DS lanzados junto con el juego como compensación por el retraso. [18]
El juego fue anunciado para un lanzamiento occidental en septiembre de 2017, tres meses después de su lanzamiento en Japón. El juego, lanzado en marzo de 2018, fue localizado por Atlus USA . Recibió lanzamientos físicos y digitales en América del Norte y fue exclusivo para plataformas digitales en Europa. [7] [20] Se lanzó una edición de lanzamiento en América del Norte, con un CD de banda sonora de 20 pistas, un libro de ilustraciones y un llavero empaquetado con el juego. [21]
Un remaster de alta definición bajo el título The Alliance Alive HD Remastered para PlayStation 4 y Nintendo Switch fue lanzado el 8 de octubre de 2019. A diferencia del juego original publicado fuera de Japón por Atlus, este lanzamiento occidental fue manejado por NIS America . [22] [23] NIS America también publicó la versión de Microsoft Windows , que fue lanzada el 16 de enero de 2020, en todos los territorios. [24] Los puertos de la versión remasterizada se lanzaron en Android e iOS en febrero de 2021. [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 3DS: 74/100 [26] NS: 74/100 [27] PS4: 74/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 34/40 [29] |
Alliance Alive y su remaster recibieron críticas mixtas, y todas las versiones recibieron un 74/100 en Metacritic .
Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, The Alliance Alive debutó en el segundo lugar en las listas de juegos detrás de la exclusiva de Nintendo Switch Arms , con ventas de más de 31,000 unidades. [30]
Notas
- ^ ( Japonés :ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ ブ)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial