Atlus USA, Inc. es la rama editorial norteamericana de la compañía japonesa de videojuegos Atlus , conocida principalmente por localizar juegos tanto para ellos como para otros desarrolladores externos. Su primer juego de rol original fue Revelations: Persona en PlayStation , descrito por el personal como un intento de ingresar al mercado occidental de juegos de rol y establecer la franquicia Megami Tensei de la compañía a través de su subserie Persona .
Nombre comercial | Atlus |
---|---|
Antes | Divisiones anteriores
|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 18 de enero de 1991 |
Sede | , |
Gente clave |
|
Padre |
|
La compañía se fundó oficialmente en 1991 como una rama editorial norteamericana para que Atlus entrara en el mercado de los videojuegos de rol en ese momento. En noviembre de 2013, Atlus USA fue reestructurado para ser gobernado por Sega of America después de que Sega Sammy adquiriera su empresa matriz a través de Index Corporation . A pesar de la fusión de las divisiones editoriales, Sega y Atlus continuaron operando como entidades separadas, y todas las franquicias de Atlus existentes permanecieron bajo su marca Atlus preestablecida.
Atlus USA es notable en su enfoque de localización al preservar la mayor cantidad posible del material original, incluidas las referencias culturales. Además de ser la filial editorial estadounidense del desarrollador principal japonés, Atlus USA actúa como un localizador y editor en inglés de juegos japoneses. de manera similar a Aksys Games , NIS America y Xseed Games . Además de sus propias propiedades, los esfuerzos de publicación y localización de Atlus USA han introducido varios juegos de terceros notables en Occidente, incluidos Demon's Souls y las series Ogre Battle y Guilty Gear .
Historia
Origen y nombre
Atlus Co., Ltd , un desarrollador de juegos japonés fundado en 1986, había estado publicando sus propios juegos en su país natal desde el lanzamiento de Puzzle Boy en 1989. [1] [2] [3] Su sucursal norteamericana se estableció por primera vez en Irvine, California el 18 de enero de 1991, bajo el nombre de Atlus Software, [4] [5] pero tiene sus orígenes como Asuka Technologies fundada el 27 de febrero de 1989. [4] La sucursal fue eventualmente sucedida por Atlus USA el 1 de abril. 1999, convirtiéndose en una subsidiaria separada de Atlus. [4] [6] En el momento de su inauguración en 1999, Atlus USA era propiedad del 85,7% de la empresa matriz japonesa, y las acciones restantes se compartían entre cuatro empleados. [6] Atlus USA se formó porque Atlus quería establecer una empresa local en los Estados Unidos. [6] En 2010, el entonces propietario de Atlus, Index Corporation, cambió el nombre de Atlus USA a Index Digital Media y disolvió su empresa matriz japonesa. La marca Atlus se conservó para los videojuegos de Index. En 2014, un año después de que Sega comprara Index Corporation , Index Digital Media volvió a ser Atlus USA. [7] [8] Entre 2019 y 2020, Atlus USA cambió su nombre de marca pública a Atlus West. [9] [10] [11]
Personal notable
El presidente actual es Naoto Hiraoka (quien también es el vicepresidente senior de publicaciones de Sega of America). Uno de los gerentes de relaciones públicas anteriores fue John Hardin, [12] [13] mientras que uno de los miembros originales del personal era el gerente de mercado Gail Salamanca. [14] Varios miembros del personal han tenido roles recurrentes durante la historia de Atlus USA por su trabajo tanto en productos Atlus como en juegos de terceros. Un contribuyente importante es Yu Namba, líder del proyecto de localización general . Namba se unió a Atlus USA tras el lanzamiento de Revelations: Persona en 1996, y su primer trabajo fue para Persona 2: Eternal Punishment . Más tarde trabajaría en los juegos de Persona posteriores y en varios juegos de Megami Tensei , incluidos Shin Megami Tensei: Nocturne y la duología Digital Devil Saga . [15] [16] [17] Otro miembro clave durante algún tiempo fue Nich Maragos: anteriormente periodista que trabajaba en 1UP.com , se unió al equipo de localización de Atlus USA en 2006, donde sus primeros proyectos fueron el tercer juego Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. El ejército sin alma y Persona 3 FES . Trabajó en la mayor parte de los juegos localizados durante los siguientes nueve años antes de pasar a trabajar para Nintendo Treehouse antes de 2016. [16] [18] [19] Otro personal destacado incluye a Bill Alexander, un vicepresidente de Atlus USA que fue el proyecto. líder en Odin Sphere ; [12] [20] Tomm Hulett, quien trabajó en la duología de Digital Devil Saga , Stella Deus: The Gate of Eternity , y fue líder del proyecto para Trauma Center: Under the Knife ; y Mike Meeker, quien actuó como editor de Persona 4 y Odin Sphere . [20] [21] [22]
Enfoque de localización
El objetivo declarado de la sucursal era publicar juegos japoneses de alta calidad en América del Norte. [2] [12] Si bien Atlus se había hecho famoso en Japón por la franquicia de juegos de rol Megami Tensei , la serie se consideró demasiado oscura para ser lanzada en el extranjero a pesar de un mercado reconocido: una parte importante de esto fue su uso de imágenes religiosas y tabú. , que iba en contra de las pautas de contenido de los editores potenciales para lanzamientos en el extranjero. [23] [24] [25] Finalmente se decidió traer entradas de la franquicia para ayudar a establecer Atlus en Occidente, ya que no tenían una serie de juegos de rol para competir con otras series importantes como Final Fantasy , Suikoden y aliento de fuego . [14]
Cuando Atlus USA localizó por primera vez Revelations: Persona , el primer juego de rol localizado por el equipo, fue manejado por un pequeño equipo de seis empleados a tiempo completo, lo que significa que localizar el juego fue una tarea enorme. El personal se amplió posteriormente, aunque se vería afectado por las limitaciones de personal y recursos para otros proyectos iniciales. [14] Desde el lanzamiento de Persona 2: Eternal Punishment en 1999, Atlus ha adoptado la política de mantener sus localizaciones lo más cerca posible de las versiones japonesas originales, una tradición que han seguido hasta el día de hoy. [15] [16] El primer juego principal que se lanzó en Occidente fue Shin Megami Tensei: Nocturne en 2004. Se decidió basándose en el éxito de juegos occidentales maduros como la serie Grand Theft Auto . Según su resolución, lo mantuvieron lo más cerca posible del original, consultando las guías japonesas y el código fuente del juego para no cometer errores con los nombres de los demonios. [22]
Tras el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne , el apodo de " Shin Megami Tensei " se adjuntó a los juegos lanzados en Occidente en los juegos principales y sus diversas subseries. Esto se hizo para ayudar con el marketing y funcionó a su favor debido a que todos sus juegos seleccionados eran parte de la serie Megami Tensei más amplia . [14] [26] Para algunos juegos, como las entradas en la serie Persona , el apodo se ha eliminado. [27] [28] Una notable excepción del historial de localización de Atlus es el juego de rol multijugador masivo en línea Shin Megami Tensei: Imagine , que fue localizado por Aeria Games , quien consultó con Atlus para asegurarse de que su trabajo fuera fiel a la serie. . [29] [30]
La primera etapa del proceso de localización de Atlus es la familiarización con el juego. El tiempo que los desarrolladores pueden acceder al juego varía, y esta etapa comienza después de completar la versión maestra para los productos internos y después del lanzamiento para los juegos de terceros. El líder del proyecto recibe todos los archivos de texto y recursos gráficos relevantes mientras los traductores juegan el juego en su forma no localizada. Este enfoque es vital ya que, desde el escenario principal hasta las posibles misiones secundarias u otros elementos narrativos más pequeños, era importante conocer el contexto y el punto de vista para poder localizarlos con precisión. El proceso de localización comienza después de esto, tomando diferentes períodos de tiempo según el proyecto: algunos tomaron muy poco tiempo, mientras que otros requirieron varios meses de trabajo. Si hay un diálogo expresado, la grabación de voz en inglés puede extender aún más el proceso. La etapa de programación, donde los activos localizados se insertan en el juego, se entrega a los desarrolladores originales, ya que Atlus USA no tiene programadores internos. Después de esto viene la prueba de aseguramiento de la calidad (QA), necesaria para encontrar y corregir cualquier error o error tipográfico que ocurriera durante la etapa de programación. Finalmente, el juego se envía para la aprobación del fabricante, antes de pasar a la fabricación. Es posible que se necesite más trabajo de programación y control de calidad si el fabricante no está satisfecho, y el proceso de fabricación puede llevar diferentes cantidades de tiempo según el medio del juego. [31] Su proceso de control de calidad fue reevaluado luego del lanzamiento de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse en 2016, que tenía texto no localizado que apareció bajo ciertas circunstancias. [32] Para los juegos desarrollados por otras compañías, Atlus USA también realiza consultas sobre la disponibilidad del juego para la licencia, luego compra una copia de importación y, si están impresionados, presenta una propuesta a los desarrolladores del juego. [22]
La duología de Digital Devil Saga fue el primer producto de Megami Tensei en hacer un uso extensivo de la actuación de voz. [16] Como la versión japonesa usó actores japoneses famosos, el equipo de localización eligió actores de voz en inglés muy conocidos para los papeles principales, y tuvo especial cuidado en sincronizar los labios con los diálogos en inglés. [33] Para la actuación de voz, el equipo trató de elegir actores que pudieran retratar a los personajes de manera adecuada y precisa, y algunas veces hicieron adiciones para distinguir mejor a los personajes de una manera comprensible para una audiencia occidental. Un ejemplo citado fue la duología de Digital Devil Saga , donde el personaje de Cielo recibió un acento jamaicano para ayudar a retratar su personalidad tranquila y amigable. [34] Atlus USA intenta mantener a los actores de doblaje consistentes entre juegos que usan el mismo elenco de personajes, pero cuando un actor de doblaje no está disponible, lo refundirán con un actor que suene lo más parecido posible al original para que haya una interrupción mínima en continuidad. [13]
Cambios
A pesar de su política dominante de mantener los juegos intactos cuando se traducen del japonés al inglés, es necesario hacer algunas concesiones con los lanzamientos. [16] Al discutir las diferencias entre la localización de Shin Megami Tensei IV y el puerto móvil del Shin Megami Tensei original , Nich Maragos dijo que mientras Shin Megami Tensei IV tenía una historia basada en diálogos, Shin Megami Tensei usó más breve y más al -punto de diálogo, además de tener un límite estricto de caracteres para los cuadros de diálogo, haciendo de este último un proyecto más desafiante. [35] Shin Megami Tensei: Strange Journey fue el primer juego que se desarrolló con una audiencia occidental en mente, lo que cambió la forma en que se requería que el equipo abordara la localización. [36] Para el tercer Devil Summoner , el equipo de localización agregó jerga de la década de 1920 al guión para que su ambientación en una versión ficticia del período Taishō sonara auténtica. [26] También eliminaron un minijuego de mahjong ya que no había un tutorial para los jugadores que no estaban familiarizados con el juego, y sus recompensas por jugar eran escasas. [37]
La mayor parte de la información sobre las dificultades de localización ha sido para la serie Persona . Revelations: Persona , el primer juego de rol localizado por el equipo, fue manejado por un pequeño equipo de seis empleados a tiempo completo, lo que significa que localizar el juego fue una tarea enorme. También se enfrentaron al problema de las numerosas referencias culturales japonesas que contenía el juego. Se eliminaron casi todas las referencias a la cultura japonesa, y el escenario cambió de Japón a América del Norte. Esto significó que los nombres y la etnia de todos los personajes fueron alterados, siendo el más notable el personaje Masao Inaba convertido de un japonés a un niño afroamericano llamado Mark. Revelations: Persona se ha hecho notorio por la cantidad de cambios realizados en el contenido del juego para su lanzamiento occidental. [16] [38] [39] El siguiente juego original de Atlus USA, Persona 2: Eternal Punishment , fue descrito como un "punto medio" en su estilo de localización: aunque se mantuvieron lo más fieles posible al guión original, debían tomar las alteraciones de Revelations: Persona en cuenta para los nombres de los personajes. [16] El primer juego de Persona fue posteriormente rehecho, y esto permitió al personal rehacer completamente la localización, cambiando todo para ser más fiel al original con la excepción de algunos favoritos de los fanáticos. [38] [39]
Para Persona 3 y Persona 4 , los honoríficos japoneses se mantuvieron a pesar de ser una decisión polémica entre los fanáticos. El humor que se centraba en el conocimiento de la cultura japonesa también debía cambiarse por completo o ajustarse para que fuera comprensible. En Persona 3 , las referencias al primer Shin Megami Tensei se cambiaron a las de los dos primeros juegos de Persona localizados . Algunos problemas con el idioma han provocado cambios: el segundo idioma del personaje de Persona 3 , Mitsuru Kirijo, se cambió del inglés al francés, y las preguntas de la clase basadas en el idioma debían rehacerse por completo. Algunos nombres de personajes fueron alterados, como el nombre artístico del personaje de Persona 4 , Rise Kujikawa. [16] [40] [41] [42] [43] Para Persona 4 Golden , una nueva versión ampliada de Persona 4 , el principal problema fue encontrar una actriz de voz adecuada para el nuevo personaje Marie. [44] Para Persona Q: Shadow of the Labyrinth , se adoptó este enfoque y se insertó un diálogo adicional para explicar aspectos de la cuarta mazmorra del juego, que tenía como tema un festival de la cultura japonesa. [18]
Para los juegos fuera de las franquicias de Megami Tensei , los cambios han sido menos prominentes debido a que muchos de sus juegos tienen lugar en universos ficticios sin referencias a la cultura popular. [34] [45] El guión de Odin Sphere se inspiró en el trabajo de William Shakespeare , pero el equipo se enfrentó a dificultades con el diálogo de desplazamiento automático y las burbujas de texto. Al grabar, los actores de voz debían sincronizar sus actuaciones con el diálogo de desplazamiento, y las burbujas de texto debían cambiar de tamaño individualmente y, al mismo tiempo, mantener la traducción al inglés lo más cercana y concisa posible. [34] 3D Dot Game Heroes requirió pocos o ningún cambio, ya que su guión original ya estaba repleto de huevos de Pascua y referencias a los videojuegos clásicos a los que estaba rindiendo homenaje. [45] Stella Deus también sufrió alteraciones mínimas, incluida la preservación de los temas religiosos de la historia. [46]
Publicación
Durante sus primeros años de vida, antes de que se estableciera por completo, Atlus USA era un editor externo de Sony, Nintendo y Sega para sus respectivos sistemas de consola doméstica. [2] [12] [47] Su primer lanzamiento de Megami Tensei fue el spin-off de acción Jack Bros .; [48] su primer lanzamiento de rol fue Revelations: Persona para PlayStation . [2] [14] El siguiente juego original lanzado por Atlus USA fue Persona 2: Eternal Punishment : se consideró su precuela Innocent Sin , pero la carga de trabajo y los problemas de contenido hicieron que siguiera siendo exclusivo de Japón. [14] [16] A pesar de la demanda de los fanáticos, la gran mayoría de los primeros juegos de Atlus siguen siendo exclusivos de Japón debido a su edad ya la compañía que desea enfocarse en sus últimos juegos. [37]
Además de sus propias franquicias, como Megami Tensei y Trauma Center , la compañía localizó notablemente varias series de terceros y juegos individuales. [5] Estos incluyen Ogre Battle de Quest Corporation , [49] [50] Baroque de Sting Entertainment , [51] el Guilty Gear original de Arc System Works , [52] y Demon's Souls de FromSoftware . [53] A pesar de su amplia reputación de publicar juegos de rol, también se han diversificado en otros géneros con juegos como Galleon . [22] Dos juegos que la compañía localizó pero no publicó fueron Disgaea: Hour of Darkness y Phantom Brave : mientras se ocupaban de la localización y distribución de ventas, los desarrolladores y editores japoneses originales del juego, Nippon Ichi Software, se ocupaban de la publicidad y la publicación occidental. [22] También se ha hecho lo contrario; Lunacy , por ejemplo, fue traducido y localizado por Sega of America, pero con licencia de Atlus USA para su publicación y comercialización en Norteamérica. [54] Un juego de terceros notable diferente fue Citizens of Earth , un juego independiente desarrollado por Eden Industries que fue elegido por Atlus luego de las dificultades para obtener fondos para el juego. [55] Un evento similar fue cuando Atlus recogió Demon's Souls para su publicación después de que Sony Computer Entertainment rechazara el juego para su publicación occidental. [53] Un socio recurrente es Vanillaware : su primer juego, Odin Sphere , se publicó en 2007. [20] Más tarde, Atlus adquirió los derechos de publicación de Dragon's Crown después de que el editor original UTV Ignition Entertainment tuviera problemas financieros. [56] Como parte de su acuerdo para publicar Dragon's Crown , Atlus tenía derecho de preferencia para el próximo juego de Vanillaware, y terminaron publicando el juego de ciencia ficción de la compañía 13 Sentinels: Aegis Rim . [57] [58]
Antes de 2017, Atlus no tenía una sucursal europea, lo que significa que sus juegos se lanzaron a través de editores externos, lo que a su vez ha resultado tradicionalmente en retrasos de al menos varios meses entre los lanzamientos europeos y norteamericanos. [59] [60] El primer juego de Atlus que se publicó en Europa fue Shin Megami Tensei: Nocturne seguido de la duología de Digital Devil Saga . [61] Estos juegos fueron publicados por Ghostlight, quien luego publicaría otros juegos, incluido Devil Survivor y su secuela . [62] [63] Otros socios editoriales posteriores incluyen a Koei ( Devil Summoner: Raidou Kuzunoha contra The Soulless Army , Persona 3 ); [64] [65] Square Enix ( Esfera Odin , Persona 4 ); [66] [67] 505 Juegos ( Stella Deus ); [68] NIS America ( Persona 4 Golden , Persona Q , Odin Sphere Leifthrasir ); [69] [70] [71] Deep Silver ( Persona 5 , Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ); [72] y Namco Bandai Games ( Demon's Souls ). [73] A pesar de carecer de una sucursal europea durante algún tiempo, Atlus ha publicado juegos digitalmente en Europa, incluido el remake del primer juego Persona , Persona 4 Arena y desarrollado por Aquria, The Caligula Effect . [74] [75] [76] Finalmente se abrió una sucursal europea dentro de las oficinas de Sega of Europe en 2017, lo que les permitió lanzar ediciones especiales de sus propiedades directamente en Europa. [77]
Juegos de terceros publicados
Fecha | Título del juego | Desarrolladores | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
1993 | Valis IV | Láser suave | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
World Soccer '94: Camino a la gloria | Software de rabia | ||
1994 | Cruzado de Centy | Nextech | Sega Génesis |
Piezas | Prisma Kikaku | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1995 | Hydlide virtual | Software de tecnología y entretenimiento | Sega Saturno |
Grifo espacial VF-9 | Software Panther | Estación de juegos | |
1997 | Locura | Sistema Sacom | Sega Saturno |
Tactics Ogre: Permítanos aferrarnos juntos | Búsqueda | Estación de juegos | |
Batalla de ogros: La marcha de la Reina Negra | Búsqueda | ||
1998 | Bomberman World | Hudson Soft | |
Mecanismo culpable | Funciona el sistema de arco | ||
Huevos de acero: la excelente aventura de Charlie | Ritmo y matices | ||
Brigandine: La leyenda de Forsena | Robusto robin | ||
1999 | Bomberman Fantasy Race | Investigación gráfica Inc. | |
Concierto de cola | CyberConnect2 | ||
2000 | Rapsodia: una aventura musical | Software Nippon Ichi | |
Ogre Battle 64: Persona de calibre señorial | Misión, Corporación Dual | Nintendo 64 | |
Robopon: versión Sun | Hudson Soft | Game Boy Advance | |
2001 | Super Dodge Ball Advance | Millones Co. | |
Tsugunai: Expiación | Llamada de ganado | Playstation 2 | |
2002 | Tácticas Ogro: El Caballero de Lodis | Búsqueda | Game Boy Advance |
Versiones de anillo y cruz de Robopon 2 | Hudson Soft | ||
SkyGunner | PixelArts | Playstation 2 | |
Corazones duales | Software de matriz | ||
Tenis de bateador duro | Compañía mágica | ||
Cubivore: supervivencia del más apto | Saru Bunnei, sistemas inteligentes | Cubo de juego | |
2003 | Lufia: las ruinas del saber | Doble Atelier | Game Boy Advance |
Disgaea: Hora de las tinieblas | Software Nippon Ichi | Playstation 2 | |
Alma brillante | Nextech , fabricación de saltamontes | Game Boy Advance | |
Avance de doble dragón | Millón | ||
¡Ir! ¡Ir! Hypergrind | Poponchi | Cubo de juego | |
2004 | The King of Fighters EX2: Howling Blood | SNK | Game Boy Advance |
Alma brillante II | Nextech, fabricación de saltamontes | ||
Fuerza brillante: resurrección del dragón oscuro | Sega , Amusement Vision , Climax Entertainment | ||
Galeón | Factor de confusión | Xbox | |
Desafío de pesca profesional | Opus Corp | ||
ChoroQ | Efecto Barnhouse | Playstation 2 | |
2005 | Guerra del Súper Ejército | Neko Entertainment | Game Boy Advance |
Fiebre del Puyo Pop | Equipo Sega Sonic | Nintendo DS | |
Samurái occidental | Adquirir | Playstation 2 | |
Riviera: la tierra prometida | Sting Entertainment , sonido puro | Game Boy Advance, PlayStation portátil | |
Carta magna: lágrimas de sangre | Softmax | Playstation 2 | |
2006 | Saga de metal | Crea-Tech | |
Crónicas de Steambot | Irem | ||
Summon Night: Swordcraft Story | Plan de vuelo | Game Boy Advance | |
Super Robot Taisen: Generación original | Banpresto | ||
Summon Night: Swordcraft Story 2 | Plan de vuelo | ||
Super Robot Taisen: Generación original 2 | Banpresto | ||
Laberinto profundo | Cerebros interactivos | Nintendo DS | |
Regla de Rose | Estudio Punchline Japan | Playstation 2 | |
Contacto | Fabricación Grasshoper | Nintendo DS | |
Detective táctil | BeeWorks | ||
Bomberman Land Touch! | Hudson Soft | ||
Unión Yggdra: Nunca lucharemos solos | Sting Entertainment | Game Boy Advance, PlayStation portátil | |
2007 | Reino de los monstruos: invocador de joyas | Gaia | Playstation Portátil |
Izuna: leyenda del ninja desempleado | Éxito , Ninja Studio | Nintendo DS | |
Arco luminoso | Imageepoch | ||
Detective táctil 2 1/2 | BeeWorks | ||
Ontamarama | Fábrica de ruido | ||
Draglade | Dimps | ||
2008 | Barroco | Sting Entertainment Atlus | Playstation 2 |
Corazón arcano | Examu | ||
Comando tipo R | Irem | Playstation Portátil | |
Tácticas de drones | Éxito | Nintendo DS | |
Noche de Invocación: Edad Gemela | Plan de vuelo, Banpresto | ||
Operación oscuridad | Éxito | Xbox 360 | |
Izuna 2: El Ninja Desempleado regresa | Estudios Ninja | Nintendo DS | |
Fuerza espectral 3 | Idea Factory, entretenimiento XPEC | Xbox 360 | |
Asalto Zoids | Para mi | ||
Reino de Dokapon | Sting Entertainment | Playstation 2 | |
Maestro de la guarida de monstruos | Entretenimiento Global A | Nintendo DS | |
Veneno eterno | Plan de vuelo, Artpresto, Brain-Navi | Playstation 2 | |
Arco luminoso 2 | Imageepoch | Nintendo DS | |
2009 | Mi mundo, mi camino | Entretenimiento Global A | |
Legacy of Ys: Libros I y II | Entre canales , de peso ligero , Sueños | ||
Trackmania DS | Juegos de Firebrand | ||
Tokio Beat Down | Tamsoft , éxito | ||
Héroe martillo | Irem | Playstation Portátil | |
Viaje Dokapon | Suzak Inc. | Nintendo DS | |
La Aguja Oscura | Éxito | ||
Megamix explosiva 101 en 1 | Nordcurrent | ||
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier | Banpresto, Monolith Soft | ||
Robar princesa | Entretenimiento Climax | ||
Caballeros de la pesadilla | Sting Entertainment | ||
Clase de héroes | Adquirir, Div Cero | Playstation Portátil | |
Saga de gemas carmesí | IRONNOS | ||
Droplitz | Bombardeo aéreo | PlayStation 3 , Xbox 360 | |
Torneo de batalla de Steamboat Chronicles | Irem | Playstation Portátil | |
Almas del demonio | DeSoftware | Playstation 3 | |
Megamix fiesta 101 en 1 | Nordcurrent | Wii | |
Kenka Bancho: Badass Rumble | Balas | Playstation Portátil | |
2010 | Divinity II: The Dragon Knight Saga | Estudios Larian | Xbox 360 |
Shiren el Errante | Chunsoft | Wii | |
Choque Zeno | Equipo ACE | Xbox 360 | |
Metal Slug XX | SNK Playmore | Playstation Portátil | |
Héroes del juego 3D Dot | Estudio de silicio | Playstation 3 | |
Fuerza Hexyz | Picadura | Playstation Portátil | |
Megamix de deportes 101 en 1 | Nordcurrent | Wii | |
2011 | Megamix para fiestas deportivas 101 en 1 | Nordcurrent | |
Aquapazza: Aquaplus Dream Match | Examu | Playstation 3 | |
El testamento de Sherlock Holmes | Frogwares | PlayStation 3, Xbox 360 | |
Mahjong Cub3d | Sunsoft | Nintendo 3ds | |
La cruzada maldita | Kylotonn | PlayStation 3, Xbox 360 | |
Trígono 2 | Frozenbyte | ||
Rock de años | Equipo ACE | Xbox 360 | |
El rey de los luchadores XIII | SNK Playmore | Playstation 3 | |
2012 | Código de princesa | Estudio Saizensen | Nintendo 3ds |
Game of Thrones | Cianuro | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | RIPD el juego | Sabre interactivo | |
Zeno Clash II | Equipo ACE | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows | |
Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas | Spike Chunsoft | Nintendo 3DS, PlayStation Vita | |
2014 | Lágrimas a Tiara II: Heredero del Overlord | Aquaplus | Playstation 3 |
Efecto Tesla | Juegos de gran final | Microsoft Windows | |
Abyss Odyssey | Equipo ACE | Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 | |
Dimensión perdida | Lancarse | PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Ataque a Titán: Humanidad encadenada | Spike Chunsoft | Nintendo 3ds | |
2015 | Luz | Estudios Zombie | Playstation 4 |
Rodillos del reino | Brújula fantasma | PlayStation 4, PlayStation Vita | |
Modo de Dios | Sabre interactivo, juegos de la vieja escuela | PlayStation 3, Xbox 360 | |
Dungeon Travelers 2: The Royal Library y The Monster Seal | Aquaplus | PlayStation Vita | |
La leyenda del legado | Atlus , FuRyu , Cattle Call , Grezzo | Nintendo 3ds | |
2016 | La torre mortal de los monstruos | Equipo ACE | Playstation 4 |
El rey de los luchadores XIV | SNK | ||
2017 | El efecto Calígula | Aquria | PlayStation Vita |
Utawarerumono: Máscara de la verdad | Aquaplus | PlayStation 4, PlayStation Vita | |
Rock of Ages II: Bigger & Boulder | Equipo ACE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Utawarerumono: Máscara del engaño | Aquaplus | PlayStation 4, PlayStation Vita | |
2018 | La Alianza Viva | Llamada de ganado | Nintendo 3ds |
Referencias
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enlaces externos
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