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El señor de los anillos: La comunidad del anillo es un 2002 de acción y aventura videojuego desarrollado por WXP para la Xbox . Fue portado a Game Boy Advance por Pocket Studios y a PlayStation 2 y Microsoft Windows por Surreal Software . El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su sello editorial Black Label Games. En Norteamérica, se lanzó para Xbox y Game Boy Advance en septiembre, y para PlayStation 2 y Windows en octubre. En Europa, se lanzó para Xbox, Windows y Game Boy Advance en noviembre, y para PlayStation 2 en diciembre.

El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de JRR Tolkien de 1954, La comunidad del anillo , el primer volumen de El señor de los anillos . A pesar de que el juego fue lanzado más o menos un año después de Peter Jackson, la película 's El señor de los anillos: La comunidad del anillo , y varias semanas antes de su El señor de los anillos: Las dos torres , que no tiene ninguna relación con el ciclo de cine . Esto se debe a que, en ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises , tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Artsposeía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema . EA decidió no publicar un juego basado en la película Jackson's Fellowship , aunque incorporaron parte de la trama y el metraje en su juego Two Towers de 2002 , que se lanzó unas semanas después del juego Fellowship de Vivendi .

The Fellowship of the Ring recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la fidelidad al material original, pero encontraron el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos deficientes. Muchos críticos también compararon desfavorablemente la descripción del juego de la Tierra Media con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, The Two Towers de EA vendió mucho más que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, cubriendo los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado para Las dos torres de Tolkien ). book), desarrollado por Surreal Software y cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2003, se canceló tarde en el desarrollo.

Jugabilidad [ editar ]

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins , Aragorn y Gandalf , cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. [6] Frodo es el único personaje que puede saltar, trepar por las repisas y escabullirse. [7] Solo Frodo y Gandalf pueden empujar y tirar de objetos. [8] Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene más salud , es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo. [9] [10]

Jugabilidad en la versión del juego para PlayStation 2 . Frodo Baggins lucha contra el Viejo Willow . Su medidor de salud está en la parte superior izquierda, su medidor de pureza en la parte superior derecha.

En combate, Frodo tiene acceso a tres armas cuerpo a cuerpo en diferentes etapas del juego. Inicialmente, está armado con un bastón. Más tarde, adquiere una daga y, finalmente, puede usar la espada corta Sting . [11] Frodo también puede lanzar piedras y puede volverse invisible durante períodos de tiempo limitados usando el Anillo Único . Aragorn está inicialmente armado con una espada larga básica , pero luego adquiere a Andúril . [11] También posee un arco y puede patear a los enemigos. Gandalf usa su espada Glamdring y tiene varias habilidades mágicas, como ataque de fuego, relámpagos en cadena y curación. [12] El jugador también puede cambiar a la vista en primera persona.en cualquier momento durante el juego. Esto puede ayudar a apuntar cuando Frodo está lanzando piedras o Aragorn está disparando flechas. El movimiento durante la vista en primera persona se limita a disparar de izquierda a derecha. [13] [14]

Cuando juegas como Frodo, hay dos metros en la pantalla. Uno representa su salud; el otro representa su "pureza". Tan pronto como Frodo se pone el Anillo Único, comienza a atraer la mirada de Sauron y su pureza comienza a disminuir. Si el medidor de pureza se vacía antes de que se quite el anillo, se corromperá y el juego terminará. Una vez que se quita el anillo, el medidor comenzará a llenarse nuevamente. [15] Gandalf también tiene dos metros; salud y espíritu mágico. A medida que usa la magia, su medidor de espíritu comenzará a agotarse. Cuando está vacío, ya no puede lanzar hechizos. Puede volver a llenar el medidor bebiendo miruvor. Aragorn tiene solo un metro; su barra de salud. [dieciséis]

El juego presenta una serie de artículos coleccionables. A menudo, son elementos de misión necesarios para progresar en la historia, pero ocasionalmente, el jugador puede encontrar elementos de salud; hongos para la salud de Frodo, abarrotar pan y lembas para Aragorn y Gandalf, y espejo para el espíritu mágico de Gandalf. [17] La versión para Xbox del juego presenta áreas secretas en muchos niveles, donde se pueden encontrar elementos especiales. El anillo en sí ayuda a guiar al jugador a estas ubicaciones, ya que su imagen en pantalla comienza a rotar cuando un jugador está cerca de dicha área; cuanto más rápida sea la rotación, más cerca estará el jugador de la ubicación secreta. La versión de Xbox también presenta numerosas misiones secundarias ausentes en las otras versiones del juego. [10]

La versión de Game Boy Advance es diferente de las otras tres versiones en la medida en que está más basada en juegos de rol y se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . [18] El juego se centra en el combate por turnos , y en varios puntos, los nueve miembros de la confraternidad (Frodo, Sam , Pippin , Merry , Aragorn, Gandalf, Legolas , Gimli y Boromir ) son controlables, cada uno con sus propias fortalezas. debilidades y tablas de crecimiento. [19]Durante el combate, el jugador tiene la opción de controlar completamente a cada miembro de su grupo activo (hasta cuatro personajes), o en su lugar, controlar solo al personaje del jugador principal y hacer que los otros tres sean controlados por la IA . [20]

Sinopsis [ editar ]

Antecedentes [ editar ]

El juego se presenta en el contexto de la historia del One Ring . En los albores de la Segunda Edad , después de la derrota del Señor Oscuro, Morgoth , los elfos de Eregion forjaron los diecinueve Anillos de Poder para ayudarse a sí mismos, los enanos y los hombres gobiernan la Tierra Media . Sin embargo, los elfos no sabían que Sauron , el aliado más cercano de Morgoth, había sobrevivido a la derrota de su maestro, y bajo la apariencia de Annatar había sido quien enseñó a los herreros elfos, liderados por Celebrimbor , cómo forjar los Anillos, mientras que, en secreto , forjó su propio Anillo Único en los fuegos del Monte Doom, un Anillo mucho más poderoso que cualquiera de los demás. Sin embargo, para que el Anillo Único fuera lo suficientemente poderoso como para controlar los otros Anillos, Sauron tuvo que transferir la mayor parte de su poder a él. Tan pronto como se lo puso, los elfos se dieron cuenta de su artimaña, quitando y escondiendo sus Tres Anillos., que Celebrimbor había falsificado sin la ayuda de Sauron. Sauron libró la guerra contra los elfos, conquistando gran parte de la Tierra Media y matando a Celebrimbor. Así comenzaron los Años Oscuros, cuando Sauron tomó posesión de los dieciséis Anillos restantes, dando siete a los enanos y nueve a los hombres en un esfuerzo por corromperlos. Los enanos demostraron ser relativamente inmunes a los poderes de los Anillos, adquiriendo solo una codicia por el oro y sin preocuparse por los eventos en el mundo en general. Los hombres demostraron ser menos resistentes y los nueve reyes que recibieron los Anillos se convirtieron en los nueve Espectros del Anillo, o Nazgûl , liderados por el Rey Brujo de Angmar .

En sus continuos esfuerzos por conquistar la Tierra Media, Sauron recuperó la lealtad de muchos de los sirvientes de Morgoth de la Primera Edad y corrompió con éxito a Númenor . Sin embargo, al hacerlo, gastó gran parte de su poder y perdió la capacidad de volver a asumir un disfraz agradable. Al regresar a Mordor , recuperó su fuerza y ​​finalmente capturó a Minas Ithil . Sin embargo, al darse cuenta de que si no se unían, Sauron destruiría tanto a hombres como a elfos, Elendil , Gran Rey de Arnor, y Gil-galad , Gran Rey de Noldor , formaron la Última Alianza de Hombres y Elfos y atacaron a Sauron. en su fortaleza, Barad-dûr. La alianza resultó victoriosa, con Isildur cortando el Anillo Único de la mano de Sauron. Sin embargo, aunque se le presentó la oportunidad de destruir el Anillo para siempre, Isildur, que ya comenzaba a sucumbir a su corrupción, decidió no hacerlo. Como tal, aunque la forma física de Sauron fue vencida, su espíritu, atado al Anillo, sobrevivió. Algún tiempo después, Isildur fue atacado y asesinado por una banda de orcos , y el Anillo se perdió en el río Anduin durante más de dos mil años.

Mientras tanto, durante la Tercera Edad , un Sauron aún debilitado estableció encubiertamente una fortaleza en Dol Guldur . En respuesta a este mal indeterminado, los Valar enviaron cinco Maiar a la Tierra Media. Tomando la forma de magos , fueron dirigidos por Saruman . Inseguro del origen del poder maligno en Dol Guldur, el mago Gandalf fue enviado a investigar. Sin embargo, Sauron se escondió de Gandalf, esperando cuatrocientos años antes de regresar. Casi al mismo tiempo, el Anillo Único fue encontrado por un Hobbit llamado Sméagol , quien se corrompió por completo, viviendo en las cuevas de las Montañas Nubladas., y transformándose físicamente en una criatura conocida como Gollum. Durante quinientos años, Gollum fue consumido y corrompido por el Anillo. Finalmente, Gandalf pudo determinar que la presencia maligna en Dol Guldur era de hecho Sauron. Gandalf informó al Consejo Blanco , pero Saruman los disuadió de actuar contra Sauron. Solo cuando se enteró de que el Anillo Único podría estar en las cercanías de Gladden Fields , Saruman accedió a atacar a Sauron, con la esperanza de encontrar el Anillo él mismo. El Consejo expulsó a Sauron de Dol Guldur, sin saber que sabía que se había encontrado el Anillo. Justo antes de la partida de Sauron, el Anillo pasó a otro hobbit, Bilbo Bolsón., que lo utilizó para ayudar en la victoria de elfos, hombres y enanos en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Sesenta años después, Gollum fue capturado por orcos y llevado a Mordor, donde fue torturado para que revelara el dueño y la ubicación del Anillo; Bilbo Bolsón de la Comarca . Mientras tanto, Bilbo había dejado la Comarca para vivir en Rivendel , y por consejo de Gandalf le había dado (muy a regañadientes) el Anillo a su sobrino, Frodo Bolsón . Con la información que le dio Gollum, Sauron, aún incapaz de tomar forma física, envió a los Nazgûl a la Comarca para recuperar el Anillo Único.

Trama [ editar ]

El juego comienza con Gandalf (con la voz de Tom Kane ) visitando a Frodo ( Steve Staley ) y explicando el significado y la historia del Anillo. Frodo sugiere que se destruya, y Gandalf explica que solo los incendios que lo crearon son lo suficientemente poderosos para hacerlo; los fuegos del Monte Doom, en lo profundo de Mordor. Como Gandalf no puede tomar el Anillo él mismo, por temor a que lo corrompa, Frodo se ofrece voluntario para hacerlo. Un Samwise Gamgee que escucha a escondidas (con la voz de Scott Menville en PC y PS2, pero Cliff Broadway en Xbox) se ofrece como voluntario para unirse a Frodo y Gandalf acepta, diciéndoles que deben dirigirse a Rivendel y hablar con Elrond.. También le dice a Frodo que nunca use el Anillo, ya que hacerlo comenzará a corromperlo y llamará la atención de Sauron y los Nazgûl. La noche de la partida de Frodo, un Nazgûl llega a La Comarca en busca de la casa de los Bolsón. Frodo es capaz de evadir a los Nazgûl y se dirige al encuentro de Sam, a quien encuentra acompañado por Peregrin "Pippin" Took ( James Arnold Taylor ) y Meriadoc "Merry" Brandybuck ( Quinton Flynn ). Para sorpresa de Frodo, saben sobre el Anillo y Sauron, ya que han estado espiando a Bilbo, Frodo y Gandalf durante años. Prometen unirse a Frodo en su búsqueda.

Con los Nazgûl persiguiéndolos, los hobbits se dirigen al Viejo Bosque . Cuando llegan a un gran sauce, Sam, Pippin y Merry se duermen y son arrastrados hacia las ramas del árbol. A Frodo se le acerca un hombre, Tom Bombadil ( Daran Norris ), quien le dice que el árbol se llama Old Man Willow . Tom pone a Willow a dormir y libera a los hobbits. Van a su casa, conocen a su esposa, Goldberry ( Kath Soucie ). Los hobbits pasan la noche antes de dirigirse a Barrow-downs , donde Sam, Pippin y Merry son capturados por un Barrow-wight . Tom llega, los salva de nuevo y los lleva a Bree., aconsejándoles que se queden en el Poni Rampante .

En la posada, Pippin bebe demasiado y comienza a contar historias sobre Bilbo. Temeroso de revelar demasiado, Frodo se sube a una mesa y comienza a cantar y bailar para distraer a la multitud. Sin embargo, se resbala y el Anillo aterriza en su dedo, volviéndolo invisible. Un guardabosques enojado lleva a los hobbits a otra habitación, advirtiéndoles que están llamando demasiado la atención sobre ellos mismos. Se presenta como Strider ( Daran Norris ) y le pregunta si puede unirse a ellos en su viaje. En este punto, el posadero, Barliman Butterbur ( Daran Norris ), llega con una carta de Gandalf que le informa a Frodo que Strider es realmente Aragorn., un amigo de confianza. Atraídos por el uso accidental del Anillo por parte de Frodo, los Nazgûl llegan a Bree, pero Aragorn esconde con éxito a los hobbits.

Se dirigen hacia Rivendel, deteniéndose en Weathertop para pasar la noche, donde son atacados por los Nazgûl. En un esfuerzo por evadirlos, Frodo se pone el Anillo, sin darse cuenta de que no lo esconde de ellos. El Rey Brujo lo apuñala con una espada morgul . Aragorn logra luchar contra los atacantes, pero la sangre de Frodo está corrompida por el mal. Mientras corren hacia Rivendel, se encuentran con Glorfindel ( Steve Staley ), quien le da a Frodo su caballo. Frodo cruza el río Bruinen y los Nazgûl intentan seguirlo, pero las olas del río, bajo el control de Elrond, se levantan y arrastran a los Nazgûl. En este punto, Frodo se desmaya.

Se despierta para ver a Gandalf junto a su cama. Gandalf le dice que Saruman se ha unido a Sauron, y que Aragorn no es solo un guardabosques, sino el último descendiente superviviente de Isildur, y legítimo heredero del trono de Gondor . Se dirigen a las cámaras del consejo, donde Elrond ( Jim Piddock ) preside un debate sobre qué hacer con el Anillo. Aragorn dice que el Anillo debe ser destruido, pero Boromir ( James Horan ), un hombre de Minas Tirith, no está de acuerdo, argumentando en cambio que deberían usarlo como un arma contra Sauron. Gandalf dice que esto no puede ser así, ya que cualquier persona lo suficientemente poderosa como para manejar el Anillo se volvería tan aterrador como Sauron. A medida que el debate se vuelve acalorado, Frodo se ofrece como voluntario para llevar el Anillo a Mordor y arrojarlo a los fuegos de Mount Doom, y Elrond acepta, formando una compañía de nueve; Frodo, Sam, Pippin, Merry, Gandalf, Aragorn, Boromir, un elfo silvano de Mirkwood llamado Legolas ( Michael Reisz ) y un enano de Erebor llamado Gimli ( James Horan ).

Se ponen en camino e intentan cruzar Caradhras , pero una tormenta de nieve provoca una avalancha y cierra el paso. Deciden a regañadientes que la única forma de pasar las Montañas Nubladas es pasar por debajo de ellas, a través de las minas enanas de Moria . En Moria, luchan contra los orcos mientras atraviesan las cámaras. Cerca de la salida, son atacados por un Balrog . Gandalf se opone a él, derrotándolo destruyendo el puente en el que está parado. Sin embargo, cuando cae, atrapa a Gandalf con su látigo, tirándolo hacia abajo tras él. El grupo angustiado deja a Moria, entra en Lothlórien y se encuentra con Galadriel ( Jennifer Hale ). Ella lleva a Frodo a ver el Espejo de Galadriel, donde ve imágenes de la venida.Guerra del Anillo . Frodo le ofrece el Anillo Único y aunque ella se siente tentada, ella lo rechaza, explicando que su resistencia a su maldad se debe a que nunca ha intentado usarlo para controlar a otros.

El grupo sale de Lothlórien por el río Anduin. Boromir intenta convencer a Frodo de que lleve el Anillo a Gondor para usarlo como arma contra Sauron, pero Frodo se niega. Mientras viajan por el río, un Nazgûl montado en una Fellbeast captura a Sam. El grupo los persigue, y en la colina de Amon Hen , Aragon y Legolas matan a la criatura y rescatan a Sam. El juego termina con Galadriel mirándose en el espejo, señalando que aunque la Comunidad ha logrado acercar a Frodo a Mordor, ella lo ve a él y a Sam solos en el futuro, con Gollum siguiéndolos de cerca.

Desarrollo [ editar ]

"Queremos crear una representación increíblemente inmersiva, interactiva y precisa de la Tierra Media . Tolkien es muy descriptivo en sus libros, hasta el color de una hoja o el pelo del pie de un Hobbit. Eso es tanto una bendición como una maldición. es genial tener tantos detalles descriptivos, pero también significa que tenemos que clavarlo o la gente mirará el juego y dirá: "Eso está mal". Hay una gran responsabilidad para hacer que este aspecto del juego sea correcto, porque sé que hay hay fanáticos que contarán la cantidad de escaleras en Moria para asegurarse de que lo hicimos bien ".

- Patrick Moynihan; WXP Juegos co-fundador [21]

El juego se anunció por primera vez el 15 de mayo de 2001, y los editores Sierra On-Line revelaron que sería un título exclusivo de Xbox , desarrollado por WXP Games , con algunas escenas pre-renderizadas no relacionadas con el juego que estarán disponibles en el próximo evento E3 . [22] Sierra quería enfatizar que el juego se basaría completamente en la novela de JRR Tolkien de 1954 La comunidad del anillo , y no tendría conexión con la próxima adaptación cinematográfica de la novela dirigida por Peter Jackson . Esto se debió a que Vivendi Universal Games , el holding de Sierra, poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, pero Electronic Arts poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de la serie de películas New Line Cinema . [23] El juego Sierra's Fellowship estaba programado para su lanzamiento a principios de 2002, y fue seguido por una adaptación de The Hobbit , y poco después, adaptaciones de The Two Towers y The Return of the King , y un MMORPG aún sin título. ambientado en la Tierra Media . [24] [25]

Originalmente, WXP planeó que The Fellowship fuera un juego de rol , pero pronto sintieron que esto podría alienar a los jugadores potenciales, y como querían atraer a la mayor cantidad de personas posible al título, incluidas personas que nunca habían leído los libros, decidieron para desarrollar el juego como una acción-aventura en tercera persona . En ese momento, Frodo era el único personaje controlable, y los otros miembros de la confraternidad se presentaban como NPC , aunque el jugador tenía que elegir con qué personaje luchar junto en cada punto del juego. [21] Los desarrolladores también estaban trabajando en estrecha colaboración con Tolkien Enterprises.para asegurar que cualquier secuencia de acción o enemigos que se movieran más allá de los eventos inmediatos de la novela se mantuvieran con el tono general de la narrativa y fueran fieles al espíritu del legendario de Tolkien . [21]

Al discutir los aspectos técnicos del desarrollo del juego para Xbox, el cofundador de WXP, Patrick Moynihan declaró

Nuestros sistemas de iluminación en tiempo real y de máscara de personajes se ejecutan en la GPU utilizando sombreadores de vértices . Esto permite algunos efectos de iluminación hermosos y realmente rápidos y animaciones de personajes suavemente mezcladas . Se están implementando sombreadores de píxeles para crear efectos especiales en la superficie, incluido un agua de aspecto fantástico con reflejos y ondas reales. Las sombras en tiempo real están avanzando muy bien, y tenemos implementadas algunas herramientas espectaculares del sistema de partículas y niebla volumétrica . Todas estas características técnicas funcionan en armonía para crear una representación increíblemente hermosa de la Tierra Media. [21]

El 21 de diciembre, Vivendi anunció que también se lanzaría una versión para Game Boy Advance de The Fellowship . Desarrollado por Pocket Studios , [19] el juego se llamaría El Señor de los Anillos, Parte I , e iba a presentar la trama completa de The Fellowship y aproximadamente la mitad de The Two Towers . Esto sería seguido poco después por Lord of the Rings, Part II , con la segunda mitad de Two Towers y todo el Return of the King . Vivendi reveló poco sobre los juegos, aparte del hecho de que iban a estar más basados ​​en juegos de rol que Xbox Fellowship.juego, y se jugaría desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . [26]

En febrero de 2002, Vivendi anunció que la versión para Xbox del juego ahora incluiría tres personajes jugables; Frodo, Aragorn y Gandalf, así como múltiples NPC aliados y veintiocho tipos de enemigos. También anunciaron que la fecha de lanzamiento se había retrasado hasta finales de 2002. [27] También en febrero, Vivendi reveló más sobre el Señor de los Anillos de GBA , Parte I , explicando que presentaría combates por turnos , y los nueve miembros del el compañerismo sería controlable en algún momento. [19] Durante el combate, el jugador tendría la opción de controlar completamente a cada miembro de su grupo, o en su lugar, controlar solo al personaje del jugador principal y tener a sus aliados controlados por la IA . [20]

"Es obvio que existe una sólida base de fans inherente debido a la enorme popularidad de los libros. Con el lanzamiento de la película Fellowship of the Ring , es evidente que también hay una nueva generación de fans de Tolkien que han surgido de eso. Nuestro objetivo es sumergir tanto al fanático de las novelas como a los nuevos fanáticos de Tolkien en la Tierra Media. Si bien la película y sus juegos derivados no pueden cubrir todos los puntos clave principales que se encuentran en la narrativa, nuestro juego los contendrá. Un juego basado en la narrativa real frente a un guión de película significa que el resultado final será mucho más cercano al original. En otras palabras, nuestro juego dará la historia completa, fiel a la narrativa, mientras que los otros pueden no. "

- Todd Clineschmidt; Diseñador principal de Surreal Software [28]

En el E3 de mayo de 2002, Vivendi anunció que el juego Fellowship of the Ring, previamente exclusivo de Xbox, también se estaba desarrollando para PlayStation 2 y Windows . [29] [30] Ambas versiones estaban siendo desarrolladas por Surreal Software . [31] Sin embargo, al igual que con la versión de Xbox de WXP, Surreal estaba trabajando en estrecha colaboración con Tolkien Enterprisers para garantizar que el juego se mantuviera dentro de los parámetros del entorno ficticio de Tolkien . Una demostración de E3 no jugable de la versión de PlayStation 2 presentó combates de los niveles Weathertop y Moria, mostrando el combate y los gráficos del juego . [32]Tanto la versión de PlayStation 2 como la de PC usaban una forma modificada de Riot Engine de Drakan: The Ancients 'Gates . [25] También en E3, se reveló que El Señor de los Anillos de GBA , Parte I había sido rebautizado El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , y ahora cubriría solo el primer libro. Sin embargo, Vivendi enfatizó cuán fiel era la adaptación de la novela al mostrar imágenes de Tom Bombadil y Old Man Willow , personajes generalmente cortados de adaptaciones. [33]

En junio, Vivendi continuó impulsando la fidelidad del juego en todas las plataformas al revelar que los actores de voz recitarían más de 5000 líneas de diálogo tomadas textualmente de la novela. También explicaron que como en la novela se menciona que hay 200 escalones en la entrada de Moria, por lo que en el juego hay exactamente 200 escalones. [10] En una vista previa de la versión del juego para PlayStation 2, Gerald Villoria de GameSpot escribió: "Aunque el juego no reemplaza la lectura de los libros, aquellos que solo han visto la película deben esperar ver una visión de Tolkien que se encuentra mucho más cerca de casa ". [25]

En agosto, Vivendi anunció que el juego sería publicado por la recién creada Black Label Games; una etiqueta que Ken Cron (CEO de Vivendi Universal Games) declaró "se enfocará en ofrecer títulos innovadores y de alta calidad para satisfacer el creciente apetito de los consumidores por contenido cada vez más sofisticado". [34] Las primeras versiones jugables del juego se mostraron en el ECTS en agosto, con el nivel Weathertop de las versiones de PlayStation 2 y Xbox disponibles. Hablando de la competencia entre Vivendi's Fellowship y EA's Two Towers , IGNDouglass C. Perry escribió "el juego busca cumplir los sueños de los fanáticos acérrimos de Tolkien que exigen que su Tolkien sea fiel a los libros. Los niveles más grandes, los diversos cambios de personajes y la atención a los detalles de la historia harán que los compradores sopesen sus decisiones mucho antes de invertir su dinero en uno u otro juego de Tolkien ". [31] En septiembre, justo antes del lanzamiento de The Fellowship , Vivendi reiteró que pronto vendrían más juegos de la Tierra Media; el ya en desarrollo The Hobbit , las dos secuelas de Fellowship (ambas contarían con multijugador en línea ) y dos juegos recientemente anunciados; El señor de los anillos: la Tierra Media en línea yEl señor de los anillos: la guerra del anillo . [35]

Recepción [ editar ]

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas. La versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 51 sobre 100 en Metacritic , según dieciocho reseñas; [36] la versión para PC 59 de 100, basada en dieciséis revisiones; [37] la versión 59 de 100 de PlayStation 2, basada en diecinueve revisiones; [38] y la versión 59 de 100 de Xbox, según veintitrés revisiones. [39] En 2014, IGN incluyó el juego en su lista de los "5 peores videojuegos de El señor de los anillos ". [60]

Michael Lafferty de GameZone obtuvo la versión de Xbox 8 sobre 10, escribiendo "la esencia de la aventura fantástica está ahí, y aunque el juego traza un camino extremadamente lineal a través de las tierras de la Tierra Media, hay suficientes desafíos a lo largo de la ruta para permitir los jugadores experimenten con alegría la urgencia y el terror del viaje ". [51] El Kaiser Hwang de IGN obtuvo una puntuación de 6,7 sobre 10. Criticó el combate, la IA enemiga y cómo se manejó la trama. Concluyó que "el libro en sí tiene un formato muy no lineal y puede ser muy difícil de traducir en un juego efectivo sin dejar algunos detalles fuera. Pero reducir la historia a niveles casi infantiles no es lo que tenía en mente. ¿No aprendimos eso de 1978?s película animada El señor de los anillos ? "[55] Steve Steinberg de GameSpy obtuvo un 3 de 5, argumentando que "la jugabilidad real pasa a un segundo plano. El fanático de Tolkien se divertirá con los golpes y los hechizos a través del primer libro de los Anillos. trilogía, pero el jugador casual solo se sentirá decepcionado por un título de acción / aventura genérico. [49] Brad Shoemaker de GameSpot obtuvo un puntaje de 5.7 sobre 10, escribiendo "incluso la bendición de Tolkien Enterprises no es suficiente para salvar el juego por su diseño suavey su juego tedioso ". Lo llamó" un juego promedio en su mejor momento y uno frustrante y aburrido en su peor momento ". [45] EurogamerKristan Reed obtuvo un 4 sobre 10, comparándolo desfavorablemente con Two Towers de EA ; "EA avergüenza el esfuerzo de Vivendi por la presentación y la astucia general". Fue muy crítico con la incapacidad de invertir los controles de la cámara, a lo que se refirió como una "opción estándar de la industria" en los juegos en tercera persona. Concluyó que "esto tiene" lanzamiento con licencia "escrito por todas partes. El objetivo era" crear la experiencia de juego de El Señor de los Anillos más auténtica posible ". Honestamente, la aventura de texto de Melbourne House de 1985 tenía más posibilidades" . [40]

Douglass C. Perry de IGN obtuvo una puntuación de la versión de PlayStation 2 7.5 sobre 10, escribiendo "la inclusión de capítulos del libro omitidos en la película, y la variedad general de misiones, distribuidas en los grandes paisajes, trabajan a su favor". Sin embargo, criticó la falta de una función de autoguardado , la implementación del Anillo, que consideraba completamente opcional, y el sistema de combate, que calificó de "básico y repetitivo". Concluyó que "lo que este juego tiene que el juego de EA no tiene (capítulos, personajes y eventos del libro) es importante para un fan de Tolkien, y garantiza tiempo de juego [...] pero sin esta licencia, este juego es muy , muy normal ". [54]Michael Knudson de GameZone lo anotó 7.4 sobre 10 argumentando que "el juego tiene mucho potencial, pero algunas peculiaridades del juego lo arruinan". Concluyó que "este juego solo se adaptará a los fanáticos incondicionales de la serie JRR Tolkien". [50] Brad Shoemaker de GameSpot lo calificó con un 5,5 sobre 10 y lo calificó como "un juego de aventuras promedio con una licencia de alto perfil adjunta". [44] Bryan Stratton de GameSpy lo obtuvo 1.5 de 5, comparándolo desfavorablemente con la película; "La razón por la que la película funcionó fue que Peter Jackson sabía qué ocultar del libro, qué avanzar rápidamente y qué eliminar. Fellowship no tiene el beneficio de un editor tan capaz". [48] Game Informer 's Andy McNamara obtuvo una puntuación de 3 sobre 10, escribiendo "Hay tantas cosas mal en esta que es difícil decidir. Por un lado, la historia se cuenta con toda la emoción de una obra de teatro de la escuela primaria. Esto no sería tan algo malo, si la jugabilidad no fuera absolutamente abismal ". [41]

Steve Butts de IGN obtuvo la versión para PC 6.5 sobre 10, elogiando la fidelidad del juego a la novela y su inclusión de personajes como Tom Bambadil, pero criticando el truncamiento de la narrativa, sugiriendo que los jugadores que no estén familiarizados con el libro o la película no podrían hacerlo. sigue la trama. Sin embargo, argumentó que "los artistas aquí han hecho un trabajo realmente excelente al crear un mundo que es lo suficientemente similar como para ser familiar pero lo suficientemente distinto como para valerse por sí mismo". [53] GameSpot Andrew Park anotó que 5,7 sobre 10, escribiendo "gracias a la comunidad del anillo ' de juego limitado s, solamente los verdaderos entusiastas de Tolkien podrán disfrutar del juego durante mucho tiempo." Concluyó que "el juego en general se ve y suena bastante bien, pero desafortunadamente, simplemente no esEs muy divertido de jugar ". [43]Avi Fryman de GameSpy obtuvo un 2 de 5 y fue crítico con la jugabilidad, los controles, la cámara y la falta de guardado automático, aunque elogió los gráficos y la actuación de voz. [47]

La versión de Game Boy Advance generalmente se consideró la versión más débil del juego. Marc Nix de IGN lo calificó con un 6 sobre 10, y fue especialmente crítico con el combate; "los enemigos te atacan con el primer ataque, y dado que puede haber varios enemigos en la pantalla, puede tomar mucho tiempo para que llegue tu turno. Luego tienes que observar cada golpe de batalla, que comienza y termina con los personajes dando una LARGA caminata a través de la pantalla para atacar y luego retirarse, el tiempo que les toma a los sprites volver a la posición de listo es tiempo suficiente para que pierdas el interés ". Llamó al juego "un comienzo difícil para el viaje". [52]Avi Fryman de GameSpy lo calificó con 1.5 de 5, criticando los gráficos y encontrando errores en el juego, escribiendo "Me pregunto si fue probado antes de su lanzamiento claramente apresurado". [46] Frank Provo de GameSpot obtuvo una puntuación de 2,1 sobre 10, escribiendo, "el rango de interactividad es tan bajo y la acción es tan poco frecuente que la búsqueda de Frodo en Mount Doom se reduce a nada más que un recado trivial. Además, todo El juego está tan sin pulir y lleno de errores que es insondable cómo pasó la garantía de calidad en primer lugar ". [42] GameSpot más tarde The Fellowship of the Ring por su premio anual "Peor juego en Game Boy Advance". [61]

Ventas [ editar ]

El juego vendió más de un millón de unidades en todas las plataformas y fue un éxito comercial. Sin embargo, fue muy vendido por el juego The Two Towers de EA , que vendió casi cuatro millones de unidades y recibió críticas considerablemente mejores. [62] En los Estados Unidos, la versión para computadora de The Fellowship of the Ring vendió 230.000 copias y ganó $ 7.8 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2002. Fue el 91º juego de computadora más vendido del país durante este período. [63]

Secuelas canceladas [ editar ]

Aunque el juego planeado Hobbit , Middle-earth Online y War of the Ring finalmente se lanzaron, las dos secuelas de la trilogía Lords of the Rings no lo fueron. El primer juego, una adaptación de The Two Towers , pasó a llamarse El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado de la novela original de Two Towers ), para no causar confusión con el juego Two Towers de EA de 2002 . Treason se anunció por primera vez el 24 de abril de 2003, con planes para una demostración no jugable en el E3 de mayo. El juego estaba siendo desarrollado por Surreal Software, que había manejado las versiones de PlayStation 2 y PC deLa confraternidad . Vivendi planeaba lanzar el juego bajo el estandarte de Black Label Games en Xbox y PS2, que había tenido las ventas más altas del juego Fellowship . [64] [65] Vivendi también contrató a Daniel Greenberg , un fanático autoproclamado de Tolkien, para trabajar en el juego. [62]

En el E3, se mostró una demostración no jugable. Tras la mediocre reacción crítica a Fellowship , Surreal había construido un nuevo motor de juego desde cero. Además, la jugabilidad rígidamente lineal de Fellowship fue reemplazada por una mezcla de niveles lineales y no lineales. Vivendi también anunció que un personaje jugable secreto podría desbloquearse en el juego, pero solo si el jugador realizaba acciones muy específicas. Sin embargo, se negaron a decir quién era el personaje y solo dijeron: "El personaje secreto no es Gandalf, en realidad es más genial que él". La demostración presentaba un nivel ambientado en Fangorn Forest , con Aragorn, Legolas y Gimli luchando contra un grupo de Uruk-hai.y orcos. En total, aparte del personaje secreto, el juego iba a contar con seis personajes jugables; Aragorn, Gimli, Legolas, Boromir (en un nivel de flashback), Sam y Gollum. Otra característica nueva del juego era que el personaje del jugador a menudo cambiaba de nivel medio, adhiriéndose al punto de vista principal del momento dado en la novela. El modo cooperativo multijugador también estaba disponible, y se decía que el modo multijugador en línea estaba en proceso. Los modelos de personajes no eran los mismos que los utilizados en The Fellowship , con muchos más detalles para cada personaje. [66] En julio, Vivendi reveló que Treebeard se había agregado como un personaje jugable. [67]

Sin embargo, el 12 de septiembre, Vivendi anunció que los juegos de The Treason of Isengard y Return of the King habían sido cancelados. La razón oficial dada por Vivendi fue que Treason "no se estaba perfilando con tanta fuerza como se esperaba y probablemente no satisfaría las expectativas de los fanáticos de Tolkien". [68] Vivendi reiteró que The Hobbit , Middle-earth Online y War of the Ring todavía estaban programados. Andrew Shiozaki, gerente senior de marca de Vivendi Universal Games, comentó que "se determinó que El señor de los anillos: la traición de Isengardno iba a alcanzar los estándares estrictos, pero cruciales, para nuestros juegos de Tolkien. Con eso, se tomó la decisión de cancelar este título y centrarse en el resto de la alineación de Tolkien. "El juego estaba programado para su lanzamiento en noviembre de 2003, y luego de su cancelación, Surreal declinó hacer comentarios. [69] [70]

Referencias [ editar ]

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