Software surrealista


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Surreal Software fue un desarrollador de videojuegos con sede en Kirkland , Washington , Estados Unidos , y una subsidiaria de Warner Bros.Interactive Entertainment , conocida por las series El señor de los anillos: La comunidad del anillo , El sufrimiento y Drakan . Surreal Software empleó a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Surreal fue adquirida por Warner Bros. Games durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Después de un importante despido en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de WBG en Kirkland, junto con los desarrolladores Monolith y Snowblind.

El estudio trabajó por última vez en This Is Vegas , un título que estaba programado para ser lanzado en Xbox 360 , PlayStation 3 y PC . [1] Las primeras capturas de pantalla, información de video y juegos de This Is Vegas se dieron a conocer la semana del 4 de febrero de 2008 en IGN . [2]

Historia

Surreal Software fue fundada en 1995 como un estudio de desarrollo de videojuegos independiente por Alan Patmore, Stuart Denman, Nick Radovich y Mike Nichols. Patmore, Nichols y Radovich asistieron juntos a la escuela secundaria Eastside Catholic High School en Bellevue, Washington . [3] Encontraron a Stuart Denman, un graduado de la Universidad de Washington , a través de un tablero de mensajes en línea. El grupo comenzó a operar en 1995 en una oficina en el vecindario Queen Anne de Seattle . Anteriormente, Radovich vendía bienes raíces, Patmore trabajaba en una compañía inalámbrica, Nichols trabajaba en la compañía de juegos local Boss Studios y Denman acababa de hacer una pasantía en Microsoft en el equipo de Excel.

Su primer contrato fue con Humongous , desarrollador de juegos para niños con sede en Bothell , que encontró el sitio web de Denman y llamó para reclutar programadores para Humongous. Surreal, en cambio, se ofreció a hacer un trabajo por contrato. Surreal desarrolló el motor Riot para sus juegos en 1996. Primero recibió elogios de la crítica con el lanzamiento de Drakan: Order of the Flame en 1999 , [4] [5] Surreal Software continuó su éxito con Drakan: The Ancients 'Gates a principios de 2002, tanto juegos que se venden en más de 250.000 unidades. Habiendo crecido a dos equipos de desarrollo, Surreal lanzó El señor de los anillos: La comunidad del anillo más tarde ese mismo año, vendiendo más de 1.8 millones de unidades.

En marzo de 2004, Surreal Software lanzó The Suffering , [6] un concepto original de juego de terror lleno de acción ambientado en una prisión en una isla apartada, con diseños de monstruos de Stan Winston . Tanto los jugadores como los críticos disfrutaron de esta nueva y audaz contribución al género de terror y, en 2005, siguió The Suffering: Ties That Bind . [7] En abril de 2004, Midway Games adquirió Surreal Software como un estudio de juegos interno. [8] Este fue el único estudio que mantuvo su nombre original luego de su adquisición por Midway en 2004 En 2006, el personal de Surreal Software se mudó de Fremont a su nuevo estudio frente al mar en Elliott Avenue junto al Olympic Sculpture Park . En 2009, Surreal Software fue uno de los activos de Midway Games adquiridos por Warner Bros. Interactive Entertainment . En 2010, la empresa se fusionó con el estudio cercano Monolith Productions .

Fundadores

Todos los fundadores habían dejado la empresa antes de su fusión con Monolith.

  • Stuart Denman - Director de tecnología
  • Alan Patmore - CEO y director creativo
  • Nick Radovich - Director financiero
  • Mike Nichols - Director de arte

Lista de juegos

Cancelado

  • Pistolero
  • El señor de los anillos: la traición de Isengard
  • Esto es vegas

Referencias

  1. ^ Comunicado de prensa de Midway: GC 2008: Midway Promises Show Line-Up con extra Punch y dos estrenos europeos
  2. ^ IGN.com: juegos, trucos, películas y más
  3. ^ "Un enfoque surrealista de Seattle para producir videojuegos" . El Seattle Times . 18 de marzo de 2002.
  4. ^ JC Herz (12 de agosto de 1999). "TEORÍA DE JUEGOS; La sensación del cine, pero un juego en el corazón" . New York Times .
  5. ^ Stuart Denman. "Postmortem: Drakan de Surreal Software: orden de la llama" . Gamasutra.
  6. ^ Richard Rouse III. "Postmortem: el diseño del juego de El sufrimiento de Surreal" . Gamasutra.
  7. ^ Jeremy Dunham. "IP de PS3 original de Surreal" . IGN.
  8. ^ Comunicado de prensa de Midway: PR 2004-04-06 A

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Surreal
  • Sitio web oficial de WB Games
  • Página de carrera
  • Entrevista GDC 08 - This Is Vegas
  • Entrevista a Drakan
  • Capturas de pantalla y videoclips de The Suffering: Ties That Bind
  • Entrevista de GameSpot
  • Blog de desarrollo de juegos de Stuart Denman
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