Save to Ring fue un juego de realidad alternativa (ARG) iniciado por McDonald's , como parte de su marketing para los Juegos Olímpicos de 2008 en Beijing, China . Una coproducción entre McDonald's , AKQA y Jane McGonigal , el juego se destacó por su alcance global: se desarrolló en seis continentes, en siete idiomas y se desarrolló durante seis meses (del 29 de febrero al 24 de agosto de 2008). Comenzó con seis atletas amnésicos con tatuajes extraños y culminó con el "resurgimiento" de un deporte olímpico antiguo ficticio , que la narrativa describió como desaparecido hace 2000 años antes de los eventos del juego. [1]
El juego
El juego comenzó con paquetes recibidos por 50 blogueros y jugadores experimentados de ARG el 29 de febrero ( día bisiesto ). Los paquetes contenían recuerdos de los Juegos Olímpicos de Verano de 1920 en Amberes y un ovillo de hilo (o ovillo ). Las siguientes fechas y mensajes se escribieron en el reverso de las postales conmemorativas: 3 de marzo de 2008: Encuéntrela ...; 4 de marzo de 2008: Encuentra a los demás ...; 5 de marzo de 2008: Encuéntrelo ...; 11 de marzo de 2008: Encuentra el secreto ...; 24 de agosto de 2008: Salvemos el mundo. Dentro de la bola de hilo había un pequeño trozo de papel con el mensaje: Pronto descubrirás una realidad alternativa. La aventura comienza cuando conoces a Ariadne. www.findthelostring.com. [2]
Durante la primera semana de marzo, www.findthelostring.com se llenó de blogs para "ella" (Ariadne) y "los otros" (Lucie, Markus, Noriko, Mei Hui, Larissa y Diego), cada uno en un idioma diferente: inglés. , Francés, alemán, japonés, mandarín, portugués y español. Esto fue acompañado por un sitio web para "él" (Eli Hunt) en www.thelostgames.com , y "el secreto" en http://164.109.150.213 (ya no está activo) - que contenía una misteriosa esfera giratoria que parecía ser la tierra por la noche. Junto a estos, se descubrió un sitio en www.thelostring.com que contenía avances al estilo de una película (hechos por PostPanic en Amsterdam) y enlaces a los blogs y al sitio de Lost Games. El lado del juego basado en la web se desarrolló en estos sitios web, acompañado de comunicación con los personajes a través de correo electrónico, Twitter y mensajería instantánea.
Así como el alcance del contenido en línea era global y multilingüe, también lo era la amplitud de las tareas fuera de línea de The Lost Ring . Para empezar, se tuvieron que recuperar 27 capítulos del "Códice del Anillo Perdido" de 27 ciudades de todo el mundo. En varios casos, no había jugadores activos en esa ciudad, y dependía de la comunidad de jugadores reclutar extraños para que hicieran la recogida. El códice proporcionó instrucciones para el "Deporte perdido", en el que los jugadores formaron equipos, entrenaron y finalmente compitieron. Se ubicaron cinco anillos de metal esculpidos y luego se recolectaron (a través de tareas cada vez más difíciles) en Wellington, Tokio, Londres, Buenos Aires y Marfa ( Texas). En múltiples ocasiones, los jugadores se reunieron físicamente con los personajes, en las sesiones de entrenamiento de Lost Sport, para entregar pistas y para emboscar e interrogar a uno de "The Opposition" (que se transmitió en vivo por Internet para otros jugadores).
El clímax del juego involucró a todos los personajes que viajaron a Beijing para la última semana de los Juegos Olímpicos de Verano, donde sus actividades fueron capturadas en una serie de videos. La semana culminó con una competencia de Lost Sport que se llevó a cabo simultáneamente, con equipos compitiendo en Beijing, Tokio, Wellington, San Francisco, Salvador y Londres.
La historia de "El anillo perdido"
The Lost Ring se centra en seis amnésicos que se despertaron con los ojos vendados en laberintos de todo el mundo. Se encontraron a través de blogs y Flickr, y trabajaron con los jugadores para descubrir las razones de su pérdida de memoria y el significado del misterioso tatuaje que cada uno tenía en el antebrazo izquierdo, leyendo "Trovu la ringon perditan" - "Find the Lost Ring" en Esperanto .
Mientras tanto, el historiador Eli Hunt comenzó a publicar una serie de podcasts sobre antiguos misterios olímpicos en su sitio web.
Personajes principales
- Ariadne / Alex, se despertó en un laberinto de maíz en las afueras de Johannesburgo, se hizo amiga de Kai mientras estaba en un hospital. El principal contacto de habla inglesa.
- Diego
- Mei Hui
- Larissa
- Noriko
- Markus
- Eli Hunt
- Kai
- Jaime
- Monica
Fortalezas ancestrales
Una de las piezas centrales del juego fue la leyenda de seis fortalezas antiguas basadas en el Inventario de Fortalezas de Valores en Acción . A los jugadores se les asignó una fuerza primaria y una secundaria según un cuestionario. [3] Las fortalezas fueron
- Sofia: sabiduría, creatividad e inteligencia. Un buscador de conocimiento e ingeniero de laberintos.
- Thumos: coraje, energía y determinación. Un aventurero y corredor de laberintos.
- Chariton: Corazón, humanidad y encanto. Un conector y un entrenador de equipo.
- Dikaiosune: liderazgo, dirección y enfoque. Un piloto y capitán de equipo. Simbolizados por una pluma azul, aquellos con esta fuerza se destacan por ser líderes y organizadores fuertes. Ariadne lideró esta fuerza.
- Sophrosune: Equilibrio, autocontrol y mente abierta. Asesor y árbitro.
- Mitopeya: Optimismo, visión y arte. Un buscador de la verdad y periodista de redes sociales.
El deporte perdido
Eventos en vivo
Juegos Olímpicos de 2008 en China
Alcance global
Cobertura de noticias
Corriente 1-Mar Comienza un misterio
2-Mar CNET Nuevo juego multimedia mundial vinculado a los Juegos Olímpicos
2-Mar ARGN Salva el mundo en los Juegos Olímpicos de Beijing 2008
Lanzamiento del juego de realidad alternativa con temática de los Juegos Olímpicos de CNET del 3 de marzo
4-Mar Wired New ARG's Special Sauce? McDonald's
5-Mar G4 TV McDonald's y los Juegos Olímpicos 'en connivencia en el nuevo ARG
5-Mar ARGN The Lost Ring: Quitarse la venda de los ojos
5-Mar The Guardian - Reino Unido The Lost Ring: Un nuevo ARG está suelto
6-Mar CNet McDonald's es el patrocinador principal de ARG con temática olímpica, 'The Lost Ring'
11-Mar CNET en SXSWi, Jane McGonigal habla sobre 'El anillo perdido'
14-Mar Boing Boing Jane McGonigal's The Lost Ring juego de realidad alternativa
26-Mar The Christian Science Monitor La sabiduría de la multitud triunfa en juegos de realidad alternativa
1 de abril The New York Times Un juego en línea tan misterioso que oculta su famoso patrocinador
1-Abr PR Week McDonald's está detrás del Lost Ring ARG
1-abr Los jugadores de CNET The Lost Ring 'ARG descubren el deporte canadiense' perdido '
9-abr Los remolques de SHOOT AKQA lanzan el juego Lost Ring para McDonald's
11-abr El mundo y el correo son absorbidos por la vida real de Online Fantasy Worlds
17-abr iMediaConnection Siga las pistas para una recompensa de marketing
18-Abr Donna's Promo Talk McDonald's The Lost Ring promueve los Juegos Olímpicos de 2008
28-mayo New York Times para Coors Light, una noche que comienza en MySpace
Otros sitios
Referencias
- ↑ Clifford, Stephanie (1 de abril de 2008). " Un juego en línea tan misterioso que se esconde su famoso patrocinador ". Los New York Times
- ↑ Terdiman, Daniel (2 de marzo de 2008 ). " Nuevo juego multimedia mundial vinculado a las Olimpiadas ". Redes CNET .
- ^ McGonigal, Jane (2011). La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo . Nueva York: Penguin. págs. 289–91 . ISBN 978-1-59420-285-8.
enlaces externos
- Sitio oficial de The Lost Ring (muerto)
- Wiki El Anillo Perdido
- El artículo de The Guardian