The Medium es unvideojuego de terror psicológico desarrollado por Bloober Team que se lanzó para Microsoft Windows y Xbox Series X / S el 28 de enero de 2021.
La médium | |
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Desarrollador (es) | Equipo Bloober |
Editorial (es) | Bloober Team SA |
Productor (es) | Jacek Zięba [1] |
Diseñador (s) | Wojciech Piejko |
Programador (es) | Mariusz Szaflik |
Escritor (es) | Grzegorz Me gusta Andrzej Mądrzak [2] Marcin Wełnicki |
Compositor (es) |
|
Motor | Unreal Engine 4 [3] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 28 de enero de 2021 |
Género (s) | Horror psicológico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
The Medium es un juego de terror psicológico jugado en tercera persona como Marianne, una médium que puede viajar al reino de los espíritus. [4] [5] Ser capaz de habitar ambos mundos ayuda a resolver acertijos. Sus habilidades psíquicas también pueden usarse contra fuerzas hostiles y se recargan al interactuar con puntos de energía llamados pozos espirituales. [6]
Gráfico
The Medium está ambientada en la Polonia poscomunista en 1999 . [7] [8] Marianne, una médium espiritista que ayuda a las almas atribuladas a buscar un respiro final, tiene un sueño recurrente en el que un hombre dispara a una niña junto a un lago. Mientras lamenta la muerte de su padre adoptivo, Marianne recibe una misteriosa llamada telefónica de un hombre llamado Thomas, que conoce sus habilidades. Thomas se ofrece a explicar el origen de los poderes de Marianne, así como el significado del sueño. Sin embargo, Thomas solo está dispuesto a hablar si Marianne se encuentra con él en el Niwa Workers 'Resort, un complejo vacacional abandonado de la era comunista en el desierto polaco. Niwa había sido clausurado por el gobierno después de la Masacre de Niwa años antes, donde un gran número de personas fueron asesinadas y los sobrevivientes huyeron del área.
Al explorar Niwa, Marianne descubre que el lugar tiene fuertes lazos con el reino espiritual y evidencia de que Thomas, el gerente del resort, y su hija Lilianne estaban en el epicentro de la Masacre de Niwa. En el mundo espiritual, se encuentra con Sadness, un espíritu de una niña que le advierte de las Fauces, un espíritu hostil y malévolo que ha logrado existir parcialmente en el mundo real y fue responsable de la Masacre de Niwa al ocupar huéspedes humanos y usar sus cuerpos para asesinar a otros, y ahora está persiguiendo a Marianne para saciar su hambre y escapar de Niwa. Marianne se ofrece repetidamente a enviar a Tristeza a su paz, pero ella se niega. A través de sus visiones, Marianne descubre que Tristeza es probablemente un espíritu de la hija de Thomas, Lily, quien fue abusada sexualmente por el amigo mayor y de confianza de Thomas, Richard.
Marianne da pistas suficientes para saber que Thomas también era un médium y, debido a esto, los nazis y los soviéticos experimentaron con él y descubrieron que sus poderes podían usarse para separar las mentes de las personas de sus cuerpos. Había huido de regreso a Polonia y se había escondido en Niwa, y finalmente formó una familia. Un agente de Służba Bezpieczeństwa llamado Henry descubrió a Thomas, lo sometió y lo obligó a mirar mientras prendía fuego a la casa de Thomas con sus hijos adentro, lo que hizo que Thomas lo atacara y lo asesinara. Marianne se da cuenta de que es la hija de Thomas; ella había caído en coma por el fuego y Thomas la había dejado en el hospital mientras permanecía con Lilianne en Niwa.
Marianne descubre un búnker de lluvia escondido debajo de las ruinas de la casa de su familia donde se encuentra con la mitad espiritual de Thomas. Le explica a Marianne que Lilianne tenía problemas para controlar sus propios poderes, por lo que Thomas la mantuvo confinada en el búnker. Sin embargo, esto no impidió que los poderes de Lilianne se salieran de control y, después de que Richard la violara, creó las Fauces como la manifestación de su alma atormentada. Finalmente, las Fauces salieron del búnker y causaron la Masacre de Niwa. Si bien la mitad del espíritu de Thomas confía en que Thomas nunca habría matado a Lilianne, no tiene idea del paradero actual de Thomas. Cuando las Fauces se acercan, el espíritu de Thomas le asegura a Marianne que ella es la única que puede terminar con esto y la despide, preparándose para sacrificarse para retrasar las Fauces.
Aún preocupada por el destino de Lilianne, Marianne deja el búnker y se dirige al lago que vio en sus sueños. Allí, se encuentra con Lilianne, que está viva y bien. Lilianne explica que el sueño que ha estado viendo Marianne no es un recuerdo del pasado, sino una visión del futuro. Le entrega un arma a Marianne y le ruega que la mate, ya que las Fauces no pueden ser desterradas mientras ella viva, y por eso Tristeza, su espíritu, se negó a ser enviada a la paz. Marianne duda y, considerando las palabras de Thomas, amenaza con suicidarse, ya que sin ella como médium, las Fauces permanecerán atrapadas en Niwa para siempre. Las Fauces luego llegan, lo que obliga a Marianne a disparar, pero no está claro a quién dispara.
En una escena posterior a los créditos, se ve a un hombre vagando por el mundo de los espíritus, deteniéndose brevemente para recoger el reloj de bolsillo de Thomas.
Desarrollo y lanzamiento
El medio es desarrollado por Bloober Team , [4] con el diseñador principal Wojciech Piejko y el productor Jacek Zieba con la idea en 2012. [9] Los conceptos centrales del juego habían sido sobre un medio y sus habilidades para ver dos mundos simultáneamente. . [10] Piejko dijo que The Medium transmite el mensaje de que "no hay una verdad universal". [5]
Originalmente habían planeado su lanzamiento en Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii U en 2012, pero representar dos puntos de vista al mismo tiempo era un desafío técnico para estas plataformas, y Bloober Team rechazó la idea. [5] En los años intermedios, el concepto de The Medium se convirtió en su propio tipo de mito dentro de Bloober mientras la compañía esperaba que la tecnología se pusiera al día. [10] Después de que Microsoft proporcionó a los desarrolladores material preliminar sobre las próximas capacidades de las consolas Xbox Series X / S (que se lanzaron en noviembre de 2020), Bloober Team reconoció que ahora podían construir The Medium y comenzaron el desarrollo. [10] [4]
Inicialmente abordaron el juego con una perspectiva en primera persona , dividiendo la pantalla del jugador en dos. Después de decidir que Marianne existiera tanto en el mundo real como en el espiritual para manejar la situación con las colisiones, encontraron que los probadores de juego iniciales tenían dificultades para maniobrar en esta vista, a menudo yendo dos veces sobre un área para enfocarse primero en la vista de un mundo y luego enfocarse en el otro. Se inspiraron en los juegos de terror japoneses como Silent Hill y Resident Evil, que utilizaron cámaras fijas y una perspectiva en tercera persona para presentar mejor el juego para que los jugadores vean ambos mundos al mismo tiempo mientras capturan el espíritu de estos juegos de terror. [10] Esto también ayudó a mejorar la inmersión del jugador en el juego. [5] También mantuvieron este concepto de pantalla dividida en las escenas de corte, aunque con frecuencia cambiaban los ángulos de la cámara. Esto se usó parcialmente para enmascarar detalles no representados en algunos entornos, pero también se usó para mantener una sensación de malestar, como cuando Marianne tiene una conversación con personajes en el mundo espiritual, mientras que su yo real se muestra interactuando con nada. [10]
Habían elegido Polonia durante la década de 1990, luego de su transición de un gobierno comunista a uno democrático en 1989, como escenario del juego, ya que la historia de la nación representaba la naturaleza de la dualidad, un tema general del juego. [7] Consciente de que la era de la posguerra , así como la era democrática más reciente, no eran bien conocidas por una audiencia internacional, parte del objetivo de Bloober Team era hacer que el escenario fuera accesible para una audiencia amplia y cubría ambos aspectos de estas partes. de la historia de Polonia dentro del juego. [7] Reconocieron que con el éxito de su juego anterior Observer , así como el interés en programas de televisión sobre el Bloque del Este como Chernobyl y Dark , el escenario polaco sería de interés para los jugadores. [7] El Hotel Niwa de la era soviética se basa en una interpretación uno a uno del Hotel Cracovia existente ubicado en Cracovia . [11] Los apartamentos que se abren al comienzo del juego, aunque están basados en un edificio real en Cracovia, son un huevo de Pascua para Observer: System Redux , donde el mismo edificio también está presente en el escenario futuro de ese juego. [11] Modelaron el escenario sobrenatural a partir de la obra de arte surrealista distópica de Zdzisław Beksiński . [9]
El audio del juego fue hecho por un " equipo de ensueño de Silent Hill " según Bloober Team, [11] que incluye al compositor de Silent Hill Akira Yamaoka , la cantante Mary Elizabeth McGlynn , [12] y el actor de voz Troy Baker , [13] [2] Yamaoka fue persuadido de tomar la música cuando Piejko le dio una demostración de juego. [14] Yamaoka y el compositor Arkadiusz Reikowski se encargaron de marcar el plano físico y espiritual, respectivamente. [4] [14] Utilizando un sintetizador y sonidos analógicos, Reikowski comparó su enfoque con el de Stranger Things y Chernobyl . [15] Baker da voz al antagonista principal, conocido como las Fauces, para quien otro actor realizó la captura de movimiento en zancos. [13] El actor Kelly Burke proporcionó la voz para la protagonista Marianne, mientras que Weronika Rosati y Marcin Dorociński proporcionaron diseño y captura de movimiento para Marianne y Thomas dentro del juego. [11] Los desarrolladores habían planeado la dirección de la cámara y el actor para la captura de movimiento antes del inicio de la pandemia de COVID-19 , lo que facilitó completar las sesiones de captura de movimiento bajo las regulaciones de COVID-19 durante 2020. En general, el juego ha aproximadamente 90 minutos de captura de movimiento. [11] [7] Mientras que el juego tiene lugar en Polonia, Bloober Team eligió específicamente que los personajes hablaran con acentos estadounidenses del Atlántico Medio para que el juego fuera accesible. El equipo había planeado incluir la opción de cambiar el diálogo a voces en off en polaco con subtítulos en inglés, pero la pandemia hizo que recurrieran a este plan. [7]
Tras su anuncio inicial de 2012 y el posterior inconveniente, The Medium se volvió a anunciar en mayo de 2020 como un título de Microsoft Windows y Xbox Series X / S. [4] Originalmente programado para el 10 de diciembre de 2020, [16] el lanzamiento finalmente se retrasó hasta el 28 de enero de 2021 debido a la pandemia. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 76/100 [18] (XSX) 71/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6/10 [20] |
EGM | [21] |
Informador de juegos | 6,75 / 10 [23] |
GameRevolution | 7/10 [22] |
GameSpot | 9/10 [24] |
GamesRadar + | [25] |
Jugador incondicional | 4/5 [26] |
IGN | 8/10 [27] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92/100 [28] |
PCGamesN | 6/10 [29] |
Shacknews | 6/10 [30] |
VG247 | [31] |
VideoGamer.com | 5/10 [32] |
El medio recibió críticas "generalmente favorables" o "mixtas o promedio", según la plataforma, según el agregador de reseñas Metacritic . [18] [19]
Bloober Team informó que a los pocos días del lanzamiento, habían podido obtener ganancias del desarrollo de The Medium a partir de sus ventas iniciales. [33]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2020 | Gamescom | Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | [34] |
Mejor juego indie | Nominado |
Referencias
- ^ Tuttle, Will (2 de julio de 2020). "Inside Xbox Series X Optimized: The Medium" . Xbox . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020.
- ^ a b Woolsey, Cameron (7 de mayo de 2020). "Bloober Team muestra su próximo juego espeluznante, The Medium" . Invasión de PC . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2020.
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enlaces externos
- Página web oficial