Silent Hill (en japonés :サ イ レ ン ト ヒ ル, Hepburn : Sairento Hiru ) es una franquicia japonesa de medios de terror centrada en una serie de videojuegos de survival horror , creados por Keiichiro Toyama , desarrollados y publicados por Konami , y publicados por su subsidiaria Konami Digital Entertainment . Los primeros cuatro videojuegos de la serie, Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room , fueron desarrollados por un grupo interno llamado Team Silent., un equipo de desarrollo dentro de la antigua subsidiaria de Konami , Konami Computer Entertainment Tokyo . Los últimos seis juegos, Origins , Homecoming , Shattered Memories , Downpour , Book of Memories y PT (un teaser jugable de Silent Hills ), fueron desarrollados por otros desarrolladores, en su mayoría occidentales. La franquicia de Silent Hill se ha expandido para incluir varias piezas impresas, dos largometrajes y videojuegos derivados. A partir de 2013, la serie de juegos ha vendido más de 8,4 millones de copias en todo el mundo. [1]
Colina silenciosa | |
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Tokio ( Team Silent ) Creature Labs Climax Studios Juegos de doble hélice Vatra Games WayForward Technologies Kojima Productions |
Editorial (es) | Konami |
Creador (es) | Keiichiro Toyama |
Compositor (es) | Akira Yamaoka (1999-2009) Daniel Licht (2012) Ludvig Forssell (2014) |
Plataforma (s) | PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Primer lanzamiento | Silent Hill 23 de febrero de 1999 |
Último lanzamiento | PT 12 de agosto de 2014 |
Silent Hill se desarrolla en la ciudad estadounidense ficticia del mismo nombre de la serie. La serie está fuertemente influenciada por el género literario de terror psicológico , y sus personajes jugadores son en su mayoría " hombres comunes ". [2]
Resumen de cuotas
1999 | Colina silenciosa |
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2000 | |
2001 | Jugar a la novela: Silent Hill |
Colina silenciosa 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: La habitación |
2005 | |
2006 | Silent Hill (juego para móviles) |
2007 | Silent Hill: The Arcade |
Silent Hill: Orígenes | |
Silent Hill: huérfano | |
Silent Hill: The Escape | |
2008 | Silent Hill: Orphan 2 |
Silent Hill: Regreso a casa | |
2009 | Silent Hill: Recuerdos destrozados |
2010 | Silent Hill: huérfano 3 |
2011 | |
2012 | Aguacero Silent Hill |
Colección Silent Hill HD | |
Silent Hill: Libro de recuerdos | |
2013 | |
2014 | PT |
Serie principal
Silent Hill (1999)
La primera entrega de la serie sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la misteriosa ciudad de Silent Hill. Al toparse con un culto que realiza un ritual para revivir una deidad a la que adora, Harry descubre el verdadero origen de su hija. Son posibles varios finales de juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador en el juego. Fue lanzado en 1999 para PlayStation . En 2009, el juego estuvo disponible para su descarga desde la tienda PlayStation Network europea para PlayStation 3 y PlayStation Portable y más tarde, ese mismo año, desde la tienda PlayStation Network de América del Norte. [3] [4]
Silent Hill 2 (2001)
La segunda entrega de la serie sigue a James Sunderland en busca de su esposa fallecida en Silent Hill después de haber recibido una carta de ella informándole que lo está esperando allí. Después de buscar y explorar la misteriosa ciudad, finalmente se da cuenta de la verdadera naturaleza de su muerte. Fue lanzado en septiembre de 2001 para PlayStation 2 . Una versión extendida del juego fue lanzada para Xbox en diciembre del mismo año que Silent Hill 2: Restless Dreams en Norteamérica y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa, y para PlayStation 2 en 2002 como Silent Hill 2: Director's. Cut , con un puerto de Director's Cut a Microsoft Windows lanzado en diciembre de 2002. [ cita requerida ]
Silent Hill 3 (2003)
La tercera entrega de la serie sigue a una adolescente llamada Heather mientras se ve atrapada en un conflicto dentro del culto de Silent Hill y descubre su verdadero origen. Fue lanzado en mayo de 2003 para PlayStation 2, con un puerto para Microsoft Windows lanzado en octubre del mismo año. Silent Hill 3 es una secuela directa de la primera entrega de la serie. [5]
Silent Hill 4: La habitación (2004)
La cuarta entrega de la serie sigue a Henry Townshend, quien se encuentra encerrado en su apartamento mientras comienzan a desarrollarse extraños fenómenos a su alrededor y a otros residentes del edificio. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows y también marcó el final de las contribuciones de Team Silent a la serie.
Silent Hill: Origins (2007)
La quinta entrega de la serie es una precuela que sigue al camionero Travis Grady, quien queda atrapado en Silent Hill después de rescatar a una niña de una casa en llamas. Durante su búsqueda para encontrar el destino de la niña quemada, se encuentra con personajes de entregas anteriores y se ve obligado a enfrentar su pasado. [6] Fue desarrollado por Climax Studios y lanzado en 2007 para PlayStation Portable, con un puerto para PlayStation 2 lanzado en 2008 y también fue el primer título de Silent Hill desarrollado fuera de Japón. [7] Se conoce como Silent Hill Zero en Japón.
Silent Hill: Regreso a casa (2008)
La sexta entrega de la serie sigue a Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Alex descubre a su llegada que su padre ha desaparecido, su madre se ha vuelto catatónica y nadie puede proporcionar el paradero de su hermano menor, Joshua. El juego narra la búsqueda de Alex para encontrar a su hermano desaparecido. [8] Fue desarrollado por Double Helix Games y lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 y en 2009 para Microsoft Windows.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
La séptima entrega de la serie es una reinvención de la primera entrega . Desarrollado por Climax Estudios para la Wii en diciembre de 2009, con puertos para la PlayStation 2 y la PlayStation Portable publicadas en enero de 2010. [9] Shattered Memories conserva la premisa del juego-original de Harry Mason Quest 's para encontrar a su hija desaparecidos en la ciudad estadounidense de Silent Hill, pero está ambientada en lo que parece ser un universo ficticio diferente , siguiendo una trama diferente, con personajes del primer juego que aparecen alterados junto con otros nuevos. El juego se desarrolla en dos partes: un encuadre , una sesión de psicoterapia en primera persona con un paciente invisible y una perspectiva por encima del hombro del viaje de Harry a través de Silent Hill, interrumpida periódicamente por la ocurrencia de un cambio ambiental en el que es perseguido por monstruos. .
El modo de juego de Shattered Memories se centra en la realización de pruebas psicológicas que alteran los elementos del juego en el primer escenario, y la exploración, resolución de acertijos y evasión de monstruos en el segundo escenario. Los desarrolladores del juego evitaron integrar el combate en el juego del segundo escenario, centrándose en cambio en un personaje de jugador desarmado que intenta rescatarse de oponentes poderosos, ya que consideraban que esto inducía más miedo. El juego recibió críticas generalmente positivas, con sus gráficos, historia, actuación de voz, banda sonora y uso del Wii Remote como el controlador de la versión de Wii elogiado por los críticos; Shattered Memories ' secuencias de persecución fueron criticadas por algunos críticos, porque se consideran potencialmente frustrante y corto.
Silent Hill: Aguacero (2012)
La octava entrega de la serie sigue a Murphy Pendleton, un prisionero que está varado en Silent Hill después de que su vehículo de transporte de la prisión se estrellara. Fue anunciado en abril de 2010 [10] y desarrollado por Vatra Games para PlayStation 3 y Xbox 360 el 13 de marzo de 2012. [11] Es el primer juego de la serie que presenta gráficos 3D (estereoscópicos).
Otros juegos
Reproducir la novela: Silent Hill (2001)
Play Novel: Silent Hill es una adaptación de novela visual del Silent Hill original , lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. [12]
Silent Hill: The Arcade (2007)
Silent Hill: The Arcade trata sobre dos personajes, Eric y Tina, que han entrado en la ciudad de Silent Hill y deben luchar contra monstruos mientras descubren el misterio detrás de las pesadillas de Eric sobre una chica y un barco de vapor. [13] El Arcade tiene un elemento multijugador, donde cada jugador puede elegir ser Eric o Tina. [14] Un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento. [15]
Silent Hill: La fuga (2007)
Silent Hill: The Escape es untítulo derivado de teléfonos móviles de la franquicia Silent Hill. Fue lanzado en Japón para elteléfono FOMA el 19 de diciembre de 2007; y fue lanzado para iOS a nivel internacional en 2009. El objetivo del juego es guiar al jugador a través de diez etapas encontrando una llave y abriendo la puerta cerrada. El juego se juega en unaperspectivaen primera persona . El juego obtuvo críticas mixtas debido a la falta de historia y la mala ejecución. [dieciséis]
Colección Silent Hill HD (2012)
Silent Hill HD Collection es un relanzamiento en alta definición de Silent Hill 2 y Silent Hill 3 para PlayStation 3 y Xbox 360, con imágenes de alta resolución, nuevos sonidos, nuevas voces y trofeos / logros para ambos juegos. Silent Hill 2 ofrece la opción de utilizar tanto la voz antigua como la nueva; sin embargo, Silent Hill 3 presenta solo una nueva pista de voz, y las viejas voces no están disponibles por razones legales. Silent Hill 2 presenta tanto el escenario principal como el subescenario de Nacido de un deseo para María que se ve en relanzamientos posteriores, es decir, el montaje del director . Este paquete también es la primera vez quese puede jugar a Silent Hill 3 en una consola Xbox. La colección se mezcló con críticas negativas debido a problemas graves con ambos juegos, como problemas graves de velocidad de fotogramas, bloqueos y más. Mientras que la versión de PlayStation 3 fue parcheada, el parche de Xbox 360 fue cancelado y Konami ofreció reembolsos a todos los propietarios de Xbox 360 del juego. [17]
Silent Hill: Libro de recuerdos (2012)
La entrada de PlayStation Vita , Silent Hill: Book of Memories , fue lanzada en octubre de 2012. [11] El juego de rol, que también sirve como un derivado, [18] fue desarrollado por WayForward Technologies . [19] [20] [21] Book of Memories utiliza una vista isométrica aérea , sigue una nueva historia y presenta criaturas que regresan del universo ficticio de la serie , así como un juego cooperativo ; [22] el juego es la primera entrega de la serie que presenta un modo de juego multijugador. [22] [23] Según el productor de la serie Tomm Hulett, la jugabilidad de Book of Memories "será muy diferente a la establecida en entregas anteriores de la serie, centrándose en la acción cooperativa multijugador en lugar del tradicional terror psicológico ". [24]
Juegos cancelados
Títulos de Nintendo DS
WayForward Technologies , desarrolladores de Silent Hill: Book of Memories , trabajaron en una entrega de la serie para Nintendo DS en 2006. Desarrollaron un prototipo de demostración de una habitación usando el personaje principal y los activos de Silent Hill 2 antes de que el juego fuera cancelado. [25]
Renegade Kid lanzó su título de DS Dementium: The Ward como un título derivado de Silent Hill . Konami lo rechazó por varias razones que implicaban que Konami no quería confiar en una pequeña empresa con la licencia de Silent Hill . Más tarde, Renegade Kid lanzó una versión modificada de Dementium II que también fue rechazada, pero para Konami simplemente no quería ingresar al espacio de DS con un título de terror en ese momento. [26]
Pacto roto
Antes de que Climax Studios comenzara a trabajar en lo que más tarde se convertiría en Silent Hill: Origins , originalmente le habían presentado una idea de juego diferente a Konami en 2006. Con la intención de ser una exclusiva de PlayStation 3, el juego propuesto habría tenido lugar en Arizona y protagonizado por el padre Héctor. Santos. El sacerdote habría utilizado agua, un motivo principal del juego, para realizar "ritos y rituales sagrados". La propuesta nunca recibió luz verde de Konami, y fue reinventado como un título original llamado Broken Covenant , pero eso también fue finalmente archivado. [27]
La caja
Silicon Knights anunció los títulos en producción cuando la compañía dejó de desarrollarse en 2012. Uno de estos juegos se llamó Silent Hill: The Box , [28] pero luego se conoció como The Box , que podría haber sido el nombre en clave del título después de una publicación. el trato fracasó dada la situación financiera de la empresa. Se lanzó una captura de pantalla del juego a través de ComputerAndVideoGames.com . [29]
Colinas silenciosas
Durante la presentación de Sony Computer Entertainment en Gamescom 2014, se lanzó un avance interactivo titulado PT (inicialismo de "avance jugable") en PlayStation Store para PlayStation 4 . Una vez finalizado el teaser, se reveló que era para un nuevo juego de Silent Hill titulado Silent Hills , desarrollado por Kojima Productions utilizando Fox Engine , y una colaboración entre Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro , con el actor Norman Reedus . El 1 de septiembre, Sony reveló durante su conferencia de prensa previa a TGS que PT se había descargado más de un millón de veces y se había visto más de 30.000.000 de veces en todas las plataformas. Durante el Festival de Cine de San Francisco 2015 el 26 de abril, del Toro anunció que ya no estaría involucrado en el proyecto con Kojima, presumiblemente debido a que Kojima dejó Konami. [30] Konami luego emitió un comunicado confirmando la salida de Reedus, pero aclaró que la serie continuaría desarrollándose, sin mencionar el estado actual de Silent Hills . [31] Días después, Konami confirmó que Silent Hills fue cancelado, pero estaba abierto a futuras colaboraciones con Reedus y del Toro. [32] PT también se extrajo de PlayStation Store y ya no está disponible para descargar. [33]
La cancelación del juego fue recibida con una gran reacción de los fanáticos, quienes luego iniciaron una petición en Change.org pidiendo a Konami que continuara con el proyecto; la petición ha recibido 194.279 firmas al 4 de marzo de 2016[actualizar]. [34] A pesar de que Konami declaró que planeaban continuar con la franquicia de Silent Hill después de la cancelación, no se ha dado información sobre un nuevo título desde entonces. PT fue considerado uno de los mejores juegos de 2014 por múltiples publicaciones, [ ¿cuál? ] y ahora se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados [ cita requerida ] . Numerosos remakes del juego se han generado como resultado de la disponibilidad extremadamente limitada del juego; sigue sin estar disponible en PlayStation Store y desde entonces se ha bloqueado su ejecución en PlayStation 5 . [35]
Reparto y personajes
Elementos recurrentes
Trazar rasgos y simbolismo
Todas las tramas de las entregas de la serie Silent Hill , excepto Shattered Memories y The Room , comparten un escenario común : la neblinosa ciudad rural estadounidense de Silent Hill, que es un lugar ficticio ambientado en el noreste de Estados Unidos: algunos juegos hacen referencia específicamente a la La ciudad está ubicada en Maine, mientras que en la película, la ciudad está ubicada en Virginia Occidental . La ciudad en los primeros tres juegos se inspiró en los conceptos de una pequeña ciudad en Estados Unidos como lo describen varios medios de varios países de origen. Si bien parte de la planificación del desarrollo recuerda más a la de una aldea japonesa, la influencia indirecta proviene quizás de dos ciudades estadounidenses reales en particular: Cushing, Maine ; [a] y Snoqualmie, Washington . [b] Sin embargo, la ciudad de la serie de películas se inspiró en Centralia, Pensilvania . [c] Silent Hill se representa en Shattered Memories como una ciudad cubierta de nieve en medio de una tormenta de nieve, mientras que los eventos de The Room ocurren principalmente en la ciudad vecina ficticia de South Ashfield, con el jugador aventurándose a lugares más pequeños alrededor de Silent. Cerro.
Los personajes del jugador de la serie experimentan una alteración oscura ocasional de la realidad llamada el "Otro Mundo". [36] En esa realidad, la ley física a menudo no se aplica, [37] con formas variables, pero con mayor frecuencia aquellas cuya apariencia física se basa en la de Silent Hill, y los personajes de la serie experimentan delirios y encuentran símbolos tangibles de elementos de su mentes inconscientes , estados mentales y pensamientos más íntimos cuando están presentes en él, [37] [38] manifestados en el mundo real. El origen de estas manifestaciones es un poder maligno originario de Silent Hill, que materializa los pensamientos humanos; esta fuerza antes no era maligna, pero fue corrompida por la ocurrencia de ciertos eventos en el área. [37] Los monstruos recurrentes incluyen a las enfermeras que están incluidas en casi todos los juegos de Silent Hill; Pyramid Head , otro monstruo recurrente que se convirtió en la mascota de la serie; y Robbie the Rabbit, una mascota del parque de atracciones. Un perro llamado Mira también se incluye en muchos finales de broma. Otro rasgo recurrente de la trama en la serie Silent Hill es un culto religioso ficticio conocido solo como The Order. La organización tiene ciertos miembros que actúan como antagonistas en la mayoría de las entregas de la serie (como Dahlia en la primera y la precuela, Claudia en la 3, Walter en The Room y Judge Holloway en Homecoming), y opera la "Wish House" ( también llamada "Hope House"), un orfanato para niños pobres y sin hogar construido por una organización benéfica llamada "Silent Hill Smile Support Society". [39] La religión seguida por la Orden se centra en la adoración de una deidad principal, [40] que se llama Samael pero que siempre fue llamado "Dios". [41] El dogma del grupo se deriva de un mito: la deidad se propuso crear el paraíso, pero se quedó sin poder durante el proceso; algún día ella resucitará, pudiendo finalmente crear el paraíso y salvar a la humanidad. [40] El culto de la ciudad participa repetidamente en actos ilegales: sacrificios humanos rituales cuyo propósito es la resurrección de la deidad, [42] el tráfico ilegal de drogas, [43] y el secuestro y confinamiento de niños en una instalación para enseñarles su dogma a través del lavado de cerebro , mientras presentando la instalación como un orfanato. [39] También aparecen repetidamente varios elementos religiosos con propiedades mágicas, que aparecen ampliamente en los juegos de la serie. [44]
Tres elementos temáticos impulsan constantemente las narrativas de los juegos de Silent Hill: el tema de un protagonista principal que se representa como un " hombre común " (con la excepción de Homecoming , donde se cree que el protagonista es un soldado y la mecánica del juego funciona como tal) , [45] y la búsqueda del hombre común, ya sea la búsqueda de un ser querido desaparecido [46] o una situación en la que el protagonista vaga por la ciudad aparentemente por accidente, pero de hecho es "convocado" por una fuerza espiritual en la ciudad. Los finales múltiples son un elemento básico de la serie, con todas las entregas con algunos, cuya realización a menudo depende de las acciones en el juego realizadas por el jugador. [47] [48] En todos menos dos de los juegos de la serie, uno de estos finales es un final de broma en el que el protagonista principal entra en contacto con objetos voladores no identificados : no hay un final de broma en Silent Hill 4: The Room , y la única broma que termina en Downpour es una fiesta sorpresa para el jugador con personajes de entregas anteriores de la franquicia. [49]
Las entregas de la serie Silent Hill contienen varios simbolismos. Los símbolos son imágenes, sonidos, objetos, criaturas o situaciones, y representan conceptos y hechos, así como sentimientos, emociones y estados mentales de los personajes. [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57]
Como se Juega
Las entregas de la serie Silent Hill utilizan una vista en tercera persona , con ángulos de cámara fijos ocasionales. Si bien la visibilidad es baja debido a la niebla y la oscuridad alternas, todos los personajes del jugador de la serie, excepto Henry Townshend de Silent Hill 4: The Room , están equipados con una linterna y un dispositivo portátil que advierte al jugador de los monstruos cercanos emitiendo estática. (una radio de transistores en Origins y las tres primeras entregas, un walkie-talkie en Homecoming y Downpour , y un teléfono móvil en Shattered Memories ). [58] [59] Los personajes de todos los juegos de Silent Hill tienen acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego , con Origins y Downpour también presentando combates cuerpo a cuerpo rudimentarios. [60] Shattered Memories es la única excepción: está diseñado sin combate y basado en la evasión de las criaturas. Otra característica clave del juego de la serie es la resolución de acertijos, que a menudo resulta en la adquisición de un elemento esencial para avanzar en los juegos.
Desarrollo
Concepto e influencias
El desarrollo de la serie Silent Hill comenzó en septiembre de 1996 con el comienzo del desarrollo de su primera entrega, Silent Hill . [61] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de miembros del personal del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo . [62] [63] [64] Los nuevos propietarios de su empresa matriz Konami buscaron producir un juego que tuviera éxito en los Estados Unidos. Por este motivo, se propuso para ello una atmósfera hollywoodense . Sin embargo, a pesar del enfoque orientado a las ganancias de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tenían mucha libertad artística porque el juego todavía se producía como en la era de los títulos 2D de bajo presupuesto . Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar los límites del plan inicial de Konami y hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. [sesenta y cinco]
El escenario de la primera entrega fue creado por el director Keiichiro Toyama . [66] La historia de la segunda entrega, Silent Hill 2 , fue concebida por el director de CGI Takayoshi Sato, quien la basó en la novela Crimen y castigo , con miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real del juego; [67] [68] [69] la escritura principal fue realizada por Hiroyuki Owaku y Sato. [67] [68] [70]
El primer juego, Silent Hill , utiliza entornos 3D en tiempo real . Para mitigar las limitaciones del hardware, los desarrolladores utilizaron generosamente la niebla y la oscuridad para confundir los gráficos. [2]
Sato estima el presupuesto de la primera cuota de US $ 3-5 millones y Silent Hill 2 ' s en US $ 7-10 millones. [68] Dijo que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, y que optaron por una historia atractiva, que persistiría en el tiempo, similar a la literatura exitosa. [sesenta y cinco]
Se sabe que los juegos han recibido influencia de medios como Jacob's Ladder ; Fantasmas ; Sesión 9 ; Extranjero ; La niebla de Stephen King ; y el arte de Francis Bacon , en gran parte mediante el cultivo de una técnica para inducir el miedo a través de niveles de percepción más psicológicos. Muchas secuencias y tropos de estas películas comparten conceptos idénticos. [71] [72] También se reconoce que las películas y series de televisión del cineasta estadounidense David Lynch influyeron en Team Silent durante la producción inicial de los juegos, [73] [74] especialmente en Silent Hill 2 . [74] Otra gran influencia es el horror japonés , con comparaciones con el teatro clásico japonés Noh y escritores de ficción de principios del siglo XX como el japonés Edogawa Rampo . [75] La ciudad de Silent Hill es una pequeña ciudad rural estadounidense imaginada por el equipo creativo. Se basó en la literatura y el cine occidentales, así como en las representaciones de las ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa . [65] La versión de la ciudad de las adaptaciones cinematográficas del primer y tercer juego se basa libremente en la ciudad de Centralia, en el centro de Pensilvania . [d] La religión de la Orden se basa en varias características de diferentes religiones, como los orígenes del cristianismo , los rituales aztecas , los santuarios sintoístas y el folclore japonés ; los nombres de los dioses en la religión de la organización fueron concebidos por Hiroyuki Owaku , pero tienen motivos aztecas y mayas , ya que Owaku usó las pronunciaciones de estas civilizaciones como referencia. [40] Ciertos elementos religiosos que aparecen en la serie fueron concebidos por el equipo y para algunos otros se utilizaron varias religiones como base: la sustancia que disipa el espíritu maligno Aglaophotis, que aparece en la primera entrega y Silent Hill 3 , se basa en un hierba de nombre y naturaleza similares en la Cabalá ( misticismo judío ); el nombre del talismán llamado "Sello de Metatrón" hace referencia al ángel Metatrón . [44]
Audio
Las entregas de la serie Silent Hill cuentan con varios efectos de sonido , [50] [76] algunos de ellos son ambientales y también silenciosos; [76] los efectos de sonido se han agregado con la intención de inducir ciertas emociones y sentimientos en el jugador, [50] [76] como urgencia, disgusto, [76] o una sensación de alteración de su psique . [50] Según el ex director de sonido de la serie, Akira Yamaoka , la atmósfera es un elemento destacado de la serie, si no se le hubiera dado importancia, la producción de la serie habría sido imposible. [76] Los juegos también cuentan con bandas sonoras de Yamaoka. [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] Los géneros de las piezas musicales van desde el industrial hasta el downtempo y el rock , y algunas piezas incluyen la voz de la actriz de doblaje Mary Elizabeth McGlynn . [46] [79] [80] [81] [82] [83] La música de Silent Hill 3 y 4 también contiene contribuciones de interpretación y composición del músico y actor de voz Joe Romersa . [84] Downpour y Book of Memories cuentan con bandas sonoras compuestas por el compositor Daniel Licht ; [22] [85] Downpour incluye música perteneciente al género industrial y voces de McGlynn así como de Jonathan Davis de la banda Korn . [85] [86]
Los videojuegos derivados de la serie incluyen la novela visual Play Novel: Silent Hill para Game Boy Advance , [87] [88] el juego de arcade Silent Hill: The Arcade , [89] y los juegos móviles Silent Hill: The Escape y Silent Hill: Orphan . [90]
Recepción y legado
Juego | Metacrítico |
---|---|
Colina silenciosa | (PS1) 86/100 [91] |
Colina silenciosa 2 | (PS2) 89/100 [92] (Xbox) 84/100 [93] (PC) 70/100 [94] |
Silent Hill 3 | (PS2) 85/100 [95] (PC) 72/100 [96] |
Silent Hill 4: La habitación | (PS2) 76/100 [97] (Xbox) 76/100 [98] (PC) 67/100 [99] |
Silent Hill: Orígenes | (PSP) 78/100 [100] (PS2) 70/100 [101] |
Silent Hill: Regreso a casa | (PS3) 71/100 [102] (X360) 70/100 [103] (PC) 64/100 [104] |
Silent Hill: Recuerdos destrozados | (Wii) 79/100 [105] (PS2) 77/100 [106] (PSP) 73/100 [107] |
Aguacero Silent Hill | (X360) 68/100 [108] (PS3) 64/100 [109] |
Colección Silent Hill HD | (PS3) 70/100 [110] (X360) 69/100 [111] |
Silent Hill: Libro de recuerdos | (Vita) 58/100 [112] |
La serie Silent Hill ha sido elogiada por sus gráficos, atmósfera e historia. Si bien las tres primeras entregas recibieron elogios de la crítica, y el cuarto juego también recibió elogios generales de los críticos, los juegos posteriores fueron menos bien recibidos. [113]
La primera entrega de la serie, Silent Hill , recibió una respuesta positiva de los críticos en su lanzamiento y fue un éxito comercial. Se considera un título definitorio en el género de terror de supervivencia, alejándose de los elementos de terror de la película B , hacia un estilo psicológico de terror que enfatiza la atmósfera. [2]
Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. Fue nombrado el decimocuarto mejor juego de la PS2 por IGN , diciendo: "Conservó la mayor parte del miedo del juego original a lo que podría estar ahí fuera, pero con importantes avances en los gráficos y el sonido, el juego fue capaz de ofrecer un una historia mucho más inmersiva, aterradora y convincente ". [114] Silent Hill 2 es considerado uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos por muchos, ya que figura en varias listas de "mejores juegos de la historia" de los críticos. Praise se centró particularmente en la narrativa y la narración oscura y cerebral, la exploración y el manejo de temas y conceptos maduros, como el incesto y el abuso doméstico, el diseño de sonido y la composición musical, el tono y la dirección atmosféricos y aterradores, el juego tenso e inductor de miedo. , junto con los gráficos, el uso de simbolismos y metáforas y los diseños de monstruos. Silent Hill 2 está ampliamente considerado como la mejor entrega de la serie de juegos Silent Hill y es considerado por muchos como una obra maestra del terror de hoy en día.
Silent Hill 3 fue bien recibido por los críticos, especialmente en su presentación, incluidos sus entornos, gráficos y audio, así como los elementos y temas de terror en general que continúan de entregas pasadas. [115] [116] El juego recibió elogios por su historia, que era una continuación de la historia del primer juego. [117] [118]
En comparación con las tres entregas anteriores, Silent Hill 4: The Room tuvo una recepción mayormente positiva, aunque menor que la de los predecesores del juego; A muchos críticos no les gustó el mayor énfasis en el combate, disminuyendo el enfoque en el aspecto de terror del juego, mientras que los elogios se dirigieron al tono y la dirección atmosféricos, el diseño de sonido, los gráficos y la historia, mientras que los cambios de las convenciones de la serie se encontraron con una variedad de respuestas, que varían de positivas a negativas. 1UP.com dijo que Konami fue "al revés" con este juego, [119] aunque críticos como GameSpot aún elogiaron la atmósfera del juego. [120]
Origins recibió críticas positivas a pesar de algunas críticas. Fue elogiado por volver a la vieja fórmula de juego, según IGN, " Origins hace justicia a la serie en su conjunto". Sin embargo, algunos criticaron la creciente previsibilidad de la serie. GameSpot declaró que "esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos". [121]
El regreso a casa recibió críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos y audio, pero el horror y la jugabilidad se han encontrado con reacciones encontradas. Algunos críticos, como GameSpot, sintieron que perdió "el factor de horror psicológico por el que la serie es tan conocida". [122] Algunos críticos fueron más duros; IGN llamó al juego una "decepción". [123]
Shattered Memories recibió críticas más positivas. GameSpot elogió el esfuerzo del juego por reinventar la trama del primer juego, en lugar de ser un simple remake. [124] Downpour recibió críticas mixtas. Si bien algunos críticos elogiaron la banda sonora y los elementos de la historia, se ha visto defraudado por "combates lentos" y "congelamientos ocasionales".
HD Collection también ha recibido críticas mixtas. Los críticos criticaron muchos problemas técnicos que afectan tanto a los juegos como a los cambios artísticos realizados en los juegos. Book of Memories , aunque recibió críticas mixtas, ha sido el juego menos bien recibido de la serie, con más críticas sobre el cambio de género del juego.
Los hermanos Duffer han citado a Silent Hill como una influencia en su programa de televisión de 2016 Stranger Things . Señalaron que inspiró Upside Down, una dimensión paralela en la serie. [125]
Otros medios
Los medios impresos de la franquicia Silent Hill incluyen una serie de adaptaciones de cómics; [126] [127] [128] las novelas Silent Hill , Silent Hill 2 y Silent Hill 3 de Sadamu Yamashita, que son novelizaciones de sus videojuegos del mismo nombre; [129] la guía turística Lost Memories ; y el libro de arte Drawing Block: Silent Hill 3 Program .
Konami ha anunciado máquinas de pachinko con temática de Silent Hill , una en 2015 y otra titulada Silent Hill: Escape en 2019. [130] [131]
Serie de películas
Una adaptación cinematográfica del primer juego de la serie, Silent Hill , fue lanzada en 2006. Fue adaptada y dirigida por el director de cine , productor y escritor francés Christophe Gans . El propio Gans es un gran admirador de la serie de juegos Silent Hill . Una segunda adaptación cinematográfica, titulada Silent Hill: Revelation y basada en Silent Hill 3 , [132] fue lanzada en 2012. La primera recibió críticas mixtas, mientras que la segunda recibió críticas generalmente negativas. Christophe Gans expresó su interés en hacer una tercera película en una entrevista de 2020, afirmando que se está desarrollando un guión centrado en el puritanismo. [133]
Referencias
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Texto en pantalla: "Hope House", un orfanato en las afueras de Silent Hill. Pero detrás de su falsa imagen hay un lugar donde los niños son secuestrados y les lavan el cerebro. Hope House es administrada por "Silent Hill Smile Support Society", una organización benéfica a veces llamada "4S". Es cierto que 4S es una organización benéfica muy respetada que "acoge a niños pobres sin hogar y los cría con esperanza". Pero en el fondo, es una organización que enseña su propio dogma deformado en lugar de buenos valores religiosos. [...] La religión de culto que opera "Hope House" es conocida por los lugareños simplemente como "La Orden".
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Notes
- ^ The hometown of horror novelist Stephen King, who based many of his novels' fictional Maine towns upon it. His novel Carrie and his short stories "The Mist" and "1408" are among his known influences on the series of Silent Hill.
- ^ The exterior filming location of avant-garde soap opera Twin Peaks, along with its neighboring areas North Bend and Fall City. The four Team Silent–made games are rife with references to and thematic reflections of Twin Peaks, particularly its original two seasons.
- ^ A town that was gradually abandoned due to a 50-year inability or unwillingness to extinguish a coal mine fire.
- ^ a modern ghost town, engulfed in smoke because of a still burning fire in an underground coal mine.
enlaces externos
- Official website at the Wayback Machine (archived August 17, 2013)
- Official website (in Japanese)