El efecto del enfrentamiento


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El efecto arreglo de cuentas es un juego de acción desarrollado por Arrowhead Game Studios en colaboración con Pixeldiet Entertainment y publicado por Paradox Interactive para Microsoft Windows y OS X . El juego fue lanzado el 5 de marzo de 2013 mediante distribución digital en Steam .

El juego tiene una fuerte inspiración en las películas de explotación de las décadas de 1980 y 1990, y todos los personajes son uno de los múltiples protagonistas de estas películas. La mayor parte de la interacción entre los personajes del juego consiste en "frases ingeniosas". Estas frases ingeniosas son parte de la mecánica del juego. [1] El juego está ambientado en un Tokio futurista en 2027.

Desarrollo

El juego fue anunciado en febrero de 2012 bajo el nombre en clave "Project JFK", y fue presentado durante la Game Developers Conference 2012. El Efecto Showdown fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y co-desarrollado por Pixeldiet Entertainment, su primer juego en el mercado. [2] El efecto Showdown se creó en el motor de videojuegos BitSquid. La producción previa al juego comenzó a finales de 2011, con solo una pequeña parte del equipo de Arrowhead trabajando en el título. [3] En enero de 2012, el resto del equipo abandonó otro proyecto en el que estaban trabajando juntos y con el resto del equipo en Estocolmo , dando así enfoque al The Showdown Effect completo .

El 8 de febrero de 2012, Paradox Interactive anunció que se revelarían tres nuevos juegos en GDC ese año, incluido el nombre en clave "Project JFK", que más tarde se convertiría en The Showdown Effect . El 6 de marzo de 2012, se reveló que el juego era un "juego de acción multijugador 2.5D en el que los jugadores participarán en batallas mortales para ganar fama".

En una entrevista a Joystiq , Emil Englund, el diseñador del juego de la punta de flecha Game Studios, dijo que la idea para el arreglo de cuentas Efecto llegó cuando estaban trabajando junto con Paradox Interactive en la creación de un juego similar a Super Smash Bros. . Además, el diseñador Johan Pilestedt, de The Escapist , dijo que consideraba el juego una mezcla entre Super Smash Bros. y GoldenEye 007 . Pilestedt continuó, comentando algunas películas que se utilizaron como inspiración durante la creación del juego, especialmente en los gráficos: "Está cerca del trabajo de Tarantino . Sus películas son muy violentas, pero exageradas. La sangre no es sangre real, es solo agua roja. Estas películas de explotación son una gran influencia en la violencia presente en Showdown . Pilestedt también mencionó al entrevistador que las animaciones de la película Ghost in the Machine y Team Fortress 2 sirvieron de inspiración.

Englund explicó el significado del nombre del juego, The Showdown Effect : "[...] es el momento en el que dos personas se encuentran y saben que tienen la apariencia y saben que tienen que luchar". [4] Hablando con Kotaku Australia , Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, comentó sobre los personajes del juego y dijo que todos están basados ​​en personajes de películas de acción de la década de 1980 como John McClane en Die Hard , Roger Murtaugh en Lethal Weapon o "cualquier película de 1980 con Arnold Schwarzenegger ". Cada personaje fue creado para parecerse a un arquetipo de la época, pero nunca trató de imitar a un solo personaje.

El equipo responsable del juego decidió no crear una versión para consolas, ni agregar soporte para gamepad en la versión para computadoras. [5] Según Pilestedt, después de probar varios controles mecánicos diferentes, decidió quedarse solo con el teclado y el mouse porque "si tienes mucho daño y golpeas todas las balas, el juego va a ser sobre quién apretó el gatillo primero". Debido a esto, el juego tiene un sistema donde las balas golpean al oponente solo si la retícula de la vista está en el enemigo, si de lo contrario las balas solo golpearán el escenario, haciendo que un sistema con gamepad sea "imposible". Sin embargo, la versión presentada durante la PAX Eastde 2012 tenía un gamepad de soporte completo, que se eliminó después de que las discusiones sobre el juego se centraran más en los reflejos rápidos. [6]

Aquellos que se registraron a través del sitio web oficial, o aquellos que precompraron el juego, obtuvieron acceso a la beta cerrada el 1 de febrero de 2013. [7]

Referencias

  1. ^ Publicado el 5 de febrero de 2013 por Joe Martin (5 de febrero de 2013). "Vista previa del efecto Showdown | bit-gamer.net" . Bit-tech.net . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  2. ^ "El efecto del enfrentamiento" . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
  3. ^ "Punta de flecha - Una historia semi-breve | Punta de flecha" . Arrowheadgamestudios.com. 27 de enero de 2013 . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  4. ^ "El efecto del enfrentamiento: entrevista" . Informador de estrategia . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "GameSpy: comienza la beta del efecto Showdown - página 1" . Pc.gamespy.com . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  6. ^ "GameSpy: Preguntas y respuestas sobre el efecto Showdown con el director Johan Pilestedt - Página 1" . Pc.gamespy.com . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Hinkle, David (1 de febrero de 2013). "El efecto Showdown salta hoy a la versión beta" . Joystiq . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • El efecto Showdown en MobyGames
  • Sitio web de la base de jugadores actual
  • Discord para la base de jugadores actual
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