La suma de todos los miedos es un 2002 shooter táctico videojuego desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubi Soft . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 (solo lanzado en Europa) y GameCube , basado en elmotor de juego Ghost Recon ; se lanzó otra versión para Game Boy Advance .
La suma de todos los miedos | |
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Desarrollador (es) | Red Storm Entertainment |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Productor (es) | Aguas de Deke |
Compositor (es) | Bill Brown |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Game Boy Advance , PlayStation 2 , GameCube |
Lanzamiento | Microsoft Windows Game Boy Advance Playstation 2 Cubo de juego |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está basado en la película de 2002 del mismo nombre . Es un juego de disparos táctico en primera persona y tiene un estilo muy similar al de la serie de juegos Rainbow Six .
Gráfico
Las dos primeras misiones del juego tienen lugar en algún momento durante la película, en la que el Equipo de Rescate de Rehenes del FBI (HRT) trabaja para salvar a los rehenes en una estación de televisión de Charleston, Virginia Occidental , y cerrar las operaciones de una milicia de Virginia Occidental que se hace llamar los "Hombres de las Montañas ". A partir de la tercera misión, John Clark recluta al equipo para que trabaje para la CIA y hace que los operativos busquen y maten a los conspiradores detrás de un incidente en Baltimore, Maryland , en el que se detonó una bomba nuclear durante un partido de fútbol americano. matando a un gran número de personas.
Como se Juega
La suma de todos los miedos utiliza una forma de juego simplificada de la serie Rainbow Six . No hay una fase de planificación para las misiones; en cambio, el equipo de tres hombres del jugador ejecuta una inserción planificada previamente con otros equipos antiterroristas controlados únicamente por la computadora. Sin embargo, el jugador es libre de desviarse de la ruta planificada y seleccionar su propio camino. El jugador tampoco puede seleccionar individualmente el equipo que lleva cada miembro del equipo. En cambio, el jugador elige entre una pequeña selección de paquetes de equipamiento predefinidos para todo el equipo. En cada misión, el jugador tiene el control de sus dos compañeros de equipo y puede tomar el control directo de cualquiera de ellos en cualquier momento. El jugador también puede dar algunas órdenes rudimentarias a los compañeros de equipo, como "espera aquí", "sígueme" y "limpia / granada / flashbang en la habitación contigua".
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
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GBA | GC | ordenador personal | PS2 | |
GameRankings | 68% [21] | 36% [22] | 72% [23] | 53% [24] |
Metacrítico | 69/100 [25] | 36/100 [26] | 72/100 [27] | N / A |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
GBA | GC | ordenador personal | PS2 | |
EGM | N / A | 5,5 / 10 [2] | N / A | N / A |
Eurogamer | N / A | N / A | 6/10 [3] | N / A |
Informador de juegos | N / A | 5.5 / 10 [4] | 7.5 / 10 [5] | N / A |
GamePro | N / A | [6] | N / A | N / A |
GameRevolution | N / A | N / A | C− [7] | N / A |
GameSpot | 6,7 / 10 [8] | 2.6 / 10 [9] | 7,2 / 10 [10] | N / A |
GameSpy | N / A | [11] | [12] | N / A |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [13] | N / A | 8,3 / 10 [14] | N / A |
IGN | 6/10 [15] | 2,5 / 10 [16] | 8,7 / 10 [17] | N / A |
Poder de Nintendo | 4.1 / 5 [18] | 3,1 / 5 [19] | N / A | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | 72% [20] | N / A |
The Sum of All Fears vendió 180.000 copias el 30 de septiembre de 2002. [28] A finales de 2002, sus ventas habían superado las 400.000 copias, aunque Ubisoft había proyectado ventas de sólo 350.000 en marzo de 2003. [29]
Las versiones para PC y Game Boy Advance recibieron críticas "promedio", mientras que la versión de GameCube recibió críticas "desfavorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [25] [26] [27]
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento de la suma de todos los miedos para PlayStation 2" . GameFAQs . Consultado el 7 de agosto de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Personal de EGM (diciembre de 2002). "La suma de todos los miedos (GC)". Mensual de juegos electrónicos (161): 236.
- ^ Taylor, Martin (21 de agosto de 2002). "Suma de todos los miedos (PC)" . Eurogamer . Consultado el 7 de agosto de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
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- ^ "Un segundo trimestre estable en un año financiero marcado por una mayor estacionalidad; objetivos 2002/2003 confirmados" (Comunicado de prensa). Ubisoft . 29 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Ventas del tercer trimestre del ejercicio fiscal 02/03: 190,5 millones de euros: un aumento del 15,4% (un aumento del 21,3% a una tasa constante)" (Comunicado de prensa). Ubisoft . 5 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- La suma de todos los miedos en MobyGames
- La suma de todos los miedos (Game Boy Advance) en MobyGames