La Virgen de Zesh es una ciencia ficción novela del escritor estadounidense L. Sprague de Camp , el cuarto libro de su Viagens Interplanetarias serie y el tercero de sus subserie de cuentos que se desarrollan en el planeta ficticio Krishna. Cronológicamente, es la quinta novela de Krishna. Se publicó originalmente en la revista Thrilling Wonder Stories de febrero de 1953. Se publicó por primera vez en forma de libro junto con The Wheels of If en la colección de bolsillo The Virgin & the Wheels de Popular Library en 1976. Para la edición estándar posterior de las novelas de Krishna fue publicado junto conLa Torre de Zanid en la colección de bolsillo de la Virgen de Zesh y la Torre de Zanid por Ace Books en 1983. La primera edición independiente idioma Inglés fue publicado como un libro electrónico por Gollancz 's SF puerta de enlace impronta el 29 de septiembre 2011 como parte de un lanzamiento general de las obras de De Camp en formato electrónico. [1] [2] La novela también se ha traducido al alemán . [3]
Autor | L. Sprague de Camp |
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Artista de portada | Jack Coggins |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Viagens Interplanetarias |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Revistas estándar |
Fecha de publicación | Febrero 1953 |
Precedido por | El prisionero de Zhamanak |
Seguido por | Los huesos de Zora |
Al igual que con todas las novelas y novelas de "Krishna", el título de La Virgen de Zesh tiene una "Z", una práctica que De Camp afirmó haber ideado para realizar un seguimiento de ellas. Los relatos cortos de la serie no siguen la práctica, ni las obras de Viagens Interplanetarias no se centran en Krishna.
Trama y trama
Herculeu Castanhoso, oficial asistente de seguridad en el puerto espacial terrestre de Novorecife, mira con desaprobación mientras su detestado jefe, el jefe de seguridad Afanasi Gorchakov, confraterniza en el bar del puerto espacial con tres recién llegados al planeta atrasado Krishna: el vanaglorioso poeta aficionado Brian Kirwan, el psicólogo Gottfried Barr y la misionera Althea Merrick. Althea se ha quedado varada y sin recursos porque el poco confiable obispo Harichand Raman, su superior en la Iglesia Ecuménica Monoteísta, no se ha reunido con ella ni le ha proporcionado su primera asignación. Kirwan, comprometida con Barr por una colonia terrana utópica en la isla de Zesh, está tratando de persuadirla para que se una a ellos, mientras Gorchakov la presiona para que se case con él. Tratando de evitar una pelea entre los dos, Althea queda atrapada entre ellos y noqueada, después de lo cual el jefe de seguridad derriba a Kirwan y le ordena perentoriamente a Castanhoso que saque a los otros hombres del bar. Se le ve por última vez vertiendo kvad en la garganta de la abstemia Althea en un esfuerzo por revivirla.
Althea se despierta en el apartamento de Gorchakov para descubrir que consintió en casarse con él mientras estaba borracha, y ahora está casado. Presa del pánico, ella lo rechaza y trata de escapar. Enfurecido, la desnuda y la azota hasta que ella se libera y lo ataca con un despertador. Escapándose, busca a Kirwan y Barr, quienes aceptan sacarla de Novorecife con la ayuda de Castanhoso y llevarla con ellos a Zesh. Ella será la asistente de Barr en su proyecto de medir la inteligencia de los krishnans de cola primitiva de Zá, la isla adyacente a Zesh, cuya cultura ha logrado avances sorprendentes recientemente. Los tres toman vuelo en buggy por el río Pichide hasta el pueblo pesquero costero de Qadr, desde donde cruzan en ferry a la Ciudad Libre de Majbur. Allí buscan la ayuda de Krishnan Gorbovast Bad-Sár, comisionado residente del rey de Gozashtand y conocido benefactor de los viajeros terrestres. Los lleva en el próximo barco a Zesh, el Labághti , capitaneado por Memzadá de Darya.
Durante el viaje, Althea casi es violada por un marinero, que Memzadá le arrebata la quilla como castigo. Emergiendo con los pulmones llenos de agua, el marinero es revivido por Althea mediante respiración artificial. Está perplejo por su benevolencia. Más tarde, le trae una nota, pidiéndole que no la lea hasta después de que ella y sus compañeros lleguen a Zesh. Ella obedece, solo para descubrir que contiene una advertencia: el Dasht de Darya tiene la intención de conquistar tanto a Zesh como a la vecina isla de Zá, y deben abandonar la isla. Se dan cuenta de que la amenaza es grave, ya que Kirwan había descubierto anteriormente que el Labághti lleva una gran cantidad de armas. Pero para entonces el barco ya ha zarpado y están varados.
El trío es recibido por una fiesta de bienvenida de la colonia utópica de Elysion, que incluye a su líder, Diogo Kuroki, que se hace llamar Zeus. Los colonos, un grupo de naturalistas roussellianos , han tomado nuevos nombres del mito, la leyenda o la historia clásica. Kuroki reduce a Kirwan, que se ha unido a la colonia Orpheus. A los demás se les dice que pueden trabajar por su sustento hasta que obtengan permiso para continuar hacia Zá. Althea le cuenta a Kuroki del ataque que se avecina, pero él se niega a dejar Zesh, tomar medidas defensivas o incluso advertir a los Záva a quienes la colonia alquila su tierra, citando los principios de pacifismo y neutralidad de su grupo. En los días siguientes, los tres se vuelven cada vez más desencantados con la colonia y deciden informar a los Záva de la inminente invasión ellos mismos a cambio de que salgan de la zona de guerra. Para ello visitan a escondidas el oráculo de Záva la Virgen de Zesh, pero ella despega precipitadamente al escuchar sus noticias, sin responder a su pedido.
A la mañana siguiente, la isla es visitada por Yuruzh, jefe de Záva, aparentemente para visitar el oráculo, pero en realidad para impugnar la invasión de Daryava, de la que ha sido informado por la Virgen de Zesh. Él reprende a Kuroki por haber retenido la información de inteligencia. Yuruzh tiene un aspecto mucho más humano que el resto de Záva, que parece un mono, y Althea se siente atraída por él. Se avista la flota de invasión y se la recluta para tenderle una trampa al enemigo. Siguiendo la dirección de Yuruzh, ella nada hacia el buque insignia fingiendo haber escapado del jefe y afirmando que está en Zesh con solo unos pocos seguidores. Sofkar, el Dasht de Darya, la ata al mástil con órdenes de que la maten si su historia resulta falsa, y lleva sus barcos al puerto. Se hunden en una línea de estacas sumergidas colocadas por Záva que se esconde en el agua, quien luego sube a bordo. Yuruzh toma cautivo al Dasht y rescata a Althea mientras su flota principal sale de Zá para tomar al Daryava por detrás. Después de la batalla, la gente de Elysion, después de haber derrocado a Kuroki, lo entregó a Yuruzh para calmar su descontento con la colonia.
En este punto aparece un barco mercante y aterriza dos intrusos no deseados: el obispo Raman y Afanasi Gorchakov. Este último reclama a Althea; ella apela a Raman, pero él se niega a defenderla con el argumento de que está casada con el jefe de seguridad y ha comprometido su reputación al huir con Kirwan y Barr, así como al andar desnuda (que es un comportamiento común en este clima tropical). ). Gorchakov la secuestra a punta de pistola, matando a Kirwan cuando intenta intervenir. Barr ya ha huido. Abandonando a Raman, Gorchakov obliga a Althea a subir a su barco, el Ta'zu , y se hace a la mar. En su cabaña se prepara para torturarla y asesinarla por abandonarlo, pero es interrumpido por un cuchillo arrojado y luego Yuruzh, que entra por la portilla. Terran y Krishnan luchan, luchando por el cuchillo. Yuruzh prevalece y mata a Gorchakov.
Yuruzh le explica a Althea que había seguido al Ta'zu y que había tomado el barco en silencio. Después de sondearla sobre sus planes y perspectivas actuales, le propone matrimonio, afirmando que la ha admirado desde que la vio por primera vez. También revela el secreto de la inteligencia de Záva; cuando era más joven, lo habían llevado a la Tierra y le habían dado el "tratamiento Pannoëtic" experimental, que convierte a los primates inferiores en genios y enloquece a los seres humanos. (El razonamiento detrás del tratamiento parodia las ideas pseudocientíficas corrientes en la década de 1950, particularmente las de L.Ronald Hubbard .) Como Krishnan y un híbrido entre las razas avanzadas sin cola y las razas primitivas, Yuruzh podría haber ido en cualquier dirección, pero en el evento ganó superinteligencia. Fingiendo que el tratamiento había desaparecido, se le permitió regresar a Krishna, donde ha estado elevando a sus compatriotas de cola dándoles el mismo trato. Le pide a Althea que sea su esposa y socia en su misión civilizadora.
Althea, después de pensarlo un poco, acepta las dos ofertas de Yuruzh, y los dos se dirigen al capitán del barco cautivo para casarse. Aunque no pueden tener hijos, todo indica que tendrán una vida feliz y armoniosa.
Configuración
El planeta Krishna es la creación principal de De Camp en el género Espada y Planeta , que representa tanto un tributo a las novelas de Barsoom de Edgar Rice Burroughs como un intento de "hacerlo bien", reconstruyendo el concepto de manera lógica, sin lo que él consideraba como el concepto biológico de Burroughs. y absurdos tecnológicos. De Camp pretendía que las historias fueran "puro entretenimiento en forma de aventuras-romances interplanetarios ligeras, humorísticas, de capa y espada, una especie de historia sofisticada al estilo de Burroughs, más cuidadosamente pensada que sus prototipos". [4]
Según la fecha en la versión de 1959 del ensayo de de Camp "Las historias de Krishna" y en GURPS Planet Krishna de James Cambias (una guía de juegos de 1997 de la serie Viagens autorizada por de Camp), la acción de La Virgen de Zesh tiene lugar en 2150 d. C. entre El prisionero de Zhamanak y Los huesos de Zora , y lo convierte en la novena historia ambientada en Krishna en términos de cronología interna. La evidencia interna en The Bones of Zora confirma la secuencia relativa de las historias.
Yuruzh pudo haber sido el residente de Krishnan con cola sin nombre en un instituto científico terrestre en la historia anterior de Viagens de De Camp " El personaje colorido ".
Relación con otras obras
Otro ejemplo del uso de De Camp de una especie "inferior" elevada a la inteligencia por medios científicos se puede encontrar en su anterior cuento " La jirafa azul " (1939). También abordó el tema de los futuros idealistas que intentan crear una utopía primitiva en otro planeta en su cuento posterior "Nueva Arcadia" (1956). La historia de fondo de Yuruzh tiene un parecido sorprendente con la trama básica de la historia de Daniel Keyes " Flores para Algernon " (1959, ampliada a la longitud de una novela en 1966), aunque Yuruzh, a diferencia del protagonista de Keyes, Charlie Gordon, simplemente finge perder su recién ganado. inteligencia. La Virgen de Zesh es anterior a la historia de Keyes.
Referencias
- ^ Página web de L. Sprague de Camp de Orion Publishing Group
- ^ Entrada de Amazon.com para la edición de libros electrónicos
- ^ OCLC 61160255
- ^ De Camp, L. Sprague. " The Krishna Stories " (Ensayo, en New Frontiers , v. 1, núm. 1, diciembre de 1959, página 3.)
Fuentes
- Cambias, James (1997). GURPS Planeta Krishna . Juegos de Steve Jackson .
- De Camp, L. Sprague. " The Krishna Stories " (Ensayo, en New Frontiers , v. 1, n. ° 1, diciembre de 1959, página 6)
- Laughlin, Charlotte; Daniel JH Levack (1983). De Camp: una bibliografía de L. Sprague de Camp . San Francisco: Underwood / Miller. págs. 102, 257, 261.
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