The Witcher ( polaco : Wiedźmin [ˈVʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) es un juego de rol de acción de 2007desarrollado por CD Projekt Red y publicado por Atari en Microsoft Windows y CD Projekt en OS X , basado en la serie de novelas de The Witcher del autor polaco Andrzej Sapkowski . después de los eventos de la saga principal. [4] [5]
El Brujo | |
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Desarrollador (es) | CD Projekt Rojo |
Editorial (es) |
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Director (es) | Jacek Brzeziński |
Productor (es) | Maciej Miąsik |
Diseñador (s) | Michał Madej |
Programador (es) | Maciej Siniło |
Artista (s) | Adam Badowski |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | El Brujo |
Motor | Motor Aurora |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | Edición mejorada |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia tiene lugar en un mundo de fantasía medieval y sigue a Geralt de Rivia , uno de los pocos cazadores de monstruos itinerantes que tienen poderes sobrenaturales, conocidos como Witchers. El sistema de elecciones morales del juego como parte de la historia se destacó por sus consecuencias demoradas y la falta de moralidad en blanco y negro. El juego utiliza el motor Aurora patentado de BioWare . En 2009, se programó el lanzamiento de una versión de consola, The Witcher: Rise of the White Wolf , con un motor y un sistema de combate completamente nuevos. Sin embargo, se suspendió como resultado de problemas de pago con los desarrolladores de consolas Widescreen Games. [6]
The Witcher fue lanzado en 2007 con críticas positivas de los críticos, con una puntuación total de 81/100 en Metacritic. [7] Se lanzaron dos secuelas: The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/29/TheWitcherLakeside.png/220px-TheWitcherLakeside.png)
Hay tres estilos de cámara disponibles en The Witcher : dos perspectivas isométricas , donde el mouse se usa para controlar la mayoría de las funciones, y una vista por encima del hombro, que acerca al jugador al combate en el juego mientras limita la visión. En las tres vistas, los controles se pueden cambiar para que se centren principalmente en el mouse o en un enfoque combinado de teclado y mouse.
Los jugadores pueden elegir uno de los tres estilos de lucha para usar en diferentes situaciones y contra diferentes enemigos. El estilo rápido permite ataques más rápidos y menos dañinos con una mayor probabilidad de golpear enemigos más rápidos; el estilo fuerte causa más daño a cambio de una velocidad de ataque lenta y una menor probabilidad de golpear enemigos más rápidos; y el estilo de grupo presenta ataques de barrido que se usan mejor si Geralt está rodeado. [8] El jugador puede cambiar entre los estilos en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt también tienen estilos de combate distintivamente diferentes de otras armas y sirven para propósitos específicos. La hoja de acero se usa para luchar contra humanos y otros seres de carne y hueso, mientras que la espada de plata es más efectiva contra monstruos y bestias sobrenaturales (contra algunos de los cuales el acero puede no tener ningún efecto). Con una sincronización precisa, el jugador puede vincular los ataques de Geralt en combos para dañar a los enemigos de manera más efectiva.
La alquimia es una parte importante del juego. El jugador puede crear pociones que aumentan la regeneración de la salud o la resistencia, permiten a Geralt ver en la oscuridad o proporcionan otros efectos beneficiosos. Las recetas de estas pociones se pueden aprender a través de pergaminos o mediante experimentación. Una vez que el jugador crea una poción desconocida, puede elegir beberla, pero si la poción falla, envenenará o tendrá otros efectos dañinos en Geralt. Cada vez que Geralt bebe pociones, aumentan el nivel de toxicidad de su cuerpo. Esto se puede reducir bebiendo una poción especial o meditando en una posada o chimenea. Además de las pociones, el jugador puede crear aceites utilizados para aumentar el daño causado por las armas. También pueden crear bombas para usarlas como armas en combate. Ninguno de los dos se puede crear hasta que los puntos de talento se hayan asignado a las habilidades correspondientes.
Un sistema de decisión-consecuencia con retraso en el tiempo significa que las repercusiones de las decisiones de los jugadores se harán evidentes en los dispositivos de la trama en actos posteriores del juego. Esto ayuda a evitar un enfoque de guardar y recargar en la toma de decisiones. También se suma al valor de repetición del juego , ya que las consecuencias resultantes de las decisiones del jugador pueden generar diferencias significativas en los eventos que tienen lugar más tarde y, en última instancia, una experiencia de juego muy diferente a la de los juegos anteriores.
El jugador a menudo se encuentra eligiendo entre el menor de dos males. [9]
Gráfico
El juego tiene lugar en una tierra conocida simplemente como el continente y cuenta la historia de Geralt de Rivia , un brujo, un humano mejorado genéticamente con poderes especiales entrenados para matar monstruos. The Witcher contiene tres caminos diferentes, que afectan la historia del juego. Estos caminos son: alianza con Scoia'tael, un grupo guerrillero de Elfos y otros no humanos que luchan por la libertad; alianza con la Orden de la Rosa Flamígera, cuyos caballeros protegen el país de Temeria; o alianza con ningún grupo para mantener la "neutralidad bruja".
En la escena de apertura del juego , Geralt tiene la tarea de curar a la hija del rey Foltest de Temeria, la princesa Adda, de una maldición que la transforma en un monstruo salvaje. Años más tarde, un grupo de brujos encuentra a un Geralt amnésico inconsciente en un campo y lo llevan al bastión de brujos de Kaer Morhen. Mientras lucha por recordar sus recuerdos, el castillo es atacado por una banda de bandidos llamada Salamandra. Los brujos y la hechicera Triss Merigold luchan contra los invasores, pero el mago Azar Javed y el profesor asesino escapan con las pociones mutagénicas que alteran genéticamente a los brujos. Los brujos se dirigen en diferentes direcciones para encontrar información sobre la Salamandra.
Geralt se dirige al sur hacia Vizima, capital de Temeria y donde reina Foltest. En las afueras, conoce a un niño dotado de magia llamado Alvin y se entera de que Vizima está en cuarentena. Para obtener un pase, Geralt derrota a un Hellhound que plaga las afueras, pero es arrestado al intentar ingresar a Vizima. Geralt se ofrece como voluntario para matar a un monstruo en las alcantarillas a cambio de su libertad de la cárcel y emerge en el Barrio del Templo de Vizima. Con la ayuda de un investigador privado , Geralt busca múltiples pistas sobre la Salamandra y es testigo de las crecientes tensiones entre la Orden de la Rosa Flamígera y los Scoia'tael. Después de un enfrentamiento con Azar Javed y el profesor, Geralt queda inconsciente y Triss lo salva, quien lo invita a una fiesta de altos funcionarios en el Barrio Comercial de Vizima. Allí, Geralt se encuentra con la princesa Adda y obtiene varias pistas nuevas en el frente comercial de Salamandra. A medida que la Orden y los Scoia'tael se vuelven más audaces en sus esfuerzos, Geralt descubre más sobre los poderes y visiones de Alvin mientras derriba las operaciones de drogas de Salamandra.
Geralt finalmente asalta una base de Salamandra en Vizima con la ayuda de la Orden o del Scoia'tael y mata al Profesor, pero se encuentra rodeado por guardias reales después de escapar. Adda, que ha estado forjando edictos reales en ausencia de Foltest, declara que debe matarlo para ocultar su traición antes de que Triss lo teletransporte a una aldea al otro lado del lago Vizima. Geralt y su amigo Dandelion encuentran una paz inestable mientras cuidan a Alvin. Sin embargo, finalmente, el conflicto entre la Orden y los Scoia'tael amenaza a la aldea, lo que obliga a Geralt a elegir finalmente un bando o hacerse enemigos de ambas facciones. El asustado Alvin desaparece misteriosamente en un instante, y Geralt y Dandelion deciden navegar de regreso a Vizima para acabar con Salamandra.
Foltest finalmente regresa y retoma el control de su castillo, pero al mismo tiempo estalla la guerra civil. Los Scoia'tael han provocado un levantamiento, y la Orden de la Rosa Flamígera ha respondido matando a los no humanos con poca preocupación. Dependiendo de qué lado tomó Geralt en la batalla anterior, debe ayudar a los caballeros o los elfos en la batalla o ayudar a las enfermeras en un hospital de campaña. También se ocupa de Adda, que ha sufrido una recaída de su maldición, después de lo cual el agradecido rey revela pistas sobre la ubicación de Azar Javed. Al asaltar la base principal de Salamandra con sus aliados, Geralt finalmente mata al mago malvado, pero se sorprende al saber que el Gran Maestro de la Orden de la Rosa Flamígera es el cerebro detrás del programa de mutación de Salamandra.
Con la mayoría de los Caballeros de la Orden y sus mutantes entrando ahora en una rebelión abierta, el rey vuelve a recurrir a Geralt con un contrato para matar al Gran Maestre. Al ser confrontado, el Gran Maestre intenta persuadir a Geralt de su "plan mayor" para salvar a la humanidad de las profecías del hielo que consume el mundo. El escéptico Geralt es arrojado a una gélida ilusión de páramo por el Gran Maestro, que tiene sorprendentes similitudes con Alvin. Geralt lo derrota con éxito y luego se le acerca el Rey de la Caza Salvaje en forma de espectro. El espectro advierte a Geralt de los eventos inminentes o lucha contra él y desaparece, tras lo cual Geralt asesina al Gran Maestre y escapa de la ilusión. Cuando Geralt eliminó al Gran Maestro, se da cuenta de que tiene el mismo amuleto que Alvin, lo que confirma que fue Alvin todo el tiempo, accidentalmente se envía atrás en el tiempo debido a su Elder Blood años antes de los eventos del juego. En la escena final, un hombre con pupilas verticales de brujo intenta asesinar a Foltest. Sin embargo, el asesino es frustrado por Geralt, lo que lleva directamente a The Witcher 2: Assassins of Kings .
Desarrollo
Antes de la participación de CD Projekt, Metropolis Software (que CD Projekt compró en 2009 y cerró en 2010) había obtenido una licencia de Andrzej Sapkowski para sus novelas en la serie The Witcher , alrededor de 1997. [10] Sin embargo, debido a varios otros proyectos que el estudio estuvo involucrado en ese momento, y las preocupaciones de su editor TopWare sobre el atractivo internacional de los materiales, el proyecto nunca llegó más allá de algunos medios iniciales y un nivel jugable. [11]
Más tarde, CD Projekt se acercó a Sapkowski para obtener los derechos de la serie. Pudieron asegurar los derechos por unos 35.000 zloty (aproximadamente 9.500 dólares estadounidenses ) de Sapkowski, que quería todo el pago por adelantado, en lugar de mediante regalías , a pesar de que se las ofrecieron a él. En una entrevista de 2017, Sapkowski dijo que en ese momento no tenía ningún interés en los videojuegos y que solo miraba el trato desde el punto de vista del beneficio financiero. [12]
Motor de juegos
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The Witcher funciona con una versión modificada de Aurora Engine de BioWare , optimizada en gran medida para los requisitos de un jugador del juego. Se han introducido muchos cambios en el motor original; algunos de ellos se describen a continuación.
Uno de los cambios más importantes en Aurora Engine implicó el desarrollo de los entornos del juego en 3ds Max y luego exportarlos al motor del juego, en lugar de utilizar un sistema basado en mosaicos. Esto permitió a los desarrolladores hacer que cada entorno fuera único de los demás, en lugar de reciclar los mismos objetos en mosaico una y otra vez en diferentes entornos. La versión del motor de CD Projekt también admite mapas de luz generados en 3ds Max. Se informa que las sombras creadas de esta manera se ven más realistas y brindan un mejor rendimiento del juego.
El motor modificado también incluye pintura de textura, una herramienta especial que permite al desarrollador pintar el entorno utilizando texturas personalizadas. Se agregaron al motor nuevos skyboxes realistas y efectos de agua diseñados específicamente para The Witcher . La luz natural durante varias fases del día se altera de manera realista, y las transiciones de día y noche sirven para enriquecer el ambiente del juego. El clima puede cambiar dinámicamente entre varios estados, como cielos despejados, lluvias ligeras o tormentas eléctricas.
Otros cambios significativos incluyen animación capturada por movimiento, modelado físico mejorado, nuevas mecánicas y un nuevo sistema de combate. Las modificaciones adicionales incluyen la introducción de portales y la inclusión de otros efectos gráficos, como brillos, sombras dinámicas avanzadas, desenfoques y otros.
Localización
Todas las tarjetas de retratos femeninos mostradas después de las "conquistas sexuales" de Geralt fueron censuradas ("retocadas a un estándar más modesto") para la versión de lanzamiento de Estados Unidos. [13] A la dríada del juego también se le cambió la piel, por lo que su cabello cubrió más de su cuerpo en este lanzamiento. Algunos de los contenidos previamente censurados, como las tarjetas románticas, no fueron censurados para la Edición Mejorada.
Algunos diálogos entre personajes se acortan en las versiones en idiomas distintos del polaco. El diseñador principal Michal Madej ha cuestionado las afirmaciones de los fanáticos de que esto se debió al lenguaje a veces crudo, pero que la decisión de editar el diálogo se produjo debido a preocupaciones relacionadas con la producción en el desarrollo del juego. El corrector de pruebas Martin Pagan notó esta versión abreviada durante su trabajo, y el escritor Sande Chen confirmó que no se debió a la censura. Los fanáticos han teorizado que se pudo haber hecho para ahorrar costos de actuación de voz, especialmente porque se ha conservado gran parte del lenguaje vulgar. [14]
Edición mejorada
En la Game Developers Conference 2008, CD Projekt Red anunció una versión mejorada del juego, que fue lanzada el 16 de septiembre de 2008. Los cambios significativos presentados en la versión mejorada son más de 200 animaciones nuevas, modelos NPC adicionales y cambio de color de modelos NPC genéricos como así como monstruos, diálogos enormemente ampliados y corregidos en versiones traducidas, estabilidad mejorada, sistema de inventario rediseñado y tiempos de carga reducidos en aproximadamente un 80%. [15] [16] [17] Además, se dice que todos los errores se han solucionado y que el manual del juego se ha revisado por completo. También hay dos nuevas aventuras disponibles para jugar: Efectos secundarios y El precio de la neutralidad . Una nueva opción es establecer el idioma de la actuación de voz y el texto por separado. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden optar por jugar el juego con voces en polaco y subtítulos en inglés. Otros idiomas destacados son ruso, italiano, francés, español, alemán, checo, húngaro y chino.
Además de las mejoras del juego, The Witcher Enhanced Edition incluye un DVD "Making of", un CD con 29 bandas sonoras del juego, otro CD con música "Inspired by", el cuento The Witcher del libro The Last Wish , un mapa de Temeria impresa en papel de alta calidad, y la guía oficial de estrategia. Además, hay una versión nueva y mejorada del D'jinni Adventure Editor en el DVD con las dos nuevas aventuras. Las actualizaciones del juego, así como los extras de la caja, están disponibles como descarga gratuita para los propietarios de la versión original que registraron su juego en el foro oficial. Además, las partidas guardadas antiguas son compatibles con la Enhanced Edition .
Según el cofundador de CD Projekt, Michal Kicinski, la edición mejorada requería una inversión de 1 millón de dólares y la empresa había enviado 300.000 copias de la versión minorista en todo el mundo en diciembre de 2008. [18]
CD Projekt lanzó una versión Director's Cut del juego en Norteamérica el 31 de julio de 2009. Es igual a la Enhanced Edition disponible para el resto del mundo, pero sin la censura aplicada a la versión norteamericana. Desde entonces, la compañía ha lanzado un parche oficial sin censura que hace que la versión norteamericana sea la misma que la internacional para aquellos que han comprado una versión en caja del juego.
Versión de la consola
El 29 de noviembre de 2008, se subió a Internet un video que cubría la versión de consola del juego. El 2 de diciembre, CD Projekt Red confirmó oficialmente que The Witcher se trasladaría a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y se lanzaría como The Witcher: Rise of the White Wolf . [19] Había sido construido desde cero para el motor DaVinci de Widescreen Games y presentaba una serie de diferencias. [20] Según el diseñador senior de CD Projekt Red, Jakub Styliński, el juego presentaba una nueva interfaz, batallas de jefes rediseñadas, nueva música, "un puñado de nuevos modelos" y un sistema de desarrollo de personajes rediseñado, además de una acción completamente nueva. sistema de combate orientado con IA mejorada, animaciones adicionales de captura de movimiento y la capacidad de controlar directamente las maniobras defensivas de Geralt. [20] CD Projekt también confirmó que Rise of the White Wolf habría incluido contenido descargable . [20]
El 29 de abril de 2009, se anunció que la producción del juego se había detenido debido a retrasos en los pagos de CD Projekt a los desarrolladores franceses de la versión de consola, Widescreen Games. [6] Un comunicado del CEO de CD Projekt, Michał Kiciński, declaró que los pagos se retrasaron debido a que los juegos de pantalla ancha no cumplían con los plazos de desarrollo, y agregó que "la incapacidad técnica creaba un riesgo de perder la calidad planificada" y que CD Projekt había terminado su asociación con la empresa. . [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 81/100 [7] ( Edición mejorada ) 86/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B− [23] |
Eurogamer | 7/10 [24] |
GamePro | 4.5 / 5 [25] |
GameSpot | 8.5 / 10 [26] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 8,8 / 10 [28] |
IGN | 8.5 / 10 [29] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpy | Juego de rol para PC del año [30] |
IGN | Mejor de 2007, Mejor RPG |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas. La puntuación acumulada del juego es de 81 sobre 100 en Metacritic . [7] Michael Lafferty de GameZone le dio al juego 8.8 sobre 10, describiéndolo como un juego profundo e inmersivo que "te pedirá que pienses y tomes decisiones, no solo hackear y cortar tu camino hacia la gloria". [28] The Witcher ' introducción cinemática s fue nominado a los 2007 VES premios en la categoría de las representaciones visuales excepcional Pre-rendido en un videojuego, [31] y la banda sonora del juego fue votado como 'Mejor Juego de Fantasía Banda sonora' en el 2007 Radio Rivendell Premios de fantasía. [32]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a The Witcher como uno de los nominados al Juego de rol del año 2007; sin embargo, eventualmente perdió ante Mass Effect . [33]
En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [34]
Referencias
- ^ a b c "Información de lanzamiento de The Witcher para PC" . GameFAQs . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
- ^ a b c "The Witcher: Información de lanzamiento de la edición mejorada para PC" . GameFAQs . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
- ^ "The Witcher: Información de lanzamiento de la edición mejorada para Macintosh" . GameFAQs . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
- ^ "CD Projekt RED se asocia con Warner Bros. Interactive Entertainment para llevar The Witcher 3: Wild Hunt a Norteamérica" (Comunicado de prensa). Warner Bros. Interactive Entertainment . Business Wire . 25 de julio de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Aihoshi, Richard (24 de mayo de 2006). " Vista de The Witcher E3" . IGN . Consultado el 9 de junio de 2016 .
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- ^ "Hoja de datos de la edición mejorada de The Witcher (PDF)" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 29 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
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- ^ "Ganadores de Radio Rivendell 2007" .
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enlaces externos
- Página web oficial
- El brujo en MobyGames