The World Ends with You [b] es un juego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Square Enix y Jupiter para Nintendo DS . Ubicado en el modernodistrito comercial de Shibuya en Tokio, The World Ends with You presenta un estilo artístico distintivo yelementos de fantasía urbana inspirados en Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo se inspiró en elementos del anterior juego portátil de Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Fue lanzado en Japón en julio de 2007 y en las regiones PAL y América del Norte en abril de 2008. Más tarde, un puerto mejorado a manopara dispositivos móviles se lanzó en 2012 bajo el título The World Ends with You: Solo Remix , mientras que otro puerto mejorado para Nintendo Switch se lanzó en todo el mundo en 2018 bajo el título The World Ends with You: Final Remix .
El mundo termina contigo | |
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Desarrollador (es) | |
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Diseñador (s) |
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Escritor (es) | Sachie Hirano |
Compositor (es) | Takeharu Ishimoto |
Serie | El mundo termina contigo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En la historia, el protagonista Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las características únicas de la Nintendo DS, incluido el combate que tiene lugar en ambas pantallas y los ataques realizados mediante ciertos movimientos en la pantalla táctil o gritando en el micrófono. Los elementos de la cultura juvenil japonesa, como la moda, la comida y los teléfonos móviles, son aspectos clave de las misiones y la progresión del personaje.
The World Ends with You recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora y la integración del juego en el entorno de Shibuya. Las pocas quejas comunes estaban relacionadas con la pronunciada curva de aprendizaje del sistema de batalla, así como con los controles de la pantalla táctil a veces imprecisos. En la primera semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón y el título de DS más vendido en Norteamérica. Shiro Amano , escritor y artista del manga Kingdom Hearts , luego creó un manga basado en el videojuego. Una adaptación al anime de Square Enix, DOMERICA y Shin-Ei Animation se estrenó el 10 de abril de 2021. Una secuela, Neo: The World Ends with You , se anunció el 23 de noviembre de 2020 y está previsto que se lance en todo el mundo en Nintendo Switch y PlayStation. 4 el 27 de julio de 2021 y en el verano de 2021 para PC.
Sinopsis
Configuración
El juego tiene lugar en una versión ficticia del distrito comercial de Shibuya en Tokio, Japón. Mientras la vida cotidiana transcurre en el Realground (RG), los muertos elegidos son llevados a un plano alternativo de existencia llamado Underground (UG). La UG también es la sede del Reapers 'Game. [2] Al ofrecer su posesión más preciada para entrar en el Juego, los muertos tienen la oportunidad de competir por el premio: ser devueltos a la vida o trascender a una forma superior de existencia espiritual. La mayoría de los que eligen trascender se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en futuros Juegos. [3] Con una duración de una semana, cada Juego es un concurso para juzgar el valor de la humanidad. [2] Los jugadores se propusieron lograr objetivos bajo las reglas creadas por el Compositor, que es una entidad divina que mantiene Shibuya. Otro Reaper, el Conductor, encarga a otros Reaper que obstruyan los esfuerzos de los jugadores. No completar una misión dispersará la mente y el espíritu del jugador o Reaper, borrando así su existencia. [4]
Un jugador en la UG es invisible para los que viven en la RG, aunque a veces se puede leer e influir en sus pensamientos. La UG es frecuentada por criaturas llamadas "Ruido", que son atraídas por los sentimientos negativos de los vivos. Para progresar en el Juego de los Segadores, los jugadores a menudo deben derrotar a Noise matándolos o "borrándolos". [5] Sin embargo, cada Ruido existe en dos universos paralelos (o "zonas") simultáneamente, y solo pueden ser derrotados por dos jugadores que luchan y derrotan simultáneamente al Ruido de estas zonas separadas. Para hacer esto, los jugadores deben formar un pacto con otro jugador para sobrevivir al ruido. [6] Los jugadores reciben asignaciones a través de mensajes de texto enviados a sus teléfonos celulares , y en sus manos derechas se imprime una cuenta regresiva que indica el tiempo que queda en la misión. [5] Después de completar la misión de un día, los jugadores restantes se encuentran al comienzo de la misión del día siguiente, sin tener ni idea del tiempo que ha pasado en el medio.
Caracteres
El jugador asume el papel de Neku Sakuraba (桜 庭 音 操, Sakuraba Neku , ネ クNeku ) , un adolescente inicialmente antisocial que afirma que no "capta" a la gente y que rara vez interactúa con otros al principio. Los personajes controlados por computadora componen el resto del elenco, que incluye a los jugadores emparejados con Neku. [6] En el primer Juego, Neku se empareja con Shiki Misaki (美 咲 四季, Misaki Shiki , シ キShiki ) , una adolescente que toma la forma de su mejor amiga, ya que su apariencia física era su precio de entrada al Juego. . [7] En el segundo juego, el compañero de Neku es un adolescente inteligente y astuto, Yoshiya Kiryu (桐 生 義 弥, Kiryū Yoshiya ) , que prefiere ser llamado Joshua (ヨ シ ュ ア, Yoshua ) . El último compañero de Neku es Daisukenojo Bito (尾 藤 大 輔 之 丞, Bitō Daisukenojō ) , un ex Reaper que se hace llamar "Beat" (ビ イ ト, Biito ) . [8] Beat se convirtió en Reaper para encontrar una manera de traer de vuelta a la vida a su hermana menor, Raimu Bito (尾 藤 来 夢, Bitō Raimu ) (apodado "Rhyme" (ラ イ) , Raimu ) ). Rhyme se había sacrificado para salvar a su hermano de un ataque de ruido. [9] Sanae Hanekoma (羽 狛 早苗, Hanekoma Sanae , ハ ネ コ マHanekoma ) , el Productor, ató su alma a un alfiler desde el cual su Noise podría ser convocado, y se lo dio a Beat. El último Game Master, Mitsuki Konishi (虚 西 充 妃, Konishi Mitsuki , コ ニ シKonishi ) , aplasta su forma Noise y la transforma de nuevo en un alfiler.
Además del Compositor y el Director, hay otros Reapers de alto rango. [10] Para cada semana del Juego, el Director asigna a los Maestros del Juego para liderar la oposición a los Jugadores. De los Game Masters que se oponen a Neku, Sho Minamimoto (南 師 猩, Minamimoto Shō , ミ ナ ミ モ トMinamimoto ) es el más peligroso. De buena gana elude las reglas en un intento de suplantar al Compositor. [11] Al participar en los Juegos con el objetivo de ganar promociones por su desempeño, el objetivo de los Segadores es ascender a la forma más elevada de existencia espiritual, los Ángeles. [12] Los ángeles supervisan los Juegos y si las apuestas de un Juego son particularmente altas, envían a uno de los suyos para que actúe como Productor. [13] Durante las tres semanas de la historia del juego, Sanae Hanekoma es la productora. Disfrazado de propietario de un café de Shibuya, guía a los nuevos jugadores y narra los "informes secretos" que se obtienen al completar misiones adicionales después de completar el juego.
Gráfico
La historia del juego sigue a Neku en el transcurso de las tres semanas que juega, junto con sus socios Shiki, Joshua y Beat para cada semana, respectivamente. Neku está confundido al principio, sin saber cómo murió o cómo llegó a la UG. A medida que desarrolla amistades con sus socios, comienza a comprender las reglas del juego. Después de la primera semana, solo a Shiki se le permite regresar con los vivos, y ella promete encontrarse con Neku en la estatua de Hachiko . [14] [15] También recupera su tarifa de entrada, que eran sus recuerdos, a excepción de los eventos que condujeron a su muerte. Sin embargo, Shiki se ha convertido en lo que más valora Neku, y se utiliza como su nueva tarifa de entrada para la segunda semana; Además, Beat presenta a los Reapers con la esperanza de encontrar una manera de revivir a Rhyme después de que ella se sacrifica para salvarlo. Durante la segunda semana Neku recuerda pequeños detalles de su muerte; eventualmente, reconoce que Sho Minamimoto, uno de los Reapers que enfrentó durante el Juego, le disparó. Al final de la segunda semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una explosión creada por Minamimoto.
Sin embargo, debido a que Joshua nunca estuvo realmente muerto, el Juego se anula y Neku se ve obligado a jugar el juego por tercera vez. Su tarifa de entrada esta vez son todos los demás jugadores, lo que significa que Neku no puede formar ningún pacto y no tiene ninguna posibilidad contra el Ruido. Sin embargo, Beat abandona inmediatamente a los Reapers y se reincorpora a Neku. Neku y Beat descubren que los Reapers y toda la población de Shibuya llevan alfileres rojos especiales que les lavan el cerebro para que tengan los mismos pensamientos armoniosos. Sin ninguna misión que completar, los dos se aventuran al legendario "río Shibuya", que Joshua estaba buscando durante la segunda semana. En el río, encuentran a Megumi Kitaniji (北 虹 寵, Kitaniji Megumi , キ タ ニ ジKitaniji ) , el Director del Juego. Kitaniji explica que creó los pines rojos en un intento de rehacer Shibuya, lo que el compositor lo desafió a hacer. Si falla, tanto él (como su precio por perder el Juego) como Shibuya serán borrados. [16] [17]
En ese momento, Joshua reaparece y se revela a sí mismo como el Compositor. Joshua devuelve la parte faltante del recuerdo de la muerte de Neku: el propio Joshua le disparó a Neku, eligiéndolo para ser su representante en su desafío con Kitaniji. Minamimoto, que había estado tratando de usurpar la posición de Compositor, estaba tratando de matar a Joshua en su estado debilitado como humano. Después de que Kitaniji no logra derrotar a Neku usando a sus amigos contra él, Joshua le da a Neku un último desafío: disparar contra Joshua para determinar el destino de Shibuya. Neku está demasiado en conflicto para tomar una decisión y es derribado por Joshua. [18] Neku se encuentra una vez más en el cruce , confundido por los eventos, pero vivo esta vez.
Los créditos del juego muestran escenas siete días después en el RG. Mientras Neku camina de Udagawa a Hachiko para encontrarse con Beat, Rhyme y Shiki, habla de cómo las últimas tres semanas lo han cambiado para mejor. En un comunicado dirigido a un Joshua ausente, Neku dice que aunque no lo perdonará por lo que ha hecho, confía en él. Neku luego pregunta si Joshua también estará presente en Hachiko. [19] Informes secretos que se pueden obtener completando misiones adicionales después de vencer el juego revelan que Joshua, después de ver el cambio en la personalidad de Neku durante las semanas de juego, decide perdonar a Shibuya, ahora creyendo que la ciudad es ideal. [20] El juego termina con Neku abandonando sus auriculares, antes de que aparezca una tarjeta de título titulada "El mundo comienza contigo" .
Un nuevo día
La versión Final Remix del juego agrega nuevo contenido de la historia que tiene lugar después del juego principal. Neku y Beat se despiertan en una versión alternativa geográficamente distorsionada de Shibuya, y se les asigna la misión de escapar de Shibuya en 24 horas. Acompañados por un Reaper llamado Coco Atarashi, los dos comienzan a abrirse camino a través del Shibuya alternativo mientras se encuentran con Shiki y Rhyme en el camino. A medida que avanzan, Neku tiene visiones de una ciudad destruida y una chica extraña con el peluche de Shiki, así como lo que parecen ser flashbacks distorsionados de su propia muerte y el sacrificio de Rhyme. Cuando Rhyme se sacrifica para salvar a Beat de una manera idéntica a la visión de Neku, Neku se da cuenta de que está teniendo visiones del futuro. Neku y Beat llegan al café del Sr. Hanekoma, y él revela que el Shibuya que han estado atravesando es un Ruido gigante creado por Coco. Neku y Beat derrotan a Noise y vuelven a la realidad. Coco enfurecido mata a Neku a tiros, pero Joshua se lo lleva. Joshua se reúne con el Sr. Hanekoma para discutir eventos recientes; revelan que Shinjuku ha sido borrado y Noise está comenzando a aparecer en el RG, y que la extraña chica de las visiones de Neku fue una sobreviviente del incidente que, según teorizan, causó las visiones de Neku y lo estaba ayudando. En otra parte, Coco planea seguir usando a Neku para sus planes y resucita a Minamimoto para que sea su compañera.
Como se Juega
The World Ends with You es un juego de rol de acción , organizado en tres capítulos basados en las tres semanas que Neku está involucrado en Reapers 'Game, con cada capítulo dividido por cada día de la semana. El jugador controla a Neku y su compañero mientras exploran Shibuya para completar la misión de cada día. Aunque la mayoría de las misiones requieren completarse dentro de un cierto tiempo para Neku y su compañero, este temporizador no está correlacionado con el paso del tiempo para el jugador. [21]
Shibuya está dividida en varios distritos, algunos de los cuales pueden ser inaccesibles en ciertos días o bloqueados por un muro que solo se puede eliminar si se satisface la solicitud de un Reaper cercano, como borrar símbolos de ruido, ponerse una determinada marca de ropa o trayendo un artículo. Neku puede escanear el área activando un pin especial. Este escaneo revela los pensamientos de los personajes no jugadores en Realground y los memes , lo que puede ayudar a progresar en la trama. [5] El escaneo también revela símbolos de ruido aleatorios que se desplazan por el área o, en algunos casos, flotan alrededor de un personaje específico. El jugador inicia una batalla tocando los símbolos de ruido; cada símbolo constituye una ronda de batalla. Seleccionar más de un símbolo de ruido a la vez da como resultado una batalla de múltiples rondas (a lo que se hace referencia en el juego como múltiples "reducciones" de ruido) que aumenta gradualmente la dificultad con cada ronda, pero a la inversa conduce a mayores recompensas por el éxito. Alterar la dificultad del Ruido y la cantidad de salud de Neku y su compañero también alteran los beneficios conferidos. [22]
Cada distrito tiene tendencias de moda que afectan el juego. Al usar alfileres o ropa de las marcas más populares en ese distrito, se mejorarán los efectos de los artículos; usar los artículos menos de moda hará lo contrario, y los artículos de marcas intermedias no se verán afectados. Sin embargo, el jugador puede aumentar la popularidad de una marca en un distrito al luchar repetidamente en batallas en ese distrito mientras usa artículos de esa marca. [5] El jugador puede ingresar a las tiendas para comprar nuevos prendedores, ropa y alimentos que se consumen gradualmente durante las batallas para mejorar los atributos básicos de los personajes. [5]
Después de completar el juego, el jugador puede volver a cualquier día de la historia y volver a jugar esos eventos, manteniendo las estadísticas y el inventario actuales de los personajes. Los "informes secretos", segmentos escritos que revelan elementos de fondo de la historia, se pueden desbloquear a través de este modo completando misiones específicas durante cada día. [23] Completar el juego permite al jugador acceder a "Otro día" desde los menús del juego, un día adicional de misiones que explica ciertos eventos relacionados con la historia principal. The World Ends with You tiene un minijuego llamado Tin Pin Slammer (o Marble Slash ) que se puede jugar contra oponentes de la computadora o con hasta 3 personas más a través de una conexión inalámbrica. Tin Pin Slammer es similar al timbre del juego de canicas en que cada jugador intenta usar sus pines uno a la vez para sacar los pines de los otros jugadores del tablero de juego.
The World Ends with You incluye "alfileres psicológicos", alfileres decorativos que poseen poderes que solo Neku puede activar mientras los usa. Los pines Psych se utilizan para el combate, para "Tin Pin Slammer / Marble Slash", o como valor comercial por dinero o equipo. La mayoría de los pines, particularmente los que se usan en combate, pueden volverse más poderosos a medida que el jugador acumula "Pin Points" (PP) que también pueden llevar a la evolución de los pines a versiones más potentes. Los Pin Points se obtienen comúnmente a través de la batalla, pero también se pueden obtener a través de un período de inactividad con el juego, interactuando con otros jugadores de DS o al azar si no se encuentra ninguno. Cada uno de estos métodos influye en el crecimiento de pines dentro del juego. [5]
Combate
El sistema de combate del juego se llama "Stride Cross Battle System". El combate se desarrolla en ambas pantallas de la DS, con Neku en la pantalla táctil y su compañero en la pantalla superior, representando las diferentes "zonas" de una misma área local; los dos personajes luchan contra los mismos enemigos que existen en ambas "zonas" simultáneamente. Neku y su compañero están sincronizados durante la batalla; comparten la misma barra de salud, de modo que incluso si un personaje no recibe ningún daño, la pareja puede fallar en la batalla si el otro sufre demasiado. [5] Un "disco de luz" verde pasará entre los personajes durante la batalla; Al alternar la batalla entre el personaje que posee el disco, aumenta el daño. El movimiento del disco de luz está determinado por la "relación de sincronización" entre Neku y su compañero; el disco permanece más tiempo con el personaje con proporciones más altas. El jugador puede equipar a Neku y su compañero con ropa que puede alterar la velocidad del disco ligero. [21] El disco ligero también tiene la capacidad de magnificar los ataques de Neku y su compañero siempre que cuando sostengan el disco, no sean atacados por un enemigo y puedan continuar esto en una descarga.
El jugador controla a Neku realizando acciones de pantalla táctil basadas en los pines equipados actualmente. Estas acciones pueden incluir cortar a un enemigo, tocar la pantalla rápidamente para disparar balas, presionar a un enemigo para infligir daño o gritar en el micrófono para provocar un ataque de pantalla completa. Es necesario tocar otros pines para activarlos, como para restaurar la salud. [5] Cada pin tiene un número limitado de usos antes de que deba recargarse durante un tiempo determinado. Otros pines solo se pueden usar un número fijo de veces durante una serie de batallas y no se recargan hasta que finaliza la secuencia de batalla. Neku solo puede equiparse con un máximo de dos pines al comienzo del juego; esto puede eventualmente actualizarse a un máximo de seis. [21]
El compañero de Neku en la pantalla superior puede ser controlado por el jugador usando los botones frontales, aunque los jugadores pueden usar opciones para que la computadora los ayude. Cada uno de los socios de Neku tiene una mecánica basada en juegos de cartas; por ejemplo, el juego de cartas de Shiki requiere que el jugador haga coincidir las cartas Zener boca abajo . [5] El compañero puede realizar un ataque básico después de que el jugador navegue a través de un camino de flechas para seleccionar una de las varias cartas mostradas usando el teclado direccional o los botones frontales. Al navegar a una carta que se ajuste a las reglas del juego de cartas, el jugador gana una estrella. Una vez que se recolectan suficientes estrellas, el jugador puede lanzar un poderoso ataque de "Fusión" usando tanto a Neku como a su compañero a través del "Pin de Armonizador" que aparece en la parte superior derecha de la pantalla táctil (asumiendo que el jugador no ha reorganizado el lugar donde se muestra). . [5] El jugador también puede ayudar al personaje compañero a esquivar ataques. [5]
En los lanzamientos del juego en sistemas de pantalla única (móvil y Switch), el sistema de batalla se ha modificado para reflejar la falta de una segunda pantalla. En cambio, el socio actual actúa como un pin separado entre los otros pines de Neku, al que el jugador puede llamar para realizar ataques mediante acciones similares de la pantalla táctil, como tocar a un enemigo o cortar a uno. El jugador debe equilibrar el uso del pin de compañero con los propios ataques de Neku, yendo a su compañero repetidamente para avanzar hacia el ataque Fusion. El ataque Fusion se inicia tocando el pin de socio en la pantalla; el jugador tiene un período limitado para completar minijuegos basados en cartas y acumular un multiplicador de daño. Por ejemplo, con Shiki como su compañero, al jugador se le muestra una carta Zener, junto con otras cartas Zener que se muestran boca arriba por un momento antes de ser volteadas. El jugador debe seleccionar las cartas boca abajo que coincidan con la carta Zener mostrada. La versión Switch ofrece además un modo cooperativo, donde un segundo jugador, usando un segundo Joy-Con, tiene control sobre el personaje compañero y un conjunto limitado de ataques con pines durante la batalla. [24]
Desarrollo
Diseño de jugabilidad
The World Ends with You fue desarrollado por el mismo equipo que creó la serie Kingdom Hearts , con el aporte de Jupiter , [25] la compañía que desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . El desarrollo del juego comenzó dos años y medio antes de su lanzamiento en Japón, durante el desarrollo de Kingdom Hearts II y el final del desarrollo de Kingdom Hearts: Chain of Memories . [26] En ese momento, Nintendo había anunciado la DS, pero aún no estaba en el mercado; Square Enix le pidió al equipo que creara un juego específicamente para el sistema portátil. [26]
El equipo creativo, formado por Tatsuya Kando (director), Tomohiro Hasegawa (codirector), Takeshi Arakawa (director de planificación) y Tetsuya Nomura (diseño de personajes y productor creativo), pudieron experimentar el DS durante el "Touch DS". en noviembre de 2004. [27] A partir de esta demostración, habían imaginado una versión de Chain of Memories en la que los aspectos del juego de cartas estarían presentes en la pantalla inferior y un juego de rol de acción en la parte superior. Mientras continuaban trabajando en el juego, los desarrolladores se dieron cuenta de que querían usar más la pantalla táctil, para hacer "un juego que solo se puede jugar en la DS". [27] Sin embargo, también encontraron el problema de que al enfocarse mucho en la pantalla táctil, se ignoraría la pantalla superior. De ahí surgió la idea del sistema de batalla de doble pantalla. [27] Se exploraron varias otras opciones para el juego de la pantalla superior, incluidas las batallas basadas en comandos o un juego de música, pero una vez que revisaron el juego desde los ojos del jugador, finalmente se decidieron por el enfoque del juego de cartas con el jugador. teniendo la opción de controlar el juego si quisieran. [28]
Incluso con la finalización de la versión japonesa del juego, el equipo sintió que el sistema de pantalla dual era demasiado para el público extranjero e intentó cambiar la mecánica del juego de cartas en un medidor especial que se llenaría con los ataques normales de Neku, pero esto no se completó a tiempo para su lanzamiento. [28] Sin embargo, el equipo pudo alterar la "sobrecarga de información" de los numerosos tutoriales al comienzo del juego en la versión norteamericana, reduciendo la cantidad de texto presentado y permitiendo que se saltaran los tutoriales. El sistema "Active Encounter", la capacidad del jugador para seleccionar cuándo y cómo ir a la batalla, se desarrolló específicamente para evitar los problemas de " molienda " que son comunes en la mayoría de los sistemas RPG estándar. [28] Si bien incluyeron la mecánica de poder escanear personajes no jugables para ver sus pensamientos, el equipo no pudo integrar más esta mecánica en el juego. [28]
Diseño gráfico
Diseño de personaje
El equipo decidió quedarse con gráficos bidimensionales en lugar de gráficos tridimensionales, creyendo que los ayudaría a diferenciarse de otros títulos de Square Enix, así como a representar mejor su visión del juego. [28] Cuando se le planteó por primera vez la tarea de crear el arte para el juego, el director de arte de fondo Takayuki Ohdachi pensó que el escenario moderno sería demasiado aburrido y optó por usar imágenes de Shibuya muy sesgadas y angulares para evitar esto; el resto del equipo creativo encontró que este enfoque encajaba bastante bien en el juego. [29] Para el combate, el fondo de la pantalla superior se seleccionó por interés visual, mientras que el fondo de la pantalla táctil inferior se diseñó para enfatizar el juego. [30] Ohdachi también fue responsable de la obra de arte de los pines psicológicos, y usó una mezcla de arte pop y diseños tribales para los distintos gráficos. [29]
Los diseños de personajes fueron manejados por Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi. [31] Los diseños de personajes se hicieron para que coincidieran con el escenario del mundo real de Tokio, después de lo cual sus atuendos se diseñaron en función de la personalidad del personaje. [32] Kobayashi también estuvo a cargo de diseñar los personajes no jugadores del juego y notó cómo la mayoría de los diseños llegaban al producto final. [33]
[28] Hasegawa fue responsable de crear los diseños para las criaturas Noise, y quería que fueran reconocibles como criaturas antes de que se descompusieran en esqueletos. [29] De acuerdo con el tema de la emoción humana en el juego, Hasegawa seleccionó criaturas que transmitían tales sentimientos, como lobos y cuervos. [29] La representación del ruido en el juego requirió dibujar los sprites 2D desde varios ángulos para que coincidieran con la acción en la pantalla, así como usar rotoscopia en sprites pre-renderizados, [29] y tomó varias iteraciones entre Square Enix y Jupiter para asegurarse que el arte de los sprites coincidía con el estilo del juego, con Kando haciendo el viaje de dos horas entre Tokio y Kioto semanalmente para verificar el progreso. [28]
Escenario y escenario
Además de crear un juego único, los diseñadores querían construir el juego alrededor de una ubicación real. [27] Inicialmente, habían planeado utilizar una gran cantidad de ubicaciones en todo el mundo como escenario. Limitaron la configuración a ciudades específicas debido a problemas de practicidad. Al final, Kando seleccionó a Shibuya como escenario principal durante el primer año de desarrollo, a pesar de las preocupaciones de que los jugadores extranjeros encontraran el escenario desconocido. [28] El equipo quería asegurarse de que la ciudad estuviera representada con precisión dentro del juego, [27] y realizó "búsquedas de ubicación" en los tejados de los edificios sin permiso para obtener fotografías. [29]
El diseño de Shibuya se duplicó para el juego, conservando los puntos de referencia del mundo real mientras cambiaba el nombre de las tiendas y edificios por razones de derechos de autor; por ejemplo, el edificio 109 pasó a llamarse "Edificio 104", mientras que uno de los Starbucks más concurridos , adyacente al cruce , pasó a llamarse "Outback Cafe". [5] [28] [34] [35] El éxito del juego ha llevado a los fanáticos a realizar giras por el distrito para hacer coincidir las ubicaciones físicas en Shibuya con las del juego. [28] La selección de Shibuya llevó a la incorporación de muchas de las otras características del juego, incluida la comida, la ropa y el uso del teléfono celular. [34] El equipo inicialmente pensó en la idea de usar graffiti alrededor de Shibuya como la fuente del poder del jugador en el juego, pero tuvo dificultades para representarlo; esto llevó a la creación de los pines psíquicos utilizados en el juego. [29]
Escritura
Los desarrolladores sabían que para la historia querían "lanzar al jugador directamente a la acción, con cosas que tenía que hacer sin explicación" [29], además de crear una sensación de urgencia y misterio para el jugador. [29] Desarrollaron un borrador inicial de la trama del juego y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y al planificador de eventos de escenarios Yukari Ishida para que lo ampliaran. La versión devuelta estaba muy cerca de la visión inicial de la historia del juego. [29] Sin embargo, todavía hubo dificultades para completar la historia, solo se logró un desarrollo suave a la mitad del proceso, e incluso entonces, todavía se hicieron cambios justo antes de crear la imagen maestra para el juego. [28] Se encontraron varias inconsistencias con la historia del juego en los controles de calidad finales que debían resolverse. [28] El equipo de localización de Square Enix conservó muchos elementos japoneses mientras traducía la mayor parte del diálogo y los elementos de la interfaz al inglés y otros idiomas europeos para evitar perder la cultura del juego. [36] El equipo también se vio limitado por el tamaño de los globos de diálogo utilizados en el juego y tomó varias medidas para evitar perder el significado. [36]
Como The World Ends with You se enfoca en el personaje de Neku Sakuraba, para crear una historia creíble, los desarrolladores se enfocaron mucho en su desarrollo, como cómo se sentiría, qué pensamientos hay detrás de sus acciones, cómo interactuó con él. otros personajes, y cómo las personas que lo rodean sienten por él. Los desarrolladores incluyeron aspectos y preocupaciones diarias, esperando que pudieran ser cosas con las que los jugadores tendrían que lidiar con sus vidas personales y por lo tanto les dejarían relacionarse con Neku. [37]
Banda sonora
La banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto . [38] La música del juego abarca muchos géneros, combinando rock, hip hop y electrónica y fue diseñada para adaptarse a los diversos estados de ánimo de Shibuya. [28] La canción que aparece durante los créditos del juego es " Lullaby for You " del artista pop japonés, Jyongri . Los artistas vocales que aparecen en el juego incluyen a Sawa Kato, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly y Londell "Taz" Hicks. [39] Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware , un algoritmo de compresión que se usa normalmente para las voces en off, para comprimir la banda sonora y colocar más canciones en los medios del juego, mientras reemplazan las escenas de video de movimiento completo con animaciones estilo Flash para guardar más espacio. La banda sonora comprimida con ADX y el audio de la escena en la versión final del juego ocupan aproximadamente una cuarta parte (42 de 128 MB totales ) de los medios del juego. [28]
La banda sonora oficial del juego, The World Ends with You Original Soundtrack (す ば ら し き こ の せ か い ORIGINAL SOUNDTRACK , Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack , que significa "It's a Wonderful World Original Soundtrack") se lanzó en Japón el 22 de agosto de 2007 [39] y está a la venta en la mayoría de las tiendas iTunes en inglés . [40] Este lanzamiento, sin embargo, no incluye las cuatro pistas exclusivas de localizaciones fuera de Japón y es simplemente una versión digital de la banda sonora japonesa. Square Enix, sin embargo, lanzó el EP digital de 6 pistas Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (す ば ら し き こ の せ か い + The World Ends with You , Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You , que significa "It's a Wonderful World + The World Ends with You ") el 25 de junio de 2008 a través de la iTunes Store japonesa. Este lanzamiento contiene las cuatro canciones exclusivas de la versión internacional del juego, junto con la versión en inglés de "Owari-Hajimari" y un remix de "Twister". Una versión de 19 pistas del álbum recibió un CD físico y el lanzamiento de iTunes el 30 de julio de 2008. [41]
Lanzamiento
El título japonés, traducido como Es un mundo maravilloso , no se usó internacionalmente debido a problemas de derechos de autor. [36] [42] En cambio, el juego fue lanzado en Norteamérica y Europa bajo el nombre The World Ends with You . El juego fue anunciado oficialmente el 13 de septiembre de 2006 por Square Enix, [43] y se estrenó en el Tokyo Game Show 2006 dos semanas después. [31] El 5 de diciembre de 2007, Square Enix anunció que el juego se lanzaría para Europa y Australia en abril de 2008, [44] mientras que se hizo un anuncio similar para un lanzamiento en Norteamérica el 17 de diciembre de 2007. [45]
Se creó una edición especial "Wonderful World" de la Nintendo DS Lite "Gloss Silver" y se vendió como un paquete con el juego como parte de su lanzamiento en Japón. [46] La trama inicial del juego fue adaptada en un manga de dos capítulos de una sola vez por Shiro Amano , publicado en dos números de Monthly Shōnen Gangan . En América del Norte, el manga se ha lanzado en línea a través del sitio web de Square Enix Members, junto con los tonos de llamada de los teléfonos móviles. [47] Tanto Nomura como Tatsuya Kando declararon que esperaban que se les diera la oportunidad de crear una secuela del juego. [37] [48] [49]
Neku, Shiki, Joshua, Beat, y la rima aparecen en el 2012 Nintendo 3DS título de Kingdom Hearts 3D: Sueño Drop Distance como personajes no jugables que tienen el reto de una tarea similar a la del juego de los Segadores. [50] Los cameos son los primeros personajes que no son de Disney ni de Final Fantasy que aparecen en la franquicia Kingdom Hearts . [51] [52] [53] Tres de las pistas, "Someday", "Calling" y "Twister", fueron reorganizadas para Dream Drop Distance , [54] con "Calling" y "Twister" también remezcladas como pistas descargables. para Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [55] Una banda sonora revisada, The World Ends With You - Crossover , fue lanzada el 20 de septiembre de 2012. Incluye las pistas originales del juego DS, las versiones Dream Drop Distance de "Calling", "Someday" y "Twister ", y los remixes de la versión de iOS. [56] El arreglo Dream Drop Distance de "Calling" también apareció en el juego de ritmo 2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory . [57]
Solo Remix
Un puerto para dispositivos móviles, titulado The World Ends with You: Solo Remix , se lanzó en iOS el 27 de agosto de 2012 y en Android el 26 de junio de 2014. [58] Esta versión fue desarrollada por el equipo de desarrollo móvil de Square Enix y Hand en el transcurso del año. [59] El sistema de combate del juego se modificó para adaptarse a la falta de una segunda pantalla. [60]
Además de los cambios de combate, Solo Remix incluye sprites de alta definición rediseñados y está optimizado para la pantalla Retina de los dispositivos iOS. Se incluyen la banda sonora original y remezclas adicionales de estas canciones. También se incluyen funciones inalámbricas y de redes sociales: el Tin Pin Slammer se puede jugar con otros jugadores a través de conexiones inalámbricas, y el juego puede conectarse con las aplicaciones de redes sociales del jugador para mostrarlos como pensamientos escaneados de personajes no jugadores dentro del juego. [60] La versión Solo Remix presenta una banda sonora remezclada del lanzamiento original de DS. [61] Los nuevos activos al final del juego de iOS incluyen la aparición de Tsugumi Matsunae, un personaje de la secuela, Neo: The World Ends with You . [62] La versión iOS del juego se eliminó de la App Store en febrero de 2015 debido a un problema que impedía que el juego funcionara con el sistema operativo iOS 8 lanzado en septiembre de 2014, aunque la versión de Android permaneció disponible. [63] Regresó a la App Store en junio de 2015. [64]
Remix final
Tetsuya Nomura, productor creativo y diseñador de personajes principal, hablando de The World Ends with You: Final Remix [65]
Otro puerto para Nintendo Switch , titulado The World Ends with You: Final Remix , se anunció en enero de 2018 y se lanzó el 12 de octubre de 2018. El puerto, basado en la versión Solo Remix y con desarrollo adicional de Square Enix y Hand, incluye un nuevo sistema de control adaptado para el Switch, que permite específicamente el uso del Joy-Con en modo acoplado además de la pantalla táctil y el soporte cooperativo opcional para el socio de Neku. Se agregó a esta versión un nuevo escenario adicional con Tsugumi y un nuevo personaje, Reaper Coco Atarashi. [66] [67] [68]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | iOS | NS | |
Metacrítico | 88/100 [69] | 91/100 [70] (iPad): 95/100 [71] | 77/100 [72] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | iOS | NS | |
1Up.com | A- [22] | N / A | N / A |
4Jugadores | N / A | N / A | 9/10 [73] |
Destructoide | N / A | N / A | 6/10 [74] |
Borde | 8/10 [75] | N / A | N / A |
EGM | A-, A-, B [76] | N / A | N / A |
Eurogamer | 8/10 [21] | N / A | N / A |
Famitsu | 35/40 [77] [78] | N / A | 33/40 [79] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [80] | N / A | 7.5 / 10 [81] |
GameRevolution | A- / A + [82] | N / A | N / A |
GameSpot | 9,0 / 10 [83] | N / A | N / A |
IGN | 9/10 [5] | 9,5 / 10 [84] | 7,8 / 10 [85] |
Nintendo Life | N / A | N / A | 8/10 [86] |
Poder de Nintendo | 9/10 [87] | N / A | N / A |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 [88] | N / A | 6/10 [89] |
EN M | 8,8 / 10 [90] | N / A | N / A |
Jugador de bolsillo | N / A | [91] | N / A |
TouchSala de juegos | N / A | [92] | N / A |
X-Play | 5/5 [93] | N / A | N / A |
The World Ends with You recibió críticas positivas y ha sido un éxito comercial. Game Informer nombró al juego su premio al Juego portátil del mes de mayo de 2008. IGN le otorgó a The World Ends with You el premio Editors 'Choice Award y lo nombró el Juego DS del mes de abril. [94] En Japón, el juego se estrenó como el segundo título de DS más vendido durante la semana del 27 de julio de 2007. [95] Casi 193.000 unidades se vendieron en Japón a finales de 2007. [96] The World Ends with You vendió 43.000 copias durante abril de 2008 en Norteamérica. [97] El primer envío del juego se agotó a mediados de mayo [98] y se realizó un segundo envío a mediados de junio de 2008. [99] El juego fue el título de DS más vendido la semana de su lanzamiento [100] y de nuevo dos semanas después. [101] Al 30 de septiembre de 2008, The World Ends With You ha vendido aproximadamente 140.000 copias en Norteamérica y 20.000 copias en Europa. [102]
Los críticos elogiaron la desviación de otros títulos populares como las series Final Fantasy y Kingdom Hearts de Square Enix . [5] [94] Tanto la presentación gráfica como la banda sonora fueron muy bien recibidas. [5] [21] [83] Los comentarios también comentaron que, inicialmente, los diseños de personajes eran demasiado similares a los títulos anteriores de Square Enix y pueden ser desagradables para algunos [22] [83] aunque en el entorno de Shibuya eran "absolutamente en su elemento ". [22] Algunos críticos también se quejaron de que el sistema Stride Cross Battle System era demasiado complejo para los nuevos jugadores; [22] La revisión de Eurogamer consideró que la dependencia de "hundirse o nadar" en el aprendizaje del complejo sistema de batalla fue un obstáculo importante para el juego. [21] GamePro notó que la entrada del lápiz óptico era imprecisa, a menudo confundiendo movimientos y acciones de ataque. [103] Por otro lado, el sistema fue elogiado por su enfoque y por la capacidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego. [22] [83] El arco del personaje de Neku Sakuraba fue elogiado por varios críticos, como el editor de G4TV Jonathan Hunt, quien elogió su crecimiento de un "adolescente mudo" a un "humano civil". [22] [104] [105] La revisión de 1UP.com resumió que el juego es mucho más que la suma de sus partes: "Por todos los derechos, The World Ends With You debería ser un desastre molesto, un paquete de trucos cansados y tópicos trillados. Sin embargo, de alguna manera todas las cosas que deberían ser insoportables encajan y crean un juego que es mucho más único, interesante y adictivo de lo que tiene derecho a ser ". [22]
IGN otorgó a The World Ends with You múltiples premios, incluido el mejor juego de rol de Nintendo DS , [106] la mejor historia para un juego de Nintendo DS, [107] la mejor nueva IP para DS, [108] y el mejor juego de Nintendo DS de el año. [109] También fue nominado para otros premios, incluida la mejor partitura original para un juego de Nintendo DS [110] y el mejor diseño artístico para un juego de Nintendo DS. [111] Fue clasificado como el décimo mejor juego de la década de 2000 lanzado en una consola Nintendo por Nintendo Power . [112]
The World Ends with You: Solo Remix recibió una puntuación de 9.5 y una Elección del Editor de IGN , quien elogió el puerto y sus adiciones, aunque criticó su precio y la falta de compatibilidad universal (las versiones del juego para iPhone / iPod Touch y iPad debe comprarse por separado). [84] Kotaku también criticó el alto precio y la falta de compatibilidad universal como 'indefendible', aunque elogió el puerto por sus controles, diciendo que "en muchos sentidos, se siente más adecuado para (el iPad) que nunca para el DS. . " [113]
Adaptación de anime
El mundo termina contigo: la animación | |
す ば ら し き こ の せ か い La animación (Subarashiki Kono Sekai Ji Animēshon) | |
---|---|
Creado por | Square Enix |
Serie de televisión de anime | |
Dirigido por | Kazuya Ichikawa |
Escrito por | Midori Gotō |
Musica por | Takeharu Ishimoto |
Estudio | DOMERICA Shin-Ei Animación |
Licenciado por | Funimation |
Red original | JNN ( MBS , TBS ) |
Ejecución original | 10 de abril de 2021 - presente |
Episodios | 9 |
Se reveló una adaptación de anime con un sitio web teaser el 25 de junio de 2020 y se anunció oficialmente el 3 de julio de 2020 como The World Ends with You: The Animation . Se estrenó en todo el mundo el 10 de abril de 2021 a través de Funimation , así como el bloque Super Animeism en MBS y TBS . [114] [115] [116] [117] [118] [c] El anime es una producción conjunta entre Square Enix, DOMERICA y Shin-Ei Animation . La serie de anime está dirigida por Kazuya Ichikawa con un guión adaptado del juego de Midori Gotō. Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi están diseñando los personajes, y Takeharu Ishimoto está componiendo la música de la serie. El productor del juego Tomohiko Hirano y el director Tatsuya Kando están supervisando. Según Kando, siempre hubo la intención de crear una serie de anime a partir del juego, pero no hubo tiempo ni presupuesto en el momento del lanzamiento del juego. [119] [120] Se mostró una vista previa del primer episodio del anime el 18 de septiembre junto con anuncios de campañas en línea para promocionar la serie. [121] Como había pasado más de una década desde el lanzamiento del juego hasta la transmisión del anime, algunos de los elementos del juego se habían modernizado para la serie de anime, como el uso de teléfonos inteligentes en lugar de teléfonos celulares estilo flip anteriores . [116] El tema de apertura es "Twister -Animation OP ver.-" interpretado por MJR mientras que el tema final es "Carpe Diem" interpretado por ASCA . [122] El tema de apertura estaba originalmente programado para ser "Teenage City Riot" por ALI , pero fue reemplazado justo antes de la emisión del programa tras el arresto del baterista de la banda Kahadio por una supuesta estafa de reembolso. [123] [124]
Lista de episodios
No. | Título [125] [126] | Dirigido por [D] | Escrito por [D] | Fecha de emisión original [127] | |
---|---|---|---|---|---|
0 | Transcripción del "Programa especial justo antes de la transmisión" : " Hōsō Chokuzen Tokuban " ( japonés :放送 直 前 特 番) | Nobuaki Nakano | N / A | 3 de abril de 2021 | |
1 | Transcripción del "Juego de los segadores" : " Shinigami Gēmu " ( japonés :死神 ゲ ー ム) | Akane Shimizu | Midori Gotō | 10 de abril de 2021 | |
Un niño llamado Neku Sakuraba se encuentra en medio de lo que parece ser Shibuya , descubriendo que está en un avión conocido como Underground, separado del Realground en el que se encuentra la gente normal. Al recibir una misión en su teléfono que le dice que llegue al Edificio 104 o que se enfrente al borrado, los monstruos conocidos como Noise atacan a Neku. Una chica llamada Shiki Misaki lo salva, y forman un pacto, otorgándole la habilidad de usar "Psíquicos" para derrotar al Ruido. Como Neku no recuerda cómo terminó donde está, Shiki explica que están participando en el Juego de los Segadores, en el que deben completar misiones y sobrevivir durante siete días. En el segundo día, cuando Neku aprende de Shiki que puede leer las mentes de los no jugadores, se encuentran con otros dos jugadores, Daisukenojo "Beat" Bito y su compañero Rhyme, quienes los ayudan a luchar contra más ruido. Neku se ve afectado negativamente por la influencia de Noise, y los Reapers Uzuki Yashiro y Kouki Kariya intentan engañar a Neku, que tiene amnesia, para que mate a Shiki, pero son detenidos por un hombre misterioso. Mientras Neku se disculpa con Shiki por sus acciones, son asistidos por la banda 777 para encontrar y derrotar a la criatura Noise, Vespertilio Canor. | |||||
2 | Transcripción "Shiki" : " Shiki " ( japonés :シ キ) | Akane Shimizu | Midori Gotō | 17 de abril de 2021 | [mi]|
En el cuarto día, Shiki le cuenta a Neku sobre su amiga Eri, quien la ayudó a diseñar ropa, antes de que los dos ayuden a algunos amigos en disputa en el Realground que están causando que Noise se reconcilie entre sí. Es entonces cuando se encuentran con una chica Realground que se ve idéntica a Shiki. Shiki revela que la chica es la propia Eri, cuya apariencia asumió Shiki como su tarifa para el Juego de los Segadores, con la teoría de que los recuerdos de Neku eran su tarifa de entrada. Al día siguiente, la pareja se enfrenta a otra misión que les obliga a hacer uso de una celebridad para que todos vean un anuncio de los pines de Red Skull, lo que tiene un efecto desconcertante en la audiencia. Luego, una vez más se encuentran con Eri llorando por Shiki, lo que lleva a Shiki a revelarle a Neku que Reapers 'Game es un juego en el que las personas que han muerto deben sobrevivir para volver a la vida. | |||||
3 | "Borrar" Transcripción: " Shōmetsu " ( japonés :消滅) | Akane Shimizu | Midori Gotō | 24 de abril de 2021 | |
El sexto día, Neku y los demás abordan lo que parece ser una misión sencilla. Sin embargo, esto hace que bajen la guardia, lo que hace que Rhyme sea borrada cuando salta para proteger a Beat de un ruido enviado por Uzuki y Kariya. Mientras el hombre de antes, Sanae Hanekoma, se encarga de un Beat mortificado, Neku y Shiki se enfrentan al séptimo y último día y se enfrentan al Game Master, Yodai Higashizawa. Logrando derrotarlo, Neku y Shiki son abordados por la Reaper superior, Megumi Kitaniji, quien revela que solo a Shiki se le permite volver a la vida. Cuando Neku acepta participar nuevamente en el Juego de los Segadores, Kitaniji toma a Shiki como rehén como la nueva tarifa de entrada de Neku. | |||||
4 | Transcripción de "Reapers" : " Shinigami " ( japonés :死神) | Rie Takahashi | Midori Gotō | 1 de mayo de 2021 | |
Comenzando de nuevo el Juego de los Segadores, Neku se ve obligado a formar un pacto con un chico misterioso llamado Joshua Kiryu. A diferencia de los otros jugadores, Neku descubre que puede escanear a Joshua, mostrándole destellos de los recuerdos que había perdido. La pareja pronto conoce al nuevo Game Master, Sho Minamimoto, quien comienza a hacer que los otros jugadores se enfrenten entre sí. Al día siguiente, cuando el resurgimiento de sus recuerdos lleva a Neku a desconfiar más de Joshua, la pareja se enfrenta a una nueva y poderosa forma de ruido conocida como Taboo Noise proveniente de las obras de arte de Minamimoto. Después de observar a Eri mientras compra flores para Shiki, Neku una vez más escanea a Joshua, mostrándole una visión de su muerte en Udagawa. Antes de que Neku pueda hacerle preguntas a Joshua, Beat aparece ante ellos como Reaper. | |||||
5 | "GATO" | Yudai Oikawa, Erina Seki | Midori Gotō | 8 de mayo de 2021 | |
Joshua lleva a Neku al café Wildkat dirigido por Hanekoma, donde explica que vino de Realground dispuesto a participar en el Reapers 'Game. Después de recibir actualizaciones para sus teléfonos de Hanekoma, la pareja notó que los pines de Red Skull de antes se están extendiendo rápidamente. Más tarde, cuando Neku y Joshua ayudan al 777 a localizar un micrófono faltante para acceder a otras áreas, comienzan a aparecer más ruidos tabú, que atacan no solo a los jugadores sino también a los segadores. Después de ayudar a Uzuki y Kariya a lidiar con el ruido tabú, Neku y Joshua van a Udagawa, donde otro escaneo sugiere que Joshua fue quien mató a Neku. | |||||
6 | Transcripción de "Turf" : " Teritorī " ( japonés :テ リ ト リ ー) | Akane Shimizu, Erina Seki, Rie Takahashi | Midori Gotō | 15 de mayo de 2021 | |
De mala gana, teniendo que seguir siendo el socio de Joshua a pesar de haber sido supuestamente asesinado por él, Neku ve a Minamimoto dibujando un misterioso graffiti en el piso, que Kariya identifica como una refinería de ruido tabú. Después de enfrentarse a Noise que surge de un graffiti, Neku choca una vez más con Beat, quien deja un colgante que pertenece a Rhyme después de que los otros Reapers se lo llevan. Mientras Neku recibe algunas palabras de aliento de otro par de jugadores, Sota y Nao, se entera de Joshua que Hanekoma es CAT, el artista de graffiti que admira. Más tarde, después de que Neku y Joshua luchan contra más Taboo Noise, Kariya revela que Joshua está jugando el Juego de los Reapers mientras aún está vivo, lo que molesta a Neku. Mientras tanto, Minamimoto se prepara para la culminación de su plan de una semana. | |||||
7 | Transcripción de "Joshua" : " Yoshua " ( japonés :ヨ シ ュ ア) | Yudai Oikawa | Midori Gotō | 22 de mayo de 2021 | |
El día 6, Neku y Joshua tienen la tarea de vencer a los jefes como parte de su misión, una vez más eligiendo ayudar a Kariya y Uzuki a luchar contra el ruido tabú en el camino. El último día, Uzuki le devuelve su favor ayudando a Neku, quien le devuelve el colgante de Rhyme a Beat. Al enfrentarse a Minamimoto, Neku recupera más memoria, mostrando que a quien Joshua le disparó fue en realidad a Minamimoto, quien supuestamente le disparó a Neku. Justo cuando Neku y Joshua logran derrotarlo, Minamimoto se autodestruye, lo que lleva a Joshua a sacrificarse para proteger a Neku de la explosión. Kitaniji aparece una vez más ante Neku, revelando que él fue quien envió la última misión para detener el alboroto de Minamimoto. Como penalización por que Joshua rompa las reglas, Kitaniji obliga a Neku a jugar el Juego de la Parca una vez más antes de que pueda salvar a Shiki, indicando que no podrá participar en juegos futuros. | |||||
8 | Transcripción de "Llamada de emergencia" : " Emājenshī Kōru " ( japonés :エ マ ー ジ ェ ン シ ー コ ー ル) | Rie Takahashi, Akane Shimizu | Midori Gotō | 29 de mayo de 2021 | |
Al descubrir que él es el único jugador que participa en este juego, Neku está indefenso contra Kariya y Uzuki hasta que Beat interviene y se convierte en su compañero. Beat explica que Hanekoma logró reconstruir el alma de Rhyme y traerla de vuelta como Noise, y que se convirtió en Reaper con la esperanza de convertirse en el nuevo Compositor y devolverla a la normalidad. Mientras Neku y Beat buscan el paradero del compositor actual, se enfrentan al tercer Game Master, Mitsuki Konishi, quien captura a Rhyme como la tarifa de entrada de Beat para convertirse en jugador. Al día siguiente, Konishi emite su única misión, encontrarla y derrotarla dentro de los seis días restantes, antes de usar una llamada de emergencia para ordenar a todos los Reapers, que están encendidos con "O-Pins", que borren a Neku y Beat. Dirigiéndose a O-East para encontrar a Konishi, la pareja se ve obligada a luchar contra 777, quien les da su Key Pin después de que lo derrotan antes de que Konishi lo borre por ser fácil con ellos. | |||||
9 | Transcripción "Rhyme and Beat" : " Raimu to Biito " ( japonés :ラ イ ム と ビ イ ト) | Yu Cheon Kim, Wu Ginsu y Miyuki Kaieda | Midori Gotō | 5 de junio de 2021 | |
Beat le revela a Neku que Rhyme es su hermana pequeña, quien murió junto a él luego de un accidente automovilístico y perdió su memoria de él al llegar al metro. Reanudando su búsqueda de Konishi, Neku y Beat se encuentran incapaces de escanear Realgrounders, notando que todos llevan alfileres Red Skull. Después de que los dos protegen a Eri de la generación de ruido de la demanda negativa sobre los pines de Red Skull, Kariya y Uzuki los desafían a luchar contra ellos para recuperar a Rhyme. Kariya y Uzuki admiten la derrota, solo para descubrir que la Rima que les había dado Konishi era un señuelo. Al darle a Neku y Beat su clave como premio de consolación, Kariya y Uzuki pronto se ven afectados por los efectos secundarios de los O-Pins, que toman el control de ellos. Mientras tanto, Hanekoma dibuja un círculo de invocación para resucitar a Minamimoto. | |||||
10 | Transcripción de "Los innumerables errores de nuestro día" : " Kazoe Kirenai Kono Yo no Fukō " (en japonés :数 え き れ な い こ の 世 の 不幸) | TBA | TBA | 12 de junio de 2021 |
Continuación
Square Enix planea lanzar una secuela, Neo: The World Ends with You , el 27 de julio de 2021 en todo el mundo para Nintendo Switch y PlayStation 4 , con un lanzamiento para PC planeado para el verano de 2021. Cuenta con un nuevo elenco de personajes que interpretan a Reapers 'Game en Shibuya, y utiliza gráficos tridimensionales. [128] Takeharu Ishimoto , el compositor del juego original, aunque ya no es un empleado a tiempo completo de Square Enix, confirmó que también compondrá la música para la secuela. [129]
Referencias
Notas
- ^ hand fue responsable de las versiones Mobile y Switch.
- ^ El juego es conocido en Japón como It's a Wonderful World (す ば ら し き こ の せ か い, Subarashiki Kono Sekai ) .
- ^ MBS y TBS enumeran el estreno de la serie a las 25:25 del 9 de abril de 2021, que es efectivamente la 1:25 am JST del 10 de abril.
- ^ a b La información se toma de los créditos finales de cada episodio.
- ^ Este episodio se emitió a la 1:40 am JST , 15 minutos después de la hora de emisión original.
Notas al pie
- ^ Capone, Anthony (21 de abril de 2008). "Lanzamientos de esta semana - 21/4/08" . PALGN . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 21 de julio de 2008 .
- ^ a b Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 4 - Borrado.
La UG existe como un plano separado donde el Compositor puede juzgar el valor de los hombres. Dentro de él se encuentran Reapers y jugadores humanos. No es factible que el Compositor juzgue a toda la humanidad por sí mismo, por lo que se creó un sistema de filtrado que utiliza los Reapers: el Juego de los Reapers. Los segadores actúan como una prueba, eliminando a los jugadores no aptos.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 7 - Sueño sin despertar.
Entonces, ¿qué pasa con los que sobreviven a la semana? Aquellos cuya imaginación es menos que sobresaliente se descomponen en Alma, mientras que aquellos con excelente Imaginación se convierten en Segadores. Los más talentosos de ellos pueden viajar al siguiente plano, habitado por nosotros Ángeles.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 4 - Borrado.
Reaper o jugador, aquellos borrados dentro del Juego dispersan la mente y el espíritu alojados dentro de su carne en forma de Alma. Por lo tanto, se borran solo de la existencia visible: su Alma persiste en la UG hasta que se reúnen y se unen de acuerdo con un nuevo código.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Bozon, Mark (16 de abril de 2008). "El mundo termina contigo" . IGN . págs. 1-3 . Consultado el 19 de junio de 2008 .
- ^ a b Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Shiki: Escuché que solo puedes vencer al Noise en parejas. Pero luché contra ellos solo. / Neku: Umm, yo también ... / Shiki: No pude verte mientras estaba peleando. / Reaper: Eso es porque estaba en la otra zona. / Shiki: ¿Eh? / Reaper: El ruido existe simultáneamente en dos zonas. Y la única forma de derrotarlos es purgándolos de ambos.
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Shiki: Porque esto es con lo que siempre soñé: un nuevo yo. Odiaba quien era yo. Todo lo que quería era gustarme a mí mismo. Ser lindo, inteligente y perfecto ... como Eri. / Neku: ...... Entonces, ¿por qué los Reapers tomarían tu apariencia? Se supone que su tarifa de entrada es lo que más valora. Pero acabas de decir que te odias a ti mismo. / Shiki: Al principio ... tampoco lo entendí. Estaba tan emocionada de ser Eri que incluso actué como ella, alegre y linda. Pero fue solo un acto. En el interior, nada cambió. Sigo siendo la misma persona que siempre he sido. Entonces me di cuenta. Nunca seré Eri. En el fondo, nunca quise serlo. Solo estaba celoso. El Reaper tenía razón. ¡Lo que más valoro soy YO!
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 15 - Sensible, insensato.
Es socio de Beat, ahora un segador, que está obsesionado con llegar al río.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 17 - El compositor.
Ha emitido una única misión de seis días, una que explota la mayor debilidad de Beat: Rhyme. [...] El mayor deseo de Beat es devolverla a la vida. Sin embargo, aunque reviviera, Rhyme aún perdió el Juego.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 7 - Sueño sin despertar.
A medida que los Reapers ejecutan el Juego, pasan por un proceso de evolución, desde los gruñidos hasta los oficiales y el Compositor.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 11 - Fijado.
Como he dicho, se sospecha que Minamimoto tiene una relación con un ángel caído. El ángel caído puede haber elegido a Minamimoto por varias razones. Primero, nadie deseaba más de la oficina del Compositor. La obsesión de Minamimoto fue lo suficientemente grande como para obligarlo a perseguir al Compositor hasta el Realground. [...] La pregunta ahora es, ¿por qué Minamimoto abandonó el Juego y qué está haciendo?
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 7 - Sueño sin despertar.
Los Segadores diligentes también pueden pasar por la oficina de Compositor para ascender al plano de los Ángeles.
- ^ Square Enix, Júpiter (22 de abril de 2008). El mundo termina contigo . Square Enix. Nivel / área: Informe secreto 5 - Leyendas urbanas vacías.
Por el contrario, existe un plano incluso más alto que el RG y UG. De ahí es de donde soy, el plano de los Ángeles. Al igual que en el RG y UG, los Ángeles han creado una red de esquemas sociales para guiar sus actividades. Su papel de productor es solo un engranaje en la máquina Angel. Las vibraciones de los ángeles son de muy alta frecuencia; ni siquiera el Compositor puede atraparlos a todos. En realidad, solo puede recoger la del Productor.
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Shiki: Lo sabes. Oye, si superamos esto ... reunámonos en el RG. Tú, yo y Beat. Puede que no me reconozcas, así que ... ¡Lo sé! Traeré al Sr. Mew conmigo. ¡Podemos volver a ser un equipo!
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Shiki: ¿Neku? Nos vemos en el otro lado. Conoces el lugar de encuentro. ¡Hachiko! / Neku: Je. Es una cita.
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Kitaniji: Fin ... ¿Shibuya? Pero Compositor ... ¡Señor! ¿¡Por qué!? / Joshua: He decidido lavarme las manos. No tiene ningún valor futuro para mí ni para nadie más. Entonces, lo voy a cerrar.
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Kitaniji: ¡ Al derribar las diferencias entre nosotros, puedo hacer del mundo un paraíso! / Neku: ¿ Haciendo que todos piensen igual? Eso ni siquiera es pos— / Kitaniji: ¡ES posible! Con estos alfileres. / Neku: Los pines de Red Skull. ¡¿Tú también estás detrás de eso ?!
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Neku: Huff ... huff ... ¡Fuiste tú! ... pensé ... pensé que finalmente había encontrado un amigo con el que podía relacionarme ... ¡pero eras tú! ¡Me mataste! / Joshua: Ji, ji. Ahora, Neku, ¿por qué no jugamos un último juego? / Neku: Me engañaste ... / Joshua: El ganador es el Compositor y hace lo que quiera con Shibuya. Si ganas, tú decides. Si gano, decidiré. ... Por supuesto, ya lo he decidido.
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Neku : No puedo perdonarte, pero confío en ti. Te encargaste de las cosas, ¿verdad? De lo contrario, Shibuya se iría y mi mundo con él. Oye, ¿mencioné que ahora tengo amigos? Nos reuniremos por primera vez en una semana. ¿Te veo allí?
- ^ Júpiter . El mundo termina contigo ( Nintendo DS ). Square Enix .
Sin embargo, [el Compositor] ha aplazado su decisión de destruir Shibuya. Parece que el curso del Juego ha provocado un cambio de opinión en el Compositor. Sí, Shibuya persiste, pero ya no es la misma ciudad que era hace un mes. [...] Hoy, Shibuya se ha convertido en lo que We Angels creemos que es el mundo paralelo óptimo.
- ^ a b c d e f Whitehead, Dan (24 de abril de 2008). "El mundo termina contigo" . Eurogamer . págs. 1-3 . Consultado el 19 de junio de 2008 .
- ^ a b c d e f g h Parroquia, Jeremy (17 de abril de 2008). "El mundo termina contigo revisión" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2012 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
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- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Arakawa, Takeshi; Hasegawa, Tomohiro; Kando, Tatsuya (octubre de 2008). "Post-Mortem: El mundo termina contigo" . Desarrollador de juegos . pag. 34 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
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enlaces externos
- The World Ends with You -Final Remix- Sitio web oficial japonés (en japonés)
- Sitio web oficial de anime (en japonés e inglés)
- El mundo termina contigo (anime) enla enciclopedia de Anime News Network