Tetsuya Nomura (野村 哲 也, Nomura Tetsuya , nacido el 8 de octubre de 1970) es un artista , diseñador y director japonés de videojuegos que trabaja para Square Enix (antes Square ). Se diseñó personajes de los Final Fantasy serie, que debutó con Final Fantasy VI y continuando con distintos tramos posteriores. Además, Nomura ha liderado el desarrollo de la serie Kingdom Hearts desde su debut en 2002 y fue el director de la película CGI Final Fantasy VII: Advent Children . [1]
Tetsuya Nomura | |
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野村 哲 也 | |
Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Artista de videojuegos, director, diseñador de juegos |
Empleador | Square Enix |
Vida temprana
El padre de Nomura influyó en su interés por el arte y los juegos desde el principio, creando pequeños dibujos y juegos de mesa Sugoroku únicos para él. Nomura comenzó a dibujar a la edad de tres años y desarrolló sus propios juegos Sugoroku durante sus años de escuela primaria. Cuando era niño, pasaba gran parte de su tiempo libre jugando béisbol, nadando, pescando y construyendo fortalezas. Cuando estaba en la escuela secundaria, su padre le dijo que vendría una era de computadoras y le compró su propia computadora. Nomura jugó Legends of Star Arthur: Planet Mephius en él y comenzó a crear sus propios videojuegos aprendiendo programación . Primero probó un producto de Nintendo con la variante de tenis y ping-pong de la consola de juegos Color TV y luego pidió prestada una computadora familiar en la escuela secundaria. Por esa época, Dragon Quest se convirtió en el favorito de Nomura porque lo sorprendió y lo introdujo a los videojuegos con elementos de la historia. Su profesor de arte en la escuela secundaria le indicó las obras del ilustrador de Final Fantasy Yoshitaka Amano . Nomura también creó su propio manga durante la clase y tenía la intención de hacer esto como una profesión, aunque finalmente abandonó la idea. [2] Nomura asistió a una escuela vocacional para aprender sobre arte de revistas y publicidad. [2] Nomura luego buscó un trabajo publicitario en una editorial. Sin embargo, finalmente se postuló para Square después de haber visto un anuncio de trabajo con un dibujo de Yoshitaka Amano . [2]
Carrera profesional
Decenio de 1990
A principios de la década de 1990, Square contrató a Nomura y al principio trabajó como depurador de Final Fantasy IV . [3] [4] Algún tiempo después, el personal de la compañía se dividió y fue colocado en el equipo a cargo de Final Fantasy . [4] Después de que él había recibido algún tipo de formación por el artista Tetsuya Takahashi , Nomura diseñados para los monstruos de Final Fantasy V . [5] [4] [6] En ese momento, cada desarrollador de Final Fantasy tenía su propio libro de planes como una recopilación de ideas para presentar al director de un juego. Mientras los demás escribían sus libros de planes en la computadora y luego los imprimían, Nomura escribió el suyo a mano y adjuntó muchos dibujos que impresionaron al director Hironobu Sakaguchi y al planificador de eventos Yoshinori Kitase . [4] Nomura luego se convirtió en el director gráfico de Final Fantasy VI . [5] Para este juego, concibió a los personajes Shadow y Setzer , así como sus historias de fondo. [7] Sus diseños fueron reutilizados de algunos de los conceptos abandonados de Nomura para Final Fantasy V . [4] Después de varios proyectos más pequeños, se le pidió a Nomura que fuera el diseñador de personajes principal de Final Fantasy VII en reemplazo de Amano. [8] Nomura dibujó a los personajes del juego de una manera estilizada y súper deformada y se le ocurrió la idea de los ataques " Limit Break ". [9] [10] También participó en la realización de la historia y participó en elementos de la trama como la muerte de Aerith . [5] [6] En 1998, Nomura trabajó tanto en Parasite Eve como en Brave Fencer Musashi . Luego diseñó personajes y monstruos para Final Fantasy VIII en lo que describió como su "estilo real de dibujo", trabajando junto al director de arte Yusuke Naora para darse cuenta del enfoque más realista de los gráficos del juego. [10] Además, escribió las historias de fondo del personaje y fue el director visual de batalla a cargo de diseñar secuencias de lucha. [5] [10] Posteriormente, Nomura trabajó en varios proyectos diferentes para Square, por ejemplo como diseñador de personajes del juego de lucha de 1998 Ehrgeiz, que también usó personajes de Final Fantasy VII .
2000
Nomura fue el diseñador de personajes del beat 'em up de 2000 The Bouncer antes de regresar a la serie Final Fantasy en la misma capacidad que Final Fantasy X de 2001 . Trabajó con el personal para que la ropa de los personajes fuera idéntica en los videos de movimiento completo y en las escenas del juego, a diferencia de Final Fantasy VIII , [8] En febrero de 2000, comenzó a trabajar como director de Kingdom Hearts con el equipo de producción. que consta de más de cien miembros tanto de Square como de Disney Interactive . [11] Nomura escuchó por primera vez sobre el juego durante una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre el uso del personaje de Mickey Mouse en un videojuego. Se inspiró para trabajar en Kingdom Hearts con el juego de plataformas de Nintendo Super Mario 64 . Después de discutir con el personal de Disney, Nomura los convenció de usar personajes originales con él como diseñador de personajes. [12] El protagonista del juego, Sora , se convirtió en su personaje favorito que había diseñado hasta ahora. [13] A raíz de los corazones del reino , Nomura trabajó una vez más en los Final Fantasy serie con Final Fantasy XI y Final Fantasy X-2 .
Para la Compilación de metaserie de Final Fantasy VII que incluía nuevos títulos basados en Final Fantasy VII , Nomura fue una vez más el diseñador de personajes. Una secuela de Kingdom Hearts comenzó a desarrollarse alrededor de la finalización de Kingdom Hearts Final Mix , una versión internacional que agregó más elementos de presagio con respecto a la trama de la serie. [14] Nomura continuó su trabajo en la serie con Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance en 2004. Originalmente había planeado trabajar directamente en la secuela de PlayStation 2 Kingdom Hearts II . Sin embargo, el deseo de los fanáticos de jugar el juego original en una consola portátil resultó en la creación de Chain of Memories que cerraría la brecha entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [15] Posteriormente, Nomura fue el director y letrista de la película animada CGI Final Fantasy VII: Advent Children que se estrenó en 2005 en Japón. Esto marcó su debut cinematográfico y también rediseñó los personajes. Nomura se unió al equipo de la película después de que el productor Yoshinori Kitase lo llamara y finalmente se convirtió en el director debido a su apego al personaje de Cloud Strife . [16] [17] Dividió el papel de dirección con Takeshi Nozue. [18]
Kingdom Hearts II fue lanzado en 2005, resolviendo los elementos presagiados en el final secreto del primer juego. Como resultado de haber sido ambientada un año después de los títulos anteriores, Nomura tuvo cuidado de hacer que la trama fuera accesible para los recién llegados. [19] Después de que Square Enix terminó el desarrollo de la versión actualizada Kingdom Hearts II Final Mix + , Disney se acercó a Nomura y expresó interés en una secuela. Dijo: "Tenemos varias ideas, pero no estamos en el punto en el que podamos decir eso". [20] Deseando dejar de usar el personaje de Sora temporalmente, Nomura quería continuar la serie con juegos que explicaban diferentes subtramas. Esto resultó en la creación de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS en 2008, que exploró los eventos que configuraron la historia de Kingdom Hearts II . [21] A mediados de 2007, Nomura mencionó el deseo de crear un juego derivado de Kingdom Hearts en una plataforma móvil y quería que se jugara de manera ligeramente diferente a otros títulos de la serie. El resultado fue Kingdom Hearts Coded , un juego ambientado después de los eventos de Kingdom Hearts II , que luego fue rehecho para Nintendo DS en 2010. [22]
Mientras tanto, Nomura también fue responsable del diseño de los personajes principales y la orquestación de The World Ends with You para Nintendo DS. En 2009, también fue el diseñador de personajes principal de Final Fantasy XIII . Las capacidades gráficas de PlayStation 3 y Xbox 360 en comparación con las consolas anteriores permitieron a Nomura usar elementos más complejos en los diseños de personajes que antes, como la capa de Lightning y los rasgos faciales detallados. Esto, a su vez, significó que el equipo de arte tuvo que hacer mucho más trabajo para cada personaje o área que en juegos anteriores. Nomura no participó en la creación de los personajes no jugables . [23] En 2008, fue el diseñador de personajes de Dissidia Final Fantasy . El juego fue originalmente imaginado por Nomura como un spin-off de Kingdom Hearts con un elenco de personajes de Disney. Más tarde se sintió incómodo con los personajes de Disney peleando entre sí y en su lugar optó por usar personajes de Final Fantasy . [24] Nomura fue responsable de los diseños de personajes, que cambiaron gran parte del aspecto y el estilo de las ilustraciones de Amano. [25] [26]
2010
En 2010, Square lanzó Kingdom Hearts Birth By Sleep , una precuela del primer Kingdom Hearts que explicaba las escenas mostradas en Kingdom Hearts II y su versión actualizada. [21] A principios de 2011, Square lanzó un seguimiento de Dissidia titulado Dissidia 012 Final Fantasy . El juego contenía varias ideas que Nomura tenía desde su desarrollo inicial, como la inclusión de nuevos personajes y nuevas mecánicas de juego. [27] Para Final Fantasy XIII-2 de 2011 , Nomura solo creó las caras de los nuevos personajes cuando otros miembros del personal diseñaron su ropa. [28] Una vez que se lanzó el remake codificado de Kingdom Hearts , Nomura y sus compañeros ya habían pensado en crear Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , un juego que prepararía los eventos de Kingdom Hearts III . El juego fue lanzado para Nintendo 3DS debido a la reacción positiva del equipo a la calidad de la consola. [29] [30] Nomura confirmó que estaría considerando lo que llamó una "Prueba Técnica HD" para conmemorar el décimo aniversario de la serie y atraer a los jugadores nuevos a la serie. [31] Esto ocurrió el 3 de marzo de 2012 en forma de un evento de estreno en el que se exhibieron imágenes del juego, incluida su secuencia de introducción CGI completa, para celebrar el lanzamiento del juego. [32] En mayo de 2012, Nomura reveló que estaba trabajando como director de un nuevo juego de Kingdom Hearts que aún no había sido anunciado por Square Enix. [33] Dirigía Final Fantasy XV, que originalmente entró en producción como Final Fantasy Versus XIII poco antes de su anuncio en mayo de 2006. [34] [35] Nomura dejó su puesto de director en Final Fantasy XV tras "cambios en la estructura de desarrollo" de Square Enix en diciembre de 2013. [36] Después de su salida de Final Fantasy XV , comenzó el desarrollo de Final Fantasy VII Remake , con Nomura dirigiendo el proyecto y otros miembros clave del equipo de desarrollo original de Final Fantasy VII , Kitase y Kazushige Nojima regresando como productores. y escritor de escenarios. En el E3 2015 , se anunció Final Fantasy VII Remake con Nomura confirmado como el director del juego. Nomura diseñó la organización "Torna" para Xenoblade Chronicles 2 , finalmente trabajando con Tetsuya Takahashi nuevamente, quien había querido trabajar con Nomura durante más de 20 años desde que se decidió que Nomura trabajaría en Final Fantasy VII en lugar de Xenogears . [37]
En 2019, Nomura también contribuyó a la tercera expansión Shadowbringers de Final Fantasy XIV . La serie de incursiones Eden (con elementos de Final Fantasy VIII ) presenta a un personaje llamado Gaia, junto con jefes diseñados por Nomura. [38]
Estilo e influencias
Nomura considera a Yoshitaka Amano una de sus mayores inspiraciones al hacer obras de arte. [8] Sus cuatro "mayores" Hironobu Sakaguchi , Yoshinori Kitase , Hiroyuki Ito y Tetsuya Takahashi también fueron descritos como influencias importantes. [39] Incluso comparó a Sakaguchi con algo "como una figura piadosa" durante sus primeros días en Square. En ese momento, Ito también le enseñó a Nomura los conceptos básicos del diseño de juegos. Le dijo a Nomura que nunca se apegara a los conceptos existentes, sino que reutilizara solo ideas específicas y conceptos explicados como la facilidad de control y la accesibilidad sin esfuerzo a los hechizos mágicos. [4] El trabajo de Ito como diseñador de sistemas de batalla inspira a Nomura cuando piensa en el sistema de juego de Kingdom Hearts . [39] Al diseñar personajes, Nomura quiere que sus nombres y atuendos estén relacionados con sus personalidades. Un ejemplo ocurre en Final Fantasy X, donde al protagonista Tidus se le dio un uniforme colorido para reflejar su personalidad alegre y contrastar con los anteriores personajes de Final Fantasy . Su nombre, así como el de Yuna , otro personaje que aparece en el juego, también tienen un tema común, el primero es Okinawan para "Sun" y el segundo Okinawan para "Night". [8] Varios personajes como Squall Leonheart y Lulu reciben múltiples accesorios, lo que hace que los juegos sean más desafiantes para los programadores. [8] Al dirigir Advent Children , Nomura explicó cómo la película era diferente de las películas occidentales debido a la falta de respuestas directas de la trama. Agregó que quiere que los espectadores interpreten ciertas escenas ellos mismos y luego las discutan con amigos como otra forma de disfrutar la película. [18] Lo mismo ocurre dentro de la serie Kingdom Hearts donde las escenas que muestran personajes desconocidos se dejan a la imaginación del jugador hasta que la siguiente escena lo revela. [40]
Obras
Lanzamiento | Título | Rol (s) | Árbitro. |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Depurador | [3] |
1992 | Final Fantasy V | Diseño de gráficos de batalla, diseños de monstruos | [6] |
1994 | Final Fantasy VI | Director gráfico, diseño de monstruos, diseño de personajes (Setzer & Shadow), diseño de personajes SD | [7] |
Vive vivo | Traducción de tosa-ben | ||
1995 | Misión de Frente | Diseñador grafico | |
gatillo crono | Gráfico de campo | ||
1996 | DynamiTracer | Diseño conceptual | |
Juego de rol de super mario | Gracias especiales | ||
1997 | Final Fantasy VII | Diseño de personajes, diseño de monstruos, director visual de batalla, historia original (con Hironobu Sakaguchi ) | |
1998 | Ehrgeiz | Supervisor de personajes | |
Víspera parásito | Diseño de personajes principales | ||
Valiente esgrimista Musashi | Ilustración de personaje | ||
1999 | Final Fantasy VIII | Diseño de personajes, diseño de monstruos, director visual de batalla | [10] |
Eva del parásito II | Ilustración de personaje | ||
2000 | El gorila | Diseñador de personajes | |
2001 | Final Fantasy X | Diseñador de personajes | |
2002 | corazones del reino | Director, diseño conceptual, diseñador de personajes principales, diseñador de guiones gráficos | [41] |
Final Fantasy XI | Diseño de personajes de Hume y Elvaan y NPC | ||
2003 | Final Fantasy X-2 | Diseñador de personajes principales | |
2004 | Antes de Crisis: Final Fantasy VII | Concepto, diseño de personajes | |
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos | Director, diseño conceptual, supervisor de escenarios, diseñador de personajes | [42] | |
2005 | Musashi: leyenda samurái | Diseñador de personajes principales | |
Final Fantasy VII: Advent Children | Director, diseñador de personajes | ||
Último pedido: Final Fantasy VII | Director supervisor | ||
Corazones del reino II | Director, diseño conceptual, arte de personajes 2D: artista principal, historia base | ||
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Diseñador de personajes | |
Mario Hoops 3 contra 3 | Supervisor gráfico | ||
Dirge of Cerberus Lost Episodio: Final Fantasy VII | Diseñador de personajes | ||
Monótono | Diseño conceptual, diseño de personajes | ||
Final Fantasy V Advance | Diseño de monstruo | ||
Final Fantasy VI Advance | Supervisor de gráficos | ||
2007 | El mundo termina contigo | Productor creativo, diseñador de personajes | |
Crisis Core: Final Fantasy VII | |||
2008 | Corazones del reino codificados | Director, diseño conceptual | |
Dissidia Final Fantasy | Productor creativo, diseñador de personajes | ||
Ellark | Diseño de personajes, diseño del creador: equipo demoníaco | ||
2009 | Kingdom Hearts 358/2 días | Director, diseño conceptual, historia, arte 2D: artista principal | |
Final Fantasy XIII | Diseñador de personajes principales | ||
2010 | Kingdom Hearts Nacimiento por sueño | Director, diseño conceptual, historia, arte 2D: artista principal | |
Kingdom Hearts Re: codificado | |||
Mario Sports Mix | Gracias especiales | ||
El 3er cumpleaños | Productor creativo, diseñador de personajes | [43] | |
2011 | Dissidia 012 Final Fantasy | ||
Final Fantasy Type-0 | |||
Final Fantasy XIII-2 | Diseñador de personajes principales | ||
2012 | Theatrhythm Final Fantasy | Productor creativo | |
Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños | Director, diseño conceptual, historia, arte 2D: artista principal | ||
2013 | Final Fantasy Todos los más valientes | Productor creativo, concepto original | |
Corazones del reino χ | Director, diseño conceptual, historia | ||
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Diseñador de personajes principales | ||
2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Productor creativo | |
Guardián de registros de Final Fantasy | Productor creativo, diseñador de personajes, diseño conceptual | ||
Gunslinger Stratos 2 | Diseño de personajes de "Riccardo Martini" y "Sakura Ayanokoji" | ||
Torneo de batalla de rompecabezas y dragones | Diseñador de personajes principales | ||
2015 | Mobius Final Fantasy | Soporte colaborativo para eventos | |
Rankers de Rampage Land | Productor creativo, diseñador de personajes | ||
Kingdom Hearts Unchained χ | Director, diseño conceptual, historia | ||
Dissidia Final Fantasy | Productor creativo, diseñador de personajes | ||
2016 | Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival | Productor creativo, diseñador de personajes | |
Mundo de Final Fantasy | [44] | ||
Final Fantasy XV | Concepto original, diseñador de personajes | [45] | |
2017 | Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia | Productor creativo, diseñador de personajes | |
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2019 | Corazones del reino III | Director, diseño conceptual, historia, diseñador principal de personajes 2D | [47] |
Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Personaje invitado / diseñador jefe | [38] | |
2020 | Final Fantasy VII Remake | Director, diseño conceptual, diseñador de personajes | [48] |
Camino oscuro de Kingdom Hearts | Director, diseño conceptual, historia, diseñador de personajes | ||
Kingdom Hearts: Melodía de la memoria | |||
2021 | Final Fantasy VII: El primer soldado | Director creativo, diseño conceptual, diseñador de personajes | |
Neo: El mundo termina contigo | Productor creativo, diseñador de personajes | ||
2022 | Final Fantasy VII: Ever Crisis | Director creativo, diseño conceptual, diseñador de personajes | |
TBA | Final Fantasy VII Remake Parte 2 | Director creativo, diseño conceptual, diseñador de personajes |
Reconocimientos
Nomura recibió el premio "Excelencia en Artes Visuales" de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por su trabajo en el primer juego Kingdom Hearts , junto a Shinji Hashimoto . [49] En "Los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos" de IGN , Nomura estaba en el puesto 84. [5]
Referencias
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enlaces externos
- Tetsuya Nomura en IMDb
- Biografía y obra de arte de Tetsuya Nomura
- Hoja de rap de Tetsuya Nomura en MobyGames