Theme Park Inc. (conocido como SimCoaster en los Estados Unidos y Australia y Theme Park Manager en Alemania) es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Es la secuela de Theme Park World (1999). Theme Park Inc. fue desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue el último juego en llevar el logo de Bullfrog antes de la fusión de la compañía con EA UK en 2004.
Parque temático Inc. | |
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Desarrollador (es) | Bullfrog Productions Climax Group |
Editorial (es) | Juegos de EA |
Productor (es) | Stuart Whyte |
Diseñador (s) | Karl Fitzhugh |
Compositor (es) | James Hannigan |
Serie | Parque temático |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador comienza como subdirector de un parque temático, contratado por el presidente de la empresa para asumir su cargo. Para hacer esto, el jugador debe construir y administrar un parque temático con tres zonas únicas: Land of Invention , Polar Zone y Arabian Nights . Cada zona tiene atracciones, espectáculos secundarios y elementos de paisaje únicos. El jugador es guiado por el presidente y sus directores (cada uno de los cuales se especializa en un área específica de la gestión del parque), y es ayudado por una criatura esférica azul, llamada Consejero, que le da consejos al jugador. El jugador debe contratar personal para mantener el parque, mantener contentos a los visitantes e investigar nuevos elementos para que el jugador los construya. Los miembros del personal deben mantenerse felices y descansados, o pueden ir a la huelga. Para avanzar más en el juego, el jugador debe completar varios objetivos. Estos objetivos implican capacitar al personal para un trabajo específico para desbloquear una nueva sección de la zona del parque o completar desafíos para obtener boletos dorados, que son necesarios para superar esos objetivos. Los desafíos incluyen mantener altos los niveles de felicidad de los huéspedes, asegurarse de que un viaje no se estropee o obtener una cierta cantidad de ganancias de un viaje específico. Completar estos desafíos dará una cantidad específica de boletos dorados, y se deben completar ciertos desafíos para completar un objetivo. Sin embargo, si el jugador falla en muchos desafíos, será despedido y el juego terminará. El objetivo del juego es convertirse en el nuevo jefe de Theme Park Inc al acumular una participación mayoritaria en la empresa y varios premios del parque (por ejemplo, la montaña rusa más alta o más rápida, el kart más rápido, el paseo en canal de troncos más largo, el mejor seguridad, la mejor decoración y la mejor formación del personal). [ cita requerida ] Theme Park Inc , en comparación con Theme Park World , tiene un mayor énfasis en la gestión del parque en lugar de las atracciones en sí. El juego requiere que se ponga más esfuerzo en aspectos más finos, como la administración del personal, el diseño del parque y las necesidades de los huéspedes, ya que no hacerlo puede hacer que sea más difícil completar los desafíos y objetivos. Theme Park Inc también introdujo el Roller Coaster Editor, una función incorporada que permite a los jugadores crear sus propios diseños para las atracciones de los pilones (montañas rusas y canales de troncos) en el juego. Luego, los jugadores pueden guardar estos diseños y usarlos en el juego propiamente dicho. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75% [1] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 7,75 / 10 [1] |
GameSpot | 6,8 / 10 [1] |
Zona de juegos | 8/10 [1] |
IGN | 8.5 / 10 [2] |
Próxima generación | [3] |
PC Gamer (Reino Unido) | 75/100 [1] |
En los Estados Unidos, Theme Park Inc vendió 290.000 copias y ganó $ 5,8 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en enero de 2001. Fue el 68º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [4] Recibió un " Premio de plata a las ventas de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [5] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [6]
Theme Park Inc recibió críticas en su mayoría positivas. IGN le dio al juego 8.5 / 10, [2] indicando que el juego tiene un encanto visual del que carecen los juegos similares, como RollerCoaster Tycoon . IGN también afirma que el juego ha mejorado mucho con respecto a Theme Park World , en lo que respecta a la interfaz y el sistema de asesores. GameSpot le dio al juego un 6.8 / 10, [7] criticando su naturaleza complicada y afirmando que los goles interfieren con el disfrute del juego.
Eric Bratcher revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "como algodón de azúcar bañado en chocolate y luego espolvoreado con maní, SimCoaster toma algo bueno establecido y agrega la sustancia necesaria, aunque el los ingredientes no se mezclan perfectamente ". [3]
Referencias
- ^ a b c d e "SimCoaster para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de junio de 2020 .
- ^ a b SimCoaster en IGN
- ^ a b Bratcher, Eric (mayo de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 5. Imagine Media . pag. 90.
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
- ^ SimCoaster en GameSpot
enlaces externos
- Theme Park Inc en MobyGames