Bullfrog Productions Limited fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Guildford , Inglaterra. Fundada en 1987 por Peter Molyneux y Les Edgar , la compañía ganó reconocimiento en 1989 por su tercer lanzamiento, Populous , y también es conocida por títulos como Theme Park , Magic Carpet , Syndicate y Dungeon Keeper . El nombre de Bullfrog se deriva de un adorno en las oficinas de la otra empresa de Edgar y Molyneux, Taurus Impact Systems, precursora de Bullfrog donde Molyneux y Edgar estaban desarrollando software empresarial. Bullfrog Productions se fundó como una entidad separada después deCommodore confundió a Tauro con una empresa con un nombre similar.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Sistemas de impacto Taurus |
Fundado | 1987 |
Fundadores | |
Difunto | 2001 |
Destino | Se fusionó con EA UK |
Sucesores | Ver § Legado |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave |
|
Productos | |
Padre | Artes electrónicas (1995-2001) |
Sitio web | bullfrog.com en Wayback Machine (archivado el 25 de noviembre de 2002) |
Electronic Arts , la editorial de Bullfrog , adquirió el estudio en enero de 1995. Molyneux se había convertido en vicepresidente y consultor de Electronic Arts en 1994, después de que EA comprara una parte significativa de Bullfrog. El último proyecto de Molyneux con Bullfrog fue Dungeon Keeper , y como resultado de su insatisfacción con los aspectos corporativos de su puesto, dejó la empresa en julio de 1997 para fundar Lionhead Studios . Otros los seguirían a Lionhead y algunos fundaron sus propias empresas, como Mucky Foot Productions . Después de la partida de Molyneux, el control de Electronic Arts sobre Bullfrog provocó la cancelación de varios proyectos. Bullfrog se fusionó con EA UK en 2001 y dejó de existir como entidad separada. Los títulos de Bullfrog se han considerado un estándar de comparación y han dado lugar a numerosas secuelas espirituales .
Historia
Antecedentes, fundación y primeros años (1982-1989)
En 1982, el empresario Peter Molyneux conoció a Les Edgar en una tienda de electrónica de audio llamada PJ Hi-Fi. [3] Cuando Molyneux dejó la empresa donde trabajaba, Edgar sugirió que iniciaran una nueva, [3] [4] que luego desarrollaría software comercial para Commodore 64 como Taurus Impact Systems (también conocido como Taurus Software). [5] [4] La nueva compañía recibió su nombre del signo astrológico compartido de Molyneux y Edgar , el Tauro . [5] En algún momento, Molyneux aceptó un acuerdo para exportar sistemas monetarios a Suiza y frijoles horneados a Oriente Medio. [3]
Un día, Taurus recibió una llamada del director de Commodore Europe, queriendo discutir el futuro de la idoneidad del software Amiga y Taurus para el sistema. [3] [4] Molyneux fue invitado a la sede de Commodore Europe, donde le ofrecieron varios sistemas Amiga y un espacio en una feria en Alemania. [3] [4] Cuando le dijeron a Molyneux que estaban anticipando que su red funcionara en el Amiga, se dio cuenta de que habían confundido su empresa con una llamada Torus, un productor de sistemas de redes. [3] [4] Molyneux quería los sistemas Amiga, por lo que no informó a Commodore de este error. [4] Los recibió y comenzó a escribir un programa de base de datos llamado Adquisición. [3] Commodore seguía preguntando sobre la base de datos, y Molyneux les dio excusas porque amenazaban con cerrar Taurus. [3] Cuando se terminó la adquisición, se mostró en la exposición en Alemania y ganó el producto del año. Se vendieron 2.000 copias a una empresa en los Estados Unidos, lo que le dio a Molyneux y Edgar fondos para mantener a Taurus. [3]
Otro programa que escribió Taurus fue un paquete de diseño asistido por computadora (CAD) llamado X-CAD. [5] Sabían que el Amiga se estaba convirtiendo en una máquina de juego, y un amigo de Molyneux le pidió que convirtiera Druid II: Enlightenment del Commodore 64 al Amiga. [3] Según Edgar, fue en esta época en que se fundó Bullfrog en preparación para el día en que la adquisición ya no fuera importante y pudieran centrarse en los juegos. [6] Bullfrog era originalmente una marca de Taurus; Molyneux explicó que esto se debía a que querían evitar confusiones sobre el software empresarial y las oportunidades de hacer dinero. [3]
El nombre proviene de un adorno de una rana toro ubicada en la oficina: [5] cuando Joystick le preguntó por qué se eligió el nombre "Bullfrog", Molyneux dijo que querían "un nombre idiota" sin tener que encontrar uno, y sucedió que sea una escultura de una colorida rana en un pedestal con la etiqueta "Bull Frog de Leonardo" en la mesa. [7] Posteriormente, Molyneux y Edgar se estaban quedando sin dinero, y Edgar sugirió que cerraran la empresa. [3] Fue en este punto cuando a Molyneux se le ocurrió la idea de Populous . [3] La conversión de Druid II: Enlightenment , Populous y un juego de disparos llamado Fusion fueron los primeros juegos desarrollados bajo la marca Bullfrog. [6]
Éxito temprano (1989-1995)
Populous fue difícil de publicar al principio debido a la falta de reconocimiento: el género de los dioses fue, según Bullfrog, "incomprendido por todos". [8] A pesar de esto, Electronic Arts estaba dispuesto a publicar el juego. [6] Molyneux no esperaba que tuviera éxito, [3] sin embargo, en 1989, el juego recibió 10 premios y otros 12 al año siguiente, con ventas que alcanzaron el millón de copias. [8] Finalmente vendió cuatro millones de copias. [6] Edgar tomó nota del éxito del juego y otorgó licencias a desarrolladores como Imagineer para crear puertos para plataformas como Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Mega Drive , lo que permitió que el juego ganara terreno en Japón. [9] [10]
Después de Populous , Bullfrog se mudó al Surrey Research Park y tenía alrededor de 20 empleados. [6] Bullfrog estaba empezando a ganar reputación, por lo que la gente empezó a querer trabajar para la empresa. [3] Molyneux buscó personal él mismo y empleó a artistas y programadores. [3] Viajó a universidades, incluida Cambridge , donde ofreció a los científicos informáticos y a los bancos la oportunidad de incorporarse a la industria del juego. [3]
El Powermonger de Bullfrog se desarrolló como resultado de la presión de Electronic Arts para un seguimiento de Populous . y fue lanzado en 1990. [6] [11] El juego ganó múltiples premios al Mejor Juego de Estrategia, [8] incluyendo uno de Computer Gaming World (al igual que Populous ). [4] La secuela directa de Populous , Populous II: Trials of the Olympian Gods , se lanzó al año siguiente y vendió más de un millón de copias. [6] [11] A finales de 1993, Bullfrog trabajó con investigadores de la Universidad de Surrey , que estaban cerca de sus oficinas, para estudiar el movimiento y el comportamiento de la vida submarina para que Bullfrog pudiera reproducirla en el juego Creation . [7]
A mediados de la década de 1990, Bullfrog se había hecho conocido por su innovación y calidad. [12] [13] Un artículo de 1995 en GamePro declaró que "el trabajo de Bullfrog ha sido calificado como uno de los más innovadores por los líderes de la industria, y ha sido pionero en diferentes géneros de software". [14] El mismo año, Next Generation afirmó de manera similar que "Bullfrog se ha ganado la reputación de ser uno de los equipos de desarrollo más innovadores e imaginativos del mundo". [15] En julio de 1995, Edge declaró que Bullfrog tenía "una reputación incomparable de calidad e innovación", [13] y para ese año, Bullfrog era "correctamente considerado uno de los más innovadores del mundo", según GamesTM . [dieciséis]
En 1994, se estaban desarrollando tres juegos: Creación , Parque temático y Alfombra mágica . Bullfrog se centró en implementar el modo multijugador en los tres juegos; Molyneux creía que el modo multijugador era más importante que el formato de disco compacto (CD). [12] Theme Park y Magic Carpet se lanzaron ese año, [8] este último fue el juego en CD más vendido en Navidad y ganó premios como Juego del Año en el Reino Unido y Alemania. [8] El parque temático se hizo popular en Japón y fue un éxito de ventas en Europa. [4] [17] Durante el desarrollo de Theme Park , el artista Gary Carr dejó Bullfrog luego de un desacuerdo con Molyneux en el juego: Molyneux quería gráficos de colores alegres que atraigan al mercado japonés, pero Carr lo desaprobó, creyendo que no funcionaría. [11] [18] Carr se unió a The Bitmap Brothers , regresando a Bullfrog en 1995 para trabajar en Dungeon Keeper , aunque terminó trabajando como el artista principal en Theme Hospital . [19]
En noviembre de 1994, Bullfrog comenzó a desarrollar para Dungeon Keeper . [20] Para entonces, la compañía había sido contactada muchas veces para desarrollar juegos en torno a licencias cinematográficas. [21] McDonald's se acercó a Bullfrog en algún momento para una empresa conjunta de juegos. [21] A mediados de 1995, Bullfrog se centró en la inteligencia artificial (IA) y tenía un equipo de IA dedicado trabajando en sus oficinas. [13] Se desarrollaron dos técnicas de IA, Mapeo de personalidad y Mapeo esquelético. [13]
Adquisición por Electronic Arts y salida de Molyneux (1995-1998)
Según Edgar, Bullfrog inició conversaciones de fusión con Electronic Arts en 1993. [6] Para conseguir el mejor trato, creía que Bullfrog también debería hablar con otras empresas como Sony y Virgin . [6] Explicó que Electronic Arts era la elección obvia ya que Bullfrog ya tenía una relación positiva con ellos. [6] Según Molyneux, Bullfrog recibió numerosas ofertas que expresaban interés en comprar la empresa. Las ofertas no se tomaron en serio hasta que las principales empresas, como Electronic Arts y Philips , se pusieron en contacto; Entonces se pensó que la adquisición por una de estas empresas sería inevitable. [3] Bullfrog fue comprado por Electronic Arts a principios de enero de 1995. [22] En ese momento, el número de empleados del estudio había aumentado de 35 a 60 y la adquisición le permitió crecer a 150 personas en meses. [3] Molyneux se convirtió en vicepresidente de Electronic Arts y director de su rama europea. [3] [23] Edgar se convirtió en vicepresidente de la rama europea y presidente de Bullfrog . [24] Describió a Bullfrog convertirse en parte de una empresa multinacional como "un cambio muy grande" y trabajó para Electronic Arts para ayudar con la transición. [25] Aunque Molyneux había dicho que los productos de Bullfrog no sufrirían como resultado de la compra de Electronic Arts, [26] la cantidad de juegos en desarrollo significó que había menos tiempo para refinarlos (a pesar de la tasa de crecimiento de la compañía), lo que afectó su calidad. [4]
Después del lanzamiento de Magic Carpet en 1994, se desarrollaron siete juegos: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation y Dungeon Keeper . [4] Después de la compra de Electronic Arts, se le dijo a Molyneux que lanzara un juego, llamado Magic Carpet 2 o Dungeon Keeper , dentro de seis semanas. [4] Ninguno de los dos estaba cerca de completarse, así que para apaciguar a Electronic Arts, se creó Hi-Octane . [4] [11] Tuvo un desarrollo apresurado y sin nombre en julio de 1995. [4] [11] [13] Molyneux explicó que los juegos de Bullfrog eran normalmente originales, y no les preocupaba que fueran copiados, pero el proyecto fue "un poco derivado", razón por la cual se mantuvo en secreto; ni siquiera Edgar fue informado del proyecto al principio. [4] [13] Alrededor de esta época, Bullfrog tenía la reputación de haber ignorado en gran medida las consolas de juegos de 16 bits , y Syndicate Wars fue el primer título de la compañía desarrollado originalmente para una consola: la PlayStation . [13]
Como Molyneux fue nombrado vicepresidente de Electronic Arts, su rol y responsabilidad corporativos aumentaron considerablemente y comenzó a hacer viajes frecuentes a San Francisco. [23] [3] Con el tiempo, se sintió cada vez más frustrado con el puesto y deseaba volver al desarrollo del juego. [4] En julio de 1996, Molyneux decidió renunciar a Bullfrog para centrarse en el diseño de juegos, en lugar de convertirse en un mero empleado. [4] [27] [28] En respuesta, Electronic Arts le prohibió la entrada a sus oficinas, lo que le obligó a trasladar el desarrollo de Dungeon Keeper a su casa. [29] Molyneux especuló que esto se debía a que Electronic Arts temía que se llevara gente con él. [3] Decidió irse tan pronto como Dungeon Keeper terminó y comentó: "Mi último día será el día en que este juego entre en la prueba final. Estoy muy, muy, muy triste, pero también muy aliviado". [27] También dijo que Electronic Arts había sido "increíblemente paciente" [27] y ha agradecido el vicepresidente Mark Lewis para hacer campaña para Dungeon Keeper ' finalización s. [30] La partida planeada de Molyneux fue su motivación para hacer que Dungeon Keeper fuera bueno. [30] Creía que le gustaría ser ejecutivo, pero dijo que era "una auténtica pesadilla". [27] Poco después de su partida, Molyneux dijo que todavía sentía algo por Bullfrog y les deseó éxito. [27] [28] A pesar de su insatisfacción con los aspectos corporativos de ser vicepresidente, Molyneux dijo que había aprendido "mucho". [31] En 2017, reveló que su renuncia fue consecuencia de su embriaguez y del director técnico Tim Rance. Dijo que recuperaría su correo electrónico de renuncia si pudiera. [31]
Por esta época, Electronic Arts aumentó el control sobre Bullfrog. [32] Mark Healey (el artista principal de Dungeon Keeper ) [29] declaró que la compañía "se sintió más como una fábrica de pollos" después de la adquisición de Electronic Arts y la comparó con ser asimilada por los Borg . [6] [33] Glenn Corpes (un artista de Fusion and Populous ) [5] declaró que no le sorprendió la partida de Molyneux. [34] Otro empleado creía que trabajar para Bullfrog se había convertido en "un trabajo" y que la empresa había perdido su innovación. [6] En 2008, el presidente de Electronic Arts, John Riccitiello, corroboró estos sentimientos al admitir que su "enfoque de gestión dictatorial" había suprimido la creatividad de Bullfrog. [35] Sean Cooper (el diseñador de Syndicate ) [6] dijo que si pudiera viajar en el tiempo, probablemente obligaría a Molyneux a abstenerse de vender Bullfrog a Electronic Arts. Describió el período de renuncias que siguió a la partida de Molyneux como "un momento tan horrible". [36] Molyneux creía que Electronic Arts tenía buenas intenciones para Bullfrog, diciendo que "solo querían hacerlo más agradable" y atribuyendo los efectos de la compañía a Bullfrog a "abuso amoroso". [36]
Cuando Dungeon Keeper estaba cerca de su finalización en 1997, Molyneux, Rance y Mark Webley (el líder del proyecto para Theme Hospital ) [37] fundaron una nueva compañía, Lionhead Studios , en julio. [3] [38] Cuando se lanzó el primer juego del estudio, Black & White , los empleados de Bullfrog como Healey, Andy Bass (un artista que había trabajado en Theme Hospital ), [39] Russell Shaw (el compositor de varios títulos), [12] James Leach (guionista de Bullfrog), [19] Paul McLaughlin (que trabajó en Creation ), [40] y Jonty Barnes (un programador que había trabajado en Dungeon Keeper ) [30] se habían unido a Lionhead. [41] Healey declaró que, debido a su insatisfacción con Bullfrog, estaba feliz de seguir a Molyneux y se convirtió en el primer artista de Lionhead. [33] También en 1997, Mike Diskett (el líder del proyecto, programador principal y diseñador principal de Syndicate Wars ), [42] [43] [44] Finn McGechie (el artista principal de Magic Carpet ), [45] y Guy Simmons se fue para fundar Mucky Foot Productions , y Carr se unió a ellos al año siguiente. [46] [11]
Otras personas notables en Bullfrog a mediados de la década de 1990 incluyen a Simon Carter (el programador principal de Dungeon Keeper ), [29] Richard Reed (el líder del proyecto de Gene Wars ), [44] Mike Man (el artista principal de Syndicate Wars ), [47] Alan Wright (el líder del proyecto y programador principal de Magic Carpet 2 ), [48] y Eoin Rogan (el artista principal fpr Magic Carpet 2 ). [48]
Post-Molyneux, últimos años y cierre (1998-2001)
En 1998, se lanzaron dos juegos: Theme Aquarium y Populous: The Beginning . [11] Theme Aquarium fue un intento de "cruzar barreras" entre el Reino Unido y Japón. Edgar explicó que Bullfrog tuvo más éxito que la mayoría de los desarrolladores de juegos occidentales en Japón debido a Populous y Theme Park , y se preguntó sobre las posibilidades de tener un juego diseñado en el Reino Unido e implementado en Japón por equipos de desarrollo japoneses. [25] Se creó un pequeño grupo para hacer esto. [25] Theme Aquarium se lanzó como juego temático únicamente en Japón; Los lanzamientos occidentales eliminaron la marca Bullfrog. [11] En 2012, muchos ex empleados de Bullfrog no estaban familiarizados con el juego. [11] Poco antes de la partida de Molyneux, Bullfrog anunció que los juegos en desarrollo podrían ser los últimos lanzados para MS-DOS . Era "bastante probable" que todos los juegos futuros fueran sólo para Windows . [49] La razón del cambio en el enfoque de la plataforma fue que Bullfrog pudiera crear juegos con Windows en mente y usar "características poderosas" (como la aceleración 3D ), que eran difíciles de usar con MS-DOS. [49]
En 1999, se lanzaron Theme Park World y Dungeon Keeper 2 . [11] La mayor parte de parque temático Mundo ' equipo de desarrollo de s vino de Mindscape -ellos fueron llevados a Bullfrog al por mayor. [11] Bullfrog trabajó con su empresa hermana Maxis a la liberación parque temático Mundial en América del Norte bajo su Sim marca como el parque temático Sim a una mayor establecerse en la región. [50] Theme Resort , un juego temático basado en islas de vacaciones, fue cancelado y su equipo fue reasignado a Theme Park World . [11] Dungeon Keeper 2 tenía un nuevo equipo de desarrollo dirigido por Nick Goldsworthy, [29] anteriormente asistente de producción para Theme Park en Electronic Arts. [51] Durante el desarrollo, Colin Robinson fue entrevistado para el papel de director técnico de Bullfrog , [34] y ayudó a que el proyecto tuviera éxito. [29] En 2016, Glenn Corpes especuló que Electronic Arts no entendía el papel de Molyneux en Bullfrog y pensaba que él estaba a cargo de todo y que la respuesta de Electronic Arts a su partida sería instalar gerentes. De hecho, se centró en un juego a la vez y dejó que otros hicieran su trabajo. [34]
A mediados de 1999, Edgar dejó el cargo de presidente. [25] Fue sucedido como director gerente por Bruce McMillan de los estudios canadienses de Electronic Arts. [52] Corpes se fue para fundar el estudio Lost Toys con Jeremy Longley (que había trabajado en Theme Hospital , Syndicate Wars y Populous III ) y Darren Thomas (que había trabajado en Dungeon Keeper y Magic Carpet 2 , y fue el artista principal en Theme Park World ), [34] [53] que Edgar apoyó financieramente. [25] Corpes declaró que se inspiró en Mucky Foot Productions dirigiendo sus propios asuntos y que era "bastante vergonzoso seguir trabajando para los Borg". [54] También dijo que Lost Toys era en parte su opinión sobre lo que era Bullfrog. [55] Alex Trowers (un diseñador que había trabajado en Syndicate y Powermonger ) creía que Bullfrog se había vuelto demasiado corporativo después de la adquisición de Electronic Arts y se fue a Lost Toys para volver a "hacer juegos por el bien de hacer juegos", en lugar de satisfacer a los accionistas. [54]
En agosto de 1999, Electronic Arts nombró a Ernest Adams como diseñador principal de la cuarta entrega de la serie Populous , Genesis: The Hand of God . [56] La gerencia de Bullfrog estaba preocupada por su similitud con Black & White de Lionhead Studios y canceló el proyecto. [56] Adams luego se convirtió en el diseñador principal de Dungeon Keeper 3 . [56] Como Dungeon Keeper 2 no se desempeñó tan bien como se esperaba, se ordenó al equipo que hiciera el tercer juego más accesible. El desarrollo comenzó en noviembre de 1999, [56] pero el enfoque de Electronic Arts estaba cambiando. [29] Fue en negociación con JK Rowling y New Line Cinema por licencias de Harry Potter y El señor de los anillos , respectivamente. [56] Electronic Arts vio una oportunidad rentable y, en marzo de 2000, canceló Dungeon Keeper 3 a favor de esas franquicias, [56] aunque su cancelación no se anunció oficialmente hasta agosto. [57] Bullfrog se mudó a Chertsey en 2000 y pasó por "una racha tranquila" durante el resto del año. [58]
El juego final bajo la marca Bullfrog, Theme Park Inc , fue lanzado en 2001. [11] Cuando el juego estaba en desarrollo, la mayoría de los equipos de Bullfrog se habían convertido en parte de EA UK y gran parte del desarrollo estaba a cargo de otra compañía. . [11] Lo que quedaba de Bullfrog se fusionó con EA UK. [6] Molyneux se quedó con Lionhead Studios hasta la formación de 22cans en 2012. [11] Edgar estuvo involucrado en la industria del juego desde Bullfrog, pero finalmente se fue a la industria automotriz . [6] [59] En agosto de 2009, Electronics Arts estaba considerando revisar algunos de los juegos de Bullfrog para los sistemas modernos. [60]
Legado
Varios empleados fundaron sus propias empresas después de dejar Bullfrog. Éstas incluyen:
- Lionhead Studios : fundado por Peter Molyneux, Mark Webley y Tim Rance (además de Steve Jackson , cofundador de Games Workshop y coautor de los libros Fighting Fantasy ), [38] Lionhead es mejor conocido por sus libros Black & Serie Blanca y Fábula . [11] Microsoft adquirió la empresa y cerró el 29 de abril de 2016. [61]
- Mucky Foot Productions : fundada por Mike Diskett, Fin McGechie y Guy Simmons. [11] Gary Carr se unió poco después. [11] [39] Se firmó un acuerdo con Eidos Interactive y Mucky Foot Productions desarrolló tres juegos: Urban Chaos , Startopia y Blade II . La empresa cerró en 2003. [11] [62]
- Juguetes perdidos : fundada por Glenn Corpes, Jeremy Longley y Darran Thomas. El estudio creó dos juegos, Ball Breakers / Moho y Battle Engine Aquila, antes de cerrar. [11]
- Media Molecule : más conocida por LittleBigPlanet , Media Molecule fue establecida por Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith y Kareem Ettouney. [11]
- Intrepid Computer Entertainment: esta empresa fue fundada por Joe Rider y Matt Chilton, y firmada por Microsoft como desarrollador propio. Intrepid cerró en 2004 y sus empleados se trasladaron a Lionhead Studios. [11]
- Big Blue Box Studios - Fundado por los programadores de Bullfrog Simon y Dene Carter, e Ian Lovett (que trabajó en Magic Carpet y Dungeon Keeper ), Big Blue Box Studios estaba "muy cerca" de Lionhead Studios, y las dos compañías se fusionaron. [11]
- 22cans - Fundada en 2012 por Molyneux después de dejar Lionhead. [11] 22cans es conocido por Godus , que se inspiró en Populous y Dungeon Keeper , así como en Lionhead's Black & White . [63]
- Two Point Studios – Founded in 2016 by Gary Carr and Mark Webley, Two Point Studios signed a publishing deal with Sega in May 2017.[64][65]
Several Bullfrog games have spawned spiritual successors or have been used as a base for comparison. Dungeon Keeper has influenced War for the Overworld and Mucky Foot's Startopia, the former being described as "a true spiritual successor to Dungeon Keeper".[29][66] DR Studios' Hospital Tycoon has been compared to Theme Hospital.[67] Satellite Reign (programmed by Mike Diskett) has been labelled a spiritual successor to the Syndicate series.[68][69] Two Point Hospital, developed by Two Point Studios, is considered to be a spiritual successor to Theme Hospital.[70][71][72] In October 2013, Jeff Skalski of Mythic Entertainment, which produced a free-to-play remake of Dungeon Keeper for mobile platforms, said he would like to remake other Bullfrog titles, and described the company as "unstoppable".[73] Theme Park also received a freemium remake in December 2011.[74]
Juegos desarrollados
Cancelled projects
Bullfrog cancelled several projects. According to Molyneux, the most common reason games were abandoned in the company's earlier days was because the game testers did not like them. That being the case, his theory was that customers would not either.[5] Cancelled games include:
- Ember – Players would have piloted a speeder craft to repair a microprocessor chip, competing against a rival trying to undo the player's repairs.[5]
- Colony – An arcade-adventure-puzzle game in which players would have attempted to save the passengers and crew of a cryogenic ship by repairing the cryogenic suspension system, using video cameras to monitor activity on the ship.[5]
- Hell – A scrolling shoot 'em up based in the underworld and based on Joust.[5]
- The Indestructibles – Described as "an action-beat-'em-up-strategy-everything game", The Indestructibles would have involved creating superhumans to defend cities from invaders.[75][13]
- Creation – Set in the same reality as Syndicate, Creation would have had the player battling to transform an alien water world.[75]
- Void Star – This was to be a 3D real-time strategy game set in space, but was cancelled it was believed that there would be no interest in the concept.[76]
- Theme Resort, Theme Prison, Theme Ski Resort, and Theme Airport – These were "talked about" after the release of Theme Hospital but never materialised due to Mark Webley and Gary Carr leaving for other companies.[39] Theme Resort was in development (according to Webley, its team were trying to have a trip to Club Med for research),[39] and its team joined Theme Park World after cancellation.[11] Webley stated that Bullfrog intended to explore other possibilities for its Designer Series (of which Theme Park and Theme Hospital are part of),[77][13] but Electronic Arts had it shut down.[39]
- Genesis: The Hand of God – Intended to be the next instalment in the Populous series but was cancelled due to similarities to Lionhead's Black & White.[56]
- Dungeon Keeper 3 – Project was cancelled in favour of film franchises such as Harry Potter and The Lord of the Rings.[56][29] Bullfrog also decided to cease developing real-time strategy games.[78]
- Theme Movie Studio – Did not make it past the concept stage.[78]
Referencias
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enlaces externos
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