Piedra de hogar es un free-to-play en línea del juego de cartas coleccionables digitales desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Originalmente subtitulado Heroes of Warcraft , Hearthstone se basa en la tradición existente de laserie Warcraft utilizando los mismos elementos, personajes y reliquias. Se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y macOS en marzo de 2014, y los puertos para iOS y Android se lanzarán más tarde ese año. El juego presenta un juego multiplataforma., lo que permite a los jugadores en cualquier dispositivo compatible competir entre sí, restringido solo por los límites de cuenta de la región geográfica.
Piedra de la chimenea | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) | Peter McConnell |
Serie | Warcraft |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de cartas coleccionables digitales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es un juego de cartas por turnos entre dos oponentes, usando mazos construidos de 30 cartas junto con un héroe seleccionado con un poder único. Los jugadores usan sus cristales de maná limitados para jugar habilidades o convocar minions para atacar al oponente, con el objetivo de destruir al héroe del oponente. Al ganar partidas y completar misiones, se obtiene oro en el juego, recompensas en forma de nuevas cartas y otros premios en el juego. Luego, los jugadores pueden comprar paquetes de nuevas cartas a través de oro o microtransacciones para personalizar y mejorar sus mazos. El juego presenta varios modos de juego, que incluyen partidas casuales y clasificatorias, batallas en la arena redactadas y aventuras para un solo jugador. El nuevo contenido del juego implica la adición de nuevos conjuntos de cartas y jugabilidad, en forma de paquetes de expansión o aventuras que recompensan al jugador con cartas coleccionables al finalizar.
A diferencia de otros juegos desarrollados por Blizzard, Hearthstone fue un juego experimental desarrollado por un equipo más pequeño basado en la apreciación de los juegos de cartas coleccionables en la empresa. El juego fue diseñado para evitar las trampas de otros juegos de cartas coleccionables digitales eliminando cualquier posible jugada de un oponente durante el turno de un jugador y replicando la sensación de un juego de cartas físico dentro de la interfaz de usuario del juego . Muchos de los conceptos, así como los recursos artísticos, se basaron en los publicados anteriormente en el juego físico de cartas coleccionables de World of Warcraft .
El juego ha sido evaluado favorablemente por los críticos y ha sido un éxito para Blizzard, ganando casi 40 millones de dólares al mes en agosto de 2017. [2] En noviembre de 2018 [actualizar], Blizzard ha informado de más de 100 millones de jugadores de Hearthstone . [3] El juego se ha vuelto popular como deporte , con torneos con premios en efectivo organizados por Blizzard y otros organizadores.
Como se Juega
Ambientado en el universo de Warcraft , Hearthstone es un juego de cartas coleccionables por turnos, solo digital, que enfrenta a dos oponentes entre sí. Los jugadores seleccionan un héroe de una de las diez clases. Todas las clases tienen cartas y habilidades únicas, conocidas como poderes de héroe, que ayudan a definir los arquetipos de clase . [4] Cada jugador usa una baraja de cartas de su colección con el objetivo final de reducir la salud del oponente a cero. Hay cuatro tipos diferentes de cartas: minions, hechizos, armas y cartas de héroe. Las misiones son un tipo específico de hechizo que solo se encuentra en tres expansiones. [5] [6] Estas cartas están ordenadas por rareza, siendo las cartas legendarias las más raras, seguidas de las épicas, raras, comunes y básicas. [7] Blizzard lanza expansiones de cartas adicionales cada cuatro meses para aumentar la variedad en el metajuego . El juego utiliza un modelo de ingresos freemium , lo que significa que los jugadores pueden jugar gratis o pagar para adquirir paquetes de cartas o contenido adicional. [8]
A diferencia de otros juegos de cartas como Magic: The Gathering , Hearthstone fue diseñado para acelerar el juego eliminando cualquier reacción manual del jugador contrario durante el turno de un jugador y estableciendo un temporizador para el turno de cada jugador. Durante un turno, los jugadores juegan cartas de su mano usando "maná", un presupuesto que cada jugador debe cumplir y que aumenta en uno en cada turno con un máximo de diez, y con cartas que tienen varios costos de maná. [4] Esto invoca la estrategia, ya que el jugador debe planificar con anticipación, teniendo en cuenta qué cartas se pueden y qué no se pueden jugar. Los esbirros y los hechizos son únicos. Los esbirros se colocarán directamente en el tablero después de jugarse y pueden llevar efectos especiales como Carga o Último aliento, lo que permite al esbirro atacar instantáneamente o hacer que el esbirro haga algo especial al morir, respectivamente. Los hechizos tienen efectos distintivos y afectan el tablero de varias formas. Las cartas se pueden obtener abriendo paquetes de cartas o haciéndolas a mano con polvo arcano. [9]
Modos de juego
El modo de juego normal son partidos uno a uno entre un jugador y un oponente humano seleccionado al azar. Dentro de esto, el modo de juego Estándar usa mazos preparados limitados a cartas de los conjuntos Básico y Clásico junto con las expansiones de los últimos dos años. Un modo de juego Wild separado permite que todas las cartas pasadas y presentes se usen sujeto a las reglas de construcción de mazos. [10] Los modos de juego estándar y salvaje se dividen en modos casuales y clasificados. Los jugadores pueden escalar el sistema de clasificación por niveles en Clasificatorias, mientras que Casual permite un estilo de juego más relajado. Al final de cada mes, finaliza la temporada clasificatoria, que recompensa a los jugadores con elementos del juego en función de su rendimiento. [11]
Otros modos multijugador más especializados incluyen los siguientes:
- Arena hace que el jugador redacte una baraja de treinta cartas a partir de tres cartas a lo largo de varias rondas. Los jugadores continúan usando este mazo contra otros mazos de Arena hasta que ganan o pierden varias partidas, después de lo cual el mazo se retira y los jugadores obtienen recompensas en el juego según su historial. [12]
- Las peleas de taberna son desafíos que cambian semanalmente y pueden imponer pautas inusuales para la construcción de mazos. [13]
- Battlegrounds, introducido en noviembre de 2019, se basa en el género de combate automático , lo que permite que ocho jugadores compitan en cada partida reclutando minions en varias rondas. Los jugadores se emparejan al azar en cada ronda, y el combate entre minions se desarrolla automáticamente, con el objetivo de que queden minions para dañar al héroe del oponente y, en última instancia, ser el último héroe en pie. Los 4 primeros héroes obtienen una victoria y aumentan los puntos de calificación, mientras que los 4 últimos obtienen una pérdida y disminuyen los puntos de calificación. [14]
- Duels, presentado en octubre de 2020, es una versión multijugador del modo de juego para un jugador 'Dungeon Run' de Hearthstone. Los jugadores comienzan con un mazo de 15 cartas que ensamblan ellos mismos y (como Arena) luchan contra otros jugadores hasta que ganan o pierden una serie de partidos, después de lo cual el mazo se retira y los jugadores obtienen recompensas en el juego según su historial. Después de cada partida, el jugador elige entre tres 'cubos' de tres cartas cada uno, o una carta del tesoro para agregar a su mazo. A diferencia de Arena, hay un modo casual que no requiere tarifa de entrada. [15]
- El modo clásico utiliza un espejo de la biblioteca del jugador de todas las cartas que estaban en el juego a partir del lanzamiento del juego en junio de 2014, revirtiendo cualquier actualización o cambio en estas cartas en el ínterin, representando efectivamente el inicio del juego en el momento de su lanzamiento. . [dieciséis]
Además de estos modos multijugador, hay aventuras en solitario. Estas aventuras ofrecen formas alternativas de jugar y están diseñadas específicamente para desafiar al jugador. [8]
Juegos de cartas
La siguiente tabla enumera los lanzamientos de conjuntos de cartas por su nombre, tipo, fecha de lanzamiento en América del Norte (con el lanzamiento en otras regiones generalmente dentro de un día después), la fecha de eliminación de la expansión del formato Estándar y la distribución de tarjetas dentro de ese conjunto.
Inicialmente, Blizzard introdujo una serie alterna de Expansiones y Aventuras, con aproximadamente tres nuevos conjuntos lanzados cada año. Las expansiones son nuevos conjuntos de cartas, que contienen entre 100 y 200 cartas nuevas, que están disponibles para comprar o ganar, además de introducir nuevas mecánicas en el juego. [17] [18] [19] Las aventuras cuentan con una menor cantidad de cartas, alrededor de 30, que solo se pueden ganar completando múltiples niveles de desafíos basados en historias y peleas contra jefes en el modo para un jugador. En 2017, Blizzard cambió su enfoque y planea lanzar solo Expansiones en el futuro, al menos hasta 2018. Blizzard se alejó de Adventures cuando descubrió que debido a que Adventures bloqueó las cartas del conjunto hasta que se completaron los desafíos, estas cartas no entraron fácilmente. el metajuego, y cuando lo hicieran, serían más utilizados por jugadores expertos que podrían completar fácilmente los desafíos de las Aventuras en comparación con los jugadores aficionados. [20] Blizzard reconoció que los jugadores disfrutan de los eventos narrativos para un solo jugador y han trabajado en misiones y misiones en torno a los nuevos conjuntos de cartas para esos jugadores. [21] Ejemplos de estas misiones y misiones incluyen enfrentarse a los jefes de la Ciudadela de la Corona de Hielo con el lanzamiento de Caballeros del Trono Helado, y la nueva función de ejecución de mazmorras que apareció en la expansión Kobolds y Catacumbas.
Blizzard ha adoptado el apodo de "Año" para identificar cuándo las expansiones rotan y se retiran del formato estándar. Al comienzo del primer año, "Year of the Kraken" (de abril de 2016 a abril de 2017), Blizzard retiró los sets Curse of Naxxramas y Goblins vs. Gnomes . Al comienzo del segundo año, "Year of the Mammoth" (de abril de 2017 a abril de 2018), Blizzard retiró los sets Blackrock Mountain , The Grand Tournament y League of Explorers . Al comienzo del tercer año, "Year of the Raven" (de abril de 2018 a principios de 2019), Blizzard retiró los sets de Whispers of the Old Gods , One Night in Karazhan y Mean Streets of Gadgetzan . [22] Inicialmente, después de que se retiraran las aventuras y expansiones, estos conjuntos ya no estaban disponibles para su compra. Sin embargo, debido a la demanda de los jugadores en julio de 2017, los jugadores pudieron volver a comprar estos conjuntos retirados y todos los conjuntos futuros que se retirarán de Estándar utilizando dinero real en la tienda en línea de Blizzard. [23] En el "Año del Mamut", Estándar movió algunas cartas Clásicas al conjunto del "Salón de la Fama" que no se puede jugar en Estándar, pero las cartas aún se pueden obtener y están disponibles para jugar en formato Salvaje. [21] [24] En el "Año del Cuervo", tres cartas Clásicas adicionales se movieron al conjunto del "Salón de la Fama". [22]
En 2021, Blizzard introdujo un conjunto básico rotativo anual que se puede usar en los modos estándar y salvaje. La primera iteración del conjunto consta de 235 cartas: 31 nuevas y 204 seleccionadas arbitrariamente de varios conjuntos no estándar. El conjunto básico es de uso gratuito para todos los jugadores clasificados al menos en el nivel 10 con todas las clases. Con la introducción del conjunto básico, los conjuntos Básico, Clásico y Salón de la Fama se agruparon en un conjunto Legado limitado al modo Salvaje. Junto con el conjunto básico, se introdujo el modo Clásico, donde solo se pueden usar las versiones originales de 2014 de las cartas del antiguo conjunto Clásico. [25] [26]
Nombre del conjunto (abreviatura) | Tipo de lanzamiento | Fecha de lanzamiento | Fecha de eliminación de Standard | Total | Común | Raro | Épico | Legendario |
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Básico | Centro | 11 de marzo de 2014 | 30 de marzo de 2021 | 0 | N / A | |||
Clásico [b] | Centro | 11 de marzo de 2014 | 30 de marzo de 2021 | 382 | 98 | 81 | 38 | 36 |
Recompensa [c] | Centro | 11 de marzo de 2014 | 26 de abril de 2016 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Salón de la fama [d] | Centro | N / A | 30 de marzo de 2021 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Legado [e] [30] | Centro | 30 de marzo de 2021 | N / A | 418 | 103 | 88 | 43 | 41 |
Maldición de Naxxramas (Naxx) [31] | Aventuras | 22 de julio de 2014 [32] | 26 de abril de 2016 | 30 | 18 | 4 | 2 | 6 |
Goblins contra gnomos (GvG) | Expansión | 8 de diciembre de 2014 [33] | 26 de abril de 2016 | 123 | 40 | 37 | 26 | 20 |
Montaña Roca Negra (BRM) [34] | Aventuras | 2 de abril de 2015 [35] | 6 de abril de 2017 | 31 | 15 | 11 | 0 | 5 |
El Gran Torneo (TGT) | Expansión | 24 de agosto de 2015 [36] | 6 de abril de 2017 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 |
Liga de exploradores (LoE) | Aventuras | 12 de noviembre de 2015 [37] | 6 de abril de 2017 | 45 | 25 | 13 | 2 | 5 |
Año del Kraken | ||||||||
Susurros de los dioses antiguos (WOG) [38] | Expansión | 26 de abril de 2016 [39] | 12 de abril de 2018 | 134 | 50 | 36 | 27 | 21 |
Una noche en Karazhan (Kara) | Aventuras | 11 de agosto de 2016 [40] | 12 de abril de 2018 | 45 | 27 | 12 | 1 | 5 |
Calles malas de Gadgetzan (MSG) | Expansión | 1 de diciembre de 2016 [41] | 12 de abril de 2018 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 |
Año del mamut | ||||||||
Viaje a Un'Goro (Un'goro) [42] | Expansión | 6 de abril de 2017 [43] | 9 de abril de 2019 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
Caballeros del Trono Helado (KFT) | Expansión | 10 de agosto de 2017 [44] | 9 de abril de 2019 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
Kobolds y catacumbas (KnC) | Expansión | 7 de diciembre de 2017 [45] | 9 de abril de 2019 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
Año del cuervo | ||||||||
El bosque de brujas (bosque) | Expansión | 12 de abril de 2018 [46] | 7 de abril de 2020 | 129 | 48 | 35 | 25 | 21 |
El proyecto Boomsday (Boomsday) | Expansión | 7 de agosto de 2018 [47] | 7 de abril de 2020 | 136 | 49 | 36 | 27 | 24 |
Rumble de Rastakhan (Rumble) | Expansión | 4 de diciembre de 2018 [48] | 7 de abril de 2020 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
Año del dragón | ||||||||
Rise of Shadows (RoS) | Expansión | 9 de abril de 2019 [49] | 30 de marzo de 2021 | 136 | 49 | 36 | 27 | 24 |
Salvadores de Uldum (SoU) | Expansión | 6 de agosto de 2019 [50] | 30 de marzo de 2021 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
Descent of Dragons (Dragones) | Expansión | 10 de diciembre de 2019 [51] | 30 de marzo de 2021 | 140 | 49 | 36 | 27 | 28 |
Despertar de Galakrond (Despertar) | Aventuras | 21 de enero de 2020 [52] | 30 de marzo de 2021 | 35 | 15 | 12 | 4 | 4 |
Iniciado Cazador de Demonios (DH) | Aventuras | 2 de abril de 2020 [53] | 30 de marzo de 2021 | 20 | 8 | 6 | 4 | 2 |
Año del fénix | ||||||||
Cenizas de Terrallende (Cenizas) | Expansión | 7 de abril de 2020 [54] | TBA 2022 | 135 | 51 | 35 | 24 | 25 |
Academia de Scholomance (Scholomance) | Expansión | 6 de agosto de 2020 [55] | TBA 2022 | 135 | 52 | 35 | 23 | 25 |
Locura en la Feria de la Luna Negra con las carreras de la Luna Negra [56] | Expansión | 17 de noviembre de 2020 [57] | TBA 2022 | 170 | 70 | 46 | 25 | 29 |
Año del Grifo | ||||||||
Core 2021 (Core) | Centro | 30 de marzo de 2021 [58] | TBA 2022 | 235 | 128 | 55 | 27 | 25 |
Forjado en los Baldíos (Forjado) | Expansión | 30 de marzo de 2021 [29] | TBA 2023 | 135 | 50 | 35 | 25 | 25 |
Todas las cartas lanzadas únicas (a través de Forged ) [59] | 3171 | 1191 | 821 | 526 | 490 |
- ^ (hasta principios de 2018) [1]
- ^ Las tarjetas clásicas solo están disponibles para su uso en el formato clásico.
- ^ Se incluyeron originalmente cuatro cartas de recompensa y se entregaron a los jugadores al completar ciertas tareas. No se pudieron jugar dos cartas de Recompensa en Estándar en el Año del Kraken; con el Año del Mamut, todas las cartas de Recompensa se trasladaron al conjunto del Salón de la Fama.
- ^ El conjunto del Salón de la Fama consistía en cartas que se rotaron fuera de Estándar, en su mayoría tomadas del conjunto Clásico. [27] [28] El conjunto del Salón de la Fama se retiró en el Año de Gryphon y las cartas volvieron a sus conjuntos originales. [29]
- ^ Los conjuntos Básico, Clásico y Salón de la Fama se eliminaron del juego en marzo de 2021, y todas las cartas de estos conjuntos se agruparon en el conjunto Legado. Las cartas de este conjunto solo están disponibles para su uso en formato Wild.
Desarrollo
Concepción
El desarrollo de Hearthstone en Blizzard se inspiró en dos direcciones, según el desarrollador Eric Dodds: el deseo de Blizzard de desarrollar algo más experimental con un equipo más pequeño en contraste con sus proyectos más grandes, y el amor compartido por los juegos de cartas coleccionables en toda la empresa. [60] Los ejecutivos de Blizzard, alrededor de 2008, habían considerado que sus ingresos se sostenían principalmente en tres propiedades bien establecidas (las series Warcraft , StarCraft y Diablo ), pero vieron el surgimiento de pequeños desarrolladores independientes con proyectos altamente exitosos, lo que representa un cambio en el modelo de videojuego tradicional. Para explorar esta nueva dirección, Blizzard reunió a varias personas en el "Equipo 5", llamado así por ser el quinto equipo de desarrollo formado en Blizzard. [61] Inicialmente, el equipo tenía entre 12 y 15 miembros, en contraste con otros juegos de Blizzard con equipos de más de 60 miembros. [60] En noviembre de 2015, el equipo tenía 47 miembros. [62]
De los tipos de juegos que exploraron, el Equipo 5 pronto se centró en el enfoque del juego de cartas coleccionables, dado que muchos en el equipo y en Blizzard habían jugado tales juegos desde su introducción. [61] El equipo encontró natural construir el juego de cartas alrededor de la tradición existente de Warcraft ; Según el director de producción Jason Chayes, Warcraft ya era una propiedad bien conocida, y la profundidad de los personajes y las ubicaciones creadas para otros juegos de esa serie facilitó la creación de cartas inspiradas en ellos. También vieron que los nuevos jugadores de Warcraft pueden ser atraídos a otros juegos jugando a Hearthstone . [63] El equipo fue capaz de extraer conceptos y arte del preexistente juego de cartas coleccionables de World of Warcraft , publicado por primera vez en 2006 por Upper Deck y más tarde por Cryptozoic Entertainment ; cuando Hearthstone estaba casi terminado, en 2013, Blizzard rescindió su licencia con Cryptozoic para favorecer su juego de cartas digital pendiente. [61] Se descubrió que la adición de héroes, un aspecto del juego de cartas coleccionables anterior, ayudaba a personalizar el juego para que el jugador pudiera descubrir combinaciones útiles de cartas para cada héroe. [63] [61]
Diseño y programación de juegos
Después de aproximadamente un año de comenzar el desarrollo, el equipo había producido un prototipo de Adobe Flash del juego que ofrecía la mecánica central del juego de cartas y los héroes únicos. En este punto, varios miembros del Equipo 5 se trasladaron temporalmente a otros equipos para completar el lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty . Este período de 10 a 11 meses fue considerado fortuito por el equipo, según Chayes. Los diseñadores principales Dodds y Ben Brode continuaron desarrollando Hearthstone , y los dos pudieron iterar rápidamente muchas ideas utilizando tanto el prototipo como las réplicas físicas para ajustar la mecánica del juego. En segundo lugar, los que fueron puestos en StarCraft II volvió con ideas basadas en StarCraft ' jugabilidad asimétrica s equilibrio a la ayuda de los diversos héroes creando al mismo tiempo una caracterización única y estilo de juego para cada uno. [61]
El desarrollo posterior en la interfaz de usuario del juego comenzó utilizando el principio de que el juego debía ser accesible y encantador, poder atraer a nuevos jugadores y tener claro cómo jugar el juego. [61] Unity se utiliza como motor de juego en aras de la velocidad y para que el juego funcione mejor, ya que el servidor es donde existen todas las reglas y se realizan los cálculos, luego el servidor le dice al cliente lo que sucedió [ cita requerida ] . Dodds dijo que "es importante que no tengas que pasar mucho tiempo entendiendo las reglas para jugar, la profundidad crece a medida que avanzas". [61] Se utilizaron elementos de juego como mazos prefabricados para cada héroe, ayudas para la construcción de mazos y señales visuales sobre qué cartas se podían jugar para guiar a los nuevos jugadores. El texto de la tarjeta se escribió de manera que un nuevo jugador pueda comprender de inmediato los efectos. [61]
Desde el principio, el juego fue diseñado para jugarse únicamente en línea y para imitar la sensación de las cartas físicas para hacerlo más accesible para los nuevos jugadores. Dodds descubrió que los intentos anteriores de digitalizar los juegos de cartas físicos de otras compañías dejaron áreas que sentían que faltaban y querían mejorar esa experiencia. [60] Un ejemplo particular son los juegos de cartas en los que los jugadores tienen la capacidad de reaccionar ante otros jugadores; Dodds señaló que cuando se juega en la misma habitación que otro jugador, este tipo de interacciones son sencillas, pero consumen una gran cantidad de tiempo en un espacio virtual. Hearthstone fue diseñado para eliminar cualquier juego del oponente durante el turno del jugador, simplificando el juego. [63]
Otros aspectos de la interfaz del juego se establecieron para replicar la sensación de un juego físico que está siendo visto por una audiencia: Hearthstone comienza con el jugador abriendo una caja, durante el juego las cartas vacilan y se mueven mientras están en su mano, y las cartas cuando se juegan golpean el tablero. Al atacar, las cartas saltan por el tablero para golpear al objetivo; cuando se inflige una gran cantidad de daño, el tablero se sacude; cuando se invoca una criatura enorme, la audiencia invisible se queda boquiabierta de asombro. [63] Hearthstone también ofrece pizarrones interactivos. Los tableros en los que se juegan las cartas se pueden interactuar de varias maneras, como acariciar virtualmente a un dragón, aunque la función es puramente para entretenimiento y no tiene ningún efecto en el juego. [63] Esta idea surgió de la película Jumanji en la que un juego de mesa cobra vida, y también imita cómo los jugadores de cartas físicos a menudo jugaban con sus cartas mientras esperaban a su oponente. [64]
A diferencia de los juegos de cartas coleccionables físicas, "Hearthstone" se diseñó desde el principio sin ningún sistema de intercambio entre jugadores. Hamilton Chu, el productor ejecutivo de Hearthstone , afirmó que "una cosa clave para nosotros era centrarnos en [el usuario] ... jugar el juego", y que las características comerciales y de mercado diluirían esta experiencia. [65] Blizzard quería hacer cosas como evitar un mercado libre donde los valores de las cartas pudieran fluctuar, desalentar los métodos de trampa como bots y engaños , reducir las ventas de terceros no autorizados (todo en contra de los términos de uso ) y mantener las ganancias derivadas de la juego para la empresa. [66]
El nombre del juego, Hearthstone , estaba destinado a implicar a una reunión cercana de amigos junto a un hogar , un objetivo de lo que quieren que los jugadores sientan. [63] Según Chayes, habían experimentado con otras construcciones de dónde se llevarían a cabo estos juegos de cartas, y solo a la mitad del desarrollo se les ocurrió la idea de usar el hogar de un pub como tema; Chayes afirmó que con ese concepto, "esta es una gran forma de jugar, funciona con todos nuestros valores, tiene mucho encanto". [64] Para mantener un entorno amistoso alrededor de esta construcción, agregaron la capacidad de activar uno de los pocos cumplidos amistosos que puede decir un héroe, para que los jugadores aún puedan emocionar a su oponente sin tener que preocuparse por ningún vitriolo. [64]
Banda sonora
La banda sonora fue compuesta por Peter McConnell ; con música de tráiler de Jason Hayes. [67] Según McConnell y Dodds, quienes supervisaron la dirección musical, querían crear una banda sonora que reflejara el ambiente de taberna que habían establecido para el juego, pero no querían abrumar este tema. A McConnell se le ocurrió la idea de mezclar música celta con blues rock, planteando la idea de "¿y si ZZ Top o Golden Earring se hubieran transportado en el tiempo a la Edad Media?", Y trabajando en otros temas anteriores de Warcraft entre las nuevas canciones con ayuda de Hayes. [67] Hayes también trabajó con Glenn Stafford para crear breves "aguijones" de música que se utilizan cuando los jugadores invocan cartas legendarias. [67]
Cambios beta
Los períodos de prueba beta se utilizaron para evaluar el equilibrio del juego, ajustando las cartas que se consideraban demasiado poderosas o demasiado débiles y asegurándose de que ningún héroe o tipo de mazo dominara el juego. [64] A medida que se acercaban al lanzamiento del juego en marzo de 2014, Blizzard descubrió que era difícil generar interés en que la gente lo probara; Aquellos a quienes les pidieron que probaran el juego sintieron que Hearthstone no era el tipo de juego que les interesaría jugar. En este punto, Blizzard optó por hacer que Hearthstone sea gratis para jugar y, si bien los paquetes de cartas se pueden comprar con la moneda del juego obtenida al ganar partidos y completar misiones, los jugadores también pueden comprar paquetes si no quieren esperar a ganar dinero. Esto ayudó a aumentar significativamente la popularidad del juego en el lanzamiento. [64]
Apoyo continuo
Blizzard proporciona correcciones de errores, actualizaciones y expansiones regulares para Hearthstone . Hamilton Chu, ex productor ejecutivo de Hearthstone , declaró que Blizzard tiene la intención de respaldar el juego durante diez o veinte años. [68] El principio significa que se han introducido cartas adicionales en el juego a través de Expansiones o Aventuras temáticas. Blizzard había previsto originalmente lanzar Expansiones en un enfoque por etapas para no sacudir drásticamente a la comunidad de jugadores, creando el concepto de Aventura para la primera adición posterior al lanzamiento con Curse of Naxxramas . El metajuego siguió siendo impredecible durante varios meses, lo que ayudó a mantener a la comunidad de jugadores interesada en jugar e invalidar sus estrategias. Los desafíos en solitario en el modo Aventura también sirvieron como un medio para ayudar a los jugadores a comprender algunos de los arquetipos más fuertes de los mazos de cartas y aprender estrategias para derrotarlos, ayudándolos a convertirse en mejores jugadores contra oponentes humanos. [69] A partir de 2017 en el "Año del Mamut", las expansiones se centraron en los nuevos conjuntos de cartas, renunciando al primer formato de Aventuras, pero luego se agregaron nuevos tipos de aventuras en solitario.
El desarrollo de los temas y las mecánicas de cada Expansión y Aventura se basa a menudo en la atmósfera actual de la comunidad de Hearthstone , según el diseñador senior Mike Donais. [68] Si bien las primeras expansiones se basaron en la franquicia de Warcraft , los desarrolladores han podido dejar de seguir esa narrativa y son libres de crear nuevos aspectos no establecidos por Warcraft . Esta idea se reflejó en la eliminación del subtítulo "Heroes of Warcraft" del nombre del juego alrededor de diciembre de 2016 para demostrar a los nuevos jugadores que el juego ya no estaba vinculado a Warcraft . [70]
Además de nuevas cartas y mecánicas, Blizzard también ha trabajado para agregar nuevas funciones a la propia Hearthstone . El modo Tavern Brawl estuvo en desarrollo durante más de un año antes de su lanzamiento en junio de 2015; la función pasó por muchas iteraciones antes de que el equipo estuviera satisfecho. [71] Dodds equiparó el modo Tavern Brawl como un lugar para probar mecánicas experimentales que luego pueden introducirse en el juego, así como para ofrecer una jugabilidad que varía significativamente de otras áreas de juego dentro de Hearthstone . [72] Blizzard experimentó con el juego multiplataforma durante el desarrollo, después de haber jugado con éxito un juego en PC contra un jugador que usaba un iPad; sin embargo, no se incluyó en el lanzamiento. [73] El juego multiplataforma se agregó en abril de 2014.
La introducción de los formatos estándar vs Wild, en abril el año 2016 fue un tema que los desarrolladores sabían desde Hearthstone ' lanzamiento inicial s que necesitarían a la dirección; Según Brode, a medida que se introducían nuevas cartas en el juego, reconocían que los nuevos jugadores empezarían a encontrar el juego inaccesible, mientras ajustaban el equilibrio del metajuego de las cartas de expansiones anteriores que se habían probado en exceso o infrautilización. [74] Las ideas sobre cómo implementar realmente el modo Estándar comenzaron aproximadamente un año antes de su introducción. Aunque continuarán diseñando el juego para mantener el equilibrio apropiado para el formato Estándar, también monitorearán cómo las cartas futuras afectarán el formato Salvaje y harán los cambios necesarios para mantener ese modo entretenido. [74] Con los cambios del Año del Mamut a Estándar, los diseñadores optaron por mover algunas cartas Clásicas a un nuevo conjunto de "Salón de la Fama" que no se puede usar en Estándar. Descubrieron que estas cartas eran a menudo "auto-incluidas" para ciertos tipos de mazos, y crearon un metajuego estancado alrededor de esos mazos, y optaron por sacarlas de Estándar. Como compensación, aquellos que poseen estas cartas del Salón de la Fama reciben el valor de polvo arcano de las cartas que poseen y aún pueden usar esas cartas en Salvaje. [21] El formato del "Salón de la Fama" también permite a Blizzard mover cartas Clásicas que hayan sido nerfeadas (debilitadas intencionalmente) previamente para quitarlas y moverlas al "Salón de la Fama"; Blizzard descubrió que los jugadores que usaban mazos salvajes se veían afectados significativamente por estos nerfs y este enfoque permitiría que esos formatos de mazos prosperasen sin interrumpir el estándar. Para compensar las cartas que salieron del Clásico, Blizzard puede considerar traer cartas individuales de conjuntos retirados al conjunto Clásico que crean que serían adecuadas para Estándar. [75] El cambio asociado del modo Arena de Salvaje a Estándar con distribuciones de rareza de cartas modificadas con la actualización "Año del Mamut" tenía como objetivo mantener el grupo de cartas disponibles para redactar más pequeñas, aumentando las posibilidades de redactar cartas que habían planeado. para ser utilizado en combinaciones sinérgicas de las expansiones individuales. [76]
A partir de 2020 y en curso, Blizzard comenzó a ver a Hearthstone como una plataforma para múltiples modos de juego en lugar de arreglarse en torno al juego principal uno a uno. Internamente, varios "equipos de ataque" dentro de Blizzard trabajaron en los múltiples aspectos de este nuevo enfoque simultáneamente, con algunos equipos trabajando en los modos de juego mientras que otros trabajan en nuevas tarjetas y en ideas de expansión. [77]
Lanzamiento
Hearthstone se anunció por primera vez con el subtítulo Heroes of Warcraft en Penny Arcade Expo en marzo de 2013 para Windows , Mac y iPad , con una fecha de lanzamiento prevista para el mismo año. [78] [79] Las pruebas beta internas del juego dentro de Blizzard comenzaron en 2012. [64] En agosto de 2013, el juego entró en beta cerrada , a la que se había invitado a más de un millón de jugadores hasta el 8 de noviembre de 2013, [18 ] con planes de entrar en beta abierta en diciembre. [80] [81] [82] Blizzard continuó la beta cerrada hasta mediados de enero de 2014 a pesar de su estimación original. [83] Blizzard anunció la beta abierta para Norteamérica el 21 de enero de 2014. [84] La beta abierta se anunció para Europa el 22 de enero de 2014 [85] y el 23 de enero de 2014 la beta abierta estuvo disponible en todas las regiones. [86]
El juego fue lanzado el 11 de marzo de 2014, [87] disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows y macOS. A finales de marzo de 2014, el juego tenía más de 10 millones de cuentas de jugadores registradas en todo el mundo. [88] El 2 de abril de 2014, el juego fue lanzado para iPad en Australia, Canadá y Nueva Zelanda. [89] El 16 de abril de 2014 se lanzó a nivel mundial para iPads. [90] El 6 de agosto de 2014, se agregó al juego soporte para dispositivos con pantalla táctil Windows 8 , aunque no para dispositivos Windows RT . [91] El 15 de diciembre de 2014, el juego se lanzó para tabletas Android de 6 "o más grandes en Australia, Canadá y Nueva Zelanda y el 16 de diciembre de 2014 se lanzó ampliamente para tabletas Android. [92] El 14 de abril de 2015, El juego se lanzó para teléfonos inteligentes iPhone y Android en todo el mundo. La versión para teléfonos inteligentes del juego incluye nuevos elementos de interfaz de usuario que colocan la mano del jugador en la parte inferior derecha pero solo la mitad visible, por lo que los jugadores deben tocar su mano para acercar y jugar a las cartas. Individual Las tarjetas también se pueden ver en pantalla completa tocando y manteniendo presionada una tarjeta específica, lo cual es útil para leer todos los detalles de la tarjeta mientras se usa la pantalla de un teléfono inteligente. [93]
Promociones en el juego
Para marcar el lanzamiento de Hearthstone , Blizzard lanzó la montura Hearthsteed para los jugadores de World of Warcraft que se obtiene al ganar tres juegos en el modo Arena o Jugar. [94] Ampliamente publicitada en varios sitios web de World of Warcraft , esta promoción anima a los jugadores a probar Hearthstone , y marcó el primer cruce significativo implementado entre los juegos de Blizzard. Desde entonces, se han implementado múltiples promociones en otros títulos de Blizzard como Diablo III: Reaper of Souls , [95] Heroes of the Storm , [96] StarCraft II: Legacy of the Void [97] y Overwatch . [98]
Un héroe alternativo para Shaman, Morgl the Oracle, está disponible a través del programa "Recluta a un amigo" de Hearthstone después de que el amigo reclutado alcance el nivel 20. [99] Los jugadores que conectaron su suscripción de Amazon Prime a Twitch Prime a finales de 2016 obtuvieron el sacerdote alternativo. héroe Tyrande Whisperwind. [100] Otras promociones de Twitch Prime han incluido un paquete dorado, que es un paquete de cartas clásico que solo contiene versiones doradas de cartas, dos dorso de cartas exclusivos y dos paquetes de Kobolds y Catacumbas.
Desde la aventura de Blackrock Mountain , cada expansión y aventura ha introducido un dorso de carta exclusivo para los jugadores que lo reservaron. [101] [102] Las expansiones The Boomsday Project , Rastakhan's Rumble , Rise of Shadows , Saviors of Uldum , Descent of Dragons , Ashes of Outland , Scholomance Academy y Madness at the Darkmoon Faire ofrecían un retrato de héroe alternativo como bonificación por ordenar el paquete de reserva más grande: Mecha-Jaraxxus para Warlock, King Rastakhan para Shaman, Madame Lazul para Priest, Elise Buscador de estrellas para Druid, Deathwing para Warrior, Lady Vashj para Shaman, Kel'Thuzad para Mage y N'Zoth para Warlock, respectivamente. [50]
Otros medios
Para promocionar el set de Journey to Un'Goro , Blizzard creó una serie web llamada "Wonders Of Un'Goro" con un aventurero explorando el área. [103]
Antes de lanzar el set Knights of the Frozen Throne , Blizzard trabajó con Dark Horse Comics para publicar una serie de cómics de tres números basada en el tema Death Knight del set. [104]
Para promocionar el set de Kobolds & Catacombs , Blizzard lanzó "The Light Candle", un cortometraje de acción en vivo de Jim Henson de la década de 1980 mientras sus personajes exploran una mazmorra. [105]
Esports
Gracias al enfoque de los diseñadores en la accesibilidad y la jugabilidad de ritmo rápido, Hearthstone ha sido el foco de varios torneos. Blizzard organizó un torneo de exhibición en noviembre de 2013 llamado "The Innkeeper's Invitational" con tres mazos cada uno de una clase diferente, con varios jugadores conocidos como Dan "Artosis" Stemkoski , Octavian "Kripparrian" Morosan , Jeffrey "TrumpSC" Shih y Byron. Bernstein "imprudente" . [106] Artosis ganó el torneo al mejor de cinco. Hearthstone fue el foco de varios otros torneos durante su beta cerrada, incluidos los organizados por Major League Gaming y ESL . En marzo de 2014, la organización de deportes electrónicos Tespa anunció el Collegiate Hearthstone Open, un torneo de entrada gratuita abierto a todos los estudiantes universitarios de América del Norte, con $ 5,000 en becas. [107] Major League Gaming, [108] ESL [109] y la ZOTAC Cup continúan albergando regularmente ligas menores de Hearthstone en los territorios de América del Norte y Europa con premios pequeños o nulos destinados a jugadores cotidianos. Se dijo que el personal de Blizzard se sorprendió con el éxito del juego como esport durante su beta cerrada. [17]
En abril de 2014, Blizzard anunció que el primer Campeonato Mundial de Hearthstone se celebraría en la BlizzCon del 7 al 8 de noviembre. [110] El torneo contó con jugadores de cada una de las cuatro regiones del juego, y cada región celebró su propio torneo clasificatorio regional. Los clasificatorios de las regiones de América y Europa incluyeron 160 jugadores cada uno y determinaron la mitad de esos jugadores a partir del rendimiento real en el juego en el juego clasificado durante las temporadas de abril a agosto. Los cuatro participantes más exitosos de las eliminatorias de cada región fueron al Campeonato Mundial, para un total de 16 jugadores. El Campeonato Mundial de Hearthstone 2014 contó con un premio total de 250.000 dólares y el ganador estadounidense , James "Firebat" Kostesich, recibió 100.000 dólares. [111] [112]
El segundo Campeonato Mundial de Hearthstone se celebró en la BlizzCon 2015 el 7 de noviembre con jugadores seleccionados de manera similar el año anterior y se jugó en el formato de conquista al mejor de cinco; el ganador sueco , Sebastian "Ostkaka" Engwall, recibió $ 100,000. [113] El tercer Campeonato Mundial se celebró en la BlizzCon 2016 el 5 de noviembre y el ganador ruso , Pavel Beltiukov , recibió 250.000 dólares. [114] Se jugó en un formato de torneo del sistema suizo y el oponente podía prohibir el uso de una clase. El cuarto Campeonato Mundial tuvo un premio acumulado de $ 1 millón y se llevó a cabo en enero de 2018; se llevó a cabo en Amsterdam . [115] El campeonato se trasladó a enero para adaptarse mejor al calendario de la rotación anual del modo Estándar. El ganador taiwanés , Chen "tom60229" Wei Lin, recibió 250.000 dólares. [116] El quinto Campeonato Mundial de Hearthstone tuvo lugar en abril de 2019 y se llevó a cabo en Taipei ; el ganador fue el noruego Casper "Hunterace" Notto que recibió 250.000 dólares. [117] Las primeras Finales Globales de Grandes Maestros de Hearthstone se llevaron a cabo en la BlizzCon 2019 ; el ganador chino fue Xiaomeng " VKLiooon " Li, que recibió 200.000 dólares; VKLiooon fue la primera mujer en ganar el campeonato mundial de Hearthstone y también en cualquier torneo de la BlizzCon. [118] El séptimo ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone fue el japonés Kenta "Glory" Sato, que recibió 200.000 dólares. [119]
Heartstone también ha sido parte de una serie de esport eventos de demostración en concursos internacionales, tales como los 2017 asiáticos interior y artes marciales juegos y juegos asiáticos de 2018 . [120] [121] [122]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | IOS: 93/100 [129] PC: 88/100 [130] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 10/10 [123] |
Informador del juego | 9/10 [124] |
GameSpot | 8/10 [125] |
IGN | 9/10 [126] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [127] |
TouchSala de juegos | [128] |
Hearthstone recibió "elogios universal" en iOS y críticas "generalmente favorables" para PC, según el agregador de reseñas Metacritic . El juego fue elogiado por su simplicidad, ritmo de juego y atención al detalle, además de ser un juego gratuito, mientras que la falta de intercambio real de cartas entre jugadores y cualquier forma de modo de torneo se señaló como las principales deficiencias. Eurogamer le dio al juego la puntuación perfecta de 10 y comentó que el juego está "rebosante de carácter e imaginación, se alimenta y alimenta una comunidad vibrante de jugadores y artistas, y solo puede mejorar a medida que Blizzard presenta nuevas funciones, una versión para iPad y expansiones ". [131] IGN y Game Informer le dieron al juego una calificación ligeramente más baja de 9/10, [132] [133] con Justin Davis de IGN elogiando el juego por su "elegante simplicidad de reglas" y "impresionante atención al detalle y personalidad, y la verdadera viabilidad de jugar completamente gratis hace que sea fácil caer bajo su hechizo y perderse felizmente en las profundidades de sus posibilidades estratégicas ". [126] GameSpot le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando el juego por su profundidad y complejidad. El único inconveniente importante que se observó fue que "la ausencia de características adicionales dificulta el atractivo a largo plazo". [125]
Las posteriores expansiones de cartas de Hearthstone también han sido bien recibidas. Game Informer calificó la expansión Curse of Naxxramas con un 9/10, afirmando que "Naxxramas es una excelente adición al juego principal, y una especie de exploración para examinar el potencial de contenido adicional de Hearthstone para un solo jugador [...] la aventura proporciona una sustancial cantidad de contenido nuevo que se extiende al modo clasificado, informal y de arena y cambia la forma en que te acercas al juego ". [134] PC Gamer descubrió que "[ Curse of Naxxramas es] un repaso muy necesario y divertido para el luchador de cartas de Blizzard", sin embargo, "la próxima expansión de cartas tendrá que ser más importante", calificándola de 78/100. [135] La recepción de Goblins vs. Gnomes también ha sido positiva, con Game Informer escribiendo "el primer set de expansión para Hearthstone es un gran paso adelante para el juego ya accesible y divertido", y otorgándole una puntuación de 9.25 / 10, [ 136] mientras que Eurogamer lo puntuó con un 8/10, escribiendo "pase lo que pase con Hearthstone en el futuro, el nuevo contenido ha tropezado un poco al fortalecer ciertos arquetipos de mazos que no necesitaban tal ayuda [...] ha vuelto a introducir una consideración para juego que ha estado ausente durante demasiado tiempo ". [137]
Los comentaristas han notado que Hearthstone puede sufrir mecánicas de "pagar para ganar", que aquellos que invierten monetariamente en el juego para obtener nuevas cartas y paquetes tienen generalmente más posibilidades de ganar, aunque es posible tener éxito sin gastar dinero. [138] [139] Algunos han observado que con algunas de las expansiones más nuevas, con la necesidad de fuertes cartas legendarias para construir buenos mazos, uno puede necesitar gastar entre $ 50 y $ 100 para obtener las cartas correctas para mantener muchos mazos exitosos en el formato estándar, que contradice la naturaleza de juego gratuito del juego. [140] Daniel Friedman de Polygon estimó en 2017 que mantener una colección completa costaría alrededor de $ 400 entre las compras de paquetes de refuerzo por año. Friedman argumenta que la necesidad de mantenerse al día para los jugadores incondicionales se ve agravada por la pérdida de poder que viene con cada nueva expansión que tiende a disminuir los efectos de las cartas de expansiones más antiguas. Friedman agrega que este costo es un problema menor, ya que aún es posible clasificar bien durante cada juego de temporada con tipos de mazos fundamentales. [141]
Ventas y base de jugadores
En septiembre de 2014, había más de 20 millones de jugadores de Hearthstone registrados [142] [143] y en enero de 2015, había más de 25 millones. [144] En junio de 2015, se estimó que los jugadores activos eran alrededor de ocho millones de jugadores de PC y nueve millones de jugadores de dispositivos móviles, con cierta superposición entre cada grupo. [145] Blizzard reportó 30 millones de jugadores en mayo de 2015, 40 millones en noviembre de 2015 y 50 millones en abril de 2016. [146] Blizzard informó que ganó 20 millones de jugadores durante el año siguiente, alcanzando 70 millones de jugadores únicos, y que registraron un récord números para jugadores simultáneos durante el lanzamiento de la expansión "Journey to Un'Goro" en abril de 2017. [147] En noviembre de 2018, Blizzard declaró que Hearthstone había logrado más de 100 millones de jugadores. [148]
El 6 de mayo de 2015, Activision Blizzard anunció que Hearthstone y Destiny generaron casi mil millones de dólares en ingresos para la empresa. [149] Según SuperData Research, en junio de 2015, Hearthstone generó alrededor de $ 20 millones en ingresos durante ese mes. [150] KeyBanc Capital Markets estima que Hearthstone genera unos ingresos anuales de 600 millones de dólares en todo el mundo, a julio de 2019.[actualizar]. [151]
Hearthstone ha demostrado ser un juego popular para transmitir y ver en servicios como Twitch ; Las transmisiones basadas en Hearthstone superaron a las transmisiones de Dota 2 para convertirse en el tercer juego más visto en la plataforma en septiembre de 2015 [152] y fue el cuarto juego más visto en abril de 2016. [153] En marzo de 2017, Hearthstone seguía siendo el cuarto. -Juego más visto mientras casi iguala las horas de Dota 2 . [154]
Premios
Forbes premió a Hearthstone como el mejor juego de cartas digitales de 2013. [155] En The Game Awards 2014 , Hearthstone recibió el premio al mejor juego para dispositivos móviles / portátiles. [156] En diciembre de 2014, GameSpot otorgó a Hearthstone el premio al juego móvil del año. [157] GameTrailers otorgó a Hearthstone el premio al juego multijugador del año y al mejor juego general de 2014. [158] [159] En la 18ª entrega anual de los DICE Awards , Hearthstone fue galardonado con el "Juego móvil del año" y el "Juego de estrategia / simulación de el año ", así como nominaciones para" Juego del año "," Logro destacado en diseño de juegos "," Innovación excepcional en juegos "y" Logro destacado en juegos en línea ". [160] En los premios BAFTA de 2014 , Hearthstone ganó el premio al mejor juego multijugador. [161] En los premios NAVGTR de 2014, Hearthstone ganó el premio Juego, estrategia (Dan Elggren). [162] El paquete de expansión One Night in Karazhan ganó el premio a "Mejor audio portátil" y "Mejor diseño de sonido en un juego informal / social" en la 15ª edición anual de los Game Audio Network Guild Awards, mientras que su otra nominación fue para "Mejor Música en un juego casual / social ". [163] En 2018, el paquete de expansión Kobolds and Catacombs fue nominado como "Mejor diseño de sonido en un juego informal / social", mientras que el juego ganó el premio a la "Mejor canción original" con "Hearth and Home" en la 16a. Premios Game Audio Network Guild. [164] En 2019, The Boomsday Project ganó los premios a la "Mejor música en un juego informal / social" y "Mejor diseño de sonido en un juego informal / social" en la 17ª edición anual de Game Audio Network Guild Awards. [165]
Notas
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enlaces externos
- Página web oficial