Thunder Oak es unanovela de fantasía heroica de 1997escrita por el autor británico Garry Kilworth . Es la primera novela de laserie Welkin Weasels . La novela sigue a un grupo de comadrejas antropomorfizadas en su búsqueda por restablecer el equilibrio en su hogar después de que la desaparición de los humanos deja un vacío de poder, que ha sido llenado por armiños agresivos.
![]() La portada de Thunder Oak , arte de John Howe | |
Autor | Garry Kilworth |
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Artista de portada | John Howe |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Serie | Comadrejas Welkin |
Género | Novela de fantasía |
Editor | Pie de imprenta para niños de Random House UK Corgi |
Fecha de publicación | 1997 |
Tipo de medio | Impresión |
Paginas | 289 |
ISBN | 0-552-54546-5 |
OCLC | 43056930 |
Seguido por | Tormenta del castillo |
Resumen de la trama
La introducción principal presenta a la banda de forajidos de Sylver: Icham, Dredless, Mawk, Bryony, Alysoun, Miniver, Wodehed y Luke. Sylver ha escuchado que las defensas marinas alrededor de la isla de Welkin se están desmoronando y pronto colapsarán por completo, permitiendo que el océano inunde a Welkin si los animales de la isla no actúan pronto. Con la ayuda de Lord Haukin, un armiño comprensivo, que entiende a Sylver, Sylver decide emprender una búsqueda para encontrar a los humanos desaparecidos que abandonaron a Welkin mucho antes de que Sylver naciera. Ninguna de las comadrejas sabe por qué han evacuado, pero Lord Haukin sospecha, gracias a un diario que dejó una niña llamada Alice, que se vieron obligados a irse y no tuvieron otra opción. Su teoría está respaldada por varias pistas esparcidas por toda la isla, y la primera pista está en Thunder Oak, pero las comadrejas necesitarán hacer un largo viaje para llegar a ella.
Sin embargo, justo antes de la partida, el viaje es interrumpido por el sheriff Falshed, quien ha sido designado por el príncipe Poynt para dominar a las comadrejas rebeldes y mantenerlas bajo control esclavizándolas en el castillo Rayn.
Falshed intenta detener a Sylver, llegando con una tropa de armiños, pero los forajidos hábilmente evitan el ataque usando misiles llenos de hormigas, conduciendo así a los armiños al vasto bosque. Atan a Falshed a una balsa y lo envían río abajo, donde, después de un intervalo con las ratas, regresa a su hogar, Castle Rayn, hogar de los armiños.
Mientras tanto, Lord Haukin les dice a las comadrejas que para encontrar Thunder Oak, que no aparece en ninguno de sus propios mapas, necesitan encontrar la cáscara de huevo rota de un águila, mientras las águilas vuelan sobre el planeta e imprimen un mapa mental del mundo que se transmiten telepáticamente a su descendencia.
Las comadrejas se dispusieron a buscar este huevo, con los armiños en persecución. El príncipe Poynt también ha empleado a un zorro mercenario, Magellan, para cazar a las comadrejas y llevar a Sylver al castillo Rayn.
Después de viajar durante un tiempo, los forajidos buscan refugio en un monasterio, que es el hogar de Karnac el jabalí, un monje formidable y un mercenario sádico, que vende pieles de comadreja a los armiños en forma de tambores. Karnac los atrapa dentro de su monasterio, con la intención de esperar hasta que mueran de hambre antes de despellejarlos. Sylver envía a Miniver a reunir a un pueblo cercano de comadrejas para ayudarlos. Miniver es rechazado por cada comadreja en esta ciudad, ya que temen el castigo de los armiños. Hope parece perdida hasta que conoce a una comadreja extremadamente sucia y excéntrica llamada Scirf, quien le dice que puede ayudarlos si ella promete que puede unirse a los forajidos de Sylver. Miniver regresa al monasterio con Scirf, y mientras sus amigos son inicialmente escépticos, Scirf aleja a Karnac recordándole que a los humanos les encantaba el tocino, el jamón y otras carnes derivadas de la carne de cerdo. Karnac huye y las comadrejas permiten a regañadientes que el confiado Scirf se les una.
Mientras reanudan su viaje con su miembro más reciente, las comadrejas se encuentran con un bosque lleno de salvajes pinos , que también está habitado por una bruja loca, un muflón llamado Maghatch. Maghatch chantajea a Sylver para convertirlo en esclavo convirtiendo a los otros forajidos en conejos, pero Sylver escapa y solicita la ayuda del perro salvaje Gnaish. Maghatch rápidamente devuelve a los forajidos a sus formas adecuadas y les permite irse.
Las comadrejas continúan su viaje, pero quedan atrapadas en el Salón del Cazador, que es una vida futura para los virtuosos animales cazadores. Los cazadores muertos les dicen que como castigo por matar animales de presa destinados a los del más allá, deben trabajar como esclavos en Hunter's Hall hasta que hayan expiado su crimen. Durante varias semanas permanecen en el Salón hasta que Mawk se da cuenta de que la comida etérea les impide irse. Incapaz de despertar a los demás, lleva a Scirf y escapa. Cuando Scirf despierta, los dos machos descubren que Alysoun los ha seguido, y después de que Mawk les explica el misterio de la comida, intentan regresar y rescatar a sus compañeros. Encuentran que Hunter's Hall se ha desvanecido por completo, y solo se puede acceder a él a través de la hechicería de Maghatch. Deciden retroceder hasta la catedral de la bruja con la esperanza de encontrar otra forma de llegar al Salón.
De vuelta en Hunter's Hall, Sylver y los demás se despiertan y descubren que sus amigos no están. Afortunadamente, los cazadores muertos han decidido liberarlos y se dirigen hacia el norte con la esperanza de encontrarse con los demás. Pronto son encontrados por Magellan, quien hiere a Wodehead con una flecha antes de desaparecer. Sylver envía a Wodehead de regreso a Halfmoon Wood junto con Icham y Bryony, y continúa hacia las Montañas Amarillas con Miniver y Dredless. En lo alto de las montañas, se encuentran con Magellan una vez más y Dredless muere. Miniver y Sylver escapan y encuentran a las tropas de Falshed, y Falshed se fue para informar la muerte de Dredless al Príncipe. Sabiendo que este sería el último lugar donde los buscaría Magellan, se hacen pasar por pobres comerciantes y se dejan capturar por los soldados.
Alysoun, Scirf y Mawk regresan sanos y salvos a la capilla de Maghatch, y Maghatch los envía por un camino que, según ella, los llevará de regreso al Salón del Cazador. En cambio, los deposita directamente en una ladera empinada. Los tres están inicialmente horrorizados, pero Alysoun se da cuenta de que estas son las Montañas Amarillas que han estado buscando y que el nido del águila debe estar cerca. Ascienden los acantilados y al anochecer llegan al nido. En el interior encuentran la cáscara de huevo, partida por la mitad e impresa con el mapa del mundo. Mientras se preparan para irse, con Alysoun y Scirf llevando la mitad de la cáscara de huevo cada uno, la madre águila regresa y los ataca. En la confusión, Alysoun cae de la cornisa, pero descubre que la cáscara de huevo actúa como un paracaídas , lo que le permite descender con seguridad. Al ver esto, Scirf lo sigue, usando su mitad del caparazón de manera similar.
Mawk se queda atrás y se refugia en la guarida de una liebre hasta que el águila se va. Continuando solo, es confrontado y robado por tres hermanos comadreja. Encuentra un albergue en las montañas y apenas ha entrado llega Magellan. Mawk se esconde y escucha mientras Magellan toma una habitación para pasar la noche. Poco después, llegan las tropas de Falshed, con Sylver y Miniver a cuestas, todavía fingiendo ser comerciantes. Sylver lo reconoce y, tratando de mantener su identidad en secreto, les dice a los soldados que Mawk es uno de los forajidos. Mawk les dice a los soldados que sabe dónde está durmiendo Sylver y los dirige a la habitación de Magellan. Los armiños asaltan la habitación y en la pelea que sigue, Mawk, Sylver y Miniver escapan a las montañas, donde encuentran a Scirf, solo.
Mientras tanto, después de haber sido separada de Scirf en el otoño de la montaña, Alysoun se encuentra en medio de un grupo de erizos que realizan una ceremonia. El líder de los erizos se niega a dejar que Alysoun se vaya, con la intención de que sea un sacrificio a su dios, el Gran Dios Spike, un enorme erizo construido a partir de esqueletos de otros animales. Alysoun logra destruir al dios y escapa.
Ella regresa a Halfmoon Wood con su mitad de la cáscara de huevo, donde Sylver y los demás ya están esperando, y se entera de la muerte de Dredless. Después de la celebración de una estela de Dredless, las comadrejas y Señor Haukin descifrar el mapa de cáscara de huevo y descubrir que la primera pista está escondido en un árbol llamado trueno roble, lejos de Media luna madera.
Las comadrejas dibujan pajitas para ver quién acompañará a Sylver al Thunder Oak, y Mawk y Scirf son seleccionados. Antes de que puedan comenzar el viaje, una manada de lobos rebeldes asedia la aldea, pero son ahuyentados por una estatua viviente que busca a Scirf. La estatua viaja una corta distancia con las tres comadrejas, con la esperanza de encontrar la cantera de la que fue hecha. Llegan a una vieja iglesia abandonada, donde las gárgolas le dicen a la estatua dónde encontrar una cantera cercana.
Sylver y sus compañeros entran a la iglesia para descansar por la noche, pero después de una ruidosa interrupción por estatuas de ángeles vivientes, Sylver y Scirf deciden dormir en las criptas en lugar de en el salón de la iglesia. A Mawk le alarma la idea de dormir entre los cadáveres, por lo que se queda arriba. Se despierta a la mañana siguiente y encuentra a Sylver y Scirf desaparecidos de las criptas. Después de una breve búsqueda, descubre que los dos han sido secuestrados por un grupo de bandidos topo . Los topos se preparan para atacarlo, pero su líder, al darse cuenta de que el príncipe Poynt busca a Sylver, insiste en que liberen a las comadrejas.
A medida que continúan, el grupo se cuela a través de las marismas habitadas por las ratas, solo para encontrar su camino bloqueado por miles de espantapájaros vivos. Los espantapájaros exigen que las comadrejas les den pipas para que se parezcan más a los humanos. Al no tener nada que darles, Mawk sugiere que viajen a una abadía cercana y pidan ayuda a los monjes. Del monje principal aprenden que a los espantapájaros les aterrorizan los espejos y regresan a los espantapájaros con espejos en la mano. Los espantapájaros están tan angustiados por sus reflejos que caen al suelo gritando y las comadrejas pasan ilesas.
Al llegar al Thunder Oak, las comadrejas encuentran el árbol custodiado por un grifo de piedra , que no les permitirá pasar, diciendo que no desea que los humanos regresen. Para sorpresa de sus compañeros, Scirf hipnotiza al grifo, poniéndolo a dormir, y las comadrejas entran en el Thunder Oak. En el interior encuentran una pequeña talla de un lirón en un charco de agua. Entregando la talla a Mawk para que los proteja, comienzan a volver sobre sus pasos hacia Halfmoon Wood.
Al regresar a casa, Sylver recibe una advertencia de un turón , enviado por Falshed, de que Magellan está al acecho en el bosque y, ordenando a Mawk y Scirf que lo esperen, se enfrenta al zorro solo. Mientras intenta tender una emboscada a Magellan, Sylver queda atrapada en una trampa colocada por el cazarrecompensas. Magellan se prepara para matar a Sylver con su arco y flecha, pero en un último estallido de energía, Sylver tira de la estaca de hierro que sostiene la trampa del suelo y empala a Magellan con ella. Mawk y Scirf lo encuentran gravemente herido, pero vivo, y juntos terminan el viaje de regreso a Halfmoon Wood. Después de mostrarle la talla a Lord Haukin, las Comadrejas Welkin celebran antes de comenzar la búsqueda para encontrar la siguiente pista.
El libro termina con un breve intercambio entre Falshed y Poynt, sobre la muerte de Magellan.
Personajes principales
Comadrejas
- Sylver - El joven líder valiente y compasivo de los forajidos. Se lo identifica por una marca blanca en forma de rayo en un lado de su cara.
- Icham : el amigo más cercano de Sylver y su compañero forajido.
- Dredless - Un intrépido macho comadreja; experto en tiro con dardos . Magallanes lo mata en las montañas.
- Mawk - Un macho comadreja que duda pero es innovador.
- Bryony : una mujer muy franca pero sensible. Se vuelve vegetariana después de que Maghatch la bruja la convirtiera brevemente en un conejo, citando una nueva empatía por las especies de presas.
- Miniver : una comadreja hembra inusualmente pequeña. a menudo se desliza por espacios pequeños
- Alysoun - Una hembra de buen corazón y excepcionalmente ágil .
- Wodehed : el mago de la banda, cuyos hechizos nunca salen bien.
- Luke - La santa comadreja.
- Scirf : un hombre desaliñado y excéntrico que ayuda a los forajidos a cambio de que se les permita unirse a ellos.
Armiños
- Lord Haukin : un viejo armiño amable pero olvidadizo. Su casa está llena de libros que dejaron los humanos, y en el diario de un niño encuentra la primera pista para localizar a los humanos, que comparte con Sylver. Haukin tiene una gran afición por los objetos hechos de vidrio y, como tal, sus habitaciones están llenas de varias botellas creadas por humanos.
- Príncipe Poynt : el malcriado y voluble Príncipe de Welkin. Descarta la advertencia de Sylver de que los diques se están rompiendo y ve a los forajidos como una amenaza para su reinado. A diferencia de los otros armiños, su pelaje es siempre blanco puro, ya que cree que el blanco es un color más real; así, se prohíbe que otros armiños se pongan blancos en el invierno. Casi siempre se queja de tener demasiado frío.
- Sheriff Falshed : el sheriff obediente y sufrido del Príncipe, que está constantemente en desacuerdo con Sylver y sus forajidos, y con frecuencia es castigado por el Príncipe por no capturarlos. Otros personajes lo identifican fácilmente por una gran marca de quemadura en el pecho, que recibió en una pelea con Sylver antes del comienzo del libro.
Otros animales
- Karnac - Un jabalí macho obeso y vanidoso que encarcela a las Comadrejas Welkin con la intención de despellejarlas para hacer tambores.
- Magellan - Un zorro macho sádico. Es un cazarrecompensas contratado por el príncipe Poynt para capturar a Sylver y los forajidos. Es conocido por su crueldad y por su precisión mortal con el arco y la flecha. Responsable de la muerte de cientos, incluidos los hermanos de Dredless y Dredless, Sylver finalmente mata a Magellan.
- Maghatch - Una muflón hembra que vive sola en el bosque. Una bruja , soborna a Sylver para que sea su sirviente convirtiendo a sus amigos en conejos .
Personajes secundarios
Comadrejas
- Culver : un sirviente de Lord Haukin; sirve como memoria de Haukin.
- Pompón - corte del príncipe Poynt bufón .
- Vigilante, despierto y alerta : tres hermanos que roban a Mawk en las montañas.
Armiños
- Lord Flaggatis : un hechicero desterrado a la tierra de las ratas, donde tomó el poder.
- Jessex : un noble del reino del príncipe Poynt.
- Redfur : el hermano mayor del príncipe Poynt, que fue asesinado por Magellan para asegurarse de que Poynt tomara el trono.
- Spinfer : criado y confidente de Falshed.
- Takely - Conde de Welkin.
- Wilisen y Elphet : dos nobles de Welkin.
Otros animales
- Gnaish : un enorme perro salvaje que ayuda a las Weasels de Welkin a escapar de Maghatch.
- The Great God Spike : un dios erizo gigantesco hecho con huesos de otros animales; adorado por los erizos de montaña que capturan a Alysoun.
- Jaspin y Slaker : bandidos topo masculinos que viven debajo de una antigua iglesia.
- Kalthas : un tejón que se hace amigo del padre de Sylver. Dirige a Sylver al perro Gnaish para que busque ayuda.
- Kinger - Líder de los bandidos topo.
- Malach, Riach y Silach : tres de un gran grupo de hurones empleados por el príncipe Poynt.
Juegos de palabras, referencias y alusiones literarias.
- La situación general de la banda de Sylver, viviendo como forajidos en los bosques, luchando contra un príncipe villano y su sheriff corrupto, recuerda la historia de Robin Hood .
- El nombre Miniver proviene de una palabra que se refiere al pelaje blanco de un armiño, que se usa para forrar la ropa de la realeza. El término también se usa en ciertas partes de Inglaterra para referirse a comadrejas particularmente pequeñas.
- El nombre Mawk proviene de una palabra del inglés medio que significa "excesivamente sentimental", lo que refleja la personalidad melodramática del personaje.
- Scirf hace referencia a una figura llamada Aristoatle, un juego de palabras armiño y Aristóteles .
- La muerte del hermano de Poynt, el Rey Redfur, y las circunstancias circundantes se basan en la de William Rufus .
Ver también
- Garry Kilworth
- Comadrejas Welkin
- Tormenta del castillo
Referencias
Rey, Carolyn; Rodger Powell (2006). La historia natural de las comadrejas y armiños: ecología, comportamiento y gestión (2ª ed . ) . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 464. ISBN 978-0-19-532271-2.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Garry Kilworth