Tiger-Heli [a] es un arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1985desarrollado por Toaplan . Fue publicado en Japón por Taito y en Norteamérica por Romstar . Controlando el helicóptero de ataque titular, el jugador debe luchar contra oleadas interminables de vehículos militares mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos. El Tiger-Heli tiene una poderosa bomba a su disposición que puede limpiar la pantalla de enemigos cuando se dispara. Fue el primer juego de disparos de Toaplan y su tercer videojuego en general.
Tigre-Heli | |
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Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Tatsuya Uemura |
Serie | Tigre |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Nintendo Entertainment System , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Tiger-Heli fue la creación de los compositores de videojuegos Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura , quienes previamente habían trabajado en varios títulos para las compañías japonesas Orca y Crux antes de que ambos se declararan en bancarrota. El equipo de desarrollo se inspiró en el juego arcade Gyrodine . El equipo quería crear un juego de disparos de desplazamiento que equilibrara entre ser entretenido y divertido, y que los jugadores siguieran queriendo jugar después de morir. El personal eligió un helicóptero como la nave del jugador, ya que sentían que funcionaría para un juego en el que la pantalla se desplazaba continuamente. La banda sonora, compuesta por Uemura, se hizo para transmitir una sensación de valentía, que se vio obstaculizada por limitaciones técnicas.
Tiger-Heli fue bien recibido por los críticos por su jugabilidad, gráficos y armas, y ayudó a establecer a Toaplan como un productor líder de juegos de disparos durante las décadas de 1980 y 1990. Fue portado al Nintendo Entertainment System por Micronics , una conversión que fue elogiada por su representación precisa del arcade original. La versión de NES vendió más de un millón de copias. Banpresto lanzó una versión para PlayStation en 1996 como parte de la compilación Toaplan Shooting Battle 1 . Le siguieron dos secuelas: Twin Cobra en 1987 y Twin Cobra II en 1995. Los derechos de Tiger-Heli son propiedad de Tatsujin, un desarrollador japonés formado por Yuge y otros ex empleados de Toaplan.
Como se Juega
Tiger-Heli es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar, en el que los jugadores toman el control del helicóptero de ataque titular a través de cuatro niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas militares como tanques , acorazados y artillería como el objetivo principal. [3] [4] [5] Además de algunos aviones despegando, no hay enemigos voladores en todo el juego. En lo que respecta a los shooters de desplazamiento vertical, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un helipuerto . Los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la mitad de la altura de la pantalla y dos bombas .
Una característica de juego única es la mecánica de la bomba; a diferencia de otros juegos del género lanzados en ese momento, las bombas son armas poderosas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [4] Sin embargo, las bombas también actúan como un escudo contra el fuego enemigo entrante, ya que también pueden activarse después de recibir golpes enemigos. También hay tres tipos de elementos dispersos en cada etapa en total que aparecen como cruces parpadeantes destructibles : existencias de bombas adicionales y dos variaciones de "opciones" de helicópteros que atacan a voluntad del jugador contra los enemigos entrantes, mientras que también es posible mezclar y combinar los dos tipos de opciones de helicópteros, por un total de no más de dos. [4] [5] Estos elementos se pueden recoger disparando su respectivo color de cruz, pero al agarrar cualquier elemento cuando no es necesario, se obtienen puntos de bonificación. [4] [5]
El jugador recibe tres vidas inicialmente y se otorgan vidas extra al alcanzar ciertos umbrales de puntuación o al recolectar diez diamantes de oro seguidos disparándoles. [4] Disparar en ubicaciones determinadas también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra, ya que ciertos escenarios en algunas etapas albergan un secreto adicional dentro de su escenario. [4] [5] También hay secretos de bonificación ocultos que se pueden encontrar. El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que logró llegar antes de morir. [5] Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en perder una vida, así como las opciones de helicóptero y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Después de completar la última etapa, el juego comienza de nuevo con el segundo ciclo aumentando en dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos . [5]
Desarrollo
Tiger-Heli fue creado bajo el título de trabajo Cobra por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en quiebra, después de lo cual un grupo de empleados de las dos divisiones de juego pasaría a formar Toaplan y entre ellos se encontraban los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes relataron el proceso de desarrollo del proyecto y la historia entre 1989 y 2012 a través de varias publicaciones japonesas. [6] [7] [8] El equipo quería crear un juego que equilibrara las secciones frustrantes y entretenidas, además de incitar al público a seguir jugando después de perder un concierto y seguir progresando, aunque la idea de jugar como un helicóptero estaba influenciada por Gyrodine porque el equipo sintió que podría funcionar como un título de shoot 'em up donde la pantalla seguía desplazándose. [9] [10]
Al crear la obra de arte para Tiger-Heli , que se ha descrito como " poligonal " en entrevistas recientes, Toaplan estaba realizando una investigación para un posible simulador de vuelo que podrían desarrollar ellos mismos y uno de los diseñadores del proyecto implementó una imagen de muestra del simulador en el juego. . [9] El concepto de usar una bomba en un juego de disparos surgió durante el desarrollo, donde el equipo cuestionó cómo hacer que el título fuera más atractivo para los jugadores, pero según ellos nunca se pensó con fines defensivos, ya que la mecánica era en cambio, implementado para proporcionar una sensación agresiva contra los enemigos durante situaciones difíciles en el título. [9] [10] [11] Varias otras características se integraron en el proyecto como una forma de mantener al público jugando, como el desplazamiento continuo del escenario durante la pantalla de alta puntuación, que era similar a un drama . [9] Según Uemura, el desarrollo se financió con los fondos propios del equipo, ya que Taito se centró únicamente en la distribución y el nombre de Toaplan no se pudo mostrar en el juego debido a acuerdos contractuales. [10] [12]
La banda sonora fue compuesta por Uemura, quien también creó los efectos de sonido . [13] Al escribir la música durante el desarrollo, Uemura pretendía que las canciones transmitieran una sensación de valentía, pero estaba limitado debido a restricciones técnicas y de memoria en el momento del lanzamiento. [13]
Lanzamiento
Tiger-Heli fue lanzado en salas de juegos en Japón y América del Norte en octubre de 1985 por Taito y Romstar. [1] El 21 de noviembre de 1988, Scitron y Pony Canyon coeditaron exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y su secuela . [13]
El 5 de diciembre de 1986, Pony Canyon lanzó por primera vez en Japón un puerto de Nintendo Entertainment System de Tiger-Heli desarrollado por Micronics. Luego fue lanzado en Norteamérica en septiembre de 1987 por Acclaim Entertainment , quien también distribuyó el título en Europa en enero de 1990. [14] [15] Esta versión también fue lanzada en Corea del Sur por Hyundai Electronics en 1987. [ cita requerida ] Ambos la versión arcade original y el puerto posterior de NES son similares, pero tienen una serie de diferencias clave entre sí, como que el último tiene una paleta de colores más pequeña y una resolución de pantalla más baja que llevó a que los sprites se volvieran a colorear y los gráficos se volvieran a dibujar de diferentes maneras, un arreglo banda sonora de Masahiro Yuge, entre otros cambios. [5]
El 30 de agosto de 1996, Banpresto lanzó una compilación para PlayStation exclusivamente en Japón titulada Toaplan Shooting Battle 1 , que incluía ambas versiones arcade de Tiger-Heli y su secuela, una banda sonora arreglada por Uemura y otras adiciones. [5] [10]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (C.A) [dieciséis] |
Aktueller Software Markt | (NES) 8/12 [17] |
Palanca de mando | (NES) 65% [18] |
Inclinación | (NES) 20/12 [19] |
Animador informático | (NES) [20] |
Juego de poder | (NES) 53% [21] |
Videojuego | (NES) [22] |
Según Masahiro Yuge, Tiger-Heli demostró ser popular en las salas de juegos durante las pruebas iniciales de ubicación beta. [7] [9] [11] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de octubre de 1985 como el juego de mesa de arcade más popular en ese momento, superando a títulos como Ghosts 'n Goblins y Gradius . [23] Den of Geek señaló que fue el título de Toaplan el que estableció su estilo de juego que luego se perfeccionaría en el futuro con otros títulos, así como la introducción de un mecanismo de bomba. [24] [25] Computer Gaming World calificó a Tiger-Heli para NES como un excelente puerto, y concluyó que era "uno de los juegos de disparos de arcade más emocionantes que se han presentado". [26] Sin embargo, la recepción por parte de los fans de la conversión de NES en Japón fue mixta; en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 15,55 sobre 30. [27] La versión de NES vendió más de un millón de copias, lo que la convierte en uno de los juegos más vendidos para la plataforma . [15]
Tiger-Heli tuvo dos secuelas, Twin Cobra y Twin Cobra II . Además, la nave titular hace una aparición en Let's! TV Play Serie de juegos plug and play clásica de SSD Company Limited en Slap Fight Tiger como una nave alternativa al caza espacial Leopard predeterminado . [28] Un juego de un estilo similar titulado Tiger Mission fue desarrollado en 1987 por Kele Line y publicado por Status Software en Europa solo para el Commodore 64 . [29] En años más recientes, los derechos del juego y muchas otras IPs de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después de Truxton ' título japonés s que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora están afiliados con el fabricante de juegos electrónicos EXA -Arcadia. [30] [31] [32] [33] [34]
Notas
- ^ Japonés :タ イ ガ ー ・ ヘ リ, Hepburn : Taigā-Heri
Referencias
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Acclaim superó las 200.000 ventas de su próximo juego, 3D World Runner, y más de un millón de copias de Tiger Heli, un juego que Taito lanzó en Japón pero que decidió no lanzarlo en Estados Unidos.
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enlaces externos
- Tiger-Heli en Killer List of Videojuegos