Twin Cobra II


Twin Cobra II [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado originalmente por Takumi Corporation y publicado en 1995 por Taito en Japón, Asia y Europa. [2] [3] [4] Es la secuela de Twin Cobra de 1987. Después de los eventos del juego anterior, los jugadores asumen el papel de dos pilotos que toman el control de sus respectivos helicópteros de ataque para derrocar a las fuerzas enemigas que regresan.

Twin Cobra II fue originalmente desarrollado por Toaplan, pero el estudio cerró en 1994 . Taito permitió que Toaplan, una filial de Takumi Corporation, terminara el trabajo en el proyecto como su primer lanzamiento. Inicialmente lanzado para las salas de juegos, el juego recibió más tarde una conversión para Sega Saturn por Naxat Soft y se publicó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 1997 bajo el nombre Kyukyoku Tiger II Plus , presentando cambios y adiciones en comparación con la versión original.

Twin Cobra II ha tenido una recepción crítica mixta por parte de críticos y críticos desde su lanzamiento en Saturn como un título de importación .

Twin Cobra II es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar que se juega de manera similar al Twin Cobra anterior , donde los jugadores toman el control de sus respectivos helicópteros de ataque a través de seis niveles para derrotar a las fuerzas enemigas que regresan. [5] [6] El título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un helipuerto . Los jugadores también tienen solo dos armas a su disposición: el arma principal que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [5][6] Como la mayoría de los otros juegos de Toaplan, las versiones no japonesas tienen un nivel de dificultad más bajo.

Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes seleccionando íconos "P" que cambian de color, que van desde el balanceado " Red -Fang", el " Blue -Smasher" de área amplia y un potente tiro verde único para cada lado del jugador. [5] [6] El helicóptero azul (1P) está controlado por un piloto masculino y el "Thunder-Claw", mientras que el helicóptero rojo (2P) está controlado por una piloto y el "Binchou-Laser". [5] [6] Las armas rojas y azules requieren presionar el botón de disparo rápidamente para obtener más potencia de fuego ; las armas verdes no lo hacen. [5] [6]Los jugadores pueden convertir las existencias de bombas normales en poderosas "Hyper Bomb" recolectando iconos "B" después de alcanzar las cinco existencias completas. [5] [6]

Existen múltiples métodos de puntuación para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra en el juego además de destruir enemigos, que se otorgan al alcanzar ciertos umbrales de puntuación. Se pueden ganar puntos recolectando estrellas que aumentan su valor después de agarrarlas. Morir restablece el valor de la estrella a su estado original. [5] [6] El juego emplea un sistema de reaparición en el que un jugador derribado comenzará inmediatamente en el lugar en el que murió. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego habrá terminado.a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. A diferencia de los títulos anteriores de shoot 'em ups de Toaplan, no hay bucles adicionales después de completar la última etapa.


Captura de pantalla de arcade