Tigris and Euphrates (en alemán : Euphrat und Tigris ) es un eurojuego de mesa diseñado por Reiner Knizia y publicado por primera vez en 1997 por Hans im Glück . Antes de su publicación, los jugadores alemanes lo esperaban mucho al escuchar rumores de un "juego de jugador " diseñado por Knizia. Tigris y Euphrates ganaron el primer premio en el Deutscher Spielepreis de 1998. En2005 se lanzó una versión de juego de cartas .
Diseñador (s) | Reiner Knizia |
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Editorial (es) | Hans im Glück |
Género (s) | Juego de mesa |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 90 minutos |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Estrategia |
El juego se desarrolla como un enfrentamiento entre dinastías vecinas en los albores de la civilización y lleva el nombre de los ríos Tigris y Éufrates , en la región que ahora se llama Oriente Medio . Los ríos juntos formaron fronteras naturales para un área que albergó varias grandes civilizaciones antiguas, incluidas Sumeria , Babilonia y Asiria . Los griegos llamaron a esta zona Mesopotamia , que literalmente significa "entre los ríos".
Como se Juega
El juego puede ser jugado por dos, tres o cuatro personas. El juego ofrece objetivos tanto tácticos como estratégicos . Al igual que con muchos juegos, los objetivos a corto plazo cobran protagonismo cuando participan más jugadores, ya que los jugadores tienen menos oportunidades de realizar un seguimiento de movimientos anteriores. La suerte juega un papel importante, ya que los jugadores sacan fichas de una bolsa, pero rara vez es decisiva. Los jugadores pueden descartar selectivamente y volver a dibujar sus fichas a costa de un "punto de acción", de los cuales cada jugador tiene dos por turno. El juego no usa dados .
El tablero es un mapa de los dos ríos, marcado con una cuadrícula. Hay cuatro tipos de mosaicos con líderes correspondientes: templos y sacerdotes (rojo), granjas y granjeros (azul), mercados y comerciantes (verde) y asentamientos y reyes (negro). El juego comienza con diez mosaicos de templo aislados ya colocados en el tablero. Los jugadores colocan fichas y líderes en el tablero, creando y expandiendo regiones y reinos. Se pueden construir monumentos en el tablero cuando se juegan cuatro fichas del mismo color en un patrón cuadrado.
Dos líderes del mismo tipo no pueden coexistir en el mismo reino. Los conflictos internos son causados por jugadores que agregan un segundo líder de un tipo a un reino. Los conflictos externos son causados por jugadores que juegan fichas para fusionar dos reinos existentes.
Durante el juego, los jugadores acumulan puntos en cada uno de los cuatro colores como resultado de jugar fichas, resolver conflictos y controlar monumentos. Después de la ronda final, cada jugador clasifica sus puntos por color, incluido cualquier "tesoro" que haya adquirido, que cuenta como cualquier color que desee el jugador. Para limitar la especialización, gana el jugador con más puntos en su categoría más débil.
Por ejemplo:
- Alice tiene 6 puntos negros, 8 rojos, 12 verdes y 12 azules; por tanto, tiene una puntuación de 6.
- Bob tiene 9 puntos negros, 10 rojos, 7 verdes y 15 azules; por tanto, tiene una puntuación de 7.
- Charlie tiene 14 puntos negros, 14 rojos, 5 verdes y 20 azules; por tanto, tiene una puntuación de 5.
Los jugadores deben equilibrar su puntuación y evitar una especialización excesiva. Knizia más tarde utilizó este mecanismo como base para Ingenious .
Recepción
Thomas Lehmann comenta: "Si estás buscando un juego de estrategia intenso y tácticamente rico con muchos conflictos (inusual en un juego alemán), prueba Tigris & Euphrates y descubre por qué tantos jugadores consideran este juego la obra maestra de Reiner Knizia". [1]
Referencias
- ^ Lehmann, Tom (2007). "Tigris y Éufrates". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 319–321. ISBN 978-1-932442-96-0.