Time Zone es un juego de aventuras gráfico en varios discosescrito y dirigido por Roberta Williams para Apple II . Desarrollado en 1981 y lanzado en 1982 por On-Line Systems (más tarde Sierra Entertainment ), el juego se envió con seis disquetes de doble cara y contenía 1.500 áreas (pantallas) para explorar junto con 39 escenarios para resolver. Producido en un momento en que la mayoría de los juegos rara vez ocupaban más de un lado de un disquete, Time Zone es uno de los primeros juegos de esta magnitud lanzados para sistemas informáticos domésticos. [1] Se lanzaron puertos para las computadoras domésticas japonesas PC-88 , PC-98 y FM-7. en 1985.
Zona horaria | |
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Desarrollador (es) | Sistemas en línea |
Editorial (es) | Sistemas en línea |
Director (es) | Roberta Williams |
Programador (es) | Rorke Weigandt Drew Harrington Eric Griswold |
Artista (s) | Terry Pierce Michelle Pritchard Barry Blosser |
Escritor (es) | Roberta Williams |
Serie | Aventura de alta resolución |
Motor | ADL |
Plataforma (s) | Apple II , PC-88 , PC-98 , FM-7 |
Lanzamiento | 1982 (Apple II) 1985 (puertos) |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Time Zone permite a los jugadores viajar a través del tiempo y por todo el mundo resolviendo acertijos mientras se encuentran con personajes históricos famosos como Benjamín Franklin , Cleopatra y Julio César . El juego tiene imágenes estáticas y un analizador de texto que comprende comandos de dos palabras.
Desarrollo
El juego utilizó el motor de aventuras de alta resolución existente de la compañía. Roberta Williams fue la diseñadora y escritora, y su desarrollo tomó seis meses y unas diez personas más; el primer ejemplo del modelo moderno de desarrollo de videojuegos en el que programadores, artistas y diseñadores son personas separadas en un equipo más grande que unas pocas personas. —Trabajé en el juego durante un año. Cada una de las más de 1.300 ubicaciones tenía su propia obra de arte. La compañía esperaba lanzar Time Zone antes de la Navidad de 1981, pero no lo hizo hasta marzo de 1982. [2] Debido a la dificultad del juego, Sierra ofreció una línea telefónica de ayuda a la que los jugadores podían llamar para pedir pistas. [3]
Recepción
BYTE escribió: " El Libro Guinness de los récords mundiales debe estar preparándose para una categoría de juegos de computadora, si Time Zone es una indicación de lo que vendrá. Sin duda, es el juego de aventuras más largo hasta la fecha". [4] El juego recibió un Certificado de mérito en la categoría de "Mejor aventura informática" en la cuarta edición de los Premios Arkie . [5] : 32
El cuñado y compañero de trabajo de Williams, John, dijo más tarde: "Francamente, no fue tan bueno". La zona horaria se vendió mal; el precio de venta original de EE.UU. $ 99 ($ 265 hoy en día) puede hacer que el juego de ordenador más caro de la historia después de la inflación. [2] El juego fue reeditado el año de su lanzamiento como parte de la corta línea SierraVentures. [6] [3]
Referencias
- ^ "Zona horaria: una entrevista con Roberta Williams". Mundo de los juegos de ordenador . Mayo-junio de 1982. págs. 14-15.
- ^ a b Maher, Jimmy (5 de junio de 2012). "Zona horaria" . El anticuario digital . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ a b Lewis, Jim (noviembre de 1983). "Escape a la aventura / Estas epopeyas informáticas le permiten ser el héroe" . Ingrese Revista . págs. 16-20 . Consultado el 12 de marzo de 2016 .
- ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (diciembre de 1982). "El Arcade sin monedas - redescubierto" . BYTE . pag. 84 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de computadora". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 .
- ^ "Entrada de IF-Legends.org en Sierra On-Line" . Consultado el 27 de abril de 2007 .