Tim Cain | |
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Nació | Timothy Cain |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Programador, diseñador, productor |
Empleador | Entretenimiento de obsidiana |
Conocido por | Creador de la serie Fallout |
Esposos) | Robert Land ( M. 2011) |
Timothy Cain es un desarrollador de videojuegos estadounidense más conocido como el creador, productor , programador principal y uno de los principales diseñadores del juego de computadora Fallout de 1997 . [1] [2] En 2009 fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [3]
Cain fue a la universidad en la Universidad de Virginia y se graduó en California. Durante este tiempo, ayudó a un amigo a programar un juego de cartas llamado Grand Slam Bridge para CYBRON Corporation que fue lanzado en 1986. [4] En 1989, recibió una Maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad de California, Irvine . [3]
Comenzó como programador independiente para Interplay, donde trabajó en el editor de juegos de rol de fantasía The Bard's Tale Construction Set . [ cita requerida ] Después de terminar el juego en 1991, fue empleado a tiempo completo en Interplay. [ cita requerida ] Por primera vez trabajó con Leonard Boyarsky , quien era un artista independiente en ese momento, como diseñador y programador en el simulador de negocios Rags to Riches: The Financial Market Simulation que fue lanzado en 1993. [ cita requerida ]
En 1994 comenzó durante un par de meses como el único empleado que trabajaba en un juego que luego se convertiría en el juego post-apocalíptico de CRPG Fallout . [4] Expuso el concepto básico basado en el sistema GURPS y comenzó a programar el motor de juego isométrico. También asumió el papel de productor de Thomas R. Decker, quien tuvo que supervisar muchos otros proyectos en ese momento. [5] Con un ciclo de desarrollo de tres años y medio, Fallout fue lanzado en 1997. Durante este tiempo también fue consultor de programación en Stonekeep (1995) y ayudó a codificar Star Trek: Starfleet Academy (1997). [6]
Antes de dejar Interplay para formar su propia compañía en enero de 1998, escribió el arco de la historia principal y ayudó a diseñar el área de The Den de Fallout 2 . [ cita requerida ] En una entrevista, criticó la mayor influencia del departamento de ventas / marketing durante el desarrollo de Fallout 2 , diciendo: "Estábamos perdiendo parte del juego ante un grupo más grande que tenía planes más grandes para él". [7]
Después de formar Troika Games con sus compañeros de trabajo de Interplay Leonard Boyarsky y Jason D. Anderson en 1998, trabajó como líder de proyecto y programador principal en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un steampunk / fantasía y un juego de rol para Sierra On-Line, Inc. que fue lanzado en 2001.
Su siguiente juego lo reunió con Thomas R. Decker , el productor original de Fallout . Como líder del proyecto y diseñador jefe produjo dentro de los 20 meses los Dungeons & Dragons juego de El Templo del Mal Elemental para el editor de Atari en 2003. Mientras que amaba hacer el juego que estaba decepcionado de que no resultó lo que quería que fuera. [8]
Después de que Bethesda obtuvo la licencia de Fallout de Interplay en 2004, Cain expresó su decepción.
Esperaba que Troika obtuviera la licencia, pero nos superaron enormemente. Pero al final, hicieron un buen juego. [9]
Cain tuvo reacciones encontradas a Fallout 3 , elogiando la comprensión de Bethesda de la tradición de Fallout , así como la adaptación del sistema "ESPECIAL" en un FPS - RPG , pero criticó el humor y el reciclaje de demasiados elementos de la historia de los juegos anteriores de Fallout . [8]
Ayudó a programar el último juego de Troika, Vampire: The Masquerade - Bloodlines , un juego de rol de terror para Activision en 2004. También trabajó en un juego de rol postapocalíptico para el que no pudo convencer a ningún editor para que lo financiara. Como consecuencia, tuvo que despedir a la mayoría de los empleados a finales de 2004 y cerrar Troika Games en febrero de 2005. [10]
Se unió como director de programación en Carbine Studios trabajando en un juego MMO de fantasía para NCSoft . Fue ascendido a director de diseño en octubre de 2007. [11] Cain dejó Carbine Studios en julio de 2011. [ cita requerida ]
En 2011, Tim Cain se unió a Obsidian Entertainment como programador senior. [12] Trabajó en Pillars of Eternity , que fue financiado a través de Kickstarter . [13] También fue codirector de The Outer Worlds . [14]
Caín se ve afectado por el daltonismo hereditario , afirmando en una entrevista de Gamasutra que "[ahora] puede ver menos de la mitad del espectro de colores". Le gusta cocinar, particularmente la cocina japonesa y china , y sus platos favoritos son el arroz frito con pollo al ajo y el karaage de pollo. [15] Cain se casó con su esposo Robert Land el 14 de julio de 2011. [16]
Año | Título | Rol (s) |
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1991 | Set de construcción El cuento del bardo | Diseñador, programador |
1993 | De la pobreza a la riqueza: la simulación del mercado financiero | Programador, diseño adicional |
1997 | Star Trek: Academia de la Flota Estelar | Programador |
Caer | Productor, diseñador, programador principal | |
1998 | Fallout 2 | Diseñador, programación adicional |
2001 | Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura | Líder de proyecto, programador líder |
2003 | El templo del mal elemental | Jefe de proyecto, diseñador jefe |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programador |
2014 | South Park: La vara de la verdad | Programador |
Estrella salvaje | Diseño adicional, programación adicional | |
2015 | pilares de la eternidad | Programador, diseño adicional |
2016 | Tiranía | Programador |
2019 | Los mundos exteriores | Director |
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