Tir Na Nog es un videojuego publicado en 1984 por Gargoyle Games para ZX Spectrum y Amstrad CPC . Unaversión de Commodore 64 fue lanzada en 1985. Está vagamente basada en la mitología celta . Tir Na Nog recibió críticas positivas de los críticos. Una precuela, Dun Darach , se publicó un año después.
Tir Na Nog | |
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Desarrollador (es) | Greg Follis, Roy Carter |
Editorial (es) | Juegos de gárgolas |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1985: espectro, CPC 1985: C64 |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Tir Na nÓg , en irlandés "Land of Youth", es el lugar epónimo del juego. El protagonista, Cuchulainn , ha abandonado la tierra de los vivos y se encuentra en un altar en esta tierra, esencialmente una vida después de la muerte. Su objetivo es reunir los cuatro fragmentos del Sello de Calum y colocarlo en el altar, todo ello evitando el sídhe .
Como se Juega
El juego toma la forma de una aventura arcade en la que el jugador controla al héroe mientras deambula por la tierra de Tir Na Nog recolectando objetos, resolviendo acertijos y tratando de mantenerse fuera del camino de los sídhe que también deambulan por la tierra. Muchos de los acertijos que establece Cuchulainn son de naturaleza críptica (por ejemplo, "La llave de la puerta trasera soy yo") en lugar de ser sencillos y pueden depender de un pensamiento lateral .
Debido a que está en una otra vida, Cuchulainn no puede morir y si es "derrotado" por un sídhe, simplemente es transportado a otra parte y pierde todos sus objetos cargados.
La Tierra de Tir Na Nog es muy grande y está formada por llanuras , cavernas y bosques . Cuchulainn puede moverse hacia el norte, sur, este y oeste con el jugador "rotando" la vista usando el teclado y luego haciendo que Cuchulainn se mueva hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla. El jugador puede recolectar cualquier objeto que encuentre y Cuchulainn puede llevar varios a la vez. Algunos de estos objetos se pueden utilizar como armas con el juego permitiendo al jugador "empujar" con cualquier objeto.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 92% [1] |
Usuario de Sinclair | 9/10 [2] |
Juegos de computadora personal | 9/10 [3] |
Programas Sinclair | 87% [4] |
Tu computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zzap! 64 | 87% [7] |
El juego fue bien recibido. Zzap! 64 lo llamó "una verdadera aventura arcade. Los gráficos son impresionantes y el escenario excelente", destacando las múltiples soluciones de rompecabezas y el gran mundo de los juegos. [7]
Legado
Psygnosis planeó lanzar un remake del juego para PC compatibles con IBM , dirigido por los creadores originales del juego Greg Follis y Roy Carter, en junio de 1995. [8] Casi terminado, el proyecto fue cancelado.
Referencias
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
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- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ a b Wade, Bob; Penn, Gary; Rignall, Julian (mayo de 1985). "Tir Na Nog" . ¡Zzap! 64 . págs. 80–81 . Consultado el 26 de octubre de 2013 .
- ^ "Tir Na Nog". Próxima Generación . Imagine Media (4): 78–79. Abril de 1995.
enlaces externos
- Tir Na Nog en SpectrumComputing.co.uk
- Tir Na Nog en Gamebase 64
- Revisión de CRASH (1984)
- Código fuente de espectro y detalles internos (principalmente en húngaro)