El fantasma de Tom Clancy Recon 2 es un shooter táctico videojuego desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . Seplaneó una versión de Microsoft Windows, pero se canceló en abril de 2005 a favor de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . [8] Es una secuela directa del videojuego de 2001 Tom Clancy's Ghost Recon .
Tom Clancy's Ghost Recon 2 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de Red Storm |
Editorial (es) | Ubisoft |
Diseñador (s) | Christian Allen |
Compositor (es) | Bill Brown Tom Salta |
Serie | Tom Clancy's Ghost Recon |
Motor | Xbox: motor personalizado de Red Storm Entertainment PS2 y GameCube: Unreal Engine 2 [1] [2] [3] |
Plataforma (s) | Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
Lanzamiento | Xbox [4] y PlayStation 2 [5] GameCube [6] |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [7] |
El juego se desarrolla en la península de Corea , con ligeras variaciones entre plataformas. La campaña de GameCube y PS2 ocurre en 2007, mientras que la campaña de Xbox se establece en 2011. Ghost Recon 2 tiene un motor gráfico actualizado, el motor de física Havok 2 , nuevas opciones multijugador y capacidad de comando de voz a través del micrófono.
Como se Juega
En la campaña para un jugador, el jugador asume el papel del líder del equipo fantasma, el capitán Scott Mitchell; Mitchell es descrito como "un soldado consumado", siendo un veterano de varios conflictos armados y puede usar armamento de cualquier clase de soldado, incluidos rifles de asalto, carabinas, metralletas, rifles de francotirador y más. En varias misiones, el jugador se inserta solo y debe completar la misión sin la ayuda de los otros fantasmas. Tales misiones brindan asistencia en forma de ataques aéreos que el jugador puede solicitar.
Multijugador
Hay varias variaciones del modo multijugador en Ghost Recon 2 . [9] Los juegos cooperativos están disponibles en los modos de misión de campaña, batalla, defensa, tiroteo, guarnición, reconocimiento y exploración, en los que los jugadores deben trabajar juntos para lograr un único objetivo. El modo Guarnición, por ejemplo, es cuando los jugadores deben mantener a las tropas enemigas fuera de un área marcada, durante un tiempo designado.
Los modos adversarios se dividen en dos categorías; Solo, donde los jugadores trabajan por separado, generalmente unos contra otros, y Squad, donde los jugadores se dividen en equipos opuestos.
Gráfico
El lanzamiento del juego para PlayStation 2 y GameCube tiene una trama completamente diferente a la de la versión de Xbox. [2] También está conectado periféricamente a la trama de Splinter Cell: Chaos Theory .
PlayStation 2 / GameCube (2007: primer contacto )
En julio de 2007, Corea del Norte se enfrenta a una gran agitación como resultado de la hambruna que azota el país. En un intento por reparar el daño, el gobierno redirige gran parte del presupuesto militar a proyectos cívicos. La reapropiación de los fondos enfurece al comando del Ejército Popular de Corea , lo que hace que el general Jung Chong-sun planee un golpe contra el gobierno y ponga a los militares en alerta máxima para el combate en la DMZ . Dado que un misil Silkworm que hundió el barco de recolección de inteligencia de la Marina de los EE. UU. USS Clarence E. Walsh (CG-80) provenía de una batería de misiles de Corea del Norte, EE. UU. Decide desplegar los Ghosts y atacar detrás de las líneas de Corea del Norte. También durante este tiempo Sam Fisher de Third Echelon está en una misión para determinar si los norcoreanos dispararon intencionalmente el misil Silkworm. Las misiones incluyen asaltar una base aérea de Corea del Norte, perseguir un transporte OH-58 Kiowa derribado e impedir el plan de Jung de volar una presa aguas arriba de la DMZ. Después de haber infligido suficiente daño a los norcoreanos, Pyongyang retrocede.
Sin embargo, cuatro meses después, uno de los subordinados de Jung, el general Paik, activa un misil Taepodong-2 cargado con múltiples ojivas nucleares y se prepara para lanzarlas contra Corea del Sur y países de la OTAN. Los Ghosts son enviados de regreso a Corea del Norte para destruir el misil. Con la destrucción del misil, Paik se suicida mientras Jung planea vengarse.
Xbox (2011: Asalto final )
Habiéndose recuperado de los reveses del primer juego, Jung lidera el KPA en rebelión una vez más y obtiene acceso al arsenal nuclear de Corea del Norte. Ahora listo para la venganza, Jung se prepara para lanzar una nueva Guerra de Corea e involucrar a otros países asiáticos en el caos. La OTAN y los Estados Unidos, además de Australia, despliegan una fuerza de mantenimiento de la paz en la región. Los Ghosts regresan al teatro por tercera vez y causan estragos entre las fuerzas norcoreanas. Decidido a luchar contra Occidente y aplastar la disidencia entre la población norcoreana, Jung ataca algunas de las ciudades más grandes de Corea del Norte, como Sinpo y Hyesan . Con los ataques de los Ghosts agotando el combustible de los norcoreanos, Jung se desespera más por ganar la guerra, y en una misión, los Ghosts tienen que apoderarse de tres ojivas nucleares de un tren antes de que lleguen a áreas pobladas por civiles.
Ahora sin opciones, Jung lidera la captura de una presa cerca de Hamhung e instala una ojiva nuclear. Los fantasmas atacan una vez más para detener la amenaza y eliminar al general.
Paquetes de expansión
Ghost Recon 2: Summit Strike
Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike es un paquete de expansión independientepara Ghost Recon 2 disponible exclusivamente en Xbox . Summit Strike incluyó 11 nuevas misiones para un jugador, así como nuevas armas (como el FN SCAR ) y un juego multijugador ampliado. Fue lanzado el 2 de agosto de 2005. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (Xbox) 82,67% [11] (PS2) 63,34% [12] (GC) 48,67% [13] |
Metacrítico | (Xbox) 80/100 [14] (PS2) 58/100 [15] (GC) 54/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [17] |
EGM | (Xbox) 6.33 / 10 [18] (PS2) 3.67 / 10 [19] |
Eurogamer | 8/10 [20] |
Informador del juego | (Xbox) 8/10 [21] (PS2) 6.5 / 10 [22] |
GamePro | [23] |
GameRevolution | B− [24] |
GameSpot | (Xbox) 8.5 / 10 [25] 5.3 / 10 [26] [27] |
GameSpy | (Xbox) [28] (PS2)[29] |
Zona de juegos | (Xbox) 9/10 [30] (PS2) 6.2 / 10 [31] (GC) 4.5 / 10 [32] |
IGN | (Xbox) 8.8 / 10 [33] 6/10 [34] [35] |
Poder de Nintendo | 2,7 / 5 [36] |
OPM (EE. UU.) | [37] |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [38] |
Prensa libre de Detroit | [39] |
El Sydney Morning Herald | (Xbox) [40] (PS2)[41] |
A finales de 2004, después de siete semanas de disponibilidad, Ghost Recon 2 había vendido 1,4 millones de copias. [42]
Ghost Recon 2 tuvo una recepción positiva (Xbox) a muy variada (PS2 y Gamecube). GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 82,67% y 80 sobre 100 para la versión de Xbox; [11] [14] 63,34% y 58 de 100 para la versión PlayStation 2; [12] [15] y 48,67% y 54 de 100 para la versión de GameCube. [13] [16]
El juego fue criticado por el gobierno de Corea del Norte por su historia. [43]
Referencias
- ^ Qualls, Eric. "Xbox y PS2 Ghost Recon 2 serán diferentes" . About.com . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ a b Smith, David (31 de agosto de 2004). "Detalles de PS2 Ghost Recon 2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
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- ^ "Información de lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon 2 para Xbox" . GameFAQs . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
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- ^ Golze, Benjamin (25 de junio de 2004). "La trama de Ghost Recon 2 irrita a Corea del Norte" . GameSpot . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Ghost Recon
- Tom Clancy's Ghost Recon 2 2007: primer contacto en MobyGames
- Tom Clancy's Ghost Recon 2 2011: Asalto final en MobyGames