Christian Allen es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es más conocido por sus contribuciones a la franquicia Ghost Recon y Halo: Reach . Allen se convirtió en diseñador principal de Tom Clancy's Ghost Recon 2 y continuó en ese rol a través de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter , convirtiéndose en director creativo de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 .
Christian Allen | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Allen comenzó su carrera como modder a fines de la década de 1990. Comenzó a hacer modificaciones para Rainbow Six por diversión y para sus amigos. [1]
Allen dejó Red Storm Entertainment en el verano de 2007 y se mudó a Bungie , donde asumió el papel de diseñador principal en Halo: Reach . Allen dejó Bungie durante el desarrollo de Halo: Reach por razones desconocidas, y se unió a WB Games para trabajar en Middle-earth: Shadow of Mordor como Director de Diseño. [2]
Allen anunció en marzo de 2012 que había iniciado una empresa llamada Serellan LLC para producir un tirador táctico duro , recaudando con éxito más de 220.000 dólares en Kickstarter . [3] El tirador, llamado Takedown: Red Sabre , fue lanzado el 20 de septiembre de 2013 en PC y el 21 de febrero de 2014 en Xbox 360 Live Arcade.
En agosto de 2015, Allen anunció que Serellan LLC lanzaría un nuevo título, llamado Epsilon . Fue lanzado en Steam Early Access el 1 de octubre de 2015. [4] En marzo de 2016, Allen construyó y lanzó Hotel Blind con Bella Ryse en Steam, que describe como "sobre un ciego en una habitación de hotel". [5] En septiembre de 2016, Allen anunció que había adaptado Hotel Blind a plataformas de realidad virtual. [6]
En octubre de 2017, Allen anunció que se había unido a Epic Games como evangelista tecnológico . [7]
Créditos notables del juego
- Tom Clancy's Rainbow Six: Athena Sword (2003)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder (2003)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm (2004)
- Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004)
- Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike (2005)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007)
- FEAR 2: Reborn (2009)
- Tom Clancy's Ghost Recon Predator (2010)
- Halo: Reach (2010)
- Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)
- Derribo: sable rojo (2013)
- Tierra Media: Sombra de Mordor (2014)
- Mad Max (videojuego de 2015) (2015)
- Épsilon (2015)
- Hotel Blind (2016)
- Fortnite (2017)
Referencias
- ^ Campo de tiro. Christian Allen: «Los jugadores quieren buenos juegos en general, no solo buenos tiradores» // Entrevistas en inglés - GameStar.ru Archivado el 14 de septiembre de 2012 en Wayback Machine
- ^ Christian Allen . Linkedin
- ^ TOMADO POR Christian Allen, Serellan LLC - Kickstarter . Kickstarter.com. Consultado el 13 de junio de 2017.
- ^ Comunicados de prensa: Serellan anuncia el juego basado en escuadrones Epsilon, plataforma, ventana de lanzamiento, nuevos colaboradores, colaboración con Razer . Gamasutra (21 de agosto de 2015). Consultado el 13 de junio de 2017.
- ^ Blog de Christian Allen - Construyendo un juego desde cero en UE4: Hotel Blind . Gamasutra. Consultado el 13 de junio de 2017.
- ^ "Cómo una historia de NPR, un tutorial de Unreal y los comentarios de los jugadores se convirtieron en una simulación ciega de realidad virtual" . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "¡Hola, soy su amigable evangelista norteamericano de Unreal Engine!" . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Perfil de Christian Allen en MobyGames
- Christian Allen en Linkedin
- Christian Allen en Halopedia, la wiki de Halo
- Christian Allen en Twitter
- Blog de Christian Allen
- Blog de Gamasutra