Tom Clancy's HAWX 2 es un simulador de vuelo de combate de estilo arcadedesarrollado por Ubisoft Bucarest y publicado por Ubisoft . El juego es la secuela de Tom Clancy's HAWX , lanzado en 2009. El juego fue lanzado para Xbox 360 el 3 de septiembre de 2010, la fecha de lanzamiento, la versión de PlayStation 3 una semana después, el 10 de septiembre. Las versiones de Microsoft Windows y Wii del juego fueron lanzado el 12 de noviembre.
HAWX 2 | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Bucarest |
Editorial (es) | Ubisoft |
Diseñador (s) | Edward J. Douglas, Bogdan Bridinel |
Compositor (es) | Tom Salta [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Xbox 360 3 de septiembre de 2010 PlayStation 3 10 de septiembre de 2010 Wii y Microsoft Windows 12 de noviembre de 2010 [2] |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [3] |
Como se Juega
El juego presenta una campaña de historia que se puede jugar solo o con la cooperación de otros tres jugadores. El jugador a menudo tiene el control del Mayor Alex Hunter, un piloto del escuadrón High Altitude Warfare - Experimental (HAWX) pero puede jugar una o dos misiones como otros pilotos, incluido el Capitán Dimitri Ivanovich Sokov de la Fuerza Aérea Rusa , el Teniente Colin Munro del British Royal Navy y el coronel David Crenshaw del escuadrón HAWX. En la mayoría de las misiones, el jugador pilota un avión de combate , pero ocasionalmente, el jugador puede controlar de forma remota un vehículo aéreo no tripulado (UAV). También en una misión, el jugador asume el papel de operador de armas en un AC-130 Spooky . [4]
La experiencia de juego ha cambiado significativamente con respecto al juego anterior. A diferencia del juego anterior, el jugador ya no tiene la opción de cargar un avión o un arma para las misiones de la historia. Además, el jugador asume el papel de un acompañante mientras vuela como parte de un vuelo , a diferencia de un líder de vuelo; por lo tanto, ya no es posible dar órdenes a otros compañeros.
El juego agrega despegue, aterrizaje y reabastecimiento aéreo ocasional. El aterrizaje permite al jugador rearmarse. [5]
El juego ha cambiado el enfoque de misiles de disparar y olvidar a municiones guiadas o no guiadas por el operador . Las nuevas armas incluyen misiles de separación , misiles de precisión y bombas de precisión , [5] todas las cuales son formas de armas guiadas por un operador con ligeras diferencias. Joint Strike Missiles, [6] misiles antiaéreos y terrestres que estaban disponibles en todos los aviones y configuraciones del juego anterior, ya no están disponibles en la campaña de la historia y su daño y alcance se reducen en otros modos. Los misiles anti-tierra de múltiples objetivos ya no están disponibles. Para disuadir aún más al jugador de usar misiles guiados, algunos aviones enemigos emiten constantemente un suministro interminable de bengalas, lo que hace que las armas sean la única opción.
HAWX 2 pone más énfasis en los juegos cooperativos. Según G4TV, "parece que el juego está destinado principalmente a ser un juego cooperativo". [5] El juego agrega una nueva clase de aviones de guerra electrónica diseñados específicamente para juegos cooperativos. Estos aviones llevan dispositivos ECM pero no tienen armas. En un juego cooperativo, un jugador que vuele estos aviones debe mantenerse alejado de la acción; su participación equivale a un trabajo bastante aburrido de mantener aviones amigos dentro del rango de soporte de su dispositivo ECM. El juego también presenta un combate a muerte multijugador en el que hasta ocho jugadores pueden jugar entre sí. [3]
La versión para PC del juego admite mouse y teclado para controlar aviones; sin embargo, solo se puede usar el teclado para controlar pistolas AC-130 o artillería guiada por el operador.
Versión de Wii
La versión Wii de HAWX 2 es un videojuego completamente diferente, excepto en términos de marca. Requiere un nunchuck de Wii . El jugador toma principalmente el control de aviones de combate tripulados y helicópteros. Hay misiones únicas en las que el jugador tiene el control de un UAV, un transbordador espacial , un cañón de rayos basado en el espacio, un hombre en caída libre y un halcón peregrino como mascota .
Las misiones del juego (con la excepción de las misiones únicas mencionadas) se clasifican en tres categorías.
- El primero le permite al jugador volar un avión de combate y usar misiles y armas para atacar objetivos aéreos enemigos (y ocasionalmente terrestres). El punto de vista del jugador está fuera del avión.
- El segundo pone al jugador en control de un avión que solo puede volar cerca del suelo. Armado con armas y cohetes no guiados, el jugador tiene que atacar objetivos terrestres. El punto de vista está detrás del avión. Estas misiones son muy rápidas y la ventana de adquisición de objetivos es pequeña. En general, se parecen a los juegos de disparos con un ángulo de cámara diferente.
- El tercero coloca al jugador en la cabina de un avión, a diferencia de los dos anteriores. El avión vuela cerca del suelo y dispara armas y cohetes guiados que impactan exactamente donde el jugador destaca en el suelo. El ritmo de estas misiones es más lento, el avión tiene más espacio para maniobrar en el espacio 3D y el jugador tiene una selección de objetivos mucho más amplia.
Cada misión se puede jugar con la aeronave en piloto automático o control manual. Cambiar el tipo de control requiere reiniciar la misión. Algunas misiones se juegan mejor en piloto automático, mientras que otras necesitan control manual.
Las bengalas y las contramedidas de defensa aérea no están disponibles en este juego. El jugador tiene que derribar los misiles entrantes con armas.
Gráfico
El juego tiene lugar después de un período de tiempo desconocido después de los eventos del primer juego, pero no se menciona a ninguno de los personajes del primer juego, excepto a David Crenshaw.
El juego comienza con Crenshaw (ahora coronel) pilotando una misión de patrulla de rutina en el Medio Oriente. Después de detener un ataque insurgente, se dispara una andanada de misiles crucero contra la Base de la Fuerza Aérea Prince Faisal, donde Crenshaw está a punto de aterrizar. Uno de los misiles inutiliza el avión de Crenshaw, lo que hace que Crenshaw sea capturado por el enemigo. Un escuadrón Ghost Recon y una cañonera AC-130 de HAWX rescatan a Crenshaw. Después de su rescate, Crenshaw permanece a bordo de un portaaviones debido a un brazo lesionado y comanda una operación de vigilancia remota con el agente Drachev de la agencia rusa Voron. (Esta agencia se presenta brevemente en Splinter Cell: Conviction ). Después de la misión de reconocimiento, HAWX y el ejército de los EE. UU. Llevan a cabo una operación militar a gran escala para eliminar a los insurgentes y asegurar la región. La operación abarca tres días de combates durante los cuales HAWX realiza varias misiones.
Mientras tanto, Rusia está en guerra civil con sus separatistas. A pesar de los mejores esfuerzos de sus pilotos, el coronel Denisov y el capitán Sokov, las bases militares rusas caen en manos de los separatistas. A raíz de la caída, la Fuerza Aérea Rusa es enviada para apoyar a Spetsnaz en la recuperación de ojivas nucleares robadas a los separatistas en Romaniskhov. Solo recuperan dos de las tres ojivas y su avión de transporte es derribado durante la extracción. Denisov y Sokov brindan apoyo aéreo lo mejor que pueden, pero su oficial al mando, el general Morgunov, les ordena volar la presa Nevskaya, supuestamente para inundar la región y evitar que las ojivas caigan en manos enemigas. A continuación, se detona una ojiva nuclear en el campo petrolífero de Romashkino , lo que paraliza el suministro de energía de Rusia. En consecuencia, los ultranacionalistas rusos toman el control de Rusia y comienzan una guerra con Europa para obtener los recursos tan necesarios por la fuerza.
Mientras Sokov está pilotando un UAV para matar a los líderes separatistas, Drachev lo contacta y le pide que escuche una llamada telefónica entre uno de los miembros separatistas y el general Morgunov, revelando que los eventos en Rusia habían sido una artimaña de los ultranacionalistas rusos para sabotear el gobierno ruso. industria energética y tomar el control del gobierno ruso. Después de estar al tanto de la verdad, Sokov escapa en un Su-30 y se presenta ante Crenshaw con las pruebas incriminatorias. HAWX luego emprende una operación para asegurar una de las ojivas restantes en Ciudad del Cabo . Mientras tanto, la Royal Navy repele un asalto de la Armada rusa y se adentra profundamente en las aguas rusas.
Cuando las fuerzas combinadas de Estados Unidos y Europa llevan la guerra a tierras rusas, HAWX y Sokov vuelan en misión a Moscú . El Kremlin es capturado por un escuadrón de Ghost Recon pero Morgunov, que parece haberse vuelto loco, huye a una instalación de lanzamiento de misiles balísticos intercontinentales rusos . Tiene la intención de lanzar misiles nucleares en todas las ciudades importantes del mundo, supuestamente para matar a las llamadas personas misteriosas que controlan a todos y todo, incluidos él y Rusia. HAWX se envía en apoyo de las fuerzas terrestres para capturar o destruir la instalación. Denisov y sus pilotos luchan contra HAWX y mueren. En un último esfuerzo, Morgunov activa las plataformas láser orbitales rusas y destruye todos los aviones HAWX excepto el de Hunter, que destruye el búnker de comando subterráneo, matando a Morgunov en él. Crenshaw jura nominar a Hunter por cada medalla en el ejército de los Estados Unidos.
Versión de Wii
El juego cuenta la historia de Arrow, un piloto mercenario inicialmente empleado por DDI, una despiadada corporación militar privada . Arrow no aprueba la falta de moralidad del DDI y finalmente deja el PMC para unirse a su enemigo jurado, HAWX. Los principales adversarios en este juego son DDI, cuyo CEO Rainmaker tiene planes de dominación mundial, y un misterioso mercenario llamado Major Zeal.
Referencias
- ^ "Detrás de la música de Tom Clancy's HAWX 2" . Tom Salta . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
- ^ Purchese, Robert (8 de octubre de 2010). "HAWX 2 fechado en PC y Wii" . Eurogamer . Consultado el 10 de octubre de 2010 .
- ^ a b Schramm, Mike (26 de mayo de 2010). "HAWX 2 presenta 'todos los aspectos' del combate aéreo, campaña cooperativa para cuatro jugadores" . Joystiq . Consultado el 27 de mayo de 2010 .
- ^ Owen, Phil (26 de mayo de 2010). "¡Detalles de HAWX 2 aquí! ¡WOOOO!" . FileFront . GameFront, LP . Consultado el 26 de mayo de 2010 .
- ^ a b c Gaskill, Jake (26 de mayo de 2010). "Vista previa del primer vistazo de Tom Clancy's HAWX 2" . G4TV . AllGames . Consultado el 26 de mayo de 2010 .
- ^ Estos misiles ficticios no deben confundirse con el misil del mundo real del mismo nombre .
enlaces externos
- Página web oficial