Tom Hudson es un programador informático estadounidense mejor conocido por co-crear el paquete de animación y modelado 3D 3D Studio (que se convirtió en 3D Studio Max, luego Autodesk 3ds Max ) y por crear su precursor, CAD-3D para Atari ST . Comenzó su carrera como editor técnico y programador de videojuegos para la revista familiar Atari 8-bit ANALOG Computing , donde escribió su primer programa de renderizado 3D.
Tom Hudson | |
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Ocupación | Programador informático Investigador gráfico informático |
Conocido por | Estudio 3D CAD-3D DEGAS |
Carrera profesional
Computación ANALÓGICA
Desde 1982 hasta 1985, Hudson fue editor técnico de la revista de informática Atari de 8 bits ANALOG Computing . [1] Mientras estaba en ANALOG , escribió varios juegos en lenguaje de máquina impresos como programas de mecanografía , incluido Fill 'er Up (basado en Qix ), [2] Livewire! (basado en Tempest ), Retrofire , Planetary Defense (coescrito con Charles Bachand) y Fire Bug (coescrito con Kyle Peacock). Todos los juegos iban acompañados del código fuente en lenguaje ensamblador. Desde los números 13 al 40, Hudson escribió una columna de tutoriales 6502 llamada "Boot Camp".
En 1982, Hudson desarrolló Buried Bucks (estilizado como Buried Buck $ ), un juego de acción vendido comercialmente por la revista bajo el nombre ANALOG Software. [3] Buried Bucks obtuvo la licencia de Imagic, quien lo relanzó en 1984 como Chopper Hunt . [3] En el número 8 de Computación ANALÓGICA , Hudson presentó un programa llamado ¡Violencia gráfica! que crea imágenes similares a las explosiones en expansión en el juego de arcade de 1980 Missile Command de Atari . [4] Ese efecto se usa tanto en Buried Bucks como en Planetary Defense .
En 1984, escribió un visor de objetos 3D llamado Solid States para la línea Atari de 8 bits, publicado en ANALOG # 16. El programa Atari BASIC le permite al usuario ingresar una serie de puntos 3D, luego una serie de líneas que los conectan y muestra el resultado como una estructura alámbrica. [5] [6] Los objetos mismos se crean en papel cuadriculado.
Atari ST y más allá
Hudson dejó ANALOG cuando se introdujo el Atari ST en 1985 y desarrolló el programa de pintura DEGAS publicado por Batteries Included el mismo año. Creó una versión mejorada, DEGAS Elite, lanzada en 1987. [7]
Después de DEGAS, Hudson escribió CAD-3D para Atari ST, publicado por Antic Software (dirigido por Gary Yost ), que luego pasó a llamarse Cyber Studio . CAD-3D comenzó como un puerto de Solid States para Atari ST. [8] Hudson abandonó el Atari ST cuando no se produjeron las mejoras esperadas en el hardware. [1] Trabajando con Yost, Jack Powell y Dan Silva, "The Yost Group" desarrolló 3D Studio para compatibles con IBM PC basados en MS-DOS [6] que fue publicado en 1990 por Autodesk . El cortometraje animado Cornerstone , que se envió con 3D Studio, fue creado por Hudson. [6]
Regresar a juegos
Bajo el nombre ANALOG Retro, Hudson se asoció con los ex empleados de la revista Lee Pappas y Jon Bell para escribir los Star Rangers inspirados en Star Raiders para iOS . El juego ya no está disponible.
En 2012, Hudson mejoró su juego Atari Planetary Defense de 8 bits para aprovechar los emuladores modernos. Planetary Defense 2012 se anunció en los foros de AtariAge el 2 de septiembre de 2012. [9]
Software
- Juegos de Atari de 8 bits
- Buried Bucks , luego lanzado como Chopper Hunt
- Llenar 'Er Up
- ¡Cable de alta tensión!
- Retrofire
- Defensa planetaria , [10] con Charles Bachand
- Fire Bug , con Kyle Peacock
- Aventura en Vandenberg AFB , aventura de texto
- Defensa planetaria 2012
- Software que no es de juegos Atari de 8 bits
- Estados sólidos, visor de objetos 3D
- HBUG: Utilidad de depuración de Hudson, monitor de código de máquina [11]
- Atari ST
- MS-DOS
- 3D Studio (1990), con Gary Yost , Dan Silva y otros
- iOS
- Star Rangers (2010)
Referencias
- ^ a b Hudson, Tom. "La gente de la Computación ANALÓGICA" . Compendio de Computación ANALÓGICA de Klanky the Robot .
- ^ Hudson, Tom (marzo de 1983). "Llenar 'Er Up" . Computación ANALÓGICA (10): 100.
- ^ a b Pappas, Lee. "Software ANALÓGICO" . GearRant .
- ^ Hudson, Tom (agosto de 1982). "¡Violencia gráfica!" . Computación ANALÓGICA (8): 57.
- ^ Hudson, Tom (febrero de 1984). "Estados sólidos: un sistema de trazado de objetos 3-D" . Computación ANALÓGICA (16).
- ^ a b c Baker, Dave (25 de febrero de 2010). "La historia de 3D Studio - entrevista a Tom Hudson" . CGPress .
- ^ Bass, Patrick (enero de 1987). "DEGAS Elite" . Antic . 5 (9).
- ^ Doudoroff, Martin. "El software de gráficos Antic Cyber y la historia previa de Autodesk 3D Studio y Discreet 3ds MAX" . Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ "Defensa planetaria 2012" . Foros de AtariAge . 2 de septiembre de 2012.
- ^ Hudson, Tom (marzo de 1983). "Defensa planetaria" . Computación ANALÓGICA (17): 83.
- ^ Hudson, Tom (abril de 1984). "HBUG: utilidad de depuración de Hudson" . Computación ANALÓGICA (18): 78.
enlaces externos
- klanky.com Sitio web de Tom Hudson.