Tomodachi Life [a] es un videojuego de simulación de vida desarrollado por Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . El juego, que es una secuela deltítuloexclusivo de Japón para Nintendo DS Tomodachi Collection , se lanzó en Japón en abril de 2013, junio de 2014 en todo el mundo y julio de 2014 en Corea del Sur. El juego recibió críticas mixtas y buenos récords de ventas. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad pero criticaron los minijuegos.
Vida de Tomodachi | |
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Desarrollador (es) | Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Noriyuki Sato Ryutaro Takahashi Eisaku Nakae |
Productor (es) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) | Daisuke Matsuoka Asuka Ito |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vida |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego comienza con el jugador nombrando su isla y creando o importando su Mii personal , que se conoce como el "parecido" del jugador y vive en un edificio de apartamentos . Una vez que le entregue al jugador uno de los alimentos que obtiene del Food Mart, un mercado de alimentos dentro del juego, le pedirá un amigo. Después de crear otro Mii para ellos, se mostrará un breve video ambientado en el futuro que muestra al posible futuro cónyuge y bebé del "parecido", cuyos rostros están ocultos. Posteriormente, se abrirá el Ayuntamiento, dando acceso para crear más Miis.
Los Miis tienen la voz de un software de conversión de texto a voz basado en Nuance y pueden tener personalidades únicas, las cuales pueden controlarse. Los Miis pueden realizar diversas acciones, como comer, probarse diferentes atuendos, sentir afecto entre ellos y participar en muchas actividades de ocio. A medida que se agregan más Miis a la isla, pueden ocurrir muchas interacciones extrañas y curiosas entre ellos, como amistad, romance, conflictos e incluso tertulias y encuentros. A medida que avanza el juego, el jugador desbloquea más ubicaciones, ropa, comida y otras cosas para que los Miis jueguen, visiten y usen.
Desarrollo
En mayo de 2014, se distribuyó una demostración jugable del juego a los miembros Platinum del Club Nintendo en América del Norte, cuyos datos podrían transferirse a la versión final para desbloquear un elemento adicional del juego. [1] El juego incluye dos códigos de descarga de Nintendo eShop para una demostración de la "versión de bienvenida", que se puede entregar a los amigos. [2] Posteriormente se lanzó públicamente una versión de demostración ligeramente diferente para su descarga a través de Nintendo eShop, que no desbloquea ninguna función en el juego completo.
Tras el anuncio de un lanzamiento mundial, surgió una controversia sobre la imposibilidad de las relaciones entre personas del mismo sexo . Nintendo declaró: "La posibilidad de que se produzcan relaciones entre personas del mismo sexo en el juego no formaba parte del juego original que se lanzó en Japón, y ese juego se compone del mismo código que se utilizó para localizarlo en otras regiones fuera de Japón. " [3] En mayo de 2013, se informó ampliamente que Nintendo corrigió un error en la versión japonesa original del juego, que permitía las relaciones entre personas del mismo sexo. [4] Esto fue refutado por Nintendo en una declaración hecha en abril de 2014, explicando que las relaciones entre personas del mismo sexo nunca fueron posibles y que el parche, de hecho, solucionó un problema diferente. [5] A pesar de varias campañas de los usuarios, Nintendo declaró que no sería posible agregar relaciones entre personas del mismo sexo al juego, ya que "nunca tuvieron la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento del juego", [6] y porque requeriría modificaciones de desarrollo significativas que no podrían lanzarse como un parche posterior al juego. Más tarde, la compañía se disculpó y declaró que si crearan un tercer juego de la serie, "se esforzarían por diseñar una experiencia de juego desde cero que sea más inclusiva y represente mejor a todos los jugadores". [7] Sin embargo, en un artículo de 2014 de CNET, el escritor descubrió una solución para establecer relaciones entre personas del mismo sexo. El escritor explica que al crear un Mii para que tenga una apariencia masculina, pero asignando el género como femenino, el Mii se sentirá atraído por los Miis masculinos, y viceversa, sin embargo, los pronombres no coincidirán. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 72,36% [9] |
Metacrítico | 71/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [11] |
Borde | 7/10 [12] |
EGM | 7/10 [13] |
Eurogamer | 5/10 [14] |
Informador del juego | 7/10 [15] |
GameRevolution | 3/5 [16] |
GameSpot | 7/10 [17] |
GamesRadar + | [18] |
JuegosTM | 5/10 [19] |
GameTrailers | 6/10 [20] |
IGN | 8,4 / 10 [21] |
Joystiq | [22] |
Nintendo Life | [23] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [24] |
EN M | 80% [25] |
Jugador de bolsillo | [26] |
Polígono | 7.5 / 10 [27] |
USgamer | 4/5 [28] |
Tomodachi Life ha recibido críticas mixtas a positivas. Tiene un promedio del 72% y 71/100 en los sitios agregados de revisión GameRankings y Metacritic , respectivamente. [9] [10] [29] IGN le dio al juego una puntuación de 8.4, calificándolo de "una experiencia sorprendentemente divertida y gratificante". [21] Polygon le dio a Tomodachi Life un 7.5 sobre 10, elogiando su simpatía a pesar de que ciertos aspectos son repetitivos. [27] GamesRadar le dio al juego 4 de 5 estrellas, elogiando su humor extraño y juego relajante, mientras criticaba los minijuegos por ser demasiado simples. [18] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 6.0, indicando "la sensación generalizada de extravagancia en Tomodachi Life funciona, pero no puede sostener todo el juego". [20] El juego ha recibido críticas por no permitir las relaciones entre personajes Mii del mismo sexo; Nintendo of America (NoA) se disculpó más tarde por no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en Tomodachi Life , afirmando que no era posible que NoA cambiara el diseño del juego o que Nintendo cambiara este aspecto en un parche posterior al envío. También señaló que "si creamos una próxima entrega de la serie Tomodachi , nos esforzaremos por diseñar una experiencia de juego desde cero que sea más inclusiva y represente mejor a todos los jugadores". [30] [31]
Tomodachi Life fue el más vendido en el mercado de videojuegos japonés durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 404,858 unidades. [32] En septiembre de 2014, sus ventas globales alcanzaron los 3,12 millones de unidades. [33] Al 31 de marzo de 2021[actualizar], Nintendo ha vendido 6,66 millones de unidades del juego en todo el mundo, [34] lo que lo convirtió en uno de los 10 juegos más vendidos en la 3DS .
Legado
Aparece un escenario basado en Tomodachi Life en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros.Ultimate . [35] Miitomo , una red social de aplicaciones móviles para iOS y Android dispositivos, fue lanzado en marzo de 2016. La aplicación fue creada por el mismo equipo que desarrolló núcleo Tomodachi vida , y cuenta con las ideas muy similares. Miitomo fue cerrado por Nintendo el 9 de mayo de 2018. [36] En 2016, un juego similar que involucra a Miis, Miitopia , fue lanzado en Japón. [37] Fue lanzado en todo el mundo al año siguiente. En un Nintendo Direct el 17 de febrero de 2021 se anunció que el 21 de mayo de 2021, se lanzaría un puerto mejorado de Miitopia en el Nintendo Switch . [38]
Ver también
- Animal Crossing , una serie de juegos publicados por Nintendo que presenta algunos aspectos similares de Tomodachi Life
Notas
- ^ Conocido en Japón como Tomodachi Collection: New Life ( japonés :ト モ ダ チ コ レ ク シ ョ ン 新 生活, Hepburn : Tomodachi Korekushon: Shin Seikatsu )
Referencias
- ^ "Club Nintendo distribuye códigos de demostración de Tomodachi Life para seleccionar miembros Platinum - 3DS News @ Nintendo Life" . Nintendolife.com . Consultado el 21 de mayo de 2014 .
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enlaces externos
- Página web oficial