Tomodachi Collection [a] es unvideojuego de simulación de vida para Nintendo DS , lanzado exclusivamente en Japón el 18 de junio de 2009. Una secuela, Tomodachi Life , fue lanzada para Nintendo 3DS en Japón el 18 de abril de 2013 y en Norteamérica. y Europa el 6 de junio de 2014.
Colección Tomodachi | |
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Desarrollador (es) | Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Ryutaro Takahashi [1] |
Productor (es) | Yoshio Sakamoto [1] |
Diseñador (s) | Masanori Nakagawa [1] |
Compositor (es) | Daisuke Shiiba Asuka Ito Riyu Tamura [1] |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de vida |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El elenco está compuesto íntegramente por Miis . Los jugadores pueden transferir Miis directamente desde su consola Wii a su Nintendo DS o crear nuevos usando el Mii Maker en el juego. El jugador puede elegir las personalidades de los Miis con hasta 16 combinaciones de personalidades. Luego, el jugador ayuda a sus Miis con sus problemas, como hacer amigos y realizar tareas diarias, además de darles ropa, comida y artículos especiales para ayudarlos a ganar experiencia. Los Miis pueden interactuar entre sí en relaciones como amistades. Cuando un Mii gana suficiente experiencia, sube de nivel y recoge recompensas. Las nuevas áreas y tiendas se desbloquean en la isla al jugar el juego y cumplir con varias condiciones, como la Sala de preguntas, donde puedes preguntarle cualquier cosa a tus Miis y hacer que voten por una determinada elección.
Desarrollo
Debido a que la Nintendo DS no tenía Miis en los primeros juegos de Nintendo DS (los Miis se lanzaron el 19 de noviembre de 2006 en la Wii), los Miis se mostraron en varios juegos de Wii como Wii Play , Wii Sports , Wii Music y la mayoría de los demás. juegos. Miis apareció por primera vez en DS dos años más tarde en 2008, en Personal Trainer: Walking , y este juego se lanzó en 2009, un año después, solo en Japón el 18 de junio de 2009. Este juego se lanzó solo en Japón, pero el primero fue traducido el 9 de noviembre de 2013 al inglés estadounidense por jjjewel, un fanático del inglés estadounidense. [ cita requerida ]
El juego fue desarrollado por un pequeño y joven equipo en Nintendo SPD Group No.1 con Yoshio Sakamoto como productor. De acuerdo con un japonés Iwata pregunta entrevista, que fue concebido como una “versión que las mujeres adultas pueden jugar” del 2000 adivinación Japón de sólo Hamtaro videojuego Tottoko Hamtaro: Tomodachi Daisakusen Dechu , y fue originalmente titulada Otona no Onna no Uranai Techo (大人 の オ ン ナ の 占 い 手 帳, lit. "El cuaderno de adivinación de la mujer adulta" ) . En la misma entrevista, se reveló que la creación de personajes inspirada en fukuwarai desarrollada originalmente para la Colección Tomodachi se convirtió en la base de los Miis . [2]
Se consideró un lanzamiento occidental, según una entrevista con Gamekult.fr, sin embargo, problemas con la localización del software de sintetizador vocal para manejar palabras en inglés (que se resolvieron en Tomodachi Life ) hicieron que se cancelara el lanzamiento. Sin embargo, existe una ROM creada en 2013 por jjjewel, que traduce el texto del juego al inglés pero conserva las voces japonesas originales. Otros cambios inconclusos incluyen el hecho de que parte de Mii News todavía está en japonés (como el logo en la pantalla superior mientras hay noticias) y otras pequeñas partes en el juego. Las letras predeterminadas de las canciones están en parte en japonés y en parte en inglés.
Hay una función que solo se encuentra en la versión japonesa de Tomodachi Life que te permite llamar al Mii de la Colección Tomodachi, y puedes copiar y transferir los Miis a la 3DS, pero los Miis recién creados se agregan al Mii Studio. No es posible enviar el Mii a la Colección Tomodachi de Mii Maker.
Continuación
Una secuela de Nintendo 3DS titulada Tomodachi Life se lanzó en Japón el 18 de abril de 2013 y el 6 de junio de 2014 en América del Norte y Europa. [3] [4] El juego fue el juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 404,858 unidades. [5]
Recepción
Famitsu le dio a Tomodachi Collection una calificación de 29 sobre 40. [6] Fue el juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 102,000 unidades. [7] Para el 28 de septiembre de 2009, había vendido 1,15 millones de copias en total, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido en Japón en la primera mitad del año fiscal 2009. [8] Al final del año fiscal 2009-2010 el 31 de marzo de 2010, Nintendo informó que el juego había vendido 3,2 millones de unidades. [9]
Notas
Referencias
- ^ a b c d "Iwata oficial japonés pregunta con el personal de la colección Tomodachi" . Nintendo . Consultado el 8 de octubre de 2009 .
- ^ "社長 が 訊 く「 ト モ ダ チ コ レ ク シ ョ ン 」" [Iwata pregunta: Colección Tomodachi]. Nintendo. 11 de junio de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ http://www.ign.com/articles/2014/04/10/tomodachi-life-could-be-nintendoas-next-animal-crossing?abthid=534687ec7eb0922a6f000012
- ^ http://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-3DS/Tomodachi-Life-871968.html
- ^ Sahdev, Ishaan (24 de abril de 2013). "Esta semana en ventas: la colección Tomodachi ve un gran lanzamiento de ventas" . Siliconera . Siliconera . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ^ "Revue de presse internationale" [Cobertura de prensa internacional] (en francés). Gamekult . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
- ^ John Tanaka (26 de junio de 2009). "Regla Miis virtual en Japón" . IGN . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
- ^ 2009 年度 上 半 期 の ゲ ー ム 市場 規模 は 前 年度 同期 比 10.5 パ ー セ ン ト 減[El mercado del juego disminuyó un 10,5 por ciento en la primera mitad del año fiscal 2009] (en japonés). Famitsu . 2009-10-01 . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
- ^ "Informe del año fiscal de Nintendo" . GameSpot . 2010-03-31. pag. 1 . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
enlaces externos
- Sitio oficial (en japonés)