Toni Dove es un artista residente en Nueva York que trabaja principalmente en medios electrónicos e interactivos.
Carrera profesional
Dove es considerado uno de los pioneros del cine interactivo [1] y ha mostrado trabajos en ZKM , el Banff Center for the Arts, el Brooklyn Anchorage y el Whitney Museum of American Art. Ha estado afiliada a Creative Time y Harvestworks , y Cycling '74 ha distribuido una versión en DVD de escenas de sus piezas . Es nieta del pintor abstracto estadounidense Arthur Dove .
Dove ha estado trabajando con narrativa interactiva desde 1990. [2] Su trabajo combina tropos cinematográficos típicos del cine negro de la era de los estudios con las tendencias narrativas contemporáneas en ciencia ficción , cibernética y nuevos medios , ofreciendo a menudo una visión feminista de los géneros populares. [3] Dove se refiere a su trabajo como "ciber-teatro" porque se basa en artistas virtuales (avatares) en lugar de actores humanos y porque le da a su audiencia un control parcial sobre la actuación mediante el uso de tecnologías interactivas. [3] [4] En estos híbridos de película , arte de instalación y teatro experimental , los participantes interactúan con una película narrativa que se desarrolla, a menudo utilizando tecnologías de interfaz mínimamente invasivas como el reconocimiento de voz y la visión por computadora para controlar o 'realizar' su avatares de pantalla . [5]
La pieza de Dove de 1994 titulada Trabajadores ocasionales, alucinaciones y fantasmas apropiados se ha interpretado como perteneciente al dominio más amplio de la radio debido a su "evocación sonora de la erótica callejera de alta tecnología". [6]
En 2001, Toni Dove recibió financiación de la Fundación Daniel Langlois para producir Spectropia: A Ghost Story on the Infinite Deferral of Desire , la segunda parte de una "trilogía de instalaciones narrativas e interactivas que comenzó en 1998". [7] La primera entrega, Artificial Changelings , trataba de "la aparición del consumismo compulsivo en el siglo XIX" a través de una trama centrada en un atraco. Para esta pieza, Dove utilizó tapetes como base para la interacción del espectador con la pieza: moverse cambió el punto de vista del visitante entre tres opciones (primera, segunda y tercera persona). Los gestos realizados por los visitantes afectaron aún más la forma en que se experimentó la pieza. [8] En la segunda entrega, Dove continuó su investigación "sobre el subconsciente en funcionamiento en la sociedad capitalista de principios del siglo XX". [3]
Obras destacadas
- Posesión lúcida (2009-presente)
- Spectropia (2001-2010)
- Cambiantes artificiales (1995-2000)
- Trabajadores ocasionales, alucinaciones y fantasmas apropiados (1994)
- Arqueología de una lengua materna (1993; en colaboración con Michael Mackenzie )
- El bendito abismo: una historia de éxtasis inmanejables (1992)
- Hipnotizador: Secretos de la estructura humana (1990)
Publicaciones
- "Haunting the Movie: Interfaz incorporada / Cine sensorial". En Gavin Carver y Colin Beardon, Nuevas visiones en el rendimiento: el impacto de las tecnologías digitales . Routledge, 2012.
- "El espacio entre: telepresencia, reanimación y re-casting de lo invisible". En Martin Rieser y Andrea Zapp, New Screen Media: Cinema / Art / Narrative . Londres: British Film Institute, 2002, págs. 208–220.
- "Teatro sin actores: inmersión y respuesta en la instalación". En Leonardo (1994): 281-287.
- Hipnotizador: Secretos de la estructura humana . Libros de granero, 1990.
Referencias
- ^ Página web Future Cinema de ZKM
- ^ Gigliotti, Carol A. "Mujeres y la estética de los nuevos medios". trAce Centro de escritura en línea. Doctor en Filosofía 20 (2003).
- ↑ a b c Bonin, Vincent (2001). "Toni Paloma" . Fundación Daniel Langlois . Consultado el 4 de octubre de 2006 .
- ^ Carver, Gavin y Colin Beardon. Nuevas visiones en el rendimiento . Taylor y Francis, 2004.
- ^ Bennet, B. "En 'Spectropia' de Toni Dove, el artista alcanza su propia marca" . The Wall Street Journal , diciembre de 2010
- ^ Weiss, Allen S. "Iconos de radio, cortocircuitos, cismas profundos". TDR (1996), pág. 9.
- ^ Bonin, Vincent (2004). "Spectropia: una historia de fantasmas sobre el aplazamiento infinito del deseo" . Fundación Daniel Langlois . Consultado el 4 de octubre de 2006 .
- ^ Davenport, Glorianna. "Aprendizaje curioso, sesgo cultural y curva de aprendizaje". MultiMedia, IEEE 5, no. 2 (1998): 14-19.
enlaces externos
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