Rally de Top Gear


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Top Gear Rally es un videojuego de carreras de 1997desarrollado por Boss Game Studios y lanzado para Nintendo 64 . Un seguimiento de Kemco ' original de s Top Gear juego, que cuenta con un modo de campeonato donde un solo jugador debe completar seis temporadas de dos a cuatro carreras, así como multijugador modo que dos jugadores pueden competir entre sí a través de una dividida visualización de la pantalla . Las pistas del juego combinan carretera y todoterreno.superficies y se puede jugar en diferentes condiciones climáticas, incluida la noche, la niebla, la lluvia y la nieve. Los jugadores pueden personalizar su automóvil con diferentes agarres de neumáticos y ajustar la rigidez de la suspensión y la sensibilidad de la dirección. También se incluye una opción que permite a los jugadores pintar sus coches de forma personalizada.

Top Gear Rally se concibió después de que Boss creara una demostración no interactiva que se ejecutaba en estaciones de trabajo Silicon Graphics que presentaba vehículos con tracción en dos y cuatro ruedas que corrían a través de diferentes condiciones de conducción. El juego cuenta con un motor de física con una suspensión funcional que reacciona a una variedad de terrenos desafiantes. Aunque los autos que aparecen en el juego son ficticios, fueron modelados a partir de vehículos reales. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron los aspectos técnicos de sus gráficos y su juego fluido pero desafiante. Las críticas se centraron en sus efectos de sonido débiles y el modo multijugador limitado. En 1999, el juego fue portado a Microsoft Windows como Boss Rally..

Como se Juega

El jugador, en segunda posición, se desplaza por una curva de la carretera mientras intenta adelantar a un oponente.

Top Gear Rally es un juego de carreras donde los jugadores deben conducir coches en pistas que combinan ambas carretera y fuera de carretera superficies. [1] Las pistas son relativamente abiertas y pueden incluir atajos ocultos, [2] y cada una de ellas se puede reproducir en condiciones de sol, noche, niebla, lluvia o nieve. [3] [4] Antes de comenzar una carrera, los jugadores pueden pintar su automóvil de manera personalizada, seleccionar diferentes agarres de neumáticos , ajustar la rigidez de la suspensión y la sensibilidad de la dirección, y elegir una transmisión manual o automática . [5]La aceleración, la velocidad máxima, la transmisión y la ubicación del motor de cada automóvil son diferentes. [5] Estos factores, junto con las condiciones de la carretera y el clima, afectan significativamente el manejo de cada automóvil. [3] Por ejemplo, la ubicación del motor a menudo determina cómo aterriza un automóvil después de un salto, mientras que los automóviles con tracción en las cuatro ruedas tienen más agarre en las pistas de grava. [5] Aunque los coches pueden sufrir daños, su rendimiento no se ve afectado. [6]

El juego consta de cuatro modos de juego: Campeonato, Arcade, Contrarreloj y Práctica. [4] En el modo Campeonato, un solo jugador debe completar seis temporadas de dos a cuatro carreras en diferentes condiciones climáticas, [4] y cada carrera requiere que el jugador supere a 19 oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [7] Los puntos se otorgan según el rango en el que el jugador termina una carrera. Si no se alcanza la cantidad requerida, el jugador no podrá pasar a la próxima temporada. [3] A medida que el jugador avanza en el modo Campeonato, se desbloquean nuevos coches y pistas. [7]El juego incluye un total de nueve autos y cuatro pistas, además de dos autos de bonificación y una pista oculta que se puede desbloquear completando el juego y terminando primero en cada carrera durante la última temporada del modo Campeonato. [5] También se puede desbloquear una variante de espejo para cada pista, que invierte las curvas de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. [7]

Los modos Arcade, Time Attack y Practice son desafíos de una sola carrera en pistas que se han desbloqueado en el modo Championship del juego. [5] Arcade implica que el jugador compita contra un oponente mientras alcanza los puntos de control designados bajo un límite de tiempo , mientras que Time Attack requiere que el jugador compita contra un automóvil fantasma que representa su mejor momento. [3] En el modo de práctica, el jugador puede conducir libremente un automóvil en una pista sin oponentes ni restricciones de tiempo. Tanto el modo Arcade como el de práctica admiten hasta dos jugadores. [7] Se utiliza una visualización de pantalla dividida horizontal si dos jugadores compiten entre sí. [7]El juego presenta tres perspectivas de conducción para que el jugador elija. Estos incluyen una vista exterior e interior con o sin espejo retrovisor. [5] El juego es compatible tanto con Rumble Pak como con Controller Pak . [7] Este último se usa para guardar trabajos de pintura personalizados y el progreso del jugador a través del modo Campeonato. [5] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Top Gear Rally fue desarrollado por usted todos los estudios del juego como un seguimiento de Kemco ' s originales Top Gear juego para el Super Nintendo Entertainment System . [8] El desarrollo del juego comenzó en julio de 1996, después de que la compañía creara una demostración no interactiva en la que aparecían vehículos con tracción en dos y cuatro ruedas que corrían a través de diferentes condiciones de conducción. [8] La demostración fue suficiente para convencer a Nintendo of America de que Boss podía desarrollar un juego para la consola Nintendo 64 . [8] Aunque la demostración se desarrolló en Silicon Graphicsestaciones de trabajo que eran más potentes que la Nintendo 64 e incluían vehículos modelados en 15.000 polígonos , Boss confiaba en que su juego final sería muy similar, afirmando que los aspectos técnicos como los efectos de iluminación podrían trasladarse fácilmente. [8] Aunque Sega Rally Championship fue una gran inspiración, la compañía consideró a Top Gear Rally como un juego que se sentiría y luciría muy diferente. [9]

Boss pasó entre dos y tres meses desarrollando las herramientas de programación para el juego, incluido un motor de física con una suspensión funcional que reacciona a una variedad de terrenos desafiantes. [7] [9] [10] Según el diseñador principal Colin Gordon, "la física es muy precisa y los amortiguadores, frenos y manejo son específicos para cada automóvil. Ningún automóvil [se conduce] como otro". [11] Las pistas se diseñaron de tal manera que se garantizara que la niebla de la distancia del juego y la representación del paisaje no fueran evidentes. [9] [11] Un editor de niveles , que permitiría a los jugadores crear sus propias pistas, y un modo de batalla similar a las carreras de combate de Super Mario Kart., fueron originalmente planeados para ser incluidos en el juego. [8] [12] Los desarrolladores optaron por limitar el modo multijugador a dos jugadores porque las carreras simultáneas de cuatro jugadores los habrían obligado a comprometer la distancia de dibujo o su velocidad de cuadro objetivo de 30 cuadros por segundo. [9] Aunque Boss no tenía licencias para usar marcas de fabricación de automóviles, los autos que aparecen en el juego fueron modelados a partir de vehículos reales como el Ford Escort , el Toyota Celica , el Toyota Supra y el Porsche 959 . [13] [14] La banda sonora fue compuesta por Barry Leitchy producido en muestras de 8 bits . [15]

Originalmente, Top Gear Rally estaba destinado a ser lanzado en el primer trimestre de 1997. [12] En enero de 1997, casi el 50% del juego estaba completo. En mayo de 1997, alrededor del 80% del juego estaba completo. [11] Top Gear Rally se presentó en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta en junio de 1997, donde los asistentes pudieron jugar una demostración . [16] En Norteamérica, el juego fue publicado por Midway Games y lanzado en octubre de 1997. [10] [17] En Europa, Top Gear Rally fue lanzado en noviembre de 1997. [7]La versión japonesa, que fue lanzada el 5 de diciembre de 1997, incluye una EEPROM incorporada en el Nintendo 64 Game Pak que permite a los jugadores guardar su progreso sin la necesidad de un Controller Pak. También incluye una nueva secuencia de títulos y modelos de automóviles que fueron más populares en Japón, como el F150 y el Mitsubishi Pajero . [18]

Recepción

Top Gear Rally recibió críticas generalmente positivas de los críticos, [19] que lo consideraron superior a MRC: Multi-Racing Championship, otro juego de Nintendo 64 que comparte características similares. [7] [23] Next Generation describió a Top Gear Rally como "un fabuloso corredor todoterreno con toneladas de coches de bonificación, pistas y valor de repetición para convertirlo en un guardián", afirmando que el juego "supera todo lo bueno que surgió en Sega Rally . con, luego agrega algunos giros propios ". [6] Game Informer comentó que el juego se siente más natural que MRC y que sus pistas son más largas y divertidas. [23] En una revisión menos positiva,GameSpot consideró que el juego era demasiado realista y podría frustrar a los jugadores, pero reconoció que "exige respeto por sus gráficos, física y diseño de pistas". [4] Edge concluyó que Top Gear Rally "ciertamente tiene sus momentos, pero son muy pocos y distantes entre sí como para crear un viaje de nudillos blancos continuamente emocionante". [3]

El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos limpios y nítidos. [4] [6] [10] [22] [24] GameSpot comentó que "los fondos y los primeros planos se combinan a la perfección en un efecto que es casi fotorrealista" y que la alta velocidad de fotogramas del juego "crea una impresionante ilusión de velocidad". [4] Gráficamente, la revista N64 declaró que Top Gear Rally compite con la mayoría de los juegos de arcade de la época, [7] mientras que GamePro notó detalles como el barro reflectante en la pista de la jungla del juego y el hecho de que los autos pueden dañarse. [1]Sin embargo, algunos críticos dijeron que el juego tiene un paisaje árido y repite texturas con frecuencia. [3] [6] [10] La música y los efectos de sonido se consideraron débiles, [1] [6] [10] con Nintendo Power afirmando que la banda sonora no se adapta al ritmo rápido del juego. [24] Se encontraron fallas ocasionales , incluida una instancia de dos autos que se superponen cuando chocan uno al lado del otro y el hecho de que los jugadores pueden quedarse atascados en los bordes de las carreteras inclinadas, lo que les obliga a reiniciar la carrera. [10]

La jugabilidad se destacó por su fluidez y sensación realista. [3] [7] [10] [21] [25] La revista N64 señaló la física de suspensión del juego, escribiendo que "cada rueda tiene una mente propia y se mueve hacia arriba y hacia abajo a medida que pasa por los baches. Cime una colina también rápido y todo el coche despegará, las ruedas colgarán hacia abajo hasta que aterrices con un 'crump', el coche luego rebotará hacia arriba y hacia abajo durante un rato mientras la suspensión se estabiliza ". [7] Muchos críticos estuvieron de acuerdo en que, aunque el modo Campeonato comienza lento y los controles requieren algo de práctica, el juego se vuelve gradualmente más divertido y desafiante a medida que los jugadores desbloquean autos más poderosos. [4] [20] [21] [22] [24]También se destacaron la longitud de la pista y las variadas condiciones climáticas. [7] [22] El modo multijugador de pantalla dividida fue criticado por su área negra en el lado derecho de la pantalla, que contiene el HUD del juego pero deja una porción relativamente pequeña de la pantalla para que los jugadores observen su entorno. [3] [4] También se criticó el hecho de que ambos jugadores no pueden competir contra oponentes controlados por computadora. [4]

Puerto de PC

Top Gear Rally fue portado por Boss a Microsoft Windows en 1999. [26] Debido a que Kemco posee la licencia de Top Gear , Boss tuvo que lanzarla como Boss Rally . [27] A diferencia de la versión de Nintendo 64, Boss Rally cuenta con tres autos más y una pista adicional, y comprende tres modos de juego: Campeonato, Contrarreloj y Carrera rápida. [26] Tanto el modo Championship como el Time Attack son similares a los de Top Gear Rally , mientras que Quick Race es un desafío de una sola carrera en el que el jugador debe competir contra un oponente controlado por computadora. También se incluye un modo multijugador que admite hasta ocho jugadores.[26]

Referencias

  1. ^ a b c "Nintendo 64 ProReview: Top Gear Rally". GamePro . No. 110. Grupo Internacional de Datos . Noviembre de 1997. p. 128.
  2. ^ "Rally de Top Gear". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 115.
  3. ^ a b c d e f g h i "Rally Top Gear". Edge . No. 52. Publicaciones futuras . Diciembre de 1997. págs. 74–75.
  4. ↑ a b c d e f g h i j Fielder, Joe (28 de abril de 2000). "Revisión de Rally Top Gear" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de enero de 2019 . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  5. ^ a b c d e f g "Rally Top Gear". Nintendo Power . No. 102. Nintendo of America . Noviembre de 1997. págs. 51–57.
  6. ^ a b c d e f "Rally Top Gear". Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. p. 146.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Campeonato de carreras múltiples vs Rally Top Gear". Revista N64 . No. 8. Publicaciones futuras . Noviembre de 1997. págs. 48–53.
  8. ^ a b c d e "Juego de jefe para crear un juego de carreras N64" . Boss Game Studios . Redmond, Washington. 1 de julio de 1996. Archivado desde el original el 7 de octubre de 1997.
  9. ^ a b c d "Rally Top Gear". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. págs. 88–89.
  10. ↑ a b c d e f g h Schneider, Peer (3 de octubre de 1997). "Rally Top Gear" . IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2000.
  11. ^ a b c "Rally Top Gear" . IGN . 23 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2000.
  12. ^ a b "Rally de Top Gear". Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 70.
  13. ^ "Rally de Top Gear". Revista N64 . No. 1. Publicaciones futuras . Abril de 1997. p. 19.
  14. ^ "Rally de Top Gear". Revista N64 . No. 4. Publicaciones futuras . Julio de 1997. p. 19.
  15. ^ "Archivos musicales oficiales de Barry Leitch" . barryleitch.com . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2008 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  16. ^ "Rally de Top Gear". Revista N64 . No. 5. Publicaciones futuras . Agosto de 1997. p. 23.
  17. ^ "Midway trae a casa a los corredores" . IGN . 13 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2000.
  18. ^ "Nueva apariencia de Top Gear en Japón" . IGN . 16 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2000.
  19. ^ a b "Rally de Top Gear" . GameRankings . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  20. ^ a b Sackenheim, Shawn. "Top Gear Rally - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  21. ^ a b c "Rally Top Gear". Juegos de computadora y video . No. 193. EMAP . Diciembre de 1997. págs. 92–93.
  22. ^ a b c d "Rally Top Gear". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 194.
  23. ^ a b c "Rally Top Gear" . Game Informer . No. 56. Diciembre de 1997. p. 70. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999.
  24. ^ a b c d "Rally Top Gear". Nintendo Power . No. 102. Nintendo of America . Noviembre de 1997. p. 94.
  25. ^ "Rally de Top Gear". Hyper . No. 51. Próxima publicación . Enero de 1998. págs. 74–75.
  26. ↑ a b c Butts, Stephen (19 de mayo de 1999). "Boss Rally" . IGN . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  27. ^ Harris, Craig (1 de agosto de 1998). "Boss Rally" . IGN . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .

enlaces externos

  • " Top Gear Rally en Bossgame.com" . Archivado desde el original el 27 de abril de 1997.
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