Battlehawks 1942 es un juego de simulación de vuelo de combate aéreo navallanzado en 1988 por Lucasfilm Games . Está ambientado en elteatro de guerra aérea del Pacífico dela Segunda Guerra Mundial , y fue la primera de la trilogía de simulaciones de vuelo de la Segunda Guerra Mundial de Lucasfilm Games, seguida de Su hora más fina (1989) y Armas secretas de la Luftwaffe (1991). El manual de 127 páginas de Battlehawks 1942 incluye una descripción general ilustrada de 100 páginas de la Guerra del Pacífico .
Battlehawks 1942 | |
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Desarrollador (es) | Totalmente juegos |
Editorial (es) | Juegos de Lucasfilm |
Productor (es) | Noah Falstein |
Diseñador (s) | Lawrence Holanda |
Programador (es) | Lawrence Holland Michael Breen |
Artista (s) | Ken Macklin Martin Cameron |
Escritor (es) | Victor Cross Richard Halsey Mejor Noah Falstein |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | Octubre de 1988 [1] |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Battlehawks 1942 , el jugador puede participar en cuatro batallas navales fundamentales de la guerra del Pacífico:
- La batalla del mar de Coral (4 al 8 de mayo de 1942)
- La batalla de Midway (4 al 5 de junio de 1942)
- La batalla de las Islas Salomón orientales (23 al 25 de agosto de 1942)
- La batalla de las islas Santa Cruz (26 de octubre de 1942)
En cada una de estas batallas, el jugador puede experimentar la misma situación desde el lado estadounidense o desde el lado japonés de la batalla. El jugador puede volar aviones auténticos de la época como Grumman F4F Wildcats , Douglas SBD Dauntlesses y Grumman TBF Avengers en el lado estadounidense y Mitsubishi A6M Zeros , Aichi D3A "Vals" y Nakajima B5N "Kates" en el lado japonés. Los ajustes de realismo como la invencibilidad, munición ilimitada y combustible ilimitado, la altitud inicial y el calibre de los pilotos de la oposición estaban presentes, por lo que Battlehawks era personalizable.
Cada misión comenzó con una sesión informativa, que le dio al piloto un esquema general de lo que se necesitaba hacer. En una desviación de los estándares habituales de simulación de vuelo que requieren que los jugadores realicen despegues y aterrizajes, Battlehawks 1942 permitió a los jugadores entrar de inmediato en la acción.
Como ocurre con la mayoría de los simuladores de vuelo, Battlehawks tiene una vista de cabina, que se puede cambiar con el teclado para mirar alrededor de la aeronave. Los instrumentos son pocos: velocidad aérea, altímetro, inclinación y inclinación, combustible, velocidad de ascenso, RPM, brújula e indicadores de combustible y daños en el motor / fuselaje. La cabina también tenía palancas para el tren de aterrizaje, frenos de velocidad (si está equipado) y flaps.
El manual de Battlehawks 1942 incluye instrucciones detalladas de Fighter Tactics, como disparos de desvío o cómo realizar aproximaciones por encima de la cabeza desde el mismo curso o el opuesto. Los tipos de misión incluían bombarderos de escolta e intercepciones de cazas, que en general eran bastante desafiantes y ofrecían una excelente vista de la diversidad de las misiones que se volaron en el Pacífico en 1942. Los jugadores aliados que vuelan Grumman F4F Wildcats se encontrarían a menudo muy superados en número intento desesperado por salvar a sus portaaviones de las oleadas de bombarderos en picado japoneses Aichi D3A Val .
También hay misiones de bombardeo en picado y bombardeo con torpedos en ambos lados. Las tácticas de bombarderos en picado y bombarderos torpederos también se discutieron en el manual.
Los gráficos a lo largo del juego utilizan un motor 3D basado en sprites (llamado), que se basa en mapas de bits que se rotan y escalan según la vista del jugador. Hubo destellos de boca y trazadores, la aeronave recibió impactos y se incendió, humeó o explotó con el piloto saltando con un paracaídas.
La inteligencia artificial enemiga (IA) también era de alta calidad. Los aviones enemigos se retorcerían, darían vueltas, tintinearían y evadirían de manera realista el fuego enemigo. Las características de rendimiento de los distintos aviones se modelaron de manera realista de modo que, por ejemplo, los Zeros japoneses más ágiles fueron muy buenos para superar a los cazas estadounidenses como el F4F Wildcat.
Excelentes pilotos lograron promociones y varias medallas en Battlehawks ( medalla de aire , DFC , estrella de bronce , estrella de plata , cruz de marina y la medalla de honor - si propio avión del jugador recibió golpes severos, el Corazón Púrpura fue concedida).
Los sucesores de simulación de combate aéreo en el teatro del Pacífico de Battlehawks incluyen: Aces of the Pacific (1992), 1942: The Pacific Air War (1994), Pacific Strike (1994), WarBirds (1997) y Pacific Fighters (2004).
Recepción
Computer Gaming World revisó muy favorablemente el juego, citando sus gráficos, precisión histórica y una función de repetición innovadora, lo que le dio al jugador una cámara de itinerancia libre con la que ver la acción. [2] La revista luego otorgó al juego como "Juego de acción del año", reiterando esos elogios, [3] una encuesta de 1991 en la revista de estrategia y juegos de guerra le dio cuatro estrellas de cinco, [4] y 1993 encuesta le dio al juego tres estrellas. [5] ¡Computa! también elogió los gráficos, la precisión y la repetición del juego, y también citó a sus enemigos impredecibles como una virtud. [6] Según la revisión en STart , "si eres un entusiasta de la aviación, querrás Battlehawks 1942 solo por su extenso manual. Tiene 127 páginas de historia, tácticas, teoría y tradición de la aviación e incluye desplegables mapas de las batallas en las que puedes volar. Es realmente una producción espectacular y casi vale la pena el precio del juego por sí solo ". [7] El juego también fue bien recibido por los críticos de Dragon , donde recibió 5 de 5 estrellas. [8]
Según el diseñador del juego, Lawrence Holland , Chris Roberts le dijo en una conferencia de la industria que había diseñado Battlehawks 1942 para crear el motor del juego para Wing Commander . Holland dijo: "Hace muchos años, mientras trabajaba en el rancho Skywalker en Battlehawks 1942 , escuché a dos personas hablando por encima de mi hombro sobre el juego en el que estaba trabajando. Imagínense mi sorpresa cuando me di la vuelta y vi a Steven Spielberg y George Lucas discutiendo y aprendiendo además que Steven Spielberg estaba jugando y disfrutándolo. Fue uno de los primeros convertidos en videojuegos ". [9]
Referencias
- ^ Primera parte: Los primeros años, 1982-1989 (28 de abril de 2006). "Compañía de entretenimiento LucasArts | 20 aniversario" . Web.archive.org. Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Sipe, Russell (noviembre de 1988), "IBM es mi copiloto", Computer Gaming World , págs. 32–33
- ^ "Premios al Juego del Año", Computer Gaming World , p. 8 de octubre de 1989
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época 1900-1950 / parte I (AL) de una paiktografía anotada" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 138 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, AP" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Guerra, Bob (abril de 1989). "Battlehawks 1942" . ¡Calcular! . pag. 63 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Revista STart , vol. 4, No. 4, noviembre de 1989, página 44.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989), "The Role of Computers", Dragon (142): 42–51.
- ^ Larry Holland Archivado el 9 de diciembre de 2006 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- Battlehawks 1942 en MobyGames
- Battlehawks 1942 en el Salón de la Luz
- El museo del legado