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Secret Weapons of the Luftwaffe es un juego de simulación de vuelo de combate de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial lanzado por primera vez en agosto de 1991 [1] por Lucasfilm Games .

Fue el último de una trilogía de títulos de la Segunda Guerra Mundial de Lucasfilm Games , los otros fueron Battlehawks 1942 (1988) y Their Finest Hour (1989). Le permitió al jugador volar aviones de la Octava Fuerza Aérea de la USAAF y la Luftwaffe alemana , incluidos algunos aviones experimentales que no vieron servicio operativo durante la Segunda Guerra Mundial.

El juego se lanzó inicialmente con una rueda de códigos y un manual de 225 páginas, que detallaba la guerra aérea en Europa occidental entre 1943 y 1945. El juego también presentaba un modo de campaña, similar al que se encuentra en Their Finest Hour , donde el jugador tenía que tomar las decisiones estratégicas sobre qué objetivos iban a ser atacados (como USAAF 8th Air Force) o defendidos (por la Luftwaffe alemana).

Se lanzaron cuatro paquetes de expansión : P-38 Lightning (1991), P-80 Shooting Star (1991), Do 335 Pfeil (1992) y He 162 Volksjäger (1992).

Configuración [ editar ]

El juego se centra en las batallas entre la Octava Fuerza Aérea y el desafío de la Luftwaffe durante la Segunda Guerra Mundial, especialmente la ofensiva de bombardeo estratégico estadounidense contra Alemania, desde agosto de 1943 hasta el final de la guerra en 1945. Se centra más en la acción que en la simulación realista. El juego establece armas secretas alemanas, con propulsión a chorro rápido y una variedad de misiles y bombas, contra aviones estadounidenses con motor de pistón más lentos pero más numerosos.

Hay varias formas de entrar en el juego, que abarcan Tours of Duty completos, misiones históricas, batallas de campaña y un creador de misiones personalizado.

Tours of Duty [ editar ]

En Tours of Duty, el jugador crea su propio piloto (o tripulación, para B-17 Flying Fortress) y lucha en la guerra aérea por un número limitado de misiones (de 25 a 55, según los escuadrones históricos). El piloto / tripulación gana puntos de experiencia, rangos y condecoraciones; y si logra sobrevivir a los Tours de servicio asignados, incluso puede comenzar otro, sin limitaciones de tiempo. El mismo piloto / tripulación puede ser desplegado por el jugador en batallas de campaña, o en misiones históricas o misiones personalizadas.

Misiones históricas [ editar ]

El juego presenta un conjunto numeroso de misiones preconstruidas y de orientación histórica en las que el jugador es libre de elegir su propio piloto y / o tripulación.

Constructor de misiones [ editar ]

Mission Builder permite al usuario crear misiones. La función "Waves" permite al jugador replicar automáticamente, hasta 9 veces, cualquier Vuelo planeado sin bombardeo ; de modo que es posible simular, por ejemplo, varias oleadas de interceptores enemigos contra una formación de bombarderos, planificando un solo Vuelo de interceptores y configurando la opción "Ondas" como se desee.

Batallas de campaña [ editar ]

SWOTL - 8a pantalla de menú de la USAAF
SWOTL - Pantalla de menú de la Luftwaffe alemana

Las batallas de campaña son el corazón de FODA, lo que permite al jugador planificar misiones dentro de las batallas de campaña, utilizando el constructor de misiones. Esta característica permite al jugador planificar su propia forma de luchar en la guerra aérea, sin ninguna limitación. El éxito o la derrota están determinados por varias condiciones generales de Ganar / Perder.

Recepción [ editar ]

Computer Gaming World en 1991 y 1993 le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, afirmando que "es una adición bienvenida a la obra aérea de la Segunda Guerra Mundial de Lucasfilm. Gráficamente rica, estilísticamente compleja y accesible para el usuario, tiene éxito en tres niveles (táctica, operativa y estratégica) ". La revista dio cuatro estrellas a los discos de expansión. [2] [3] [4] En 1992, la revista lo nombró uno de los mejores juegos de simulación del año. [5]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "20 aniversario. Segunda parte: los clásicos, 1990-1994" . Compañía de entretenimiento LucasArts. Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Revelando las armas secretas de la Luftwaffe" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ Brooks, M. Evan (diciembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época 1900-1950 / Parte II (MZ) de una paiktografía anotada" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 126 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, RZ" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 144-148 . Consultado el 26 de marzo de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ^ "CGW saluda a los juegos del año" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 110 . Consultado el 4 de julio de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Armas secretas de la Luftwaffe en MobyGames