Toy Pop [a] es un juego de arcade de disparos multidireccional que fue lanzado por Namco en 1986. El juego fue relanzado más tarde como parte de Namco Museum Vol. 1 para la PlayStation original de Sony en 1995.
Juguete pop | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) | Takefumi Hyodoh |
Artista (s) | Hiroshi Fuji |
Compositor (es) | Junko Ozawa |
Plataforma (s) | Arcade , Sharp X1 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Toy Pop es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo que se puede jugar tanto para un jugador como con dos jugadores simultáneamente. Los jugadores se aventuran a través de 44 pisos (el juego usa el término de juguete "Caja" en lugar de "Piso", para encajar con el escenario del juego) recolectando cuatro corazones de oro contenidos en frascos en cada piso para avanzar. En el camino, los jugadores deben abrir contenedores envueltos para regalo que ocultan armas o artículos de bonificación que aumentan la puntuación; Estas diversas armas se utilizan para derrotar a diferentes variedades de enemigos (Heitai, Cars, Tanks, Domdoms, Trumps, Osaru, Robots y, en ocasiones, al mago maligno Mahou), muchos de los cuales suelen ser vulnerables a un solo tipo de arma.
Desarrollo
Toy Pop fue desarrollado por Namco y producido por Takefumi Hyodoh. [1] Anteriormente había dirigido Battle City (1985), una secuela bien recibida de Tank Battalion (1980). [2] Esto lo llevó a ser transferido a un departamento de desarrollo de mayor rango dentro de la empresa y asignado para producir un nuevo juego de arcade . [1] Hyodoh, que no había tomado la posición de planificador antes, luchó por adaptarse y trabajó más lento de lo habitual. [1] No obstante, creó un prototipo llamado Space Alamo donde los jugadores lucharon contra alienígenas enemigos en un entorno de mundo abierto inspirado en la ciencia ficción, similar al anterior juego Warp & Warp de Namco (1981). [2] El colega de Hyodoh, Yoshiro Kishimoto, sugirió convertirlo en un juego de fantasía con personajes y efectos visuales que atraigan a las chicas jóvenes. [2] Aceptó su sugerencia y convirtió el juego en uno basado en los cuentos de hadas y la Navidad, convirtiendo a sus personajes en juguetes y renombrándolo Toy Pop . [2] Los personajes y las ilustraciones fueron creados por Hiroshi Fuji, el artista y diseñador de personajes de Valkyrie no Bōken , mientras que los sprites del juego fueron dibujados por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono. [2] Su banda sonora inspirada en el ragtime fue compuesta por Junko Ozawa. [3]
Toy Pop se lanzó a las salas de juegos en Japón en abril de 1986, utilizando el mismo hardware que Libble Rabble (1983). [4] Una conversión para el Sharp X1 fue producida por Dempa Shinbunsha en 1989. [5] Toy Pop no atrajo mucha atención hasta 1995, cuando fue portado a PlayStation a través de la compilación Namco Museum Vol. 1 , junto con otros seis juegos de arcade de Namco de principios de la década de 1980. [6] [7] La versión de PlayStation usa el código fuente original que se ejecuta a través de un emulador JAMMA , lo que la convierte en una conversión casi perfecta. [8] Toy Pop también se incluye en Namco History Vol. 1 (1997), una compilación similar lanzada para Windows en Japón. [9] En 2009, el juego fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii en Japón. [10]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Toy Pop como el vigésimo juego de arcade más popular del país en mayo de 1986. [12]
Legado
Un tema basado en Toy Pop aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.
Notas
- ^ Japonés :ト イ ポ ッ プ, Hepburn : Toi Poppu
Referencias
- ↑ a b c Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (Primera edición). pag. 363. ISBN 978-0992926007.
- ^ a b c d e Zeku (10 de agosto de 2019). Mr. ド ッ ト マ ン - 小野 浩 全 仕事 - 後 編[ Mr. Dotman - Hiroshi Ono All Work - Part 2 ] (en japonés). Junlin Club. ASIN B07VJWW44P .
- ^ Inamoto, Tetsuya (7 de junio de 2019). "東京 ゲ ー ム タ ク ト 2019「 レ ジ ェ ン ド コ ン ポ ー ザ ー ズ ・ ト ー ク シ ョ ウ 2019 」レ ポ ー ト。 ゲ ー ム 音 楽 界 の レ ジ ェ ン ド ド 蔵 名 ク" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53 . ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ a b "お も ち や と 戦 う メ ル ヘ ン ゲ ー ム - ト イ ポ ッ プ" [Juego de cuento de hadas en el que luchas contra un fabricante de pasteles de arroz - Toy Pop] (en japonés). Tokuma Shoten . Tecnópolis . Julio de 1989. p. 36 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Personal del IGN (25 de noviembre de 1996). "Museo Namco Vol. 1" . IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
- ^ Glide, Tommy (septiembre de 1996). "Museo de Namco Volumen 1" (86). GamePro . pag. 64 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
- ^ "Finales - Museo Namco Vol. 1" . Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 148 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ Kayama (30 de mayo de 1997). "Reloj de fin de semana 【'97 / 5/30 版】" . PC Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 向 け に 20 タ イ ト ル 追加 配 信 決定!" . Inside Games (en japonés). IID. 20 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Brett Alan Weiss (1998). "Toy Pop - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ "Los mejores juegos 25 de Game Machine". Game Machine (en japonés). No. 285. Amusement Press. 1 de junio de 1986. p. 21.
enlaces externos
- Toy Pop en la lista asesina de videojuegos