Libble Rabble [a] es un juego de arcade de rompecabezas de 1983desarrollado y publicado en Japón por Namco . El jugador tiene la tarea de usar dos flechas de colores, Libble y Rabble, para envolverlas alrededor de las clavijas y rodear a las pequeñas criaturas conocidas como Mushlins para "cosecharlas" dentro de un límite de tiempo. El jugador también puede descubrir cofres del tesoro que harán que el jugador busque elementos en el escenario para acceder a un escenario de bonificación especial. Se ejecutó en elhardware Namco Libble Rabble , uno de los únicos juegos que lo hizo.
Libble Rabble | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Productor (es) | Makoto Sato |
Diseñador (s) | Toru Iwatani |
Compositor (es) | Nobuyuki Ohnogi |
Plataforma (s) | Sala de juegos , FM Towns Marty , Sharp X68000 , Super Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco Libble Rabble |
Descrito por Namco como un "juego bashishi", fue diseñado por el creador de Pac-Man , Toru Iwatani, y compuesto por Nobuyuki Ohnogi. A Iwatani se le ocurrió la idea del juego después de una experiencia en una discoteca llena de gente, donde se imaginó a sí mismo atando a la gente con cuerdas y arrojándolas fuera del camino. También se inspiró en un juego que jugaba durante su infancia, donde el objetivo era atar cuerdas a postes metálicos cortos en el suelo. El juego se conocía como Potato en el desarrollo temprano, ya que Namco consideró hacer del juego un vínculo con un fabricante de patatas fritas en Japón; sin embargo, estos planes fracasaron más tarde. Iwatani pronto pasó el desarrollo a Makoto Sato debido a que estaba abrumado con otros proyectos, quien agregó ideas adicionales como cofres del tesoro, ya que sentía que el juego era demasiado simplista. Midway Games planeó un lanzamiento en América del Norte , pero luego lo canceló.
En Japón, Libble Rabble fue elogiado por su jugabilidad única y sus coloridos efectos visuales. Retrospectivamente, ha sido elogiado por su premisa extraña pero interesante y su adictividad, algunos lo etiquetan como uno de los juegos más subestimados en el catálogo de arcade de Namco. En 1994 se lanzó una versión de Super Famicom , seguida de puertos de inicio tanto para FM Towns Marty como para Sharp X68000 ; la versión de Super Famicom incluía una cubierta especial para el d-pad para recrear el modo de juego de doble palanca del juego original. Fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009.
Como se Juega
A primera vista, el modo de juego se asemeja a Taito 's Qix . El jugador controla dos "flechas", una roja (Libble) y una azul (Rabble) con una línea entre ellas. El objetivo es envolver la línea alrededor de los postes y rodear a Mushlins y enemigos con ella. El jugador puede cerrar los bucles por sí mismo (lo que vale más puntos para los Mushlins) o mover ambas flechas al mismo borde de la pantalla. El jugador despeja una "temporada" cuando cosechan todos los Mushlins.
En el camino, aparecerán varios enemigos e intentarán detener al jugador. Los más habituales son los cuatro pequeños bichos encapuchados (Hobblins), que empiezan cada temporada en las esquinas. Si el jugador atrapa enemigos en un bucle, se enviarán a la parte superior de la pantalla durante un corto período de tiempo. También aparecerán otras criaturas como bolas de fuego (asesinos), chispas (cambiadores) y demonios. Estos pueden eliminarse cerrando un bucle a su alrededor. A veces, aparecen enemigos parecidos a tijeras (Shears), y si cruzan la línea del jugador, la cortan. Si la línea del jugador es cortada alguna vez por Shears o Demons, se crea una nueva al instante: directamente entre las dos flechas.
De vez en cuando, cuando el jugador cierra una línea, se enciende un detector que indica que el área que han cerrado tiene un cofre del tesoro en alguna parte. Para descubrir realmente el cofre, el jugador debe rodear un área lo suficientemente pequeña que cubra solo el cofre y ningún otro escondite posible. El juego guía al jugador a lo largo de ese paso, primero desafiándolo a descubrir un cofre al comienzo del juego (y luego revelando la ubicación de los cofres durante las dos primeras temporadas). Cuando el jugador realmente descubre un cofre, aparecerán seis criaturas de bonificación (Topcups) y luego se dirigirán a los bordes. El jugador debe acorralarlos con la línea y luego cerrar el ciclo para anotar la bonificación para ellos: se refieren a letras de bonificación. Si el jugador logra completar una palabra de bonificación, la temporada se despeja automáticamente y el jugador pasa a una etapa de bonificación donde debe intentar descubrir y recolectar cofres (para recolectar un cofre, el jugador debe cerrar un bucle alrededor de un cofre abierto ) dentro de un límite de tiempo.
El jugador pierde una vida si alguna de las criaturas variadas toca una de las flechas o si se le acaba el tiempo (el borde es el temporizador del jugador, y se puede agregar tiempo extra colocando hongos y plantas en bucle), y el jugador gana una vida extra a 40.000, 120.000, 200.000, 400.000, 600.000 y 1.000.000 puntos de forma predeterminada. Después de la temporada número 100, el contador se detendrá en la temporada 99, similar a cómo Galaxian y King & Balloon ' s indicadores redondos dejarían después de 48 rondas.
Desarrollo
Libble Rabble fue diseñado por Toru Iwatani , mejor conocido por crear el juego de arcade Pac-Man . Iwatani conceptualizó el juego basándose en una experiencia que tuvo en una discoteca abarrotada a principios de la década de 1980, donde se imaginó a sí mismo usando cuerdas para atar a la gente y arrojarla fuera del camino. [1] También se inspiró en un juego que jugó durante su infancia, que consistía en atar cuerdas alrededor de pequeños postes metálicos clavados en el suelo. [1] Las primeras versiones del juego se conocían como Potato debido a que Namco consideraba que el juego estaba relacionado con un fabricante japonés de patatas fritas; sin embargo, estos planes se quedaron cortos ya que la empresa no pudo obtener la licencia. [1] Debido al tamaño del juego y los efectos gráficos, se creó un nuevo tablero arcade llamado Namco Libble Rabble para cumplir con estas condiciones, diseñado por el ingeniero de hardware Toru Ogawa. [1] [2]
A mitad del desarrollo, Iwatani pronto se sintió abrumado por otros proyectos, pasando las tareas al diseñador Makoto Sato. [1] Después de ver la construcción del prototipo, Sato encontró que el juego era demasiado simplista y decidió incorporar nuevas ideas para intentar agregarle una capa de estrategia. [1] Uno de ellos fue el concepto de cofres del tesoro y descubrirlos, una idea influenciada por el juego de rol de Apple II , Wizardry . [1] La música fue compuesta por Nobuyuki Ohnogi. [2] El diseñador de Namco, Kazuo Kurosu, conocido por su trabajo en Rally-X y Bosconian , mostró decepción hacia las ideas de Sato y las encontró para hacer el juego menos atractivo; sin embargo, las limitaciones de tiempo obligaron a que el juego se lanzara en su estado inicial. [1] Libble Rabble fue lanzado oficialmente en Japón en octubre de 1983. Namco lo describió como un juego "bashihi", una palabra derivada de las flechas del jugador que rodean un objeto. [2] Namco presentó el juego al distribuidor norteamericano Midway Games para un posible lanzamiento en los Estados Unidos; sin embargo, los ejecutivos se mostraron tibios y declinaron. [1]
Se lanzó una conversión casera para el Sharp X68000 en 1993, casi doce años después de su lanzamiento arcade original. Luego le siguieron versiones para Super Famicom y FM Towns Marty en 1994, la primera de las cuales incluye una cubierta especial D-Pad que se puede colocar sobre los botones para recrear el diseño de control de doble palanca del juego. Una versión para PC, desarrollada por la compañía japonesa MediaKite, fue lanzada en 1997 y luego incluida en la compilación de juegos de arcade de 1998 Namco Collection Vol. 2 . Fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009. La banda sonora fue lanzada para iTunes en 2011, bajo el sello Namco Sounds.
Recepción
Libble Rabble fue un juego exitoso en Japón. Game Machine enumeró el juego en su edición del 15 de enero de 1984 como la segunda unidad de juegos de mesa nueva más exitosa del año. [3] La publicación japonesa Amusement Life aplaudió sus exclusivos controles de doble palanca y su interesante juego, diciendo que lo hacía sobresalir de otros juegos en las salas de juegos en ese momento. [4] Al revisar la conversión del hogar de Super Famicom , la revista Video Games se refirió a ella como un " Super Bomberman políticamente correcto ", señalando su premisa única pero extraña. [5] En una revisión retrospectiva, Retro Gamer revista dijo que era un "verdadero, Underappreciated clásico" del género de los juegos de rompecabezas, de manera favorable comparándolo con Taito 's Qix . [6]
Puertos
Más de una década después de su lanzamiento inicial en las salas de juegos , Libble Rabble fue transferido a Sharp X68000 , FM Towns Marty y Super Famicom en formato de 16 bits .
Legado
En Battle City , también de Namco, uno de los mapas se parece a un Hobblin. El tema del juego se usó en uno de los niveles de Pac-Man Vs. puerto a la Nintendo DS (como parte de Namco Museum DS ). El tema del juego también se usó como tono de llamada del teléfono celular de Shion Uzuki en Xenosaga , un juego de Namco para Sony PlayStation 2 .
Libble Rabble se transfirió a la consola virtual de Wii .
Un popurrí de las canciones de Libble Rabble también se incluye en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , donde se reproduce en el escenario Pac-Land en la versión de Wii U del juego.
Notas
- ^ Japonés :リ ブ ル ラ ブ ル, Hepburn : Riburu Raburu
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Iwatani, Toru (septiembre de 2005). Introducción a los estudios de juegos de Pac-Man (Primera ed.). Japón: Enterbrain . ISBN 4-7577-1752-0.
- ^ a b c Game Critic (noviembre de 1999).失 わ れ た 伝 説 を 求 め て 第 4 話 - ¡¡¡LIBBLE RABBLE LEGEND NUNCA MORIRÁ !!!! . Publicación de Micro Diseño.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nuevo tipo de tabla de videos)". Game Machine (en japonés). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. p. 31.
- ^ "リ ブ ル ラ ブ ル" (14). Vida de diversión. Febrero de 1984. págs. 35–39 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
- ^ Constant, Nikos (noviembre de 1994). "Juegos globales: Libble Rabble" (70). Videojuegos. pag. 126 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
- ^ SS (agosto de 2007). "Libble Rabble" (40). Jugador retro . págs. 52–53 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Libble Rabble en la lista asesina de videojuegos