Trade Wars es una serie de videojuegos [1] que se remonta a 1984. [2] Inspirado en Hunt the Wumpus , el juego de mesa Risk y el juego original de comercio espacial Star Trader , [3] Trade Wars fue el primer juego multijugador de elgénero del comerciante espacial . Trade Wars original, creado por Chris Sherrick (1984), inspiró una larga lista de juegos similares a Tradewars, [2] incluyendo el seminal Tradewars 2002, que ha sido citado como una influencia por muchos desarrolladores [4] y fue nombrado el décimo. mejor juego de PC de PC World en 2009. [1]Comerciantes espaciales posteriores a menudo han sido comparados con Tradewars 2002, incluyendo Eve Online , Jumpgate y la Serie X . [5]
Historia
El primer juego con el título, "Trade Wars" de Chris Sherrick, fue desarrollado en BASIC para el TRS-80 , e inmediatamente portado a IBM PC para el sistema Nochange BBS en 1984. [2] Sherrick concibió su juego como una cruz. entre el programa BASIC de Dave Kaufman " Star Trader " 1974, el juego de mesa " Risk " y " Hunt the Wumpus " 1972 de Gregory Yob . [2]
Debido a que Sherrick lanzó sus primeras versiones con una licencia gratuita, aparecieron muchas variaciones del juego en los próximos años, incluyendo TWV - Galactic Armageddon, Yankee Trader y TW2 (un desarrollo del original de John Morris, quien reemplazó a Chris Sherrick). .
La versión más definitiva fue la serie TradeWars 2002 (Gary Martin, John Pritchett, 1986). TW2002 fue diseñado originalmente como una cadena WWIV (una forma de llamar a programas externos que era parte de Turbo Pascal 3, y que a menudo requería que el código fuente funcionara, razón por la cual tantas personas pudieron obtener copias) en septiembre de 1986 por un operador del sistema con el mango "Señor Darkseid" (su BBS fue llamado Apokolips, y era al parecer un DC Comics ventilador). Su nombre original era TW2 para WWIV , y no compartía código fuente con la versión de Sherrick, que estaba escrita en Basic. Otro sysop de WWIV, B0b "OM" Mosley, realizó modificaciones adicionales, incluida la migración del código a las especificaciones de Turbo Pascal 4.x, numerosas correcciones de errores , una serie de cambios cosméticos para permitir que el juego refleje un tema de Star Trek y el desarrollo de un editor de mapas que permitía mapas más grandes y la capacidad de generar nuevos mapas aleatoriamente, así como reinicializar las bases de datos del juego para reflejar los nuevos datos del mapa. El estudiante de secundaria Dylan Tynan ("Sorcerer" y "Alex and Droogs"), trabajó con Mosley durante la reescritura, sirviendo como el evaluador principal, además de contribuir con correcciones de fuentes y características adicionales. Después de dos años de desarrollo, Mosley lanzó el código fuente del juego y el editor, lo que permitió a su compañero de sistema de la WWIV, Gary Martin, realizar sus propios cambios en el código fuente incluido. La primera versión de Gary fue Trade Wars 2001 y contenía muchas de las características básicas. También usó exactamente el mismo archivo TWSECT.DAT (el archivo que contiene la información sobre todos los puntos warp del juego) que Trade Wars 2002.
Si bien TW2001 fue bien recibido, Gary (que era un maestro del juego Traveler ) decidió expandir el juego aún más. Además del puerto en el Sector 1 donde se podían comprar cazas / escudos / bodegas, se agregó otro puerto llamado Stardock donde se podían comprar nuevos tipos de barcos. Durante un período de tiempo, se agregaron características tras características, por lo que Trade Wars 2002 v0.96 era un juego muy diferente a Trade Wars 2002 v1.00. TW2002 v1.00 se lanzó en junio de 1991. Una de las principales decisiones de diseño que se tomaron fue influenciada por cambios en el software BBS: el autor de la WWIV, Wayne Bell, había reescrito el sistema BBS WWIV utilizando Turbo C en lugar de Turbo Pascal. Esto significó que los programas clásicos de Chain ya no funcionarían, y Trade Wars 2002 v2 usó una biblioteca de puertas de propósito general que permitió que el juego se ejecutara con otras marcas de software BBS por primera vez.
TW2002 v1, v2 y v3 fueron los pilares de BBS durante la década de 1990. En 1998, Gary Martin vendió la licencia de Trade Wars a John Pritchett, quien había escrito Tradewars 2002 v3 y su expansión Gold. John y su empresa, EIS, desarrollaron un servidor de juegos independiente, TradeWars Game Server, que ha permitido que Trade Wars sobreviva más allá de la era BBS.
Como se Juega
Aunque los detalles varían entre las versiones, en general, el jugador es un comerciante en una galaxia con un conjunto fijo de otros jugadores (ya sea humano o computadora). Los jugadores buscan hacerse con el control de los recursos: por lo general, minerales de combustible, alimentos y equipos, y viajan a través de sectores de la galaxia cambiándolos por dinero o recursos infravalorados. Los jugadores usan su riqueza para mejorar su nave espacial con mejores armas y defensas, y luchar por el control de planetas y bases estelares.
Dado que los conceptos básicos de la estructura del juego son numéricos, estos juegos no dependen de gráficos de alta resolución o procesamiento rápido, lo que los hace ideales para plataformas informáticas de bajos recursos.
Hoy en día, Trade Wars clásico está alojado principalmente en computadoras con Windows NT / 2000 / XP que ejecutan Trade Wars Game Server (TWGS), que acepta conexiones telnet entrantes y lanza el juego Trade Wars ANSI. Trade Wars también está a cargo de muchos de los BBS supervivientes, y se han adaptado variaciones a la web , los teléfonos móviles y Palm OS .
Recepción
Computer Gaming World en 1993 calificó a Trade Wars con dos puntos de tres, indicando que para muchos jugadores "no hay otro en línea que Trade Wars ... Este juego estará disponible por un tiempo, de una forma u otra". [6]
Legado
Algunos desarrolladores de juegos citan TradeWars como una influencia. Los ejemplos incluyen a Paul Sage, diseñador principal de Ultima Online , Josh Johnston, programador principal de Jumpgate y Eric Wang, productor de Earth and Beyond . En 2013, los diseñadores de Star Citizen incluyeron TradeWars 2002 entre los juegos que inspiraron el diseño de su economía dentro del juego. [4] Los juegos que a menudo se comparan con TradeWars incluyen EVE Online , Jumpgate, Rebel Galaxy, Elite Dangerous, Earth and Beyond, Pardus y Spore (el escenario espacial). [4] TradeWars 2002 fue nombrado el décimo mejor juego de PC de todos los tiempos por la revista PC World en 2009. [1]
Un importante juego en línea basado en Trade Wars 2002 se estaba desarrollando a principios de la década de 2000 con el nombre "TW: Dark Millennium", más tarde rebautizado como "Exarch". Cuando el desarrollador, Realm Interactive, fue adquirido por su editor, NCsoft Austin ( Richard Garriott / Destination Games ), se interrumpió el desarrollo de "Exarch". Lo que comenzó como TW: DM finalmente fue lanzado por NCsoft como " Dungeon Runners ". [7]
Ver también
- Simulador de combate espacial
Referencias
- ↑ a b c Edwards, Benj (8 de febrero de 2009). "Los diez mejores juegos de PC de todos los tiempos" . PC World . Consultado el 3 de enero de 2010 .
- ^ a b c d Variantes de la historia de las guerras comerciales
- ^ "Entrevista a Chris Sherrick" . Museo Oficial de TradeWars . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ a b c "Influenciado por Trade Wars" . Museo Oficial de TradeWars . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ^ "Comparado con Trade Wars" . Museo Oficial de TradeWars . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
- ^ Shefski, William J. (mayo de 1993). "Una encuesta de gemas que se encuentran en sistemas de tablones de anuncios privados" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 64 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Trade Wars: Dark Millennium Q&A - Noticias de PC en GameSpot
enlaces externos
- Museo oficial de TradeWars
- Sitio web del tributo TradeWars
- EIS, propietario y desarrollador de TradeWars clásico
- Foro oficial de EIS TradeWars
- Historia de las guerras comerciales 2002 - John Pritchett
- Una lista de otras versiones antiguas; lamentablemente ninguno de los archivos reales se ha archivado aquí