Trail of Cthulhu es un juego de rol de terror de investigaciónpublicado por Pelgrane Press en el que los personajes de los jugadores investigan sucesos misteriosos relacionados con los mitos de Cthulhu . Fue diseñado por Kenneth Hite utilizando el sistema Gumshoe , que fue creado por Robin Laws . Trail of Cthulhu se basa en el juego de rol Call of Cthulhu bajo licencia de Chaosium .
Diseñador (s) | Kenneth Hite , Robin Laws , Jérôme Huguenin , Simon J Rogers |
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Editorial (es) | Prensa Pelgrane |
Fecha de publicación | Marzo de 2008 |
Género (s) | Horror investigador |
Sistema (s) | Sistema Gumshoe |
Historia
Trail of Cthulhu presenta el sistema Gumshoe , que fue utilizado anteriormente por Pelgrane Press en The Esoterrorists (2006) y Fear Itself (2007). [1] : 384 El juego se imprimió "por acuerdo con Chaosium", los editores del anterior juego de rol Call of Cthulhu . [1] : 384 Trail of Cthulhu se ha complementado con suplementos impresos, principalmente de Robin Laws y Ken Hite , además de una serie de aventuras en PDF. [1] : 385
Configuración
Trail of Cthulhu se basa en los escritos de HP Lovecraft . Está ambientado durante la histórica década de 1930 de nuestro propio mundo, pero con personajes y lugares de ficción (como el profesor Armitage y Arkham ), y los amenazantes Mitos de Cthulhu presentes en el fondo. Horribles monstruos acechan en lugares oscuros y olvidados, mientras que cultos diabólicos adoran a los Grandes Antiguos y a los Dioses Exteriores a través de rituales blasfemos. La gente común que se ve atraída y obligada a enfrentarse a este mundo de misterio y horror arriesga no solo su bienestar físico, sino también su salud mental.
El juego admite dos estilos de juego, aunque sus elementos son completamente intercambiables. El estilo purista apunta al horror intelectual y al pavor cósmico, detallando la lucha inútil de la gente común contra los Mitos de Cthulhu. La muerte y (lo que es más importante) la locura no solo son amenazas constantes para los personajes puristas, son casi inevitables. El estilo Pulp está destinado a un estilo de juego de ubicación más aventurero y emocionante, donde los héroes valientes luchan contra los habitantes de los Mitos de Cthulhu. Aunque el peligro está ciertamente presente, los personajes pulp son más capaces de sobrevivir a los horrores que encuentran.
Como se Juega
Cada jugador controla a un investigador , un personaje ficticio que descubre lentamente los misterios del escenario, mientras que Lore Keeper describe y controla el escenario y sus habitantes . Los jugadores describen las acciones previstas de su personaje, haciéndolos interactuar con el escenario y sus habitantes. Los resultados de estas acciones están determinados por las reglas del juego o elegidos por el Guardián. Las reglas combinan un enfoque "narrativo" de la investigación con un enfoque simple para resolver acciones físicas, incluido el combate. El primero se resuelve mediante el diálogo y los jugadores que eligen gastar recursos (Gasto de puntos de reserva), el segundo se resuelve tirando dados contra números objetivo o tiradas opuestas.
Escenarios
Jugar Trail of Cthulhu normalmente implica un misterio que los jugadores deben resolver a través de las acciones de sus personajes. El Guardián prepara su propio escenario o compra uno prefabricado. Un escenario contiene detalles de la trama , el personaje y la ubicación que forman el misterio. A medida que los personajes del jugador interactúan con el contenido del escenario, descubren pistas que los mueven de escena en escena, dándoles finalmente la información necesaria para resolver el misterio.
Campañas
Una campaña es una historia continua o un conjunto de escenarios que de alguna manera están vinculados entre sí, generalmente con personajes y lugares recurrentes. Por lo general, los jugadores continuarán usando los mismos personajes, lo que les dará tiempo para cambiar y evolucionar a medida que los horrores de los Mitos de Cthulhu los afecten.
Sistema
El sistema Gumshoe se centra en la idea de que los escenarios de investigación no se tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que encuentras. Por lo tanto, el sistema hace que la búsqueda de pistas sea casi automática. Si una escena contiene una pista, y un personaje jugador usa una habilidad que se relaciona con la pista, se encontrará la pista. No hay tiradas de dados involucradas en la búsqueda de pistas.
Ocupaciones
Todos los personajes del jugador tienen una ocupación con la que podrían o no continuar mientras descubren los Mitos de Cthulhu. Cada ocupación tiene una serie de habilidades ocupacionales que se compran a un costo reducido al gastar puntos de construcción durante la creación del personaje. Cada ocupación también tiene una habilidad especial.
Drives
Cada personaje del jugador tiene Drive, una motivación que lo mantiene en camino donde la gente normal se habría rendido ante el horror. Los personajes jugadores que actúen contra sus Drives perderán estabilidad, mientras que los personajes jugadores que sigan sus Drives actualizarán la estabilidad perdida.
Habilidades
Tanto las habilidades de investigación como las generales se han adaptado para adaptarse mejor a la era de la década de 1930. La cantidad de puntos de construcción de investigación se ha reducido ligeramente como compensación por el costo reducido de las habilidades ocupacionales. Se han aumentado los puntos de construcción para las habilidades generales, ya que hay habilidades más generales en Trail of Cthulhu . Para el juego de estilo Pulp, se sugiere que los puntos de construcción generales podrían incrementarse aún más.
Salud y estabilidad
En el juego de estilo purista, la salud y la estabilidad no pueden superar los 12.
Cordura
Como complemento de la estabilidad, se ha agregado una habilidad llamada Cordura como una medida a largo plazo de la salud mental de un personaje jugador. Por cada 3 puntos de puntuación completos en Cordura, un personaje debe tener un Pilar de Cordura; una preocupación humana en la que cree y en la que confía.
Al igual que en Call of Cthulhu , una calificación en la habilidad Cthulhu Mythos reduce la cordura máxima de los personajes del jugador.
En el juego de estilo purista, la cordura perdida nunca se actualiza, mientras que el estilo Pulp puede permitir que los personajes del jugador actualicen algo de cordura si completan con éxito los escenarios.
Mejorando el carácter
Trail of Cthulhu permite a los jugadores reasignar hasta 2 puntos de construcción entre escenarios. En el juego de estilo purista, los personajes del jugador no reciben nuevos puntos de construcción después de que se completa un escenario.
magia
Trail of Cthulhu introduce un sistema mágico en el sistema GUMSHOE. Incluye tanto hechizos como rituales, aunque la diferencia está más en el tema que en las reglas. El uso de magia en TdC agotará rápidamente la estabilidad del personaje del jugador.
Productos
- Sendero de Cthulhu : las reglas básicas, incluido el material sobre el escenario de la década de 1930 y los mitos de Cthulhu, por Ken Hite .
- Stunning Eldritch Tales : 4 escenarios, principalmente en estilo Pulp, de Robin D. Laws .
- Guía del jugador de Trail of Cthulhu : las reglas básicas, sin ningún material de configuración.
- La pantalla del guardián con el libro de recursos de los guardianes : resumen de las reglas y material adicional para habilidades y ocupaciones, por Simon Carryer .
- Four Shadows - Música para Trail of Cthulhu , de James Semple.
- Shadows Over Filmland : el escenario Backlot Gothic y 12 escenarios, por Ken Hite y Robin D. Laws.
- Arkham Detective Tales : 4 escenarios y un marco de campaña, de Gareth Hanrahan .
- Rough Magicks : configuración y reglas ampliadas para la magia en ToC , por Ken Hite.
- The Armitage Files - Una campaña con consejos centrados en la improvisación, por Robin D. Laws.
- Apocalipsis de Cthulhu : una serie de publicaciones con reglas y escenarios para un escenario post-apocalíptico, por Graham Walmsley .
- Suite Eternal Lies - Música para una campaña de ToC , por James Semple.
- Bookhounds of London - Material de escenario para Londres y un escenario, por Ken Hite.
- Out of Time : 4 escenarios publicados anteriormente como pdf, ambientados fuera del escenario de la década de 1930, por Adam Gauntlett , Jason Morningstar y Bill White .
- The Book of the Smoke - The Investigator's Guide to Occult London - Material de escenario para Londres, por Paula Dempsey .
- Fuera del espacio : 5 escenarios publicados anteriormente como pdf por Adam Gauntlett, Jason Morningstar y Robin D. Laws.
- The Final Revelation - 4 escenarios de estilo purista, por Graham Walmsley. También contiene un escenario de encuadre de Scott Dorward .
Trail of Cthulhu recibió dos premios ENnie de plata a las mejores reglas y mejor redacción (2008), así como una mención honorífica al mejor producto. The Armitage Files recibió un premio ENnie de plata a la mejor aventura (2010). Bookhounds of London recibió un premio ENnie de plata a la mejor cartografía (2011). The Book of the Smoke - The Investigator's Guide to Occult London recibió un premio ENnie de oro a la mejor escritura, y Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine recibió un premio ENnie de oro al mejor libro electrónico (2012).
Recepción
La diseñadora del juego Shannon Appelcline describe la apariencia del juego: " Trail of Cthulhu se lanzó como un hermoso volumen de tapa dura, más del doble que cualquiera de los juegos Gumshoe anteriores. La impresión en dos tonos y las hermosas ilustraciones en escala de grises ayudaron a hacer de Trail of Cthulhu uno de los libros más atractivos y notables que Pelgrane haya producido ". [1] : 384
Referencias
- ↑ a b c d Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702- 58-7.
- Hite, K. (2008). Sendero de Cthulhu . Prensa Pelgrane. ISBN 978-1-934859-07-0.
enlaces externos
- Pista de prensa de Pelgrane de la página de Cthulhu